Saya telah menjadi penggemar manga besar sejak kecil dan tidak mungkin menyembunyikan pengaruh yang dimiliki gairah pada seni saya. Dalam pencarian saya untuk melukis gambar yang kuat dan dinamis, saya telah belajar banyak tentang Cara menggambar manga Dari artis favorit saya, melalui observasi, dan coba-coba.
Namun sebagai ilustrator, kami juga dapat menggunakan berbagai teknik visual - komposisi, warna, pencahayaan, perspektif - untuk membantu kami mencapai tujuan tersebut. Orang jarang menghabiskan lebih dari beberapa detik melihat sesuatu sebelum melanjutkan. Jadi dalam kasus seni yang juga melayani tujuan komersial - seperti sampul majalah - bahkan lebih penting untuk memastikan teknik-teknik tersebut semuanya bekerja untuk menciptakan komposisi yang menarik. Mungkin terasa luar biasa kadang-kadang, tetapi triknya membagi alur kerja, fokus pada satu langkah pada satu waktu dan menyelesaikan masalah saat mereka muncul.
Karena itu media statis, saya selalu berusaha menciptakan dinamisme dengan bermain dengan dan melebih-lebihkan teknik-teknik ini. Penggunaan warna komplementer, bentuk diagonal dan perspektif paksa adalah beberapa elemen yang saya gunakan berulang kali dalam pekerjaan saya dan saya akan berbicara tentang ini dan lebih banyak dalam lokakarya ini untuk membuat gambar sampul yang terinspirasi manga untuk ImagineFX. .
Dari sketsa kasar awal, menciptakan garis baris yang lebih rinci, menambahkan warna dan sentuhan akhir, saya akan menyelam ke dunia neon ini untuk menjelaskan pilihan saya selama proses dan meneruskan beberapa tips atau pengamatan yang diharapkan dapat membantu Anda dalam pekerjaan Anda sendiri . Tonton video saya di atas dan ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk menemukan tips saya.
Unduh Brushes. untuk digunakan dalam tutorial ini.
Sebelum saya mulai sketsa Saya selalu melihat-lihat untuk beberapa bahan referensi. Film, foto, atau media lain dapat membantu saya untuk menghasilkan rakit ide-ide asli. Saya selalu berusaha membuat sesuatu yang segar dan berbeda dalam seni saya. Setelah mengatakan bahwa, karya ini dimaksudkan untuk menjadi penghargaan untuk Manga Classic Akira, tetapi saya juga akan memasukkan referensi ke beberapa seri manga favorit saya yang lain.
Sementara premisnya sederhana - seorang wanita dengan sepeda motor - ada banyak potensi untuk memperkenalkan sudut pandang yang berbeda. Sketsa tersebut bekerja sebagai sesi brainstorming, dan serta mengatur unsur-unsur secara berbeda, saya mencoba bekerja dengan emosi yang berbeda pada masing-masing juga. Hitam, putih dan tengah-nada adalah semua warna yang saya butuhkan pada saat ini, yang membuat hal-hal sederhana namun dapat dibaca. Sketsa itu seperti kerangka gambar, dan komposisi harus bekerja bahkan pada tahap awal ini. Saya menempatkan pencahayaan saya dan membuang bayangan dengan narasi dalam pikiran, dan jika saya beruntung saya akan mulai memiliki beberapa ide untuk cara mewarnai adegan di kemudian hari.
Sudah waktunya untuk menggambar sketsa dan detail tempat, sama seperti jika saya menggunakan lightbox. Saya fokus pada anatomi dan perspektif, menggunakan grid perspektif satu titik yang saya putar sedikit untuk menambahkan beberapa dinamisme ke tempat kejadian. Kemudian saya mendefinisikan otot dan garis utama karakter. Saya menggambar pakaian, rambut, dan detail lainnya dengan warna yang berbeda, agar tidak melupakan anatomi karakter.
Menempatkan karakter di sebelah kanan dapat membuat gambar terlihat tidak seimbang. Untuk memperbaiki ini, tempat ini menempatkan detail di jalan di belakang menggunakan beberapa malam gambar jalanan Jepang sebagai referensi. Saya menempatkan sumber cahaya besar di toko di sebelah kiri, yang membuat garis diagonal utama menuju karakter. Garis jalan vertikal dan lampu sepeda motor membantu menyeimbangkan komposisi keseluruhan.
Ketika semuanya diatur, saya menggambar garis sketsa kasar dari sebelumnya dan merinci karakter dan elemen lainnya. Latar belakang akan detail hanya menggunakan warna, tetapi seni baris akan tetap terlihat pada karakter dan latar depan, jadi saya tetap bersih pada lapisan yang berbeda. Seni baris ini akan memainkan peran besar dalam menggambarkan tampilan manga klasik.
Terkadang tergoda untuk mulai merinci sejak awal dalam proses. Hasilnya sering berantakan. Sebaliknya, cobalah untuk mudah dan menyederhanakan. Di sini, struktur dasar dan anatomi ada, tetapi itu tidak berarti mereka perlu terlihat pada seni garis. Garis struktur telah melakukan pekerjaan mereka dan sekarang saatnya membangunnya. Saya menyederhanakan objek seperti hidung dan tangannya menjadi hanya beberapa baris.
Pada bagian potret seperti ini, penting untuk mendefinisikan karakter. Desain pakaian, skema warna, dan mata semua membantu menambah kedalaman biker muda kami. Saya memutuskan untuk memerankannya mengenakan jaket kulit dan celana panjang dengan banyak motif segitiga dan diagonal. Anda juga dapat melihat bentuk-bentuk ini di rambutnya. Elemen berwarna merah pada pakaian dan wajahnya menyampaikan kesan kekuatan, terlepas dari ekspresi persahabatannya.
Gagasan pengaturan adegan di jalan neon yang menyala di malam hari diputuskan sejak dini, tetapi sekarang perlu untuk merinci konsep dan tempat highlight dan bayangan lebih tepat. Saya memperhatikan posisi logo ImagineFX, juga - penting untuk membuatnya dapat dibaca. Saya memutuskan untuk meninggalkan area itu dalam nada gelap dan bebas dari lampu neon, memungkinkan logo untuk muncul putih.
Saya sekarang membuat keputusan warna pertama saya. Tergantung pada kompleksitas ilustrasi, saya biasanya membuat kunci warna penuh dalam duplikat file yang lebih kecil. Namun, karena hanya ada satu karakter besar dan saya punya ide yang jelas tentang gambar yang saya tidak perlu lebih dari studi ringan dan nada saya sebelumnya. Filter seperti gambar & gt; Penyesuaian & gt; Saldo warna membantu saya untuk menjaga semua nada sebagai rona ungu.
Untuk menambah realisme dan kehidupan saya membawa banyak detail ke latar belakang: Tanda-tanda toko, trotoar lembab, orang-orang ... Saya membayangkan diri saya di tempat kejadian dan mencoba untuk mengekspresikan di atas kanvas apa yang akan saya rasakan saat saya berjalan melalui lingkungan itu. Pencahayaan berlebihan atau rasa cuaca selalu alat yang baik untuk dipekerjakan ketika menciptakan minat visual.
Menggunakan kuas generator warna khusus saya dalam mode overlay saya menambahkan keacakan ke warna saya. Ini membantu untuk memperkaya seluruh gambar. Lalu saya mulai pada karakter. Pertama-tama saya menaruh sorotan di sebelah kiri yang akan membuatnya menonjol, dan kemudian saya terjun ke detailnya. Shading saya penuh dengan tepi yang keras dan warna datar, karena saya ingin gambar menggemakan gaya anime atau manga.
Warna saya sudah mapan, jadi saya memilih alat pipet ( alt. + Klik) dan terus bekerja pada nuansa dan volume, mengingat bahwa pencahayaan bekerja secara berbeda di berbagai permukaan. Zona dan kontras paling gelap dicadangkan untuk kulit dan logam, sedangkan kulit dikerjakan dengan kontras yang rendah. Saya mencoba menggabungkan lapisan sambil melukis, menjaga latar belakang dan lampu terpisah dari karakter.
Saya hampir sampai sekarang, jadi saya meningkatkan tampilan keseluruhan dan menerapkan sentuhan terakhir saya. Terinspirasi oleh anime Saya menghabiskan sedikit waktu untuk mengerjakan lampu sepeda motor, menjadikannya besar dan kuat. Bentuk geometris ini juga membantu saya untuk mengisi komposisi ke area kanan bawah adegan. Mereka dicat dengan warna putih dengan nada kemerahan di tepi pada mode lapisan overlay.
Atas permintaan tim ImagineFX, saya mengubah warna rambut dan fokus cahaya untuk membuat karakter menonjol terhadap logo. Saya juga melakukan beberapa pekerjaan pemoles dan menyingkirkan beberapa detail tentang latar belakang untuk membuat teks penutup lebih mudah dibaca. Pada titik mana pun, penting untuk tetap fokus pada hal-hal penting dan tidak mengisi semuanya dengan detail yang tidak perlu yang dapat mengalihkan perhatian pemirsa. Untuk dihapuskan, saya terapkan filter & gt; Fokus & gt; Fokus topeng untuk menekankan bentuk tertentu dalam adegan.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 163 dari ImagineFX. , majalah terlaris di dunia untuk seniman digital. Beli masalah 163 di sini atau Berlangganan imagineFX di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Masa Depan) Angular 8 adalah versi terbaru dari Angular Google - salah satu Kerangka JavaScri..
Affinity Designer adalah alat pengeditan vektor yang populer. Serta versi Mac dan Windows, Serif baru-baru ini dirilis De..
Memperkenalkan efek pada teks dan tipografi dapat menambah perspektif yang sama sekali baru pengalaman pengguna di..
Dalam dunia digital yang semakin digital, bahan promosi cetak yang dibuat dengan cerdik memiliki kekuatan untuk membuat dampak se..
Menggunakan Dome Lights telah menjadi salah satu kemajuan terbesar dalam penciptaan CGI selama beberapa dekade terakhir. Mandi ad..
Saat membuat visualisasi arsitektur Anda perlu mewakili banyak detail, dan salah satu yang paling memakan waktu adalah vegetasi s..
Halaman 1 dari 2: Memulai dengan Bioskop 4D Memulai dengan Bioskop 4D ..
Halaman 1 dari 4: Halaman 1 Halaman 1 Halaman 2 Halaman 3. ..