اگر آپ رجحانات کی پیروی کرتے ہیں، تو یہ یاد رکھنا مشکل ہے کہ وی آر دوسری بحالی کے ذریعے جا رہا ہے. یہ پہلے ہوا ہے، لیکن اس وقت یہ تھوڑا سا مختلف ہے کیونکہ ہمارے پاس طاقتور کمپیوٹرز اور زیادہ رسائی ہے گرافکس کارڈ گھر میں اور ہمارے سٹوڈیو میں.
فیس بک (Oculus) اور HTC (VIVE) کی طرح کمپنیاں نے وی آر ہارڈ ویئر کو اس طرح کی بنا دیا ہے Oculus Rift. سستی - آپ کو پہلے سے ہی ایک اعلی کے آخر میں گیمنگ پی سی کا سامنا کرنا پڑتا ہے. یہ تخلیقیوں کے لئے طویل عرصہ تک ان سے پوچھنا شروع کرنے کے لئے نہیں لگے گا کہ ان میں کیا ہے، اور کال کو پروگراموں کے ساتھ جواب دیا گیا تھا Google Tilt Brush. ، Oculus Quill. ، شاہکار VR. ، اور ہم آج آج استعمال کریں گے: Oculus درمیانی .
یہ مضمون ظاہر کرے گا کہ کس طرح ایک 3D کام کرنا ہے کردار ڈیزائن موجودہ کردار خاکہ سے. آپ کورس کے بغیر، خاکہ کے بغیر کام کر سکتے ہیں اور صرف مفت فارم آپ کے خیالات کا پیچھا کرتے ہیں. اس عمل کو دیکھنے کے لئے ذیل میں ویڈیو دیکھیں.
Oculus درمیانے درجے آپ کو ایک ماحول میں رکھتا ہے جہاں آپ ٹچ کنٹرولرز استعمال کر سکتے ہیں کہ آپ کے سامنے ہوا میں مٹی سپرے کو سپرے اور پھر اس کی شکلوں میں آپ کی ضرورت ہوتی ہے. ایک تہذیب کا نظام ہے لہذا آپ کردار کو پیچیدہ حصوں میں توڑ سکتے ہیں، اور آپ اسے بھی پینٹ، مکمل تصور میں لے سکتے ہیں.
آلے کے پیلیٹ میں منتقل، اڑانے، ہموار، پینٹ، دھواں، کٹ اور بنیادی مٹی شامل کرنے کی طرح واقف اوزار کی ایک حد ہے. آپ ایک شکل بھی بنا سکتے ہیں، اس کو ایک سٹیمپ میں تبدیل کر سکتے ہیں اور پھر اس کا استعمال کریں.
میں ہمیشہ اپنے کام میں اچھا حوالہ استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہوں. اس ورکشاپ کے لئے میں ایک چھوٹی سی مخلوق کا ایک کردار خاکہ استعمال کر رہا ہوں جسے میں نے ٹرپلپ بلایا. میں اپنے ابتدائی ڈیزائن کو خالی کرتا ہوں رکن، اس کے بعد ایک مختلف ڈیزائن کے طور پر کام کرنے کے لئے کچھ مختلف ورژن تیار کریں. میں اس کی سیاہی، اس کا رنگ اور پھر چند PNG ورژن کو بچاؤ.
ریفرنس کی تصاویر کو اپنے دستاویزات فولڈر میں محفوظ کریں (_import فولڈر کے لئے دیکھو). حوالہ پینل سے درمیانے درجے تک تصاویر درآمد کریں. جب آپ سپورٹ ہاتھ پر انگوٹھے چھڑی پر کھینچتے ہیں تو یہ تیسرا بٹن ہے. آپ کی ضرورت کی تصاویر کو منتخب کریں، پھر منظر میں ہر ایک پر کلک کریں اور اسے جگہ پر منتقل کریں. چیک بٹن کا استعمال کریں اور اپنے ہاتھ سے منسلک کریں.
symmetrically کام کرنے کے لئے، کنٹرول پینل (پیلے رنگ کے بٹن، سپورٹ ہاتھ) میں جاؤ اور آئینے کا انتخاب کریں. اب آپ انجام دینے والے ہر عمل کو کام کے مرکز میں نظر انداز کیا جائے گا، بشمول مٹی، پینٹنگ، مٹی کو آگے بڑھانے اور کسی بھی حذف کرنے کی ضرورت ہے. بعد میں ہم آئینے کو بند کردیں گے اور اقدام کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ متحرک واقعے میں اپنی ٹرپلپ کو لے جائیں گے.
کردار چند مختلف تہوں پر بنایا جائے گا، آپ کو بعد میں اسے چالو کرنے کے قابل بنائے گا. درمیانے درجے میں ڈیفالٹ آلہ مٹی کا آلہ ہے اور آپ ٹول ہاتھ (آپ کا غالب ہاتھ) پر ٹرگر دباؤ کرکے مٹی کو شامل کرتے ہیں. کندھوں کو جانے والی پیٹ اور سینے کے علاقے بنائیں. تھوڑا سا دم میں شامل کریں.
ایک نئی پرت بنائیں جو ہم ٹانگوں کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. پرت نظام آپ کو الگ الگ حصوں کو ایڈجسٹ کرنے کے قابل بناتا ہے، فلپ ماڈل، اور تفصیلات کی سطح میں اضافہ اور کمی. بنیادی مٹی کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے، ران، بچھ اور ایک بنیادی پاؤں کے لئے مٹی کو نیچے ڈال دیں. ہموار آلے تک رسائی حاصل کرنے کے لئے سپورٹ ہاتھ پر ٹرگر کو پکڑو اور سطح کی سطح کو سطح سے باہر نکالنے کے لۓ.
ہتھیاروں کے لئے ایک نئی پرت شامل کریں اور کندھے سے مٹی کو کندھے، کوہ اور ہاتھ بنانے کے لئے مٹی سے نیچے شامل کریں. پھر مشترکہ طور پر مشترکہ ہر انگلی بنائیں. جلد کو حاصل کرنے کے لئے ہموار آلے کا استعمال کرتے ہوئے اور پھر فارم کو چالو کرنے کے لئے منتقل کے آلے میں سوئچ کریں (آلے کے پیلیٹ تک رسائی حاصل کرنے کے لئے سپورٹ ہاتھ پر آگے بڑھیں).
ایک نئی پرت شامل کریں اور اسے 'سر' کہتے ہیں. سر کی گیند کو نیچے ڈالنے کے لئے مٹی کے آلے کا استعمال کریں. گالوں کے لئے حجم شامل کریں، بیک اپ، بیک بیک. آپ کے آلے کے ہاتھ پر گیئر آئکن کو دوگنا اور مٹی سرخ ہوجاتا ہے. دو آنکھ ساکٹ بنائیں.
کردار کا سب سے اہم حصہ سر اور چہرے کی خصوصیات ہے، لہذا میں اس سیکشن پر سب سے زیادہ وقت خرچ کرتا ہوں. ہموار، مٹی اور اڑانے والے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے، میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ سر تمام زاویہ سے پڑھتا ہے اور منہ اور آنکھیں اپیل اور دوستانہ نظر آتے ہیں. آنکھوں کی شکل کے بارے میں فکر مت کرو جب تک کہ ہم آنکھوں کو شامل نہ کریں، کیونکہ ایک بار پھر ایک بار ساکٹ میں ہے جب تک یہ ہمیشہ آسان ہے.
آنکھوں کے لئے ایک پرت بنائیں اور مواد کو تبدیل کرنے کے لئے گیئر ترتیبات آئکن کا استعمال کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. پھر سائے کو کم کرنے کے لئے پریشانی کو کم کریں. آنکھوں کے لئے سادہ شعبوں کو شامل کرنے کے لئے آئینے لگانے اور مٹی کا آلہ استعمال کریں.
اب پینٹ کے آلے میں تبدیل کریں اور طالب علم اور ایرس کو تخلیق کرنے کے لئے نیلے اور سیاہ کے ساتھ پینٹ کریں. آپ اپنی مٹی کی ترتیبات کو مسلسل بجائے 'سنگل' میں تبدیل کرسکتے ہیں؛ یہ آپ کو مسلسل چھڑکنے کے بجائے ایک واحد شعبے کو ڈھونڈنے کے قابل بناتا ہے. اس علاقے کا سائز برش کے سائز پر منحصر ہے جسے آپ شروع کرتے ہیں.
دانتوں اور سینگوں کے لئے ایک نئی پرت شامل کریں. دانتوں کو بنانے کے لئے، ایک بنیادی کیوب کے آلے کا استعمال کریں (آلے کے ہاتھ پر گیئر آئکن پر کلک کریں). اسے کردار پر ڈراؤ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ یہ اوپری جبڑے کے ساتھ گھیر دیتا ہے. اگر ضروری ہو تو شکل اور اقدام کے آلے کو بہتر بنانے کے لئے ہموار آلے کا استعمال کریں. ایک آرک میں اس علاقے کے آلے کو چھڑکنے سے سینگ بنایا جا سکتا ہے.
بیس کوٹ ڈالنے کے لئے، پینٹنگ کے آلے میں تبدیل کریں اور متعلقہ رنگ منتخب کریں. تمام جلد کے علاقوں پر لاگو کریں. رنگ تھوڑا سا سیاہ بنائیں اور پھر recessed علاقوں کو پینٹ دیں. اپنے ڈیزائن سے ملنے کے لئے چند مختلف رنگوں کا انتخاب کریں اور آہستہ آہستہ مجموعی طور پر نظر آتے ہیں جو آپ کے بعد ہو.
چھوٹے تفصیلات کو شامل کرنے کے لئے برش بہت چھوٹا ہے، پھر آپ کے ہاتھ کو بہت دور اور 'مرچ' سطح کو ایک موٹا ہوا اثر پیدا کرنے کے لئے سطح کو پکڑو. جلد کی سطح پر اچھے برعکس دینے کے لئے ہلکی اور گہری علاقوں میں شامل کریں. چیک کریں کہ کوئی فلیٹ لگ رہے ہیں. اگر آپ کچھ تلاش کرتے ہیں تو، کچھ چھوٹی تفصیلات میں جھرنے یا ہلکے پیچوں میں شامل کریں.
ماڈل کو کھولنے کے لئے، ہر پرت کو ڈپلیکیٹ (سر نہیں) اور ایک طرف یا دوسرا حذف کریں. اس طرح آپ دو ٹانگوں، دو بازو اور اسی طرح ختم ہو جائیں گے. اب ہر فرد کا حصہ منتخب کرکے آپ کو مختلف حصوں کو متحرک واقعہ حاصل کرنے کے لۓ منتقل کر سکتے ہیں. اگر آپ کو زیادہ انتہائی جانے کی ضرورت ہے تو، ایک بڑے برش پر سیٹ اقدام کا آلہ استعمال کریں.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 162 میں شائع کیا گیا تھا تصوراتی، بہترین ، ڈیجیٹل فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 162 خریدیں یا Imaginefx یہاں سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: انتونی وارڈ) مایا میں، شکلیں مرکب، یا morph اہداف کے �..
یہ جاننا کہ تحریک میں پٹھوں کو کس طرح اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے ایک اب ب..
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) کونیی 8 Google کے زاویہ کا تازہ ترین ورژن ہے - م..
فریم ورک جیسے ہی ردعمل صرف گاہکوں کو جاوا سکرپٹ نیچے بھیجتا ہے، جو اس کے..
سالوں میں متعدد کراس پلیٹ فارم موبائل فریم ورکز موجود ہیں، پورے ترقی کے..
مت چھوڑیں عمودی 2018. ، سی جی کمیونٹی کے لئے ہماری پ�..
ایک تصویر ایک ہزار الفاظ کے قابل ہے، اور ایک ویڈیو ایک ملین کے قابل ہے. ویڈیو پرنٹ یا جامد عکاسی سے زیادہ ت�..