यदि आप रुझानों का पालन करते हैं, तो यह याद रखना मुश्किल है कि वीआर एक और पुनरुद्धार के माध्यम से जा रहा है। यह पहले हुआ है, लेकिन इस बार यह थोड़ा अलग है क्योंकि हमारे पास शक्तिशाली कंप्यूटरों तक अधिक पहुंच है और ग्राफिक्स कार्ड घर पर और हमारे स्टूडियो में।
फेसबुक (ऑकुलस) और एचटीसी (विवे) जैसी कंपनियां वीआर हार्डवेयर जैसे हैं अकूलस दरार सस्ती - अनुमानित आप पहले से ही एक उच्च अंत गेमिंग पीसी के मालिक हैं। क्रिएटिव के लिए यह पूछने में बहुत समय नहीं लगा कि उनके लिए इसमें क्या है, और कॉल को कार्यक्रमों के साथ उत्तर दिया गया था Google झुकाव ब्रश , ओकुलस क्विल , [3 9] उत्कृष्ट कृति वीआर
यह लेख दिखाएगा कि 3 डी को कैसे काम किया जाए चरित्र परिरूप एक मौजूदा चरित्र स्केच से। आप, निश्चित रूप से, स्केच के बिना काम कर सकते हैं और बस फ्री-फॉर्म आपके विचारों को मूर्तिकला कर सकते हैं। प्रक्रिया को देखने के लिए नीचे दिए गए वीडियो को भी देखें।
ओकुलस माध्यम आपको ऐसे माहौल में रखता है जहां आप टच कंट्रोलर का उपयोग अपने सामने हवा में मिट्टी को स्प्रे करने के लिए कर सकते हैं और फिर इसे आवश्यक आकारों में हेरफेर कर सकते हैं। एक लेयरिंग सिस्टम है ताकि आप चरित्र को आवरण अनुभागों में तोड़ सकें, और आप इसे चित्रित, तैयार अवधारणा में भी ले जा सकते हैं।
टूल पैलेट में कई परिचित उपकरण हैं जैसे कि स्थानांतरण, फुलाए, चिकनी, पेंट, धुंध, कट और मूल मिट्टी जोड़ना टूल। आप एक आकार भी बना सकते हैं, इसे एक टिकट में बदल सकते हैं और फिर अपने उपकरण के रूप में इसका उपयोग कर सकते हैं।
मैं हमेशा अपने काम में अच्छे संदर्भ का उपयोग करने की कोशिश करता हूं। इस कार्यशाला के लिए मैं एक छोटे प्राणी के एक चरित्र स्केच का उपयोग कर रहा हूं जिसे मैंने ट्रिपलॉप कहा है। मैं अपने पर प्रारंभिक डिजाइन को स्केच करता हूं iPad, फिर एक डिजाइन के रूप में क्या काम करता है यह देखने के लिए कुछ अलग-अलग संस्करणों का उत्पादन करें। मैं इसे सख्त करता हूं, इसे रंग देता हूं और फिर कुछ पीएनजी संस्करणों को बचाता हूं।
संदर्भ छवियों को अपने दस्तावेज़ फ़ोल्डर में सहेजें (_import फ़ोल्डर की तलाश करें)। संदर्भ पैनल से छवियों को मध्यम तक आयात करें। जब आप समर्थन हाथ पर अंगूठे की छड़ी पर खींचते हैं तो यह तीसरा बटन है। आपको आवश्यक छवियों का चयन करें, फिर दृश्य में प्रत्येक पर क्लिक करें और इसे जगह में ले जाएं। चेक बटन का उपयोग करें और इसे अपने हाथ से संलग्न करें।
समरूप रूप से काम करने के लिए, नियंत्रण कक्ष (पीला बटन, समर्थन हाथ) में जाएं और दर्पण चुनें। अब आपके द्वारा किए जाने वाले प्रत्येक क्रिया को कार्य केंद्र में प्रतिबिंबित किया जाएगा, जिसमें मिट्टी, पेंटिंग, मिट्टी को चारों ओर ले जाने और किसी भी हटाने की आवश्यकता को शामिल करने सहित। बाद में हम दर्पण को बंद कर देंगे और मूव टूल का उपयोग करके अधिक गतिशील पॉज़ की एक श्रृंखला में अपना ट्रिपलॉप रखेंगे।
चरित्र कुछ अलग परतों पर बनाया जाएगा, जिससे आप इसे बाद में पेश कर सकते हैं। मध्यम में डिफ़ॉल्ट उपकरण मिट्टी उपकरण है और आप टूल हैंड (अपने प्रभावशाली हाथ) पर ट्रिगर दबाकर मिट्टी जोड़ते हैं। कंधों पर जाकर पेट और छाती क्षेत्र बनाएँ। थोड़ी पूंछ में जोड़ें।
एक नई परत बनाएं जिसे हम पैरों के लिए उपयोग कर सकते हैं। परत प्रणाली आपको अलग-अलग भागों को समायोजित करने, मॉडल को फ्लिप करने और विवरण स्तर को बढ़ाने और घटाने में सक्षम बनाता है। मूल मिट्टी उपकरण का उपयोग करके, जांघ, बछड़े और मूल पैर के लिए मिट्टी डाल दें। चिकनी उपकरण तक पहुंचने और आवश्यकतानुसार सतह को स्तर तक पहुंचने के लिए समर्थन हाथ पर ट्रिगर रखें।
बाहों के लिए एक नई परत जोड़ें और बाइसप्स, कोहनी और हाथ बनाने के लिए कंधे से मिट्टी को नीचे जोड़ें। फिर संयुक्त रूप से संयुक्त, प्रत्येक उंगली बनाएं। वॉल्यूम को सही करने के लिए चिकनी टूल का उपयोग करके और फिर फॉर्म को ट्विक करने के लिए मूव टूल पर स्विच करें (टूल पैलेट तक पहुंचने के लिए समर्थन हाथ पर आगे बढ़ें)।
एक नई परत जोड़ें और इसे 'हेड' कहें। सिर की गेंद डालने के लिए मिट्टी के उपकरण का उपयोग करें। गाल के लिए मात्रा जोड़ें, पीठ पर फ्रिल, चोंच। अपने टूल हैंड पर गियर आइकन को डबल-टैप करें और मिट्टी लाल हो जाती है। दो आंखों के सॉकेट बनाएं।
चरित्र का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा सिर और चेहरे की विशेषताओं है, इसलिए मैं इस खंड पर सबसे अधिक समय बिताता हूं। चिकनी, मिट्टी और स्थानांतरित उपकरण का उपयोग करके, मैं यह सुनिश्चित करता हूं कि सिर सभी कोणों से पढ़ता है और मुंह और आंखें आकर्षक और दोस्ताना दिखती हैं। आंखों के आकार के बारे में चिंता न करें जब तक कि हम आंखें नहीं जोड़ते, क्योंकि एक बार सॉकेट में एक बार यह हमेशा आसान होता है।
आंखों के लिए एक परत बनाएं और सामग्री को बदलने के लिए गियर सेटिंग्स आइकन का उपयोग करें। धातु की कोशिश करें यदि यह आपको उपयुक्त बनाता है, लेकिन चमकदार प्रभाव देने के लिए सामग्री की विशिष्टता को आसानी से बढ़ाने का सबसे आसान तरीका है। फिर छाया को कम करने के लिए प्रक्षेपण को कम करें। मिररिंग चालू करें और आंखों के लिए सरल क्षेत्रों को जोड़ने के लिए मिट्टी के उपकरण का उपयोग करें।
अब पेंट टूल में बदलें और छात्र और आईरिस बनाने के लिए नीले और काले रंग के साथ पेंट करें। आप निरंतर के बजाय अपनी मिट्टी की सेटिंग्स को 'एकल' में बदल सकते हैं; यह आपको लगातार छिड़काव करने के बजाय एक एकल क्षेत्र को मुद्रित करने में सक्षम बनाता है। क्षेत्र का आकार आपके द्वारा शुरू किए गए ब्रश के आकार पर निर्भर करता है।
दांतों और सींगों के लिए एक नई परत जोड़ें। दांत बनाने के लिए, एक मूल घन उपकरण का उपयोग करें (टूल हैंड पर गियर आइकन पर क्लिक करें)। इसे चरित्र पर खींचें, यह सुनिश्चित करना कि यह ऊपरी जबड़े के साथ छेड़छाड़ करता है। यदि आवश्यक हो तो आकार और चाल उपकरण को बेहतर बनाने के लिए चिकनी उपकरण का उपयोग करें। सींग को एक चाप में क्षेत्र उपकरण छिड़ककर बनाया जा सकता है।
बेस कोट को नीचे रखना, पेंटिंग टूल में बदलें और एक प्रासंगिक रंग चुनें। इसे सभी त्वचा क्षेत्रों में लागू करें। रंग थोड़ा गहरा बनाओ और फिर अवकाश क्षेत्रों को पेंट करें। अपने डिजाइन से मेल खाने के लिए कुछ अलग-अलग रंग चुनें और धीरे-धीरे समग्र रूप से बनाएं जो आप के बाद हैं।
छोटे विवरण जोड़ने के लिए ब्रश को बहुत छोटा बनाते हैं, फिर एक मोटे प्रभाव उत्पन्न करने के लिए सतह को बहुत दूर और 'काली मिर्च' दबाएं। त्वचा की सतह के लिए अच्छा विपरीत करने के लिए हल्का और गहरे क्षेत्रों को जोड़ें। जांचें कि कोई फ्लैट दिखने वाले क्षेत्र नहीं हैं; यदि आप कुछ पाते हैं, तो झुर्री या हल्के पैच जैसे कुछ छोटे विवरणों में जोड़ें।
मॉडल को पॉज़ करने के लिए, प्रत्येक परत को डुप्लिकेट करें (सिर नहीं) और एक तरफ या दूसरे को हटा दें। इस तरह आप दो पैरों, दो हथियारों और इतने पर खत्म हो जाएंगे। अब प्रत्येक व्यक्तिगत भाग का चयन करके आप गतिशील poses को प्राप्त करने के लिए चारों ओर भागों को स्थानांतरित कर सकते हैं। यदि आपको अधिक चरम पर जाने की आवश्यकता है, तो बड़े ब्रश पर सेट किए गए मूव टूल का उपयोग करें।
[35 9] यह लेख मूल रूप से अंक 162 में प्रकाशित किया गया था
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