zbrush میں ماڈل Darth Vader

Feb 7, 2026
کيسے

میں نے حال ہی میں کہا تھا کہ ایک سٹار وار کہانی کی طرف سے حوصلہ افزائی ایک 3D کردار کی مثال پیدا کرنے کے لئے کہا گیا تھا. میں نے Zbrush، Keyshot اور Photoshop میں اس ڈارٹ Vader کے اعداد و شمار کی تعمیر کے لئے کام کیا، جس میں 2 ڈی ڈیجیٹل پینٹنگ اور 3D مجسمہ کی تکنیک کا مرکب استعمال کرتا ہے.

  • 29 مفت 3D ماڈل

اس سبق کے دوران میں اس منصوبے سے اپنے کام کے بہاؤ اور تکنیکوں میں سے کچھ کے ذریعے جاوں گا. آو شروع کریں...

01. اسٹار وار کائنات کی تحقیق

There's a wealth of research material out there

وہاں وہاں تحقیقاتی مواد کی دولت ہے

آپ کے مختصر کے ارد گرد تحقیق کی طرف سے شروع کریں. مجھے ایک روگ ایک تائید کی مثال پیدا کرنے کے لئے کہا گیا تھا، لہذا میں نے سٹار وار کائنات سے حوالہ جات کو جمع کر کے شروع کر دیا. میں نے مختلف ذرائع کو دیکھا، بشمول اسکائی فائی اور فنانسسی کا احاطہ، آرٹ نوواو اور پوسٹر ڈیزائن . تصور مرحلے کو رہنمائی کے لئے ان حوالہ جات کا استعمال کریں.

02. کچھ اختیارات خاموش کریں

Narrow your ideas down to a few rough designs

اپنے خیالات کو چند کسی نہ کسی طرح کے ڈیزائن پر محدود کریں

اب یہ وقت ہے کہ مختصر پر مبنی کچھ تصورات پیدا کرنے کا وقت ہے - میں نے نئے K-2SO Droid اور Darth Vader کی بنیاد پر تصورات پیدا کرنے کا فیصلہ کیا. آپ کو اس کے لئے آپ کا اپنا عمل ہوسکتا ہے، لیکن میں تھمب نیل کے خاکہوں کے ساتھ شروع کر دیا، اور پھر کچھ کچھ کسی نہ کسی طرح 3D مجسمے کے لئے زبرش کا استعمال کیا، مواد اور نظم روشنی کے لئے کلی شاٹ، اور ڈیجیٹل پینٹنگ کے لئے فوٹوشاپ.

03. مجموعی شکل میں مجسمہ

Start building up your rough shape in ZBrush

Zbrush میں اپنی کسی نہ کسی شکل کی تعمیر شروع کریں

ایک بار جب ایک کردار منتخب کیا گیا ہے، تو اس کا مجسمہ شروع کرنے کا وقت ہے. زبرش میں، ایک دائرہ منتخب کریں اور Dyneshh تقریب کے ساتھ مجموعہ میں sculpting اور پودے لگانے کے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے کردار کو روکنے کے لئے شروع کرنا شروع کریں. Lasso انتخاب کے ساتھ منتقلی کے آلے کا استعمال کریں اور مجسمہ کرنے کے لئے برش منتقل کریں، مٹی برش بنانے اور فارم کو کم کرنے کے لئے، اور ڈیم معیاری سطح کو کم کرنے کے لئے.

اس مرحلے میں، کردار کے مجموعی شکل اور بنیادی شکلوں کو کام کرنے پر توجہ مرکوز، بڑے برش سٹروک کا استعمال کرتے ہوئے مجسمے کو روکنے کے لۓ. ایک بار جب آپ نے ایک گائیڈ کے طور پر ابتدائی تصور کا استعمال کرتے ہوئے، اضافی سٹروک کے ساتھ چھوٹے سٹروک کے ساتھ ثانوی شکلوں میں کام کرنے کے لئے شروع کر سکتے ہیں.

04. ماڈل میں الگ الگ ماڈل

Before adding detail, split the model into different parts

تفصیل کو شامل کرنے سے پہلے، ماڈل کو مختلف حصوں میں تقسیم کرنے سے پہلے

کردار کے مختلف حصوں، جیسے کوچ اور گیئر، الگ الگ طور پر مجسم کرنے کے لئے شروع کریں. میش کے بعض علاقوں کو ماسک کرنے کے لئے پینٹ اور لاسو انتخاب کے اوزار کا استعمال کریں، پھر ماسکنگ مینو میں گروپ کی نمائش کی تقریب کو منتخب کریں (یا ہٹ CTRL + W. نظر انداز انتخاب سے ایک پولیو گروپ بنانے کے لئے). اس سے کردار کے مختلف عناصر کو مزید تفصیل شامل کرنا آسان ہے.

05. تفصیلات اور نکالنے میں شامل کریں

Carefully tweak additional details

احتیاط سے اضافی تفصیلات کو بہتر بنائیں

منتقلی اور منتقل برش کا استعمال کرتے ہوئے موجودہ عناصر میں ترمیم کریں. اس موقع پر، آپ دستانے اور شین محافظوں جیسے خصوصیات کو شامل کرنے شروع کر سکتے ہیں. پینٹ کے انتخاب کے اوزار کا استعمال کریں میش کے ایک علاقے کو ماسک اور ذیلی ٹول مینو میں نکالنے والی تقریب کو کردار کے اضافی حصوں کو نکالنے کے لئے ماسک کرنے کے لئے استعمال کریں. فنکشن کو قبول کرنے سے قبل، مطلوبہ نتائج حاصل کرنے کے لئے نکالنے کے مینو میں موٹائی سلائیڈر کے ساتھ تجربہ.

06. ہیلمیٹ مجسمہ

To create the recessed sections of Darth Vader’s mask using the Paint Mask selection and Inflate function

پینٹ ماسک انتخاب کا استعمال کرتے ہوئے ڈارٹ ویڈر کے ماسک کے recessed حصوں کو بنانے اور فنکشن کی تقریب کا استعمال کرتے ہوئے

ایک بار جب کردار کے مختلف عناصر کی مجموعی شکل اور جگہ مقرر کی جاتی ہے تو، آپ Vader کے ہیلمیٹ پر کام شروع کر سکتے ہیں. پریس Ctrl + D. ذیلی تقسیم کرنے کے لئے - اس کے ساتھ کام کرنے کے لئے مزید سطح کی قرارداد پیدا ہوتی ہے. اس اقدام، مٹی، سخت پولش اور ڈیم معیاری برش کے ساتھ ہیلمیٹ کی شکل اور شکل کو بہتر بنائیں. ہیلمیٹ عناصر کو الگ الگ کرنے کے لۓ سائز کو کنٹرول کرنا آسان بناتا ہے.

07. حقیقت پسندانہ کپڑے بنائیں

Add folds and creases to the cloth

کپڑے شامل کریں اور کپڑے میں تخلیق کریں

کپڑے کے فولوں کو تخلیق کرنے کے لئے ہموار اور مٹی کے برش کے ساتھ، ڈیم معیاری برش کا استعمال کرتے ہوئے کردار کے کپڑے کے حصوں کو مجسم کریں. دباؤ کے ساتھ تجربہ alt. مجسمے کے دوران کلیدی یہ منتخب برش کے ساتھ اضافی یا ذلت کا فارم اثر پیدا کرتا ہے.

فولوں کو مجسم کرنے کے بعد، Zremesher تقریب کا استعمال کرتے ہوئے سطح کو دوبارہ میش اور یووی ماسٹر پلگ ان کے ساتھ میش کے لئے UVS تخلیق. پھر فوٹوشاپ میں ٹائلر سطح کی ساخت بنائیں اور سطح شور ٹیب کے اندر تصویر کو لاگو کریں.

08. آرمی کو مجسمہ

Specific brushes give the armour a smooth, sleek finish

مخصوص برش کو کوچ کو ایک ہموار، چیکنا ختم

کوچ کے حصوں کے مختلف حصوں کو مجسمہ - جیسے سینے اور کندھے کے محافظوں - ​​مٹی، پالش اور ٹرم متحرک برش کا استعمال کرتے ہوئے سخت سطح کے اثرات پیدا کرنے کے لئے. Vader کی یونیفارم کی سطح پر کٹ لائنوں کو بنانے کے لئے ڈیم معیاری برش کا استعمال کریں، اور میش سے زاویہ یا منحنیوں کو کاٹنے کے لئے ٹرم برش. زلزلے کے اندر اندر مختلف برش اور ترتیبات کے ساتھ تجربے کے لئے یہ اچھا عمل ہے کہ اوزار کیا کرسکتے ہیں.

09. لوازمات ماڈل

Position and colour the chestplate buttons

پوزیشن اور رنگین بٹنوں کا رنگ

ڈینیمھ تقریب اور کٹ کے اوزار کے ساتھ مجموعہ میں، سلنڈر اور کیوب برش کا استعمال کرتے ہوئے سینے اور بیلٹ کی خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے سینے اور بیلٹ کی خصوصیات. ٹرانسمیشن کے آلے کو منتخب کرنے اور دباؤ کے ذریعہ مختلف بٹن اور سوئچز، پوزیشن اور بار بار عناصر کو تشکیل دینے کے لئے Ctrl. ، منتخب کردہ اعتراض کو نقل کرنے کے لۓ منتقل کرنے کے لۓ. مختلف عناصر کو بھرنے کے لئے بنیادی رنگوں کے ساتھ بھرنے کے لئے شروع کریں.

10. مختلف حالتوں کے ساتھ تجربہ

Try out some different design options

کچھ مختلف ڈیزائن کے اختیارات کی کوشش کریں

میں ہیلمیٹ کو ڈپلیکیٹ کرکے ہیلمیٹ کی تبدیلی بناتا ہوں اور ہیلمیٹ کو شکل دینے کے لئے مختلف مجسمے اور اوزار کو تبدیل کرنے کے ذریعے تھوڑا سا ڈیزائن میں ترمیم کرتا ہوں. میں ایک مختلف ڈیزائن کے اختیار کے طور پر کردار کے لئے اضافی اثاثوں اور ترمیم پیدا کرتا ہوں. میں ہیلمیٹ میش کو ڈپلیکیٹ کرکے ایک ہڈ بنانے کا فیصلہ کرتا ہوں اور کپڑے کی خرابی میں مجسمہ کرنے کے لئے اقدام، مٹی، اور ڈیم معیاری برش کا استعمال کرتے ہیں. میں صرف اس مختلف قسم کے ماڈلنگ کے اگلے مرحلے میں لے سکتا ہوں، لیکن آپ کے خیالات کو بہتر بنانے کے لئے یہ اچھی مشق ہے.

اگلا صفحہ: سطح کی تفصیل اور نظم روشنی کو شامل کرکے اپنے ڈارٹ Vader ماڈل ختم کریں ...

  • 1.
  • 2.

موجودہ صفحہ: صفحہ 1


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

آپ کے Instagram Bio میں فونٹ کو کس طرح تبدیل کرنے کے لئے

کيسے Feb 7, 2026

(تصویری کریڈٹ: گیٹی امیجز) آپ کے Instagram بائیو میں فونٹ کو کس طرح تبد..


آرٹ میں پیش کرنے کے لئے لازمی گائیڈ

کيسے Feb 7, 2026

(تصویری کریڈٹ: روب لنن) اگر آپ سوچ رہے ہو کہ آرٹ میں کیا فورا لگ رہ�..


مایا میں ریٹوپولوجی کو کیسے تیز کرنا

کيسے Feb 7, 2026

(تصویری کریڈٹ: انتونی وارڈ) مایا میں ریٹوپولوجی کو انجام دینے کی �..


آپ کے ٹویٹر بائیو میں فونٹ کو کس طرح تبدیل کرنے کے لئے

کيسے Feb 7, 2026

ٹویٹر پر بہت سے لوگ ہیں - 261 ملین ٹویٹر اکاؤنٹس آخری بار جب ہم نے چیک کیا. ..


لائن آرٹ کا استعمال کرتے ہوئے ایک خوش آمدید داخلہ بنائیں

کيسے Feb 7, 2026

اس ورکشاپ کے لئے میں ایک داخلہ پس منظر بنانے کے لئے لائن آرٹ اور ایک ساخ�..


Isometric نوع ٹائپ کس طرح ڈیزائن

کيسے Feb 7, 2026

نقطہ نظر ڈیزائن میں سب کچھ ہے. اگر آپ نے تیار کیا ہے تو ایک بہترین نقطہ ن�..


فوٹوشاپ میں ایک متحرک GIF بنائیں

کيسے Feb 7, 2026

ایڈوب نے آج ویڈیو سبق کی ایک نئی سیریز شروع کررہے ہیں، اب یہ بنائے گئے ہیں، جس کا مقصد مختلف طریقے سے استعم..


آپ کے پورٹریٹس میں کامل بال کیسے

کيسے Feb 7, 2026

صفحہ 1 کا 2: صفحہ 1 صفحہ 1 ..


اقسام