Minua pyydettiin äskettäin luomaan 3D-hahmo kuvitus innoittamana Rogue One: Star Wars Story. Olen työskennellyt Zbrushissa, Keyshotissa ja Photoshopissa rakentaaksesi tämän Darth Vader -luvun, joka käyttää 2D-digitaalisen maalauksen ja 3D-veistoksen tekniikan seosta.
Tämän opetusohjelman aikana menen läpi joitakin työnkulkuja ja tekniikoita projektista. Aloitetaan...
Aloita tutkimalla lyhyesti. Minua pyydettiin luomaan rogue-teemalla kuva, joten aloitin keräämällä viittauksia Star Warsin maailmankaikkeudesta. Katsoin erilaisia lähteitä, mukaan lukien Sci-Fi ja Fantasy Covers, Art Nouveau ja Juliste mallit . Käytä näitä viittauksia käsitevaiheen ohjaamiseen.
Nyt on aika luoda joitain käsitteitä, jotka perustuvat lyhyesti - päätin luoda käsitteitä uuden K-2SO Droidin ja Darth Vaderin perusteella. Sinulla voi olla oma prosessi tähän, mutta aloitin pikkukuvan luonnoksilla ja käytin sitten Zbrushia joillekin karkeille 3D-veistoksille, keyshot materiaaleille ja valaistukselle ja Photoshop digitaaliseen maalaukseen.
Kun merkki on valittu, on aika aloittaa veistos. Valitse ZBRUSH-painikkeella ja aloita hahmo ulos veistoksella ja poseeraustyökaluilla yhdessä dynamesh-toiminnon kanssa. Käytä Transpone-työkalua Lasso-valikoiman ja siirrä harjalla veistokselle, saviharja rakentaa ja vähentää lomakkeita ja patotaso pinnan vetämiseksi.
Tässä vaiheessa keskitytään käsittelemään luonteen yleistä muotoa ja ensisijaisia muotoja pitämällä veistoksen karkea käyttämällä suuria harjakoneita. Kun olet tehnyt, voit aloittaa työskentelyn toissijaisiin muotoihin, joissa on pienempiä aivohalvauksia lisätietoja käyttäen alkuperäisen konseptin veistoksena ohjeena.
Alkaa erottaa luonteen eri osat, kuten panssari ja vaihde, veistää erikseen. Käytä maali- ja LASSO-valintatyökaluja maskeamaan tiettyjä verkkoalueen alueita ja valitse sitten ryhmä näkyvä toiminto peittovalikossa (tai osuma Ctrl + W Luo polygroup näkyvästä valinnasta). Tämä helpottaa yksityiskohtien lisäämistä luonteen eri elementteihin.
Muuta olemassa olevia elementtejä, jotka käyttävät transponia ja siirtoharjaa. Tässä vaiheessa voit aloittaa ominaisuuksien lisäämisen, kuten käsineet ja säärisuojat. Käytä maalivalintatyökaluja naamioamaan verkkoyksikön alue ja ote-toiminto Ording-valikossa näiden lisäosien poistamiseksi. Kokeile paksuusliukusäädintä poistovalikossa haluttujen tulosten saamiseksi ennen toiminnon hyväksymistä.
Kun luonteen eri elementtien yleinen muoto ja sijoittaminen on asetettu, voit aloittaa työn Vaderin kypärään. Lehdistö Ctrl + D Lisäysten lisääminen - tämä luo enemmän pintaratkaisua. Tarkenna kypärän muotoa ja muotoa liikkeellä, savella, kovalla kiillotuksella ja padon standardiharjoilla. Kun kypärät elementit erillään helpottavat muotoja.
Sculpt hahmon kankaan osat DAM-standardiharjan avulla, jolloin sileät ja saviharjat luodaan kangas taittuu. Kokeile painamalla ALT avain veistää; Tämä luo lisäaineen tai vähennysmuodon vaikutuksen valitun harjan kanssa.
Kun olet veistänyt taitokset, poista pinta uudelleen Zremesher-toiminnon avulla ja luo UVS: n verkon UV-master-laajennuksella. Luo sitten kaakeloitu pintakäsittely Photoshopissa ja käytä kuvaa pinnan kohinan välilehdessä.
Sculpt panssarin eri osat - kuten rintakehä ja olkapäät - käyttämällä savea, kiillotusta ja trimmaista dynaamisia harjoja kovien pinta-vaikutusten luomiseksi. Käytä DAM-standardin harjaa, jos haluat luoda leikkauslinjat Vaderin yhtenäisen pinnalle ja trimmiharjat leikkaamaan kulmat tai käyrät meshistä. On hyvä käytäntö kokeilla eri harjoja ja asetuksia Zbrushin sisällä saadaksesi tuntea, mitä työkalut voivat tehdä.
Sculpt rinnassa ja hihnatoiminnot käyttämällä insert sylinteriä ja kuutioita harjoja yhdessä dynamesh-toiminnon ja leikattujen työkalujen kanssa. Voit luoda eri painikkeet ja kytkimet, sijainti ja päällekkäiset toistuvat elementit valitsemalla Transpont-työkalun ja painamalla ctrl , kun siirrät valitun objektin, joka luo kaksoiskappaleen. Aloita Täytä eri elementit perusväreillä Täytä esine-toiminnon avulla.
Luon kypärän vaihtelut päällekkäin kypärän ja modifioi suunnittelua hieman käyttämällä erilaisia veistoksia ja siirtää työkaluja kypärän muokkaamiseksi. Luon lisäominaisuuksia ja muutoksia hahmolle vaihtoehtona. Päätän luoda huppu päällekkäin kypärän mesh ja käyttää liikkua, savea ja padon standardi harjoja veistää kankaan muodonmuutoksia. Voin vain ottaa tämän muunnelman elementtejä mallinnuksen seuraavaan vaiheeseen, mutta se on hyviä käytäntöjä, joilla jalostetaan ideasi, kun menet.
Seuraava sivu: Lopeta Darth Vader -malli lisäämällä pinta-ala ja valaistus ...
Tämänhetkinen sivu: Sivu 1
Seuraava sivu Sivu 2(Kuva luotto: Aaron Blaise) Oppiminen eläinten piirtäminen on olennainen osa kuvaa. Wildlife-kohtauksista ympäri m..
(Kuva luotto: net) Tämä opetusohjelma on ihmisille, jotka ovat kuulleet staattisista sivustojen generaattoreista ja..
(Kuva luotto: Paul Kwon) Luominen Merkkisuunnittelut Living on unelma, varsinkin kun työskentelet leg..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 Tämä työpaja esittelee sinut Core..
Maailmassa, jossa käyttäjillä on suuria odotuksia kokemuksistaan verkosta ja mobiililaitteesta, prototyyppistä ja käyttäjän arvioinnista on avainasemassa. Nyt on tavallista astei..
Tämän hankkeen käsite, Mushroom Goblin, tulee ystäväni Adrian Smithin piirustuksesta. Olen työskennellyt tämän konseptin ..
Seuraavat vinkit hajoavat prosessini animoida Bink ERIC Miller Animation Studios 'Tulevan Web-sarjan. Bink on utelias pieni merenkulkuinen olento, joka otettiin talteen ja otettu testauslabor..
Koska freelance-taiteilija työskentelen erilaisissa pienissä projekteissa, joista suurin osa liittyy luomiseen ja teksturoimise..