Jag blev nyligen ombedd att skapa en 3D-karaktärs illustration inspirerad av Rogue One: en Star Wars-historia. Jag arbetade i Zbrush, Keyshot och Photoshop för att bygga denna Darth Vader figur, som använder en blandning av 2D digital målning och 3D-skulptionstekniker.
Under denna handledning kommer jag att gå igenom några av mina arbetsflöden och tekniker från projektet. Låt oss börja...
Börja med att undersöka din korta. Jag blev ombedd att skapa en rogue en-tema illustration, så jag började med att samla referenser från Star Wars Universe. Jag tittade på olika källor, inklusive Sci-Fi och Fantasy Cover, Art Nouveau och Affischdesign . Använd dessa referenser för att styra konceptfasen.
Det är dags att skapa några koncept baserade på den korta - jag bestämde mig för att skapa koncept baserade på den nya K-2SO Droid och Darth Vader. Du kan ha din egen process för detta, men jag började med miniatyrskisser och använde sedan Zbrush för några få grova 3D-skulptur, tangenthot för material och belysning och Photoshop för digital målning.
När en karaktär har valts är det dags att börja skulptera. I ZBRUSH, välj en sfär och börja blockera tecknet med skulptur och posera verktyg i kombination med Dynamesh-funktionen. Använd Transpose-verktyget med Lasso-urvalet och rör borsten till skulpter, lerborsten för att bygga och minska former och dammstandard för att skära ytan.
I detta skede fokuserar du på att arbeta ut den övergripande formen och primära formerna av karaktären, hålla skulpten grov med stora penselsträckor. När det är gjort kan du börja arbeta i de sekundära formerna med mindre slag för extra detaljer, med hjälp av det ursprungliga konceptet Sculpt som en guide.
Börja separera de olika delarna av tecknet, till exempel pansar och redskap, för att skulptera på separat. Använd verktygen för färg och lasso för att maskera ut vissa områden i nätet och välj sedan gruppens synlig funktion i maskeringsmenyn (eller slå Ctrl + W för att skapa en polygrupp från det synliga valet). Detta gör det lättare att lägga till mer detaljer till de olika elementen i karaktären.
Ändra befintliga element med transponering och rörborsten. Vid denna tidpunkt kan du börja lägga till funktioner som handskarna och shin guards. Använd färgverktygen för att maska av ett område i nätet och extraktfunktionen i subtoolmenyn för att extrahera dessa ytterligare delar av tecknet. Experimentera med tjockleksreglaget i extraktmenyn för att få de önskade resultaten innan du accepterar funktionen.
När den övergripande formen och placeringen av de olika elementen i tecknet är inställda, kan du börja arbeta på Vaders hjälm. Tryck Ctrl + D För att lägga till underavdelningar - det skapar mer ytupplösning för att arbeta med. Förfina formen och formen av hjälmen med flytt, lera, hårda polska och dammstandardborstar. Att ha hjälmelementen separata gör det lättare att styra formerna.
Skulpta tygdelarna av tecknet med hjälp av DAM-standardborsten, med smidiga och lerborstar för att skapa tygfolierna. Experimentera med att trycka på alt nyckeln under skulptur; Detta skapar en additiv eller subtraktionsform effekt med den valda borsten.
Efter att ha skulpte vikarna, vrid ytan med hjälp av Zremesher-funktionen och skapa UVs för nät med UV-huvudpluggen. Skapa sedan en kakbar ytastruktur i Photoshop och applicera bilden inom fliken Ytbuller.
Skulpta de olika delarna av rustningsdelarna - som bröst- och axelvakter - med hjälp av ler, polska och trimma dynamiska borstar för att skapa hårda ytseffekter. Använd DAM-standardborsten för att skapa de snittade linjerna på Vader-yta, och trimborstarna för att skära ut vinklar eller kurvor från nätet. Det är bra att experimentera med de olika borstarna och inställningarna inom Zbrush för att få en känsla för vad verktygen kan göra.
Skulptera bröst- och bältesfunktionerna med hjälp av insatscylinder och kuberborstar, i kombination med Dynamesh-funktionen och skärverktygen. För att skapa de olika knapparna och omkopplarna, placera och duplicera de upprepade elementen genom att välja transponeringsverktyget och trycka på ctrl , när du flyttar det valda objektet för att skapa en duplikat. Börja fylla i de olika elementen med grundläggande färger med funktionen Fill Object.
Jag skapar en hjälmvariation genom att duplicera hjälmen och modifiera designen något med hjälp av de olika skulptur och transponera verktygen för att forma hjälmen. Jag skapar ytterligare tillgångar och modifieringar för tecknet som ett variantdesignalternativ. Jag bestämmer mig för att skapa en huva genom att duplicera hjälmnätet och använda flytten, lera och dammen standardborstar för att skulptera i tygdeformationerna. Jag får bara ta element i denna variant i nästa fas av modellering, men det är bra att fortsätta att raffinera dina idéer när du går.
Nästa sida: Avsluta din Darth Vader-modell genom att lägga till ytan detaljer och belysning ...
Nuvarande sida: Sida 1
Nästa sida Sida 2(Bildkredit: Jonathan Hardesty) Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 ..
Vi har sett många nya API som läggs till på webben under de senaste åren som har verkligen aktiverat webbinnehåll för att ha samma typ av funktionalitet, eftersom många appar har haft ..
Mänskliga näsor kommer i alla former och storlekar. Det är dock viktigt att känna till grunderna för anatomi för att skulpt..
För några år sedan bad konstdirektören för lucidspel mig att hjälpa dem att designa 10 oberoende fordon för ett 4x4 markba..
Nästa gång du är i en stad, undersöker det sätt som moderna byggnader är konstruerade. Vad ser du? Repetition, och massor a..
Blue Zoo's Bader Badruddin kommer att vara på Vertex den 13 mars diskutera hur man slutar ett animationsskott i tecknad stil, b�..
Frontend utvecklare tenderar att tänka i rektanglar; Rektanglar inuti rektanglar inuti rektanglar inuti rektanglar. Vi kan anvä..
Låt oss möta det, webbutveckling kan lätt bli en röra. HTML, CSS och Javascript Har alla utvecklats från ödm..