میں نے حال ہی میں کہا تھا کہ ایک سٹار وار کہانی کی طرف سے حوصلہ افزائی ایک 3D کردار کی مثال پیدا کرنے کے لئے کہا گیا تھا. میں نے Zbrush، Keyshot اور Photoshop میں اس ڈارٹ Vader کے اعداد و شمار کی تعمیر کے لئے کام کیا، جس میں 2 ڈی ڈیجیٹل پینٹنگ اور 3D مجسمہ کی تکنیک کا مرکب استعمال کرتا ہے.
اس سبق کے دوران میں اس منصوبے سے اپنے کام کے بہاؤ اور تکنیکوں میں سے کچھ کے ذریعے جاوں گا. آو شروع کریں...
آپ کے مختصر کے ارد گرد تحقیق کی طرف سے شروع کریں. مجھے ایک روگ ایک تائید کی مثال پیدا کرنے کے لئے کہا گیا تھا، لہذا میں نے سٹار وار کائنات سے حوالہ جات کو جمع کر کے شروع کر دیا. میں نے مختلف ذرائع کو دیکھا، بشمول اسکائی فائی اور فنانسسی کا احاطہ، آرٹ نوواو اور پوسٹر ڈیزائن . تصور مرحلے کو رہنمائی کے لئے ان حوالہ جات کا استعمال کریں.
اب یہ وقت ہے کہ مختصر پر مبنی کچھ تصورات پیدا کرنے کا وقت ہے - میں نے نئے K-2SO Droid اور Darth Vader کی بنیاد پر تصورات پیدا کرنے کا فیصلہ کیا. آپ کو اس کے لئے آپ کا اپنا عمل ہوسکتا ہے، لیکن میں تھمب نیل کے خاکہوں کے ساتھ شروع کر دیا، اور پھر کچھ کچھ کسی نہ کسی طرح 3D مجسمے کے لئے زبرش کا استعمال کیا، مواد اور نظم روشنی کے لئے کلی شاٹ، اور ڈیجیٹل پینٹنگ کے لئے فوٹوشاپ.
ایک بار جب ایک کردار منتخب کیا گیا ہے، تو اس کا مجسمہ شروع کرنے کا وقت ہے. زبرش میں، ایک دائرہ منتخب کریں اور Dyneshh تقریب کے ساتھ مجموعہ میں sculpting اور پودے لگانے کے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے کردار کو روکنے کے لئے شروع کرنا شروع کریں. Lasso انتخاب کے ساتھ منتقلی کے آلے کا استعمال کریں اور مجسمہ کرنے کے لئے برش منتقل کریں، مٹی برش بنانے اور فارم کو کم کرنے کے لئے، اور ڈیم معیاری سطح کو کم کرنے کے لئے.
اس مرحلے میں، کردار کے مجموعی شکل اور بنیادی شکلوں کو کام کرنے پر توجہ مرکوز، بڑے برش سٹروک کا استعمال کرتے ہوئے مجسمے کو روکنے کے لۓ. ایک بار جب آپ نے ایک گائیڈ کے طور پر ابتدائی تصور کا استعمال کرتے ہوئے، اضافی سٹروک کے ساتھ چھوٹے سٹروک کے ساتھ ثانوی شکلوں میں کام کرنے کے لئے شروع کر سکتے ہیں.
کردار کے مختلف حصوں، جیسے کوچ اور گیئر، الگ الگ طور پر مجسم کرنے کے لئے شروع کریں. میش کے بعض علاقوں کو ماسک کرنے کے لئے پینٹ اور لاسو انتخاب کے اوزار کا استعمال کریں، پھر ماسکنگ مینو میں گروپ کی نمائش کی تقریب کو منتخب کریں (یا ہٹ CTRL + W. نظر انداز انتخاب سے ایک پولیو گروپ بنانے کے لئے). اس سے کردار کے مختلف عناصر کو مزید تفصیل شامل کرنا آسان ہے.
منتقلی اور منتقل برش کا استعمال کرتے ہوئے موجودہ عناصر میں ترمیم کریں. اس موقع پر، آپ دستانے اور شین محافظوں جیسے خصوصیات کو شامل کرنے شروع کر سکتے ہیں. پینٹ کے انتخاب کے اوزار کا استعمال کریں میش کے ایک علاقے کو ماسک اور ذیلی ٹول مینو میں نکالنے والی تقریب کو کردار کے اضافی حصوں کو نکالنے کے لئے ماسک کرنے کے لئے استعمال کریں. فنکشن کو قبول کرنے سے قبل، مطلوبہ نتائج حاصل کرنے کے لئے نکالنے کے مینو میں موٹائی سلائیڈر کے ساتھ تجربہ.
ایک بار جب کردار کے مختلف عناصر کی مجموعی شکل اور جگہ مقرر کی جاتی ہے تو، آپ Vader کے ہیلمیٹ پر کام شروع کر سکتے ہیں. پریس Ctrl + D. ذیلی تقسیم کرنے کے لئے - اس کے ساتھ کام کرنے کے لئے مزید سطح کی قرارداد پیدا ہوتی ہے. اس اقدام، مٹی، سخت پولش اور ڈیم معیاری برش کے ساتھ ہیلمیٹ کی شکل اور شکل کو بہتر بنائیں. ہیلمیٹ عناصر کو الگ الگ کرنے کے لۓ سائز کو کنٹرول کرنا آسان بناتا ہے.
کپڑے کے فولوں کو تخلیق کرنے کے لئے ہموار اور مٹی کے برش کے ساتھ، ڈیم معیاری برش کا استعمال کرتے ہوئے کردار کے کپڑے کے حصوں کو مجسم کریں. دباؤ کے ساتھ تجربہ alt. مجسمے کے دوران کلیدی یہ منتخب برش کے ساتھ اضافی یا ذلت کا فارم اثر پیدا کرتا ہے.
فولوں کو مجسم کرنے کے بعد، Zremesher تقریب کا استعمال کرتے ہوئے سطح کو دوبارہ میش اور یووی ماسٹر پلگ ان کے ساتھ میش کے لئے UVS تخلیق. پھر فوٹوشاپ میں ٹائلر سطح کی ساخت بنائیں اور سطح شور ٹیب کے اندر تصویر کو لاگو کریں.
کوچ کے حصوں کے مختلف حصوں کو مجسمہ - جیسے سینے اور کندھے کے محافظوں - مٹی، پالش اور ٹرم متحرک برش کا استعمال کرتے ہوئے سخت سطح کے اثرات پیدا کرنے کے لئے. Vader کی یونیفارم کی سطح پر کٹ لائنوں کو بنانے کے لئے ڈیم معیاری برش کا استعمال کریں، اور میش سے زاویہ یا منحنیوں کو کاٹنے کے لئے ٹرم برش. زلزلے کے اندر اندر مختلف برش اور ترتیبات کے ساتھ تجربے کے لئے یہ اچھا عمل ہے کہ اوزار کیا کرسکتے ہیں.
ڈینیمھ تقریب اور کٹ کے اوزار کے ساتھ مجموعہ میں، سلنڈر اور کیوب برش کا استعمال کرتے ہوئے سینے اور بیلٹ کی خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے سینے اور بیلٹ کی خصوصیات. ٹرانسمیشن کے آلے کو منتخب کرنے اور دباؤ کے ذریعہ مختلف بٹن اور سوئچز، پوزیشن اور بار بار عناصر کو تشکیل دینے کے لئے Ctrl. ، منتخب کردہ اعتراض کو نقل کرنے کے لۓ منتقل کرنے کے لۓ. مختلف عناصر کو بھرنے کے لئے بنیادی رنگوں کے ساتھ بھرنے کے لئے شروع کریں.
میں ہیلمیٹ کو ڈپلیکیٹ کرکے ہیلمیٹ کی تبدیلی بناتا ہوں اور ہیلمیٹ کو شکل دینے کے لئے مختلف مجسمے اور اوزار کو تبدیل کرنے کے ذریعے تھوڑا سا ڈیزائن میں ترمیم کرتا ہوں. میں ایک مختلف ڈیزائن کے اختیار کے طور پر کردار کے لئے اضافی اثاثوں اور ترمیم پیدا کرتا ہوں. میں ہیلمیٹ میش کو ڈپلیکیٹ کرکے ایک ہڈ بنانے کا فیصلہ کرتا ہوں اور کپڑے کی خرابی میں مجسمہ کرنے کے لئے اقدام، مٹی، اور ڈیم معیاری برش کا استعمال کرتے ہیں. میں صرف اس مختلف قسم کے ماڈلنگ کے اگلے مرحلے میں لے سکتا ہوں، لیکن آپ کے خیالات کو بہتر بنانے کے لئے یہ اچھی مشق ہے.
اگلا صفحہ: سطح کی تفصیل اور نظم روشنی کو شامل کرکے اپنے ڈارٹ Vader ماڈل ختم کریں ...
موجودہ صفحہ: صفحہ 1
اگلا صفحہ صفحہ 2.(تصویری کریڈٹ: گیٹی امیجز) آپ کے Instagram بائیو میں فونٹ کو کس طرح تبد..
(تصویری کریڈٹ: روب لنن) اگر آپ سوچ رہے ہو کہ آرٹ میں کیا فورا لگ رہ�..
(تصویری کریڈٹ: انتونی وارڈ) مایا میں ریٹوپولوجی کو انجام دینے کی �..
ٹویٹر پر بہت سے لوگ ہیں - 261 ملین ٹویٹر اکاؤنٹس آخری بار جب ہم نے چیک کیا. ..
اس ورکشاپ کے لئے میں ایک داخلہ پس منظر بنانے کے لئے لائن آرٹ اور ایک ساخ�..
نقطہ نظر ڈیزائن میں سب کچھ ہے. اگر آپ نے تیار کیا ہے تو ایک بہترین نقطہ ن�..
ایڈوب نے آج ویڈیو سبق کی ایک نئی سیریز شروع کررہے ہیں، اب یہ بنائے گئے ہیں، جس کا مقصد مختلف طریقے سے استعم..