Jika Anda mengikuti tren, sulit untuk melewatkan bahwa VR akan melalui kebangkitan lain. Itu terjadi sebelumnya, tetapi kali ini sedikit berbeda karena kita memiliki lebih banyak akses ke komputer yang kuat dan kartu grafis di rumah dan di studio kami.
Perusahaan seperti Facebook (Oculus) dan HTC (Vive) telah membuat perangkat keras VR seperti Oculus Rift. Terjangkau - anggap Anda sudah memiliki PC gaming kelas atas. Tidak butuh waktu lama bagi kreatif untuk mulai bertanya apa yang ada di dalamnya untuk mereka, dan panggilan itu dijawab dengan program-program seperti Google Tilt Brush. , Oculus Quill , Mahakarya vr. , dan yang akan kita gunakan hari ini: Media oculus. .
Artikel ini akan menunjukkan cara mengerjakan 3D desain karakter dari sketsa karakter yang ada. Anda dapat, tentu saja, bekerja tanpa sketsa dan hanya memahat ide-ide Anda. Lihat juga video di bawah ini untuk menonton proses.
Oculus Medium menempatkan Anda ke lingkungan di mana Anda dapat menggunakan pengontrol sentuh untuk menyemprotkan tanah liat ke udara di depan Anda dan kemudian memanipulasi ke dalam bentuk yang Anda butuhkan. Ada sistem layering sehingga Anda dapat memecahkan karakter ke dalam bagian yang dapat diangkat, dan Anda bahkan dapat membawanya ke konsep yang dicat, jadi.
Palet alat memiliki berbagai alat yang dikenal seperti bergerak, mengembang, halus, cat, noda, pemotongan dan alat tambahan tanah liat. Anda juga dapat membuat bentuk, mengubahnya menjadi perangko dan kemudian menggunakannya sebagai alat Anda.
Saya selalu berusaha menggunakan referensi yang baik dalam pekerjaan saya. Untuk lokakarya ini saya menggunakan sketsa karakter dari makhluk kecil yang pernah saya sebut Triplop. Saya membuat sketsa desain awal pada saya iPad, Kemudian menghasilkan beberapa versi berbeda untuk melihat apa yang bekerja dengan baik sebagai desain. Saya tinta, warnai dan kemudian hemat beberapa versi png.
Simpan gambar referensi ke folder dokumen Anda (cari folder _Import). Impor gambar dari panel referensi ke media. Ini adalah tombol ketiga ketika Anda menarik ke bawah pada jempol dengan tangan dukungan. Pilih gambar yang Anda butuhkan, maka dalam adegan klik masing-masing dan pindahkan ke tempatnya. Gunakan tombol Centang dan pasang di tangan Anda.
Untuk bekerja secara simetris, masuk ke panel kontrol (tombol kuning, tangan dukungan) dan pilih cermin. Setiap tindakan yang Anda lakukan sekarang akan dicerminkan di seluruh pusat kerja, termasuk menambahkan tanah liat, melukis, memindahkan tanah liat dan setiap penghapusan yang perlu terjadi. Kemudian kami akan mematikan cermin dan menempatkan triplop saya ke dalam berbagai pose yang lebih dinamis menggunakan alat pindah.
Karakter akan dibangun di atas beberapa lapisan yang berbeda, memungkinkan Anda untuk berpose nanti. Alat default dalam medium adalah alat tanah liat dan Anda menambahkan tanah liat dengan menekan pelatuk pada tangan alat (tangan dominan Anda). Buat perut dan area dada naik ke bahu. Tambahkan ekor kecil.
Buat layer baru yang bisa kita gunakan untuk kaki. Sistem layer memungkinkan Anda untuk menyesuaikan bagian secara terpisah, model flip, dan menambah dan mengurangi tingkat detail. Menggunakan alat tanah liat dasar, letakkan tanah liat untuk paha, betis, dan kaki dasar. Pegang pemicu pada tangan dukungan untuk mengakses alat yang halus dan tingkatkan permukaan sesuai kebutuhan.
Tambahkan layer baru untuk lengan dan tambahkan tanah liat ke bawah dari bahu untuk membentuk bisep, siku dan tangan. Kemudian buat setiap jari, sendi dengan sendi. Menggunakan alat yang halus untuk mendapatkan volume yang benar dan kemudian beralih ke pindah alat untuk mengubah formulir (mendorong maju pada tangan dukungan untuk mengakses palet alat).
Tambahkan layer baru dan sebut saja 'kepala'. Gunakan alat tanah liat untuk meletakkan bola kepala. Tambahkan volume untuk pipi, embel-embel di bagian belakang, paruh. Ketuk dua kali ikon roda gigi di tangan alat Anda dan tanah liat berubah menjadi merah. Buat dua soket mata.
Bagian paling penting dari karakter adalah karakteristik kepala dan wajah, jadi saya menghabiskan sebagian besar waktu di bagian ini. Menggunakan alat yang halus, tanah liat dan pindahkan, saya memastikan bahwa kepala membaca dari semua sudut dan bahwa mulut dan mata terlihat menarik dan ramah. Jangan khawatir tentang bentuk mata sampai kita menambahkan mata, karena selalu lebih mudah setelah bola berada di soket.
Buat layer untuk mata dan gunakan ikon pengaturan roda gigi untuk mengubah material. Coba logam jika itu cocok untuk Anda, tetapi cara termudah adalah dengan hanya meningkatkan spekulasi bahan untuk memberikan efek mengkilap. Kemudian kurangi oklusi untuk mengurangi bayangan. Nyalakan mirroring dan gunakan alat tanah liat untuk menambahkan bola sederhana untuk mata.
Sekarang ubah ke alat cat dan cat dengan warna biru dan hitam untuk membuat murid dan iris. Anda dapat mengubah pengaturan tanah liat Anda menjadi 'lajang' daripada kontinu; Ini memungkinkan Anda untuk menurunkan satu bola daripada menyemprotkan terus-menerus. Ukuran sphere tergantung pada ukuran kuas yang Anda mulai.
Tambahkan layer baru untuk gigi dan tanduk. Untuk membuat gigi, gunakan alat kubus dasar (klik ikon roda gigi pada Tangan Tangan). Gambarlah ke karakter, memastikannya berpotongan dengan rahang atas. Gunakan alat yang halus untuk meningkatkan bentuk dan alat bergerak jika perlu. Tanduk dapat dibuat dengan menyemprotkan alat bola di busur.
Untuk meletakkan mantel dasar, ubah ke alat lukisan dan pilih warna yang relevan. Terapkan pada semua area kulit. Buat warnanya sedikit lebih gelap dan kemudian cat area yang tersembunyi. Pilih beberapa warna berbeda untuk mencocokkan desain Anda dan secara bertahap membangun tampilan keseluruhan yang Anda cari.
Untuk menambah detail yang lebih kecil membuat kuas sangat kecil, lalu pegang tangan Anda cukup jauh dan 'lada' permukaan untuk menghasilkan efek berbintik-bintik. Tambahkan area yang lebih ringan dan lebih gelap untuk memberikan kontras yang baik pada permukaan kulit. Periksa tidak ada area yang tampak datar; Jika Anda menemukan beberapa, tambahkan beberapa detail kecil seperti keriput atau bercak ringan.
Untuk membuka model, duplikat setiap lapisan (bukan kepala) dan hapus salah satu sisi atau yang lain. Dengan begitu Anda akan berakhir dengan dua kaki, dua lengan dan sebagainya. Sekarang dengan memilih setiap bagian individu Anda dapat memindahkan bagian-bagian untuk mencapai pose dinamis. Jika Anda harus lebih ekstrem, gunakan alat pindahkan yang diatur ke sikat besar.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 162 dari ImagineFX. , majalah terlaris di dunia untuk seniman digital. Beli masalah 162 di sini atau Berlangganan imagineFX di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Brendan McCaffrey (Konsep Asli oleh Clara McCaffrey)) PureF adalah contoh yang bagus dari aplikasi ke..
(Kredit Gambar: Mabel Wynne) Mempelajari cara mengedit video di Tiktok mungkin tidak akan menjadi sesuatu yang ingin ..
(Kredit Gambar: Alex Blake / Facebook) Pengaturan privasi Facebook mungkin tampak seperti sedikit paradoks. Facebook ..
Konsep, model, tekstur dan pengaturan materi untuk gambar ganas dari manusia serigala - yang dibuat untuk Kunoichi, permainan yang berorientasi stealth yang ditetapkan di dunia fantasi - dise..
Banyak desainer web mencari cara untuk menambahkan dampak besar pada desain situs mereka, sehingga mereka akan menarik perhatian ..
Artrage adalah alat seni digital populer (untuk lebih, lihat Artrage. Pendahuluan) Dalam tutorial ini, saya akan m..
Konsep untuk proyek ini, Goblin Mushroom, berasal dari gambar oleh teman saya Adrian Smith. Saya telah berusaha membuat konsep in..
Warna dan tekstur menawarkan cara yang sempurna untuk memberikan semangat bagi kehidupan bunga. Demonstrasi ini menunjukkan bagai..