Realtidsstrålesporing har været en langt væk drøm i årtier, og nu vil NVIDIAs RTX 20-serie grafikhardware endelig levere det. Men hvad betyder det, og er det alt, hvad det er forventet at være?
Hvorfor strålesporing i realtid er sejt
Strålesporing er en bedre måde at gengive lys og skyggeeffekter på. Med denne teknik sporer grafikmotoren lysstrålerne i scenen, når de hopper fra objekt til objekt og beregner, hvordan de vil bevæge sig. Strålesporing producerer meget mere realistiske skygger, refleksioner og refraktioner.
Denne teknik har eksisteret i lang tid, og den bruges ofte, når man opretter CGI-scener til film og tv-shows. Men strålesporing kræver meget beregningskraft, så det har ikke været muligt at trække det ud i realtid, mens man stadig tilbyder et spilbart billedformat. Med NVIDIAs nye RTX-platform ankommer realtidsstrålesporing endelig i hardware på forbrugerniveau.
Sørg for at tjekke vores forklaring på hvad præcis strålesporing er for flere detaljer.
RELATEREDE: Hvad er strålesporing?
Stormtrooper-demonstrationen kørte på en computer på $ 60.000
Hvis du overhovedet er interesseret i dette emne, har du sandsynligvis set NVIDIAs "Reflections" -demo, som indeholder stormtroopere. Denne video viser strålesporing i realtid, og den ser fantastisk ud.
Men mens strålesporing er spændende, blev denne demo gengivet på NVIDIA DGX Station , en "personlig supercomputer" på $ 60.000. Det er meget sejt og viser stadig ray-tracing-teknologi i aktion, men du bør kontrollere dine forventninger. Spil ser ikke så godt ud på din hjemmecomputer snart.
Opdatering : Mens den originale demo-video, der blev vist her, kørte på en supercomputer på $ 60.000, formåede NVIDIA at køre den på et enkelt Quadro RTX 6000-grafikkort. Dette kort koster $ 6300, når det frigives senere endnu. Det er en forbedring, men det er stadig langt væk fra det almindelige spilmarked. Quadro-serien af kort er beregnet til professionelle arbejdsstationer.
Det er også vigtigt at huske på, at stormtrooper-scenen var en ideel situation til at vise strålesporing. Scenen har mange enkle overflader og outfits. Mere komplekse scener vil stadig se bedre ud med strålesporing, men du har brug for meget mere teksturer i høj opløsning for at få en skov eller en bygade til at se så perfekt ud.
Her er hvad du kan forvente af GeForce RTX 20-serie kort
Stormtrooper-demo til side, vi har en idé om, hvad strålesporing i realtid vil bringe til bordet. NVIDIA viste også strålesporing i realtid, der kørte på forbruger-GPU'er i moderne spil. Disse demoer viser, hvordan det vil se ud, hvis du køber et af disse RTX 20-seriekort.
Det Shadow of the Tomb Raider demo giver et godt kig på, hvad du kan forvente af realtidsstrålesporing i dag. Vær opmærksom på lys og skygger i scenen. Se for eksempel på børnene, der vinkler stjernekastrene rundt på 50 sekunders mærke, og vær opmærksom på både lysene og deres skygger.
Det er, hvad strålesporing får dig - meget bedre, mere realistiske lys- og skyggeeffekter. Det er ikke en magisk kugle, der giver den slags detaljer, du ser i stormtrooper-demoen, men det er stadig en god forbedring.
Hvilke spil understøtter strålesporing?
Realtidssporingsteknologi forbedrer ikke din grafik i alle de spil, du spiller. De hjælper dig kun i spil, der understøtter NVIDIA RTX-teknologi, og kun hvis du aktiverer strålesporing på bekostning af nogle FPS.
Her er den liste over spil at NVIDIA annoncerede vil understøtte NVIDIA RTX. Flere spil vil naturligvis understøtte det i fremtiden - men det er de første:
- Assetto Corsa-konkurrence
- Atomisk hjerte
- Batt l efield V
- Styring
- Tilmeldt
- Retfærdighed
- Jaxx
- MechWarrior 5: lejesoldater
- Metro Exodus
- ProjektDH
- Shadow of the Tomb Raider
Trailere er også tilgængelige til Atomisk hjerte , Slagmark W. og Styring , men de viser ikke gameplay på samme måde som Shadow of the Tomb Raider-videoen gør.
RTX-hardware starter ved $ 499
NVIDIA annoncerede tre forskellige GPU'er i GeForce RTX 20-serien. RTX 2070-kort starter ved $ 499, RTX 2080-kort starter ved $ 699, og RTX 2080 Ti-kort starter ved $ 999. Disse er avancerede entusiastiske GPU'er, men de er meget mere overkommelige for den gennemsnitlige spiller end en $ 60.000 supercomputer.
Du kan forudbestil "Founders Editions" af disse kort fra NVIDIA, men de koster dig henholdsvis $ 599, $ 799 og $ 1199.
Kryptovalutapriser er faldet, og GPU'er er ikke så nyttige til minedrift, som de plejede at være , så forhåbentlig vil det være lettere for spillere at få fat i denne hardware.
Disse kort tilbyder også forbedret ydeevne
Disse kort er nu de hurtigste NVIDIA GPU'er, du kan købe, så det handler ikke kun om strålesporing.
Specifikt NVIDIA siger at RTX 2080 er 50% hurtigere end GTX 1080, når den kører i 4K-opløsning i spil som PlayerUnknown's Battlegrounds , Shadow of the Tomb Raider og Wolfenstein II . NVIDIA siger, at dette skal resultere i en ydeevne på 60 billeder i sekundet ved 4K-opløsning i spil som Call of Duty WW2 , Skæbne 2 , Far Cry 5 og Slagmark 1 .
NVIDIA annoncerede også en ny Deep Learning Super-Sampling (DLSS) teknik, der bruger Turing-kernerne på RTX GPU. DLSS bruger deep learning og AI til at forudsige pixels, og NVIDIA siger, at dette kan forbedre ydeevnen med 75% i spil som PlayerUnknown's Battlegrounds , Shadow of the Tomb Raider og Final Fantasy XV . Spiludvikleren skal dog tilføje support til teknologien, så den fungerer ikke i alle spil.
Disse kort har endnu ikke fundet vej til at gennemse websteder, så vi ved ikke nøjagtigt, hvor meget ydeevne, du får ved at aktivere strålesporing i realtid i spil som Shadow of the Tomb Raider . Imidlertid er strålesporing valgfri, så du kan deaktivere det, hvis du hellere vil have hurtigere ydeevne i spil, der bruger det.
Med andre ord kan du vælge ikke at bruge strålesporing i realtid, og du har stadig de hurtigste NVIDIA GPU'er rundt.
Skal du købe det?
Skal du købe en af disse nye RTX GPU'er? Hej, det er op til dig. Strålesporing er sejt, men det er kun en funktion af disse nye kort - de er også de nyeste, hurtigste NVIDIA GPU'er. Hvis du vil have de nyeste, hurtigste GPU'er - så skal du købe en.
Hvis du er ved hegnet, anbefaler vi at vente lidt. Hold øje med gennemgangssider for benchmarks, efter at disse kort er frigivet for at få en bedre idé om, hvor hurtigt de er, og se, hvor meget strålesporing bremser tingene ned i en håndfuld moderne spil, der understøtter det.
Sådan går det altid med nye GPU'er og anden computerhardware. Et firma som NVIDIA introducerer fantastiske nye enheder, der koster en smuk krone, og entusiasterne køber ind til en premiumpris. Derefter bliver udstyret bedre og billigere, og det bliver gradvist noget, flere og flere mennesker køber.
Selvom du ikke sælges på strålesporing endnu, giver denne nye hardware spiludviklere tid til at integrere strålesporing i deres spil. Mange flere spil understøtter strålesporing, når denne grafikhardware bliver mere almindelig.
Strålesporing er fantastisk, og fremtiden er lys. Det betyder ikke, at du skal droppe penge på et første generations produkt, men dette er et afgørende første skridt for branchen.