Jeg ble nylig bedt om å lage en 3D-tegnsillustrasjon inspirert av Rogue One: En Star Wars Story. Jeg jobbet i Zbrush, Keyshot og Photoshop for å bygge denne Darth Vader-figuren, som bruker en blanding av 2D-digitale maleri og 3D-skulptursteknikker.
I løpet av denne opplæringen vil jeg gå gjennom noen av mine arbeidsflyter og teknikker fra prosjektet. La oss komme i gang...
Begynn med å undersøke rundt din korte. Jeg ble bedt om å skape en rogue en-tema illustrasjon, så jeg begynte å samle referanser fra Star Wars Universe. Jeg så på ulike kilder, inkludert sci-fi og fantasy deksler, art nouveau og Plakatdesign . Bruk disse referansene til å veilede konseptfasen.
Det er nå på tide å skape noen konsepter basert på den korte - jeg bestemte meg for å skape konsepter basert på den nye K-2SO Droid og Darth Vader. Du kan ha din egen prosess for dette, men jeg startet med miniatyrskisser, og brukte deretter Zbrush for noen noen grove 3D-skulptur, nøkkelhot for materialer og belysning og photoshop for digital maleri.
Når et tegn er valgt, er det på tide å starte skulptur. I Zbrush, velg en sfære og begynn å blokkere tegnet ved hjelp av skulptur og poserer verktøy i kombinasjon med Dynamesh-funksjonen. Bruk transposeverktøyet med lasso-valget og flytt børsten til å skape, ler børsten for å bygge og redusere skjemaer og dammen standard for å skjære overflaten.
På dette stadiet, fokus på å utarbeide den generelle formen og primære former for tegnet, som holder den skulptuelle tøffe med store penselstreker. Når det er gjort, kan du begynne å jobbe i sekundære skjemaer med mindre slag for ekstra detalj, ved hjelp av det første konseptet skulptur som en guide.
Begynn å skille de forskjellige delene av tegnet, for eksempel rustningen og giret, for å skape særskilt. Bruk valgverktøyene Maling og Lasso for å maskere bestemte områder av nettverket, og velg deretter gruppen Synlig funksjon i maskeringsmenyen (eller treff CTRL + W. å lage en polygroup fra det synlige utvalget). Dette gjør det lettere å legge til flere detaljer i de forskjellige elementene i tegnet.
Endre eksisterende elementer som bruker transponert og bevegelsesbørsten. På dette punktet kan du begynne å legge til funksjoner som hanskene og shin-vakter. Bruk malingvalgverktøyene til å maskere et område av masken og ekstraktfunksjonen i SUBTOOL-menyen for å trekke ut disse ekstra delene av tegnet. Eksperimenter med tykkelsen på skyveknappen i Extract-menyen for å få de ønskede resultatene, før du godtar funksjonen.
Når den samlede formen og plasseringen av de forskjellige elementene i tegnet er satt, kan du begynne å jobbe på Vaders hjelm. trykk CTRL + D. For å legge til underavdeling - dette skaper mer overflateoppløsning for å jobbe med. Avgrens form og form av hjelmen med bevegelsen, leire, hard polsk og dammen standard børster. Å ha hjelmelementene som er skilt, gjør det lettere å kontrollere figurene.
Sculpt klutdelene av tegnet ved hjelp av DAM-standardbørsten, med glatte og leirebørster for å lage klutfoldene. Eksperimentere med å trykke på alt nøkkelen mens du skulpturer; Dette skaper en additiv eller subtraksjonsskjema effekt med den valgte børsten.
Etter å ha skulptur folder, re-mash overflaten ved hjelp av Zremeher-funksjonen og opprett UVS for maske med UV-master-pluginet. Deretter oppretter du en tabell overflate tekstur i Photoshop og bruk bildet i kategorien Overflatestøy.
Sculpt de forskjellige delene av rustningene - som brystet og skuldervakterne - ved hjelp av leire, polske og trimme dynamiske børster for å skape harde overflateffekter. Bruk DAM-standardbørsten til å lage kuttlinjene på overflaten av vaders uniform, og trimbørstene for å kutte ut vinkler eller kurver fra masken. Det er god praksis å eksperimentere med de forskjellige børstene og innstillingene i Zbrush for å få en følelse av hva verktøyene kan gjøre.
Sculpt brystet og beltet funksjoner ved hjelp av Sett sylinder og kuber børster, i kombinasjon med dynamesh-funksjonen og kuttverktøyene. Slik lager du de forskjellige knappene og brytere, plasser og dupliser de gjentatte elementene ved å velge Transpose-verktøyet og trykke på CTRL. , mens du flytter det valgte objektet for å lage en duplikat. Begynn å fylle ut de forskjellige elementene med grunnleggende farger ved hjelp av fyllobjektfunksjonen.
Jeg lager en hjelmvariasjon ved å duplisere hjelmen og endre designet litt med de forskjellige skulpturer og transponere verktøy for å forme hjelmen. Jeg lager flere eiendeler og modifikasjoner for tegnet som et variant designalternativ. Jeg bestemmer meg for å lage en hette ved å duplisere hjelmnettet og bruke flyttingen, leire og dammen standard børster til å skape klut deformasjoner. Jeg kan bare ta elementer av denne varianten i neste fase av modellering, men det er god praksis å fortsette å raffinere ideene dine mens du går.
Neste side: Fullfør Darth Vader-modellen ved å legge til overflatedetaljer og belysning ...
Nåværende side: Side 1
Neste side Side 2Cinema 4D Tutorials: Quick Links Nagelse grunnleggende Gå videre Disse Cinema 4D-opplæringen vil hjelpe deg med..
[1. 3] (Bildekreditt: Adobe) Adobe XD kan hjelpe med prototyping - en av de viktigste prosessene i designens livssyklu..
En fin måte å forbedre på Brukererfaring På nettstedet ditt er å legge til en glidelås-meny; Det skaper en iøynefallende måte for brukere å finne det de ..
[1. 3] Art Style of First Person Survival Video Game Lang mørk kan være villedende vanskelig å fange. Stilen fra..
I en verden der brukerne har høye forventninger til deres erfaring på nettet og mobil, prototyping og brukervaluering er nøkkelen. Det er nå vanlig å gradvis iterere på prototyper med s..
[1. 3] Amazonas nye spillmotor, Sagbruk , er gratis og flott for alle som har en spirende interesse i spill og kapi..
[1. 3] Jeg har gjort det blyant kunst Siden barndommen min, da jeg ville bære en blyant og papir rundt med meg. Fa..
Følgende tips bryter ned prosessen min for animerende bink for Eric Miller animasjonsstudioer 'kommende webserier. Bink er en nysgjerrig liten sjøfartskap som ble fanget og tatt til et test..