Was bedeutet Echtzeit-Raytracing für Gamer heute?

Aug 28, 2025
Hardware
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Echtzeit-Raytracing ist seit Jahrzehnten ein weit entfernter Traum, und jetzt wird NVIDIAs Grafikhardware der RTX 20-Serie ihn endlich liefern. Aber was bedeutet das und ist es alles, worauf es ankommt?

Warum Echtzeit-Raytracing cool ist

Raytracing ist eine bessere Möglichkeit, Licht- und Schatteneffekte zu rendern. Mit dieser Technik verfolgt die Grafik-Engine die Lichtstrahlen in der Szene, wenn sie von Objekt zu Objekt springen, und berechnet, wie sie sich bewegen würden. Raytracing erzeugt viel realistischere Schatten, Reflexionen und Refraktionen.

Diese Technik gibt es schon seit langer Zeit und sie wird häufig beim Erstellen von CGI-Szenen für Filme und Fernsehsendungen verwendet. Raytracing erfordert jedoch viel Rechenleistung, sodass es nicht möglich war, es in Echtzeit abzurufen, während immer noch eine spielbare Framerate angeboten wird. Mit der neuen RTX-Plattform von NVIDIA ist die Echtzeit-Raytracing-Funktion endlich auch für Hardware auf Verbraucherebene verfügbar.

Lesen Sie unbedingt unsere Erklärung zu Was genau ist Raytracing? für mehr Details.

VERBUNDEN: Was ist Ray Tracing?

Die Stormtrooper-Demo lief auf einem 60.000-Dollar-Computer

Wenn Sie sich überhaupt für dieses Thema interessieren, haben Sie wahrscheinlich die NVIDIA-Demo "Reflections" gesehen, die Sturmtruppen enthält. Dieses Video zeigt Raytracing in Echtzeit und sieht fantastisch aus.

Aber während Raytracing aufregend ist, wurde diese Demo auf dem Computer gerendert NVIDIA DGX Station , ein "persönlicher Supercomputer" im Wert von 60.000 US-Dollar. Es ist sehr cool und zeigt immer noch die Raytracing-Technologie in Aktion, aber Sie sollten Ihre Erwartungen überprüfen. Spiele werden auf Ihrem Heimcomputer in naher Zukunft nicht mehr so ​​gut aussehen.

Aktualisieren : Während das hier gezeigte Original-Demo-Video auf einem Supercomputer im Wert von 60.000 US-Dollar lief, gelang es NVIDIA, es auf einer einzelnen Quadro RTX 6000-Grafikkarte auszuführen. Diese Karte kostet 6300 US-Dollar, wenn sie später veröffentlicht wird. Das ist eine Verbesserung, aber noch weit entfernt vom Mainstream-Spielemarkt. Die Quadro-Kartenserie ist für professionelle Workstations gedacht.

Es ist auch wichtig zu bedenken, dass die Stormtrooper-Szene eine ideale Situation war, um Raytracing zu demonstrieren. Die Szene bietet viele einfache Oberflächen und Outfits. Komplexere Szenen sehen mit Raytracing immer noch besser aus, aber Sie benötigen viel mehr hochauflösende Texturen, damit eine Wald- oder Stadtstraße so perfekt aussieht.

Folgendes können Sie von Karten der GeForce RTX 20-Serie erwarten:

Abgesehen von der Stormtrooper-Demo haben wir eine Vorstellung davon, was Raytracing in Echtzeit auf den Tisch bringen wird. NVIDIA zeigte auch in modernen Spielen Echtzeit-Raytracing auf Consumer-GPUs. Diese Demos zeigen, wie es aussehen wird, wenn Sie eine dieser Karten der RTX 20-Serie kaufen.

Das Schatten des Tomb Raiders Die Demo bietet einen guten Überblick darüber, was Sie heute von Echtzeit-Raytracing erwarten können. Achten Sie auf die Lichter und Schatten in der Szene. Schauen Sie sich zum Beispiel die Kinder an, die die Wunderkerzen an der 50-Sekunden-Marke herumwedeln und dabei sowohl auf die Lichter als auch auf ihre Schatten achten.

Das ist es, was Sie mit Raytracing erreichen - viel bessere, realistischere Licht- und Schatteneffekte. Es ist kein Wundermittel, das die Art von Details liefert, die Sie in der Stormtrooper-Demo sehen, aber es ist immer noch eine schöne Verbesserung.

Welche Spiele unterstützen Ray Tracing?

Die Echtzeit-Raytracing-Technologie verbessert Ihre Grafik nicht in allen Spielen, die Sie spielen. Sie helfen Ihnen nur bei Spielen, die die NVIDIA RTX-Technologie unterstützen, und nur, wenn Sie Raytracing auf Kosten einiger FPS aktivieren.

Hier ist die Liste der Spiele Die von NVIDIA angekündigte Unterstützung von NVIDIA RTX. Weitere Spiele werden es natürlich in Zukunft unterstützen - aber dies sind die ersten:

  • Assetto Corsa Wettbewerb
  • Atomherz
  • Batt l efield V.
  • Steuerung
  • Eingetragen
  • Gerechtigkeit
  • Jaxx
  • MechKrieger 5: Söldner
  • Metro Exodus
  • ProjectDH
  • Schatten des Tomb Raiders

Anhänger sind auch für erhältlich Atomherz , Battlefield V , und Steuerung , aber sie zeigen das Gameplay nicht so wie das Video "Shadow of the Tomb Raider".

RTX-Hardware beginnt bei 499 US-Dollar

NVIDIA kündigte drei verschiedene GPUs in der GeForce RTX 20-Serie an. RTX 2070-Karten beginnen bei 499 USD, RTX 2080-Karten beginnen bei 699 USD und RTX 2080 Ti-Karten beginnen bei 999 USD. Dies sind GPUs für High-End-Enthusiasten, aber sie sind für den durchschnittlichen Spieler viel günstiger als ein Supercomputer im Wert von 60.000 US-Dollar.

Sie können Vorbestellung der „Founders Editions“ von diesen Karten von NVIDIA, aber sie kosten Sie 599, 799 bzw. 1199 US-Dollar.

Die Preise für Kryptowährungen sind gesunken, und GPUs sind für das Mining nicht mehr so ​​nützlich wie früher Hoffentlich wird es für Gamer einfacher, diese Hardware in die Hände zu bekommen.

Diese Karten bieten auch eine verbesserte Leistung

Diese Karten sind jetzt die schnellsten NVIDIA-GPUs, die Sie kaufen können. Es geht also nicht nur um Raytracing.

Insbesondere NVIDIA sagt dass die RTX 2080 50% schneller ist als die GTX 1080, wenn sie in Spielen wie 4K mit einer Auflösung ausgeführt wird Schlachtfelder von PlayerUnknown , Schatten des Tomb Raiders , und Wolfenstein II . NVIDIA sagt, dass dies zu einer Leistung von 60 Bildern pro Sekunde bei 4K-Auflösung in Spielen wie führen sollte Call of Duty WW2 , Schicksal 2 , Far Cry 5 , und Battlefield 1 .

Außerdem kündigte NVIDIA eine neue DLSS-Technik (Deep Learning Super-Sampling) an, die die Turing-Kerne auf der RTX-GPU verwendet. DLSS verwendet Deep Learning und KI, um Pixel vorherzusagen, und NVIDIA sagt, dass dies die Leistung in Spielen wie 75% verbessern kann Schlachtfelder von PlayerUnknown , Schatten des Tomb Raiders , und Final Fantasy XV . Der Spieleentwickler muss jedoch Unterstützung für die Technologie hinzufügen, damit sie nicht in allen Spielen funktioniert.

Diese Karten haben es noch nicht geschafft, Websites zu überprüfen. Daher wissen wir nicht genau, wie viel Leistungseinbußen Sie durch die Aktivierung der Echtzeit-Raytracing-Funktion in Spielen wie z Schatten des Tomb Raiders . Raytracing ist jedoch optional, sodass Sie es deaktivieren können, wenn Sie in Spielen, in denen es verwendet wird, eine schnellere Leistung erzielen möchten.

Mit anderen Worten, Sie können sich dafür entscheiden, kein Echtzeit-Raytracing zu verwenden, und Sie haben immer noch die schnellsten NVIDIA-GPUs.

Sollten Sie es kaufen?

Sollten Sie eine dieser neuen RTX-GPUs kaufen? Hey, das liegt bei dir. Raytracing ist cool, aber es ist nur eine Funktion dieser neuen Karten - sie sind auch die neuesten und schnellsten NVIDIA-GPUs. Wenn Sie die neuesten und schnellsten GPUs möchten, sollten Sie sich eine kaufen.

Wenn Sie sich auf dem Zaun befinden, empfehlen wir, etwas zu warten. Behalten Sie die Bewertungsseiten für Benchmarks im Auge, nachdem diese Karten veröffentlicht wurden, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie schnell sie sind, und um zu sehen, wie viel Raytracing die Dinge in den wenigen modernen Spielen, die sie unterstützen, verlangsamt.

Dies ist bei neuen GPUs und anderer Computerhardware immer der Fall. Ein Unternehmen wie NVIDIA stellt fantastische neue Geräte vor, die einen hübschen Cent kosten, und die Enthusiasten kaufen sich zu einem Premiumpreis ein. Dann wird die Ausrüstung besser und billiger, und nach und nach kaufen immer mehr Menschen etwas.

Selbst wenn Sie noch nicht für Raytracing verkauft sind, gibt diese neue Hardware den Spielentwicklern Zeit, Raytracing in ihre Spiele zu integrieren. Viele weitere Spiele unterstützen Raytracing, wenn diese Grafikhardware mehr Mainstream wird.

Ray Tracing ist fantastisch und die Zukunft ist vielversprechend. Das bedeutet nicht, dass Sie Geld für ein Produkt der ersten Generation verlieren sollten, aber dies ist ein entscheidender erster Schritt für die Branche.

Bildnachweis: NVIDIA , NVIDIA , NVIDIA

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