VR میں زندگی میں 2D کردار کیسے لانا

Sep 17, 2025
کيسے
character in VR

اگر آپ رجحانات کی پیروی کرتے ہیں، تو یہ یاد رکھنا مشکل ہے کہ وی آر دوسری بحالی کے ذریعے جا رہا ہے. یہ پہلے ہوا ہے، لیکن اس وقت یہ تھوڑا سا مختلف ہے کیونکہ ہمارے پاس طاقتور کمپیوٹرز اور زیادہ رسائی ہے گرافکس کارڈ گھر میں اور ہمارے سٹوڈیو میں.

  • 2018 کے لئے بہترین وی آر ہیڈسیٹ

فیس بک (Oculus) اور HTC (VIVE) کی طرح کمپنیاں نے وی آر ہارڈ ویئر کو اس طرح کی بنا دیا ہے Oculus Rift. سستی - آپ کو پہلے سے ہی ایک اعلی کے آخر میں گیمنگ پی سی کا سامنا کرنا پڑتا ہے. یہ تخلیقیوں کے لئے طویل عرصہ تک ان سے پوچھنا شروع کرنے کے لئے نہیں لگے گا کہ ان میں کیا ہے، اور کال کو پروگراموں کے ساتھ جواب دیا گیا تھا Google Tilt Brush. ، Oculus Quill. ، شاہکار VR. ، اور ہم آج آج استعمال کریں گے: Oculus درمیانی .

یہ مضمون ظاہر کرے گا کہ کس طرح ایک 3D کام کرنا ہے کردار ڈیزائن موجودہ کردار خاکہ سے. آپ کورس کے بغیر، خاکہ کے بغیر کام کر سکتے ہیں اور صرف مفت فارم آپ کے خیالات کا پیچھا کرتے ہیں. اس عمل کو دیکھنے کے لئے ذیل میں ویڈیو دیکھیں.

Oculus درمیانے درجے آپ کو ایک ماحول میں رکھتا ہے جہاں آپ ٹچ کنٹرولرز استعمال کر سکتے ہیں کہ آپ کے سامنے ہوا میں مٹی سپرے کو سپرے اور پھر اس کی شکلوں میں آپ کی ضرورت ہوتی ہے. ایک تہذیب کا نظام ہے لہذا آپ کردار کو پیچیدہ حصوں میں توڑ سکتے ہیں، اور آپ اسے بھی پینٹ، مکمل تصور میں لے سکتے ہیں.

آلے کے پیلیٹ میں منتقل، اڑانے، ہموار، پینٹ، دھواں، کٹ اور بنیادی مٹی شامل کرنے کی طرح واقف اوزار کی ایک حد ہے. آپ ایک شکل بھی بنا سکتے ہیں، اس کو ایک سٹیمپ میں تبدیل کر سکتے ہیں اور پھر اس کا استعمال کریں.

01. حوالہ خاکہ استعمال کریں

Using reference sketches

کچھ مختلف رنگوں کی کوشش کریں کہ یہ دیکھنے کے لئے کہ کیا اچھا لگ رہا ہے

میں ہمیشہ اپنے کام میں اچھا حوالہ استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہوں. اس ورکشاپ کے لئے میں ایک چھوٹی سی مخلوق کا ایک کردار خاکہ استعمال کر رہا ہوں جسے میں نے ٹرپلپ بلایا. میں اپنے ابتدائی ڈیزائن کو خالی کرتا ہوں رکن، اس کے بعد ایک مختلف ڈیزائن کے طور پر کام کرنے کے لئے کچھ مختلف ورژن تیار کریں. میں اس کی سیاہی، اس کا رنگ اور پھر چند PNG ورژن کو بچاؤ.

02. درمیانے درجے میں حوالہ جات لائیں

Bring the references into Medium

اپنے ریفرنس کی تصاویر کو محفوظ کریں پھر انہیں درمیانے درجے میں ھیںچو

ریفرنس کی تصاویر کو اپنے دستاویزات فولڈر میں محفوظ کریں (_import فولڈر کے لئے دیکھو). حوالہ پینل سے درمیانے درجے تک تصاویر درآمد کریں. جب آپ سپورٹ ہاتھ پر انگوٹھے چھڑی پر کھینچتے ہیں تو یہ تیسرا بٹن ہے. آپ کی ضرورت کی تصاویر کو منتخب کریں، پھر منظر میں ہر ایک پر کلک کریں اور اسے جگہ پر منتقل کریں. چیک بٹن کا استعمال کریں اور اپنے ہاتھ سے منسلک کریں.

03. آئینے کی خصوصیت کے ساتھ کام جاری

Working with the Mirror feature turned on

مجسمے کا وقت بچانے کے لئے آئینے کی خصوصیت کا استعمال کریں

symmetrically کام کرنے کے لئے، کنٹرول پینل (پیلے رنگ کے بٹن، سپورٹ ہاتھ) میں جاؤ اور آئینے کا انتخاب کریں. اب آپ انجام دینے والے ہر عمل کو کام کے مرکز میں نظر انداز کیا جائے گا، بشمول مٹی، پینٹنگ، مٹی کو آگے بڑھانے اور کسی بھی حذف کرنے کی ضرورت ہے. بعد میں ہم آئینے کو بند کردیں گے اور اقدام کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ متحرک واقعے میں اپنی ٹرپلپ کو لے جائیں گے.

04. جسم کی شکل کی وضاحت شروع کرو

Begin defining the body shape

ٹورسو سے باہر نکل کر شروع کرو

کردار چند مختلف تہوں پر بنایا جائے گا، آپ کو بعد میں اسے چالو کرنے کے قابل بنائے گا. درمیانے درجے میں ڈیفالٹ آلہ مٹی کا آلہ ہے اور آپ ٹول ہاتھ (آپ کا غالب ہاتھ) پر ٹرگر دباؤ کرکے مٹی کو شامل کرتے ہیں. کندھوں کو جانے والی پیٹ اور سینے کے علاقے بنائیں. تھوڑا سا دم میں شامل کریں.

05. ٹانگوں کو متعارف کرایا

bottom half of creature

ٹانگوں کے لئے ایک نئی پرت شامل کریں تاکہ آپ ان کو الگ الگ ایڈجسٹ کرسکیں

ایک نئی پرت بنائیں جو ہم ٹانگوں کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. پرت نظام آپ کو الگ الگ حصوں کو ایڈجسٹ کرنے کے قابل بناتا ہے، فلپ ماڈل، اور تفصیلات کی سطح میں اضافہ اور کمی. بنیادی مٹی کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے، ران، بچھ اور ایک بنیادی پاؤں کے لئے مٹی کو نیچے ڈال دیں. ہموار آلے تک رسائی حاصل کرنے کے لئے سپورٹ ہاتھ پر ٹرگر کو پکڑو اور سطح کی سطح کو سطح سے باہر نکالنے کے لۓ.

06. ہتھیار اور ہاتھ شامل کریں

Add arms and hands

مشترکہ طور پر مشترکہ انگلیوں کو شامل کریں

ہتھیاروں کے لئے ایک نئی پرت شامل کریں اور کندھے سے مٹی کو کندھے، کوہ اور ہاتھ بنانے کے لئے مٹی سے نیچے شامل کریں. پھر مشترکہ طور پر مشترکہ ہر انگلی بنائیں. جلد کو حاصل کرنے کے لئے ہموار آلے کا استعمال کرتے ہوئے اور پھر فارم کو چالو کرنے کے لئے منتقل کے آلے میں سوئچ کریں (آلے کے پیلیٹ تک رسائی حاصل کرنے کے لئے سپورٹ ہاتھ پر آگے بڑھیں).

07. سر اجزاء کی بنیاد رکھو

Laying the foundation of the head component

سر کی شکل کو باہر لے لو پھر تفصیلات میں لانے شروع کرو

ایک نئی پرت شامل کریں اور اسے 'سر' کہتے ہیں. سر کی گیند کو نیچے ڈالنے کے لئے مٹی کے آلے کا استعمال کریں. گالوں کے لئے حجم شامل کریں، بیک اپ، بیک بیک. آپ کے آلے کے ہاتھ پر گیئر آئکن کو دوگنا اور مٹی سرخ ہوجاتا ہے. دو آنکھ ساکٹ بنائیں.

08. مخلوق کے سر کی شکل کو بہتر بنائیں

Refine the shape of the creature's head

سر کی شکل کو بہتر بنانے کے لئے ہموار، مٹی اور ٹولز کو منتقل کریں

کردار کا سب سے اہم حصہ سر اور چہرے کی خصوصیات ہے، لہذا میں اس سیکشن پر سب سے زیادہ وقت خرچ کرتا ہوں. ہموار، مٹی اور اڑانے والے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے، میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ سر تمام زاویہ سے پڑھتا ہے اور منہ اور آنکھیں اپیل اور دوستانہ نظر آتے ہیں. آنکھوں کی شکل کے بارے میں فکر مت کرو جب تک کہ ہم آنکھوں کو شامل نہ کریں، کیونکہ ایک بار پھر ایک بار ساکٹ میں ہے جب تک یہ ہمیشہ آسان ہے.

09. آنکھ کا مواد تبدیل کریں

Change the eye material

یا تو آنکھوں کے لئے ایک مختلف مواد کا استعمال کریں یا مواد کی ترتیبات کو ایڈجسٹ کریں

آنکھوں کے لئے ایک پرت بنائیں اور مواد کو تبدیل کرنے کے لئے گیئر ترتیبات آئکن کا استعمال کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. پھر سائے کو کم کرنے کے لئے پریشانی کو کم کریں. آنکھوں کے لئے سادہ شعبوں کو شامل کرنے کے لئے آئینے لگانے اور مٹی کا آلہ استعمال کریں.

10. مخلوق روشن نیلے آنکھوں کو دے دو

Give the creature bright blue eyes

eyeballs پر طالب علم اور ایرس پینٹ

اب پینٹ کے آلے میں تبدیل کریں اور طالب علم اور ایرس کو تخلیق کرنے کے لئے نیلے اور سیاہ کے ساتھ پینٹ کریں. آپ اپنی مٹی کی ترتیبات کو مسلسل بجائے 'سنگل' میں تبدیل کرسکتے ہیں؛ یہ آپ کو مسلسل چھڑکنے کے بجائے ایک واحد شعبے کو ڈھونڈنے کے قابل بناتا ہے. اس علاقے کا سائز برش کے سائز پر منحصر ہے جسے آپ شروع کرتے ہیں.

11. دانت اور سینگ بنائیں

Create teeth and horns

دانتوں کو شامل کرنے کے لئے ایک کیوب کے آلے کا استعمال کریں

دانتوں اور سینگوں کے لئے ایک نئی پرت شامل کریں. دانتوں کو بنانے کے لئے، ایک بنیادی کیوب کے آلے کا استعمال کریں (آلے کے ہاتھ پر گیئر آئکن پر کلک کریں). اسے کردار پر ڈراؤ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ یہ اوپری جبڑے کے ساتھ گھیر دیتا ہے. اگر ضروری ہو تو شکل اور اقدام کے آلے کو بہتر بنانے کے لئے ہموار آلے کا استعمال کریں. ایک آرک میں اس علاقے کے آلے کو چھڑکنے سے سینگ بنایا جا سکتا ہے.

12. بیس کوٹ پینٹ

Painting the base coat

بیس کوٹ کو شامل کرنے کے لئے پینٹنگ کے آلے میں سوئچ کریں

بیس کوٹ ڈالنے کے لئے، پینٹنگ کے آلے میں تبدیل کریں اور متعلقہ رنگ منتخب کریں. تمام جلد کے علاقوں پر لاگو کریں. رنگ تھوڑا سا سیاہ بنائیں اور پھر recessed علاقوں کو پینٹ دیں. اپنے ڈیزائن سے ملنے کے لئے چند مختلف رنگوں کا انتخاب کریں اور آہستہ آہستہ مجموعی طور پر نظر آتے ہیں جو آپ کے بعد ہو.

13. سطح کی تفصیل

Detailing the surface

جلد کی سطح کو ایک موٹا ہوا اثر دینے کے لئے ایک بہت چھوٹا برش کا استعمال کریں

چھوٹے تفصیلات کو شامل کرنے کے لئے برش بہت چھوٹا ہے، پھر آپ کے ہاتھ کو بہت دور اور 'مرچ' سطح کو ایک موٹا ہوا اثر پیدا کرنے کے لئے سطح کو پکڑو. جلد کی سطح پر اچھے برعکس دینے کے لئے ہلکی اور گہری علاقوں میں شامل کریں. چیک کریں کہ کوئی فلیٹ لگ رہے ہیں. اگر آپ کچھ تلاش کرتے ہیں تو، کچھ چھوٹی تفصیلات میں جھرنے یا ہلکے پیچوں میں شامل کریں.

14. حتمی پاس اور پوزیشن

Final passes and poses

آپ کے مخلوق کے لئے ایک مصروف عمل کو تلاش کرکے ختم

ماڈل کو کھولنے کے لئے، ہر پرت کو ڈپلیکیٹ (سر نہیں) اور ایک طرف یا دوسرا حذف کریں. اس طرح آپ دو ٹانگوں، دو بازو اور اسی طرح ختم ہو جائیں گے. اب ہر فرد کا حصہ منتخب کرکے آپ کو مختلف حصوں کو متحرک واقعہ حاصل کرنے کے لۓ منتقل کر سکتے ہیں. اگر آپ کو زیادہ انتہائی جانے کی ضرورت ہے تو، ایک بڑے برش پر سیٹ اقدام کا آلہ استعمال کریں.

یہ مضمون اصل میں مسئلہ 162 میں شائع کیا گیا تھا تصوراتی، بہترین ، ڈیجیٹل فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 162 خریدیں یا Imaginefx یہاں سبسکرائب کریں .

متعلقہ مضامین:

  • آپ کے VR تخلیق کو بہتر بنانے کے لئے 5 تجاویز
  • VR میں ایک کردار کو کس طرح مجسمہ
  • VR گیمنگ ورلڈ بنانے کے لئے 13 تجاویز

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

مایا میں مرکب شکل تخلیق کو کس طرح آسان بنانے کے لئے

کيسے Sep 17, 2025

(تصویری کریڈٹ: انتونی وارڈ) مایا میں، شکلیں مرکب، یا morph اہداف کے �..


کس طرح پٹھوں کو ڈراؤ

کيسے Sep 17, 2025

یہ جاننا کہ تحریک میں پٹھوں کو کس طرح اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے ایک اب ب..


اندرونی 8 کے اندر کیا ہے؟

کيسے Sep 17, 2025

(تصویری کریڈٹ: مستقبل) کونیی 8 Google کے زاویہ کا تازہ ترین ورژن ہے - م..


Gatsby کے ساتھ بلاگنگ سائٹ کی تعمیر کیسے کریں

کيسے Sep 17, 2025

فریم ورک جیسے ہی ردعمل صرف گاہکوں کو جاوا سکرپٹ نیچے بھیجتا ہے، جو اس کے..


گوگل کے فلٹر کے ساتھ کراس پلیٹ فارم موبائل اطلاقات کی تعمیر

کيسے Sep 17, 2025

سالوں میں متعدد کراس پلیٹ فارم موبائل فریم ورکز موجود ہیں، پورے ترقی کے..


3DS زیادہ سے زیادہ اور وی رے میں حقیقت پسندانہ 3D بال اور فر بنائیں

کيسے Sep 17, 2025

مت چھوڑیں عمودی 2018. ، سی جی کمیونٹی کے لئے ہماری پ�..


VR میں ایک کردار کو کس طرح مجسمہ

کيسے Sep 17, 2025

صفحہ 1 کا 2: صفحہ 1 صفحہ 1 ..


انٹرایکٹو پی ڈی ایفز میں ویڈیو کیسے شامل کریں

کيسے Sep 17, 2025

ایک تصویر ایک ہزار الفاظ کے قابل ہے، اور ایک ویڈیو ایک ملین کے قابل ہے. ویڈیو پرنٹ یا جامد عکاسی سے زیادہ ت�..


اقسام