Modell Darth Vader i Zbrush

Sep 12, 2025
hvordan
[1. 3]

Jeg ble nylig bedt om å lage en 3D-tegnsillustrasjon inspirert av Rogue One: En Star Wars Story. Jeg jobbet i Zbrush, Keyshot og Photoshop for å bygge denne Darth Vader-figuren, som bruker en blanding av 2D-digitale maleri og 3D-skulptursteknikker.

  • 29 gratis 3D-modeller

I løpet av denne opplæringen vil jeg gå gjennom noen av mine arbeidsflyter og teknikker fra prosjektet. La oss komme i gang...

01. Forskning Star Wars Universe

There's a wealth of research material out there

Det er et vell av forskningsmateriale der ute

Begynn med å undersøke rundt din korte. Jeg ble bedt om å skape en rogue en-tema illustrasjon, så jeg begynte å samle referanser fra Star Wars Universe. Jeg så på ulike kilder, inkludert sci-fi og fantasy deksler, art nouveau og Plakatdesign . Bruk disse referansene til å veilede konseptfasen.

02. Mock opp noen alternativer

Narrow your ideas down to a few rough designs

Begrense dine ideer ned til noen få tøffe design

Det er nå på tide å skape noen konsepter basert på den korte - jeg bestemte meg for å skape konsepter basert på den nye K-2SO Droid og Darth Vader. Du kan ha din egen prosess for dette, men jeg startet med miniatyrskisser, og brukte deretter Zbrush for noen noen grove 3D-skulptur, nøkkelhot for materialer og belysning og photoshop for digital maleri.

03. Sculpt den generelle formen

Start building up your rough shape in ZBrush

Begynn å bygge opp din grove form i zbrush

Når et tegn er valgt, er det på tide å starte skulptur. I Zbrush, velg en sfære og begynn å blokkere tegnet ved hjelp av skulptur og poserer verktøy i kombinasjon med Dynamesh-funksjonen. Bruk transposeverktøyet med lasso-valget og flytt børsten til å skape, ler børsten for å bygge og redusere skjemaer og dammen standard for å skjære overflaten.

På dette stadiet, fokus på å utarbeide den generelle formen og primære former for tegnet, som holder den skulptuelle tøffe med store penselstreker. Når det er gjort, kan du begynne å jobbe i sekundære skjemaer med mindre slag for ekstra detalj, ved hjelp av det første konseptet skulptur som en guide.

04. Separat modellen i deler

Before adding detail, split the model into different parts

Før du legger til detaljer, del modellen i forskjellige deler

Begynn å skille de forskjellige delene av tegnet, for eksempel rustningen og giret, for å skape særskilt. Bruk valgverktøyene Maling og Lasso for å maskere bestemte områder av nettverket, og velg deretter gruppen Synlig funksjon i maskeringsmenyen (eller treff CTRL + W. å lage en polygroup fra det synlige utvalget). Dette gjør det lettere å legge til flere detaljer i de forskjellige elementene i tegnet.

05. Legg til detaljer og utdrag

Carefully tweak additional details

Nøye tweak ekstra detaljer

Endre eksisterende elementer som bruker transponert og bevegelsesbørsten. På dette punktet kan du begynne å legge til funksjoner som hanskene og shin-vakter. Bruk malingvalgverktøyene til å maskere et område av masken og ekstraktfunksjonen i SUBTOOL-menyen for å trekke ut disse ekstra delene av tegnet. Eksperimenter med tykkelsen på skyveknappen i Extract-menyen for å få de ønskede resultatene, før du godtar funksjonen.

06. SCULPT HELMET

To create the recessed sections of Darth Vader’s mask using the Paint Mask selection and Inflate function

Slik lager du de forsenkede delene av Darth Vaders maske ved hjelp av malingsmaskevalget og oppblåsingsfunksjonen

Når den samlede formen og plasseringen av de forskjellige elementene i tegnet er satt, kan du begynne å jobbe på Vaders hjelm. trykk CTRL + D. For å legge til underavdeling - dette skaper mer overflateoppløsning for å jobbe med. Avgrens form og form av hjelmen med bevegelsen, leire, hard polsk og dammen standard børster. Å ha hjelmelementene som er skilt, gjør det lettere å kontrollere figurene.

07. Lag realistisk klut

Add folds and creases to the cloth

Legg til folder og krøller på kluten

Sculpt klutdelene av tegnet ved hjelp av DAM-standardbørsten, med glatte og leirebørster for å lage klutfoldene. Eksperimentere med å trykke på alt nøkkelen mens du skulpturer; Dette skaper en additiv eller subtraksjonsskjema effekt med den valgte børsten.

Etter å ha skulptur folder, re-mash overflaten ved hjelp av Zremeher-funksjonen og opprett UVS for maske med UV-master-pluginet. Deretter oppretter du en tabell overflate tekstur i Photoshop og bruk bildet i kategorien Overflatestøy.

08. Skulpter rustningen

Specific brushes give the armour a smooth, sleek finish

Spesifikke børster gir rustningen en jevn, slank finish

Sculpt de forskjellige delene av rustningene - som brystet og skuldervakterne - ved hjelp av leire, polske og trimme dynamiske børster for å skape harde overflateffekter. Bruk DAM-standardbørsten til å lage kuttlinjene på overflaten av vaders uniform, og trimbørstene for å kutte ut vinkler eller kurver fra masken. Det er god praksis å eksperimentere med de forskjellige børstene og innstillingene i Zbrush for å få en følelse av hva verktøyene kan gjøre.

09. Modell tilbehør

Position and colour the chestplate buttons

Posisjon og farge brystplater knapper

Sculpt brystet og beltet funksjoner ved hjelp av Sett sylinder og kuber børster, i kombinasjon med dynamesh-funksjonen og kuttverktøyene. Slik lager du de forskjellige knappene og brytere, plasser og dupliser de gjentatte elementene ved å velge Transpose-verktøyet og trykke på CTRL. , mens du flytter det valgte objektet for å lage en duplikat. Begynn å fylle ut de forskjellige elementene med grunnleggende farger ved hjelp av fyllobjektfunksjonen.

10. Eksperiment med variasjoner

Try out some different design options

Prøv noen forskjellige designalternativer

Jeg lager en hjelmvariasjon ved å duplisere hjelmen og endre designet litt med de forskjellige skulpturer og transponere verktøy for å forme hjelmen. Jeg lager flere eiendeler og modifikasjoner for tegnet som et variant designalternativ. Jeg bestemmer meg for å lage en hette ved å duplisere hjelmnettet og bruke flyttingen, leire og dammen standard børster til å skape klut deformasjoner. Jeg kan bare ta elementer av denne varianten i neste fase av modellering, men det er god praksis å fortsette å raffinere ideene dine mens du går.

Neste side: Fullfør Darth Vader-modellen ved å legge til overflatedetaljer og belysning ...

  • 1
  • 2.

Nåværende side: Side 1


hvordan - Mest populære artikler

Cinema 4D Tutorials: 13 av de beste

hvordan Sep 12, 2025

Cinema 4D Tutorials: Quick Links Nagelse grunnleggende Gå videre Disse Cinema 4D-opplæringen vil hjelpe deg med..


Bruk Adobe XD til å lage mikrointeraksjoner

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] (Bildekreditt: Adobe) Adobe XD kan hjelpe med prototyping - en av de viktigste prosessene i designens livssyklu..


Lag en glidelåsemeny

hvordan Sep 12, 2025

En fin måte å forbedre på Brukererfaring På nettstedet ditt er å legge til en glidelås-meny; Det skaper en iøynefallende måte for brukere å finne det de ..


Hvordan lage stilisert spill Artwork

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Art Style of First Person Survival Video Game Lang mørk kan være villedende vanskelig å fange. Stilen fra..


Hvordan prototype en mobilapp med origami Studio

hvordan Sep 12, 2025

I en verden der brukerne har høye forventninger til deres erfaring på nettet og mobil, prototyping og brukervaluering er nøkkelen. Det er nå vanlig å gradvis iterere på prototyper med s..


Kom i gang i Amazon Lumberyard: Sette opp

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Amazonas nye spillmotor, Sagbruk , er gratis og flott for alle som har en spirende interesse i spill og kapi..


Topp tips for å finjustere dine hånddratt illustrasjonsteknikker

hvordan Sep 12, 2025

[1. 3] Jeg har gjort det blyant kunst Siden barndommen min, da jeg ville bære en blyant og papir rundt med meg. Fa..


Hvordan designe en animert helt

hvordan Sep 12, 2025

Følgende tips bryter ned prosessen min for animerende bink for Eric Miller animasjonsstudioer 'kommende webserier. Bink er en nysgjerrig liten sjøfartskap som ble fanget og tatt til et test..


Kategorier