Shapr3d ile giderken Nasıl KIBBASH

Jan 26, 2026
Nasıl Yapılır
Kitbash
(Resim Kredisi: Adam Dewhirst)

ShapR3D, Kitbashing için harika bir araçtır. Kelimenin tam anlamıyla fikirleri patlatmaya ve faydalı kit parçalarını üretmeye yardımcı olur. Hızlı, temiz ve arayüzü çok sezgiseldir; Bu kesinlikle 3D endüstrisinin hareket etmesini gördüğüm yönü - daha büyük, daha güçlü makineler, ancak VR ve AR'de ve mobil ve tablet cihazlarında mevcut olan daha erişilebilir, daha kullanışlı bir yazılım değil.

Kitbashing yeni bir şey değil, ancak mükemmel bir şekilde kullanılabilir, bir iPad'deki boru hattı dostu kitbash parçaları yeni. Bu eğitimde, iPad Pro'da Shapr3d'de üç kitbash parçasını nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz (elimizden gelenin en iyisini yapın. Black Friday iPad fırsatları büyük günün önünde). İlk bölüm, iPad'deki Kitbash parçalarının oluşturulmasını kapsayacak ve ikinci bölüm, bu parçaların nasıl bir saat içinde engin gökdelenler ve şehir manzaralarını nasıl kullanacağını gösterecektir.

Bazı 3D ilham kaynağı için, en iyinin toplumu kontrol edin 3d sanat dışarıda.

  • Eğitim dosyalarını indirin

Kitbash parçası 1: kiriş

01. Başlayın

Kitbash: create new project

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Sağ üstteki tasarım seçeneğini seçerek yeni bir proje oluşturun. 3B görünümünü döndürmek için parmağınızla gezinebilirsiniz, ancak yukarıdan aşağıya görünüşe geçerek başlayalım. Sağ üst köşedeki görünüm küpünü seçin, ardından Üst seçin. Bu açıdan, şeklimizin silueti için bir plan çıkarmak istiyorum. Burada temel bir kiriş yapacağım. Bu aşamada ölçekle ilgilenmiyorum.

02. Silindir Keskin Kenarları Sil

Kitbash: offset

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Eskiz aracını kullanarak, satırları şeklin içinden dilimleyin, ardından Araçlar düğmesinden Trim'i seçin ve bunları silmek için tüm rahatsız edici kenarları seçin. Ardından Araçlar bölümünden Ofset'i seçin. Şimdi kaleminizle, bölünmüş bölümlerinizin her birinin kenarından uzaklaştırın; Bu örnekte, onu -0.7mm sürükleyeceğim (tüm ofsetlerimin aynı olmasını istediğim için bu ölçümü not alıyorum).

03. 3d yap

Kitbash: 3D shape

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Kalemi kullanarak, her bölümün dış halkasını seçin. Ayrıca son bölümümün iç poligonunu seçeceğim, bu yüzden bunu 3B şekline sürüklerken aynı anda çıkaracak (neden bir dakika içinde göreceksiniz). Parmağınızı kullanarak, viewport'u perspektif bir açıya çevirin. Şimdi yüzeyde beyaz bir ok görmelisiniz. 3D rahatlama oluşturmak için onu sürükleyin.

04. Dönüştür araçlarını kullanın

Kitbash: Transform

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Şimdi bu bir bölümü temelden çıkarmadım ve dönüştürme araçlarını kullanarak, mühürlü şekil çizimi seçeceğim ve hareket ettirin / döndürme / ölçek kullanarak 3D ekstrüzyonumun üstüne çevireceğim. işlevi. Sonra Coğrafyamın üstünde 3/4 görünümünden, bu şekli seçeceğim ve bir çıkarma oluşturmak için ağama doğru çekeceğim. ShapR3D'de, kapalı bir şekli dışa doğru parçaladığınızda, 3D GEO oluşturur, ancak mevcut bir 3B şekline çıkarırsanız, bu formu çıkarır.

05. Kenarları eğim

Kitbash: bevel

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Şimdi bizim temel şeklimiz var, tüm dış kenarları eğirim. Birer tek tek istemek istediğiniz kenarları seçin - yaptığınız gibi küçük beyaz ok tekrar görünecektir. Oku şeklin içine itmek, bir pah üretmesini sağlar, dışarı çekerek bir eğim sağlar. Bu durumda, tüm kenarları 0,6 mm'ye eğirim. Ayrıca ağımın içindeki kenarları da seçeceğim 0.3mm - bu iç kenarlar daha yakındır, bu yüzden konik miktarımı azaltmam gerekiyor.

06. Bir dudak oluşturun

Kitbash: Create a lip

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Kirişime bir dudak yaratmak istiyorum, bu yüzden ana mesh'imden çıkarmak için yeni bir şekil oluşturmak zorunda kalacağım. Ofset aracını kullanarak, ana yüzeyin kenarından uzağa sürükleyebilir ve kenarımdan 0,2 mm uzakta olan bir şekil oluşturabilirim. Bu mavi / yeşil vurgulanacaktır. Bu şekli seçtiğimde, ağımın ortasındaki bir alanı çıkararak, ağımın bir kenarı boyunca bir alanı çıkararak ağımı zorlayabilirim.

07. Vida delikleri yapın

Kitbash: Screw holes

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Bu şekle sarmadan önce, biraz vida delikler yapmak istiyorum. GEO'nun üst yüzeyinde bir daire çizerim. Bu örnekte daire .25mm. Dönüştür araçlarını kullanarak daire şeklimi çoğaltacağım. Taşı / Döndür / Skala'yı seçin ve ardından daireyi vurgulayın. Sol üst köşede, kopya seçeneğini açın - şekli hareket ettirdiğinizde, şimdi bir kopya oluşturacaktır. Yine de kopyalanmamaya dikkat etmeniz gerekir, çünkü hepsinde herhangi bir hareketin bir kopya oluşturacaktır.

08. Şekli tamamlayın

Kitbash: Complete shape

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Bu şekli tamamlamak için, bir girinti oluşturmak için daire şeklini çıkaracağım. Ardından girintilerimin tüm kenarlarını seçeceğim ve bir pah oluşturmak için şekle iteceğim. Bu, bir vida deliğinin güzel görünümünü verir ve modelimin daha önce eksik olduğu bir detay seviyesi ekler.

Kitbash parçası 2: piston

09. bir piston yapmak

Kitbash: Piston

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Yaptığım ikinci kitbash parçası bir piston. Üstten görünüşe gidip bir daire çizerek başlayın; Benimkini 10 mm'ye ayarlayacağım. Bu şeklin oyuklanmasını istiyorum ve araçlar menüsünden kabuk seçerek bunu yapabilirsiniz. Sadece aracı seçin ve ardından şekli boşaltmak istediğiniz yüzü vurgulayın (üst yüz). Çapımız 10mm olduğundan, bir kalınlık belirlemeniz gerekecektir. Burada kalınlığı 2 mm'ye ayarlıyorum.

10. İkinci bir daire oluşturun

Kitbash: second circle

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

8mm çapında ikinci bir daire oluşturun ve 30 mm'den çıkarın. Vurgulamak için bu GeO'yu çift tıklatın ve Dönüştürme Araçları (Taşı / Döndür / Ölçek), orijinal silindirin yeni oyulmuş kabuğuna getirin. Not: Ekranın sağ alt tarafında açılan ızgaraya geçtim.

11. Merkezi şekli yapın

Kitbash: Second circle

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Daha önce kullandığımız kopyayı, taşı ve ayna araçlarını kullanarak, pistonumuzun merkezi şeklini yapmak için bu parçaları çoğaltacağım ve çevireceğim. Hangi parçaların hareket edeceğini netleştirmek için, renk aracını (araçlar menüsünde, ancak yalnızca Pro sürümünde bulunur) koyu renkli bir gri ile vurgulamak için kullanacağım.

12. Bir inşaat ekseni ekleyin

Kitbash: Axis

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Baharımızı yapmak için, önden görüntüleyin ve küçük bir daire çizin (bu durumda 1.5mm). Ayrıca, nesnemin merkezine bir inşaat ekseni eklemek istiyorum. Bunu ekleme ve ardından inşaat ekseni seçerek yapıyorum. 'Bir silindir veya koni aracılığıyla' türünü kullanacağım - bu çok kolaydır, bu tür ayarlardaki bu türü seçin ve ardından silindirinizi vurgulayın. Mavi pop olacak ve onun içinden geçen beyaz noktalı bir çizgi görmelisiniz - bu yapım ekseniniz.

13. Bir bahar oluşturun

Kitbash: Spring

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Bahar yapmak için döner aracı kullanacağız. Araçlar menüsünden Döndür'i seçin, şimdi daireyi seçin ve son olarak yapım ekseninin noktalı çizgisini seçin (not, seçmekte sorun yaşıyorsanız GEO'yu gizleyebilirsiniz). Hemen bu, GEO'nuzun etrafında boru şeklinde bir halka oluşturmalıdır. Bunu denemek istiyoruz, böylece bir bahar oluşturacak. Bunu sol üst köşedeki yükseklik değerini değiştirerek yapabilirsiniz (işlemi tamamlamadan önce) - bu durumda 60 mm yüksekliğe giriyorum. Ayrıca, rotasyon açımımı da artırmalıyım, çünkü artık bir 360'ı tamamlamıyor, ancak birçok; 3.000 derecelik bir açı giriyorum.

14. şeklini kapat

Kitbash: Round off the shape

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Sonraki, pistonumuzu bir parça olmak için bittiği mekanizmaya eklemek için sonunda bazı ilmek eklemek istiyorum. Eskiz aracını kullanarak, uç başlığından iki satır çizeceğim. O zaman orta poligonu 20mm kadar çekeceğim. Şimdi bir takım kenarlara, yeni çıkıntılı şeklin kenarlarını ve orijinal kapağı karşıladığı kenarları eğer. Bu bizim şeklimizi güzelce yuvarlayacaktır.

15. Bir daire çizin

Kitbash: Circle

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Şimdi, bu yeni çıkarılan sekmenin ortasına bir daire çizeceğim - ızgaraya eklemiştim, bu yüzden bunu nesnemin merkezine yerleştirmek mümkün olmalı. Ayrıca çapı güzel bir yuvarlak sayıya (4mm) ayarlayacağım. Bu daire şeklini seçme Ben onu nesnenin içinden itibarım, ortayı çıkarabilir.

16. Varyasyonlar oluşturun

Kitbash: variations

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Döndürülmüş uç kapağımın kenarlarını yiyorum, sonra diğer tarafa çoğaltıyorum. Ayrıca, bir tür varyasyon oluşturmak için bir son 90 derece döndüreceğim. Son bölümleri çoğaltmak ve bunları kısaltmak veya döndürmek suretiyle bu pistonların bir dizi bir dizi yapabilirim; Çekirdek parçalara sahip olduğunuzda, varyasyonlar oluşturmak kolaydır.

03. Kitbash parçası 3: balljoint

17. Bir silindirle başlayın

Kitbash: Cylinder

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Yapmak istediğim son parça en karmaşık görünüyor, ama bu değil. Bir top eklemi yapmanın en kolay yolu, bir silindirle başlamaktır, bu yüzden 20 mm yüksekliğinde 10 mm çapında bir silindir yapıyorum.

18. Bevel silindiri

Kitbash: bevel

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Her bir ucun kenarını seçmek, silindirden uzaklaşacağım, eğim için, bunu mutlaka yapacağım, mükemmel bir küre yaratmalı. Bunu burada bırakacağım ve şimdi başka bir parça üzerinde çalışmaya başlayacağım. 20 mm'lik bir kare ile 20 mm'yi çizin, daha sonra yaklaşık 40 mm'ye çıkarın. Bunu çift tıklatacağım ve Dönüştürme ve GT'yi seçeceğim; Taşı / döndürün / ölçeklendirin ve bunu küremin altına yerleştirin.

19. Yinelenen Küre

Kitbash: Duplicate

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Şimdi küremi çoğaltmak ve bu inşaattan uzaklaştırmak istiyorum. Kübik ağlarımdan çıkarmak için bir kopyaya ihtiyacım olacak. Bu yapıldıktan sonra, dikdörtgenimi orijinal alanımla kesişmek için hareket ettirmek istiyorum. Şimdi Araçlar menüsünde Çıkarma aracını kullanacağım. Öncelikle (dikdörtgen) çıkarmak için nesneyi seçin, ardından kaldırmak için nesneyi (Küre) seçin ve yapıldı. Bu, dikdörtgenimde bir şekil girintisi oluşturmalıdır. Buradaki son adım, yinelenen küreyi tekrar üste taşımaktır.

20. Tidy Up

Kitbash: Tidy up

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Tamam, toparlayalım ve bunu daha ilginç bir şekil haline getirelim. Gerçekten pürüzsüz bir görünüm vermek için dikdörtgenimin dört kenarının da yüzde 80'i yüzde yüzeye çıkmaya gidiyorum. Ayrıca, kürenin üst yüzeyine, küreyi karşıladığı yerden küçük bir pah. Son olarak, alt kenarı eğmeye gidiyorum, üstten ayırt etmek için.

21. Havalandırma ekle

Kitbash: Add vents

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Bazı delikleri ekleyelim! Yan görünümlerden birinde, ince bir dikdörtgen çizin ve çıkarın. Ardından Kopyalama işlevini hareket ettirin / döndürme / ölçek aracında kullanarak, düzenli aralıklarla dikey olarak tekrarlayın. Tüm bu dikdörtgenleri nesnenizin ortasına taşımak için Taşı aracını kullanın. Bu grubu kopyalayacağım ve pozisyonuna getireceğim

Nesnemin her köşesinde. Bunu başarmak için ayna işlevini de kullanabilirsiniz.

22. Detay Ekle

Kitbash: Add detail

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Çıkarma aracını kullanarak, kaldırılacak nesneyi seçebilir, ardından havalandırma şekillerimizi seçin ve bunları ana yapıya çıkarabiliriz. Şimdi daha fazla ayrıntı eklemek istiyorum. Daha önce bittiğimiz teknikleri kullanarak, diğer tarafa tekrarlamadan önce, bu nesnenin yüzeyindeki cıvata ekleyeceğim.

23. Son parçayı çoğaltın

Kitbash: Duplicate end piece

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Son parçamı çoğaltırken, pivotumu kürenin merkezine ortadan kaldırıyorum - o zaman bu parçanın nasıl çalışacağını gerçekten görebiliyorum. Buradan, nasıl göründüğünü görmek için diğer ucunu herhangi bir açıyla döndürebilirim. Varsayılan olarak, 180 derecelik bir çeviride tutacağım.

24. Dosyayı dışa aktarın

Kitbash: Export

(Görüntü: © Adam Dewhirst)

Son adım ihraç ediyor. Bu parçaları uygun bir boru hattında kullanmak için (ve gelecek ay aşağıdaki ay için bunları şehir oluşturma parçalarına dönüştürmek üzere), onları ihraç etmeniz gerekir. ShapR3D'nin Pro versiyonu, altı formatları - XT, Adım, IGES, OBJ, STL ve Yerli Shapr'u destekler. Ücretsiz sürüm yalnızca Düşük-Res STL'yi destekler. Tüm nesnelerimi, onları maya'ya üçgen örgü olarak getirmek için OBJ olarak ihraç ediyorum. Buradan, onları daha büyük, daha karmaşık yapılar yapmak için Kitbash bileşenleri olarak kullanabilirim.

Bu makale başlangıçta 249'da yayınlandı. 3d dünya , dünyanın CG sanatçıları için en çok satan dergisi. Sayı Satın Alındı ​​249 veya 3D dünyaya abone olun .

Daha fazla oku:

  • Bu 3B portreler inanılmaz derecede gerçekçidir
  • 3D çim nasıl oluşturulur
  • 3B yeteneklerinizi keskinleştirmek için 20 sinema 4d öğreticileri

Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

En iyi iPad kısayolları ve ipados 2020 için jestlerin 44'ü

Nasıl Yapılır Jan 26, 2026

(Görüntü Kredi: Gelecek) ATLAMAK: Temel kısayollar Aray..


21 Süper Speedy Javascript'e Adım

Nasıl Yapılır Jan 26, 2026

(Resim Kredi: PEEXELS.COM) İlk bakışta, bedava öğle yemeğine davetiye benzeyen paralel işleme sesleri - çok �..


P5.JS ile veri görselleştirmeyi keşfedin

Nasıl Yapılır Jan 26, 2026

(Görüntü Kredi: Net Dergisi) P5.JS, ünlü masaüstü yaratıcı kodlama ortamının işlenmesinin en son JavaScri..


Harita çizim: Adım Adım Kılavuzu

Nasıl Yapılır Jan 26, 2026

Harita çizim son birkaç yılda gerçek bir diriliş oldu. Kuru bir Google haritasına heyecan verici bir alternatif, resimli haritalar, bir şehrin atmosferini gerçekten yakalamak için ka..


CSS ile tarayıcıda kolaj efektleri oluşturun

Nasıl Yapılır Jan 26, 2026

Eğer hiç dilediyseniz, geleneksellerin etkilerini çoğaltabilirsiniz. Kolaj yapıcı senin içinde Web ..


Kesinti Minyatürleri Nasıl Boyanır

Nasıl Yapılır Jan 26, 2026

Minyatür resminin kökeni, minyatür sanatçıların vellum ve fildişi üzerindeki suluboya zarif portreleri boyadığı ortaç..


Pastel sanatlarınıza drama nasıl eklenir

Nasıl Yapılır Jan 26, 2026

Rembrandt ve Caravaggio gibi harika sanatçılar, sanat eserlerini biraz drama ve yoğunluğa enjekte ederek sahne aydınlatması..


Photoshop CC'sinde ressam efektler oluşturun

Nasıl Yapılır Jan 26, 2026

Adobe, Photoshop'unuzu almanıza yardımcı olmak için iki yeni video eğitimi yayınladı. Yaratıcı bulut Bir ..


Kategoriler