Modell Darth Vader i Zbrush

Sep 11, 2025
Hur

Jag blev nyligen ombedd att skapa en 3D-karaktärs illustration inspirerad av Rogue One: en Star Wars-historia. Jag arbetade i Zbrush, Keyshot och Photoshop för att bygga denna Darth Vader figur, som använder en blandning av 2D digital målning och 3D-skulptionstekniker.

  • 29 Gratis 3D-modeller

Under denna handledning kommer jag att gå igenom några av mina arbetsflöden och tekniker från projektet. Låt oss börja...

01. Forskning Star Wars Universe

There's a wealth of research material out there

Det finns en mängd forskningsmaterial där ute

Börja med att undersöka din korta. Jag blev ombedd att skapa en rogue en-tema illustration, så jag började med att samla referenser från Star Wars Universe. Jag tittade på olika källor, inklusive Sci-Fi och Fantasy Cover, Art Nouveau och Affischdesign . Använd dessa referenser för att styra konceptfasen.

02. Mock upp några alternativ

Narrow your ideas down to a few rough designs

Begränsa dina idéer ner till några grova mönster

Det är dags att skapa några koncept baserade på den korta - jag bestämde mig för att skapa koncept baserade på den nya K-2SO Droid och Darth Vader. Du kan ha din egen process för detta, men jag började med miniatyrskisser och använde sedan Zbrush för några få grova 3D-skulptur, tangenthot för material och belysning och Photoshop för digital målning.

03. Skulpt den övergripande formen

Start building up your rough shape in ZBrush

Börja bygga upp din grova form i zbrush

När en karaktär har valts är det dags att börja skulptera. I ZBRUSH, välj en sfär och börja blockera tecknet med skulptur och posera verktyg i kombination med Dynamesh-funktionen. Använd Transpose-verktyget med Lasso-urvalet och rör borsten till skulpter, lerborsten för att bygga och minska former och dammstandard för att skära ytan.

I detta skede fokuserar du på att arbeta ut den övergripande formen och primära formerna av karaktären, hålla skulpten grov med stora penselsträckor. När det är gjort kan du börja arbeta i de sekundära formerna med mindre slag för extra detaljer, med hjälp av det ursprungliga konceptet Sculpt som en guide.

04. Separera modellen i delar

Before adding detail, split the model into different parts

Innan du lägger till detaljer, dela modellen i olika delar

Börja separera de olika delarna av tecknet, till exempel pansar och redskap, för att skulptera på separat. Använd verktygen för färg och lasso för att maskera ut vissa områden i nätet och välj sedan gruppens synlig funktion i maskeringsmenyn (eller slå Ctrl + W för att skapa en polygrupp från det synliga valet). Detta gör det lättare att lägga till mer detaljer till de olika elementen i karaktären.

05. Lägg till detaljer och extrahera

Carefully tweak additional details

Noggrant tweak ytterligare detaljer

Ändra befintliga element med transponering och rörborsten. Vid denna tidpunkt kan du börja lägga till funktioner som handskarna och shin guards. Använd färgverktygen för att maska ​​av ett område i nätet och extraktfunktionen i subtoolmenyn för att extrahera dessa ytterligare delar av tecknet. Experimentera med tjockleksreglaget i extraktmenyn för att få de önskade resultaten innan du accepterar funktionen.

06. skulpta hjälmen

To create the recessed sections of Darth Vader’s mask using the Paint Mask selection and Inflate function

För att skapa de försänkta delarna av Darth Vaders mask med hjälp av färgmaskvalet och uppblåsa funktionen

När den övergripande formen och placeringen av de olika elementen i tecknet är inställda, kan du börja arbeta på Vaders hjälm. Tryck Ctrl + D För att lägga till underavdelningar - det skapar mer ytupplösning för att arbeta med. Förfina formen och formen av hjälmen med flytt, lera, hårda polska och dammstandardborstar. Att ha hjälmelementen separata gör det lättare att styra formerna.

07. Skapa realistisk tyg

Add folds and creases to the cloth

Lägg till vikar och veck till tyget

Skulpta tygdelarna av tecknet med hjälp av DAM-standardborsten, med smidiga och lerborstar för att skapa tygfolierna. Experimentera med att trycka på alt nyckeln under skulptur; Detta skapar en additiv eller subtraktionsform effekt med den valda borsten.

Efter att ha skulpte vikarna, vrid ytan med hjälp av Zremesher-funktionen och skapa UVs för nät med UV-huvudpluggen. Skapa sedan en kakbar ytastruktur i Photoshop och applicera bilden inom fliken Ytbuller.

08. Skulptera rustningen

Specific brushes give the armour a smooth, sleek finish

Specifika borstar ger rustningen en slät, snygg finish

Skulpta de olika delarna av rustningsdelarna - som bröst- och axelvakter - med hjälp av ler, polska och trimma dynamiska borstar för att skapa hårda ytseffekter. Använd DAM-standardborsten för att skapa de snittade linjerna på Vader-yta, och trimborstarna för att skära ut vinklar eller kurvor från nätet. Det är bra att experimentera med de olika borstarna och inställningarna inom Zbrush för att få en känsla för vad verktygen kan göra.

09. Modell tillbehör

Position and colour the chestplate buttons

Placera och färga kryssrutsknapparna

Skulptera bröst- och bältesfunktionerna med hjälp av insatscylinder och kuberborstar, i kombination med Dynamesh-funktionen och skärverktygen. För att skapa de olika knapparna och omkopplarna, placera och duplicera de upprepade elementen genom att välja transponeringsverktyget och trycka på ctrl , när du flyttar det valda objektet för att skapa en duplikat. Börja fylla i de olika elementen med grundläggande färger med funktionen Fill Object.

10. Experimentera med variationer

Try out some different design options

Prova några olika designalternativ

Jag skapar en hjälmvariation genom att duplicera hjälmen och modifiera designen något med hjälp av de olika skulptur och transponera verktygen för att forma hjälmen. Jag skapar ytterligare tillgångar och modifieringar för tecknet som ett variantdesignalternativ. Jag bestämmer mig för att skapa en huva genom att duplicera hjälmnätet och använda flytten, lera och dammen standardborstar för att skulptera i tygdeformationerna. Jag får bara ta element i denna variant i nästa fas av modellering, men det är bra att fortsätta att raffinera dina idéer när du går.

Nästa sida: Avsluta din Darth Vader-modell genom att lägga till ytan detaljer och belysning ...

  • 1
  • 2

Nuvarande sida: Sida 1


Hur - Mest populära artiklar

Hur man använder referensbilder: 13 Viktiga tips för artister

Hur Sep 11, 2025

(Bildkredit: Jonathan Hardesty) Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 ..


Bygg en röststyrd UI

Hur Sep 11, 2025

Vi har sett många nya API som läggs till på webben under de senaste åren som har verkligen aktiverat webbinnehåll för att ha samma typ av funktionalitet, eftersom många appar har haft ..


Hur man skulpterar en mänsklig näsa i Zbrush: 4 enkla steg

Hur Sep 11, 2025

Mänskliga näsor kommer i alla former och storlekar. Det är dock viktigt att känna till grunderna för anatomi för att skulpt..


Hur man modellerar konceptkonst i Cinema 4D

Hur Sep 11, 2025

För några år sedan bad konstdirektören för lucidspel mig att hjälpa dem att designa 10 oberoende fordon för ett 4x4 markba..


Master Procedural Modeling

Hur Sep 11, 2025

Nästa gång du är i en stad, undersöker det sätt som moderna byggnader är konstruerade. Vad ser du? Repetition, och massor a..


Lär dig att animera för barn

Hur Sep 11, 2025

Blue Zoo's Bader Badruddin kommer att vara på Vertex den 13 mars diskutera hur man slutar ett animationsskott i tecknad stil, b�..


Hur man skapar fantastiska effekter med CSS-former

Hur Sep 11, 2025

Frontend utvecklare tenderar att tänka i rektanglar; Rektanglar inuti rektanglar inuti rektanglar inuti rektanglar. Vi kan anvä..


5 saker du inte visste att du kunde göra med html

Hur Sep 11, 2025

Låt oss möta det, webbutveckling kan lätt bli en röra. HTML, CSS och Javascript Har alla utvecklats från ödm..


Kategorier