Photoshopで大気の肖像画を描く方法

Feb 12, 2026
操作方法

肖像画を描くことは難しい仕事になる可能性があります。習得したとしても 顔を描く方法 詳細やジュエリーで簡単に失われることができます。だから何も起動する前に、最終的な画像の基本的な大まかなアイデアを持っています。

ここでは、私たちは直接アイコンタクトを望んでいるので、私はベネチアの肉屋に触発された肖像画を描きたいです。私たちは使うでしょう フォトショップ

ライトはあらゆる肖像画の駒の重要な部分です。キャラクターがどのように立っているかです - それはボリューム、ライフ、そして強度をもたらします - それは慎重に働く必要があります。ここでは、主に詳細量が原因で困難です。確かに、私は詳細が気を散らすようになることを望まない、それはすぐにそれがたくさんあるときに事実になることができます。

覚えておいてください - あなたが満足していないのなら、躊躇しないでください、好きではない要素を変更してください。時々私はイラスト全体を再起動します。私のために、それは絵画プロセスの一部です - そしてそれは頻繁に最高のものです!

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01.いくつかのコンセプトスケッチを組み立てます

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鉛筆のスケッチは重要なステップです。私は私が行きたい場所を視覚化するのを助けるために、私は実際の絵画を始める前にいつもこれらのいくつかをします。私は王冠のような詳細を素早く追加することができます、または私の性格にどのような衣装を望んでいるかについて考えます。それは始めるのが良い基地です。

02.色のサムネイルを作成します

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それから私は鉛筆スケッチをPhotoshopにスキャンし、いくつかのクイックカラーサムネイルを実行します。私は調和のとれたカラースキームを選んで、それらの色を混ぜ合わせ始めて、彼らがうまくいっているかどうかを確認します。

複数の要素があるときの課題は、一貫した何かを開発することです。私は本当にこの点で本当に役に立つ速いカラースケッチをしています。

03.カラーブロックを置きます

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私は巨大なカラーブロックで顔を始めて、すぐにすべてを正しく配置されます。私は私の絵の焦点の焦点であるので、私はこの分野で多くの色のバリエーションを開発しようとしているので、それは現実的で生きていると感じる必要があります。私はこの効果を達成するのを助けるために、目、口、鼻のために赤とピンクを混ぜる。

04.組成を調整します

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この時点で、私は作曲を変えて、首のフリルカラーの代わりに古典的な服装に行きます。ドレスはカラフルなパターンと黄金の刺繍のいくつかのヒントで覆われます。この早い段階で色を素早くブレンドする必要があるので、私は常に大きくてラウンドのソフトブラシをスケッチします。

すべての詳細が全体として機能し、よく統合されていることを確認するのが役に立ちました。ソフトブラシはこれを達成するのに理想的です。

05.カーニバルエスケ冠を開発する

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この肖像画はカーニバルに触発されているので、私のキャラクターは羽を抱えた外交の王冠を着ています。私は多くの小さなバロック式の曲線で構成されたピラミッドの形で始まります。私は別のレイヤーで私の考えを視覚化し、これに基づいて前の形を修正し始めます。

私は冠が完全に金になることを望みますので、私はベースを描くためにカラフルな黄色/茶色を選びます。それを始める前に、私はそれを始める前に、私は王冠全体を洗練し、いくつかの質感を加える必要があります。

06.フェイシャル機能を定義します

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今度は顔に詳細を追加し始めます。私は目を作り出し、まぶたと眉毛を追加します - これは私が私の性格にどのような表現と態度を決めるのは今では重要なステップです。

私は彼女を神秘的に見せるようにすることを選びました、それで彼女の目には多くの化粧があります。まぶたを塗るために深い、濃い紫色を使います。それは他の色だけが泥だらけに見えるだけなので、私は影やしわに純粋な黒を使わないでください。常にあなたの影を色に色!

07.肌に質感を与えます

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私は顔の外観に満足していて、私は今度はテクスチャに取り組み始めることができます。このために私の履歴書類を使います。 1ピクセルの硬いブラシで顔全体に色のばらつきと音量を加えます。

私は光と影を働いていますが、まぶたのようないくつかの詳細についても作ります。これは長いプロセスですが、私は最終的なレンダリングが好きです - それはスムージングされたらそれはたくさんの小さなテクスチャや穀物を追加します。スペックルブラシもこの効果を与えます。

08.コスチュームを設計します

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私は自分のキャラクターがカラフルであることを望んでいるので、私はターコイズと赤で彼女のドレスのための特定のパターンを作成します。私はそれが視聴者を気をそらすことを望まないので、私はデザインを簡単に保ちます。私もフリルと王冠を洗練します。私は羽を非常に暗くしてぼやけたままにします - 彼らは主な装飾的な要素ではなく、控えめに滞在しなければなりません。

09.組成を修正します

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私は私が構成に満足していないと決心します:それは明るくなる必要があります。キャラクターの位置は硬すぎるので、私は彼女を側面にわずかに動かしてより自然なポーズを発達させます。また、クラウンや組成の上部に光を交換し、黄色の代わりに赤を追加し、さらに多くの光をもたらします。

10.衣装要素を更新します

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私は今、フリルを変える機会を取ります - 私は前のデザインが退屈していました。私はまた、服やキャラクターに軽さの感覚を与えるためにもう少し丸みを帯びた曲線を早くスケッチします。

私は透明度をもたらし、それはオブジェクトが非常に軽いまたは壊れやすいのを見るのを助けるでしょう。私は同じように王冠に近づき、より薄く、長い、バロック様式の曲線を描くために前の女性の重いスタイルを破るために、より女性の繊細な外観を作り出すのを助けます。

11.レースの襟を塗る

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私は私のキャラクターの繊細な外観を上げていくつかの謎を追加するためにレースの生地を追加することにしました。レースは複雑ですが、簡単に行えます。テクスチャードブラシを使用して、いくつかの曲線や花を描くためには、正確である必要はありません。私はそれにいくつかのボリュームを追加して、それが平らで非現実的に見えないようにいくつかのボリュームを作成します。

より多くの命を追加してください

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私はキャラクターの唇と頬の色を強調し、これを行うために深いピンク/赤を選んでいます。赤とピンクは、特に顔に、人生をキャラクターに加えるのに最適な色です。それから私は非常に小さい、正確なブラシを選び、そして彼女の目をより劇的で不思議な外観に与えるために長い間縁石のまつげを作り出します。

私はいつも四肢をより自然にするために四肢をぼかします。そして最後に私はここに彼女の顔にそこにいくつかの美しさの斑点を追加します - この迅速な詳細はあなたが現実的な肌を作りたいときに特に効果的です。

13.クラウンへの質感を紹介します

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今、私は特に羽に、王冠にもっとテクスチャを追加する必要があります。私は基本的なラウンドエッジブラシ(100パーセントと不透明度ジッタが100パーセントに設定されている)を使用し、それから彼らの本物のテクスチャを模倣する無数の色のバリエーションを作成するために、羽の上にいくつかの小さなブラシストロークを塗ります。 - ワールドカウンターパート。

私は王冠で同じ、やや変色のある金の外観を模倣するために同じことをします。きれいなものが欲しくない。欠陥を含めると、シーンでよりリアリズムを達成するのに役立ちます。

14.いくつかの最終調整を行います

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今すぐ上から来る余分な光を追加する時が来ました。私はバックグラウンドの中にあるピンク色の色を使うことを選び、いくつかの団結を維持し、王冠と羽の上にカラフルな輝きをもたらします。私はこの特別な効果を創造するために大きくて丸みのある柔らかいブラシを使い、そしてそれを使って遠くに行くならば、レイヤの不透明度を調整します。

私は顔に同じプロセスを繰り返す、この時間は背景色とは対照的に淡い青を選びます。最後に、私は私のイラストの一般的なコントラストをわずかに修正するために明るさ/コントラスト調整を使います。そして私たちはやった!

この記事は最初にImagineFXの問題147に登場しました。 即購入。

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