ShapR3D, Kitbashing için harika bir araçtır. Kelimenin tam anlamıyla fikirleri patlatmaya ve faydalı kit parçalarını üretmeye yardımcı olur. Hızlı, temiz ve arayüzü çok sezgiseldir; Bu kesinlikle 3D endüstrisinin hareket etmesini gördüğüm yönü - daha büyük, daha güçlü makineler, ancak VR ve AR'de ve mobil ve tablet cihazlarında mevcut olan daha erişilebilir, daha kullanışlı bir yazılım değil.
Kitbashing yeni bir şey değil, ancak mükemmel bir şekilde kullanılabilir, bir iPad'deki boru hattı dostu kitbash parçaları yeni. Bu eğitimde, iPad Pro'da Shapr3d'de üç kitbash parçasını nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz (elimizden gelenin en iyisini yapın. Black Friday iPad fırsatları büyük günün önünde). İlk bölüm, iPad'deki Kitbash parçalarının oluşturulmasını kapsayacak ve ikinci bölüm, bu parçaların nasıl bir saat içinde engin gökdelenler ve şehir manzaralarını nasıl kullanacağını gösterecektir.
Bazı 3D ilham kaynağı için, en iyinin toplumu kontrol edin 3d sanat dışarıda.
Sağ üstteki tasarım seçeneğini seçerek yeni bir proje oluşturun. 3B görünümünü döndürmek için parmağınızla gezinebilirsiniz, ancak yukarıdan aşağıya görünüşe geçerek başlayalım. Sağ üst köşedeki görünüm küpünü seçin, ardından Üst seçin. Bu açıdan, şeklimizin silueti için bir plan çıkarmak istiyorum. Burada temel bir kiriş yapacağım. Bu aşamada ölçekle ilgilenmiyorum.
Eskiz aracını kullanarak, satırları şeklin içinden dilimleyin, ardından Araçlar düğmesinden Trim'i seçin ve bunları silmek için tüm rahatsız edici kenarları seçin. Ardından Araçlar bölümünden Ofset'i seçin. Şimdi kaleminizle, bölünmüş bölümlerinizin her birinin kenarından uzaklaştırın; Bu örnekte, onu -0.7mm sürükleyeceğim (tüm ofsetlerimin aynı olmasını istediğim için bu ölçümü not alıyorum).
Kalemi kullanarak, her bölümün dış halkasını seçin. Ayrıca son bölümümün iç poligonunu seçeceğim, bu yüzden bunu 3B şekline sürüklerken aynı anda çıkaracak (neden bir dakika içinde göreceksiniz). Parmağınızı kullanarak, viewport'u perspektif bir açıya çevirin. Şimdi yüzeyde beyaz bir ok görmelisiniz. 3D rahatlama oluşturmak için onu sürükleyin.
Şimdi bu bir bölümü temelden çıkarmadım ve dönüştürme araçlarını kullanarak, mühürlü şekil çizimi seçeceğim ve hareket ettirin / döndürme / ölçek kullanarak 3D ekstrüzyonumun üstüne çevireceğim. işlevi. Sonra Coğrafyamın üstünde 3/4 görünümünden, bu şekli seçeceğim ve bir çıkarma oluşturmak için ağama doğru çekeceğim. ShapR3D'de, kapalı bir şekli dışa doğru parçaladığınızda, 3D GEO oluşturur, ancak mevcut bir 3B şekline çıkarırsanız, bu formu çıkarır.
Şimdi bizim temel şeklimiz var, tüm dış kenarları eğirim. Birer tek tek istemek istediğiniz kenarları seçin - yaptığınız gibi küçük beyaz ok tekrar görünecektir. Oku şeklin içine itmek, bir pah üretmesini sağlar, dışarı çekerek bir eğim sağlar. Bu durumda, tüm kenarları 0,6 mm'ye eğirim. Ayrıca ağımın içindeki kenarları da seçeceğim 0.3mm - bu iç kenarlar daha yakındır, bu yüzden konik miktarımı azaltmam gerekiyor.
Kirişime bir dudak yaratmak istiyorum, bu yüzden ana mesh'imden çıkarmak için yeni bir şekil oluşturmak zorunda kalacağım. Ofset aracını kullanarak, ana yüzeyin kenarından uzağa sürükleyebilir ve kenarımdan 0,2 mm uzakta olan bir şekil oluşturabilirim. Bu mavi / yeşil vurgulanacaktır. Bu şekli seçtiğimde, ağımın ortasındaki bir alanı çıkararak, ağımın bir kenarı boyunca bir alanı çıkararak ağımı zorlayabilirim.
Bu şekle sarmadan önce, biraz vida delikler yapmak istiyorum. GEO'nun üst yüzeyinde bir daire çizerim. Bu örnekte daire .25mm. Dönüştür araçlarını kullanarak daire şeklimi çoğaltacağım. Taşı / Döndür / Skala'yı seçin ve ardından daireyi vurgulayın. Sol üst köşede, kopya seçeneğini açın - şekli hareket ettirdiğinizde, şimdi bir kopya oluşturacaktır. Yine de kopyalanmamaya dikkat etmeniz gerekir, çünkü hepsinde herhangi bir hareketin bir kopya oluşturacaktır.
Bu şekli tamamlamak için, bir girinti oluşturmak için daire şeklini çıkaracağım. Ardından girintilerimin tüm kenarlarını seçeceğim ve bir pah oluşturmak için şekle iteceğim. Bu, bir vida deliğinin güzel görünümünü verir ve modelimin daha önce eksik olduğu bir detay seviyesi ekler.
Yaptığım ikinci kitbash parçası bir piston. Üstten görünüşe gidip bir daire çizerek başlayın; Benimkini 10 mm'ye ayarlayacağım. Bu şeklin oyuklanmasını istiyorum ve araçlar menüsünden kabuk seçerek bunu yapabilirsiniz. Sadece aracı seçin ve ardından şekli boşaltmak istediğiniz yüzü vurgulayın (üst yüz). Çapımız 10mm olduğundan, bir kalınlık belirlemeniz gerekecektir. Burada kalınlığı 2 mm'ye ayarlıyorum.
8mm çapında ikinci bir daire oluşturun ve 30 mm'den çıkarın. Vurgulamak için bu GeO'yu çift tıklatın ve Dönüştürme Araçları (Taşı / Döndür / Ölçek), orijinal silindirin yeni oyulmuş kabuğuna getirin. Not: Ekranın sağ alt tarafında açılan ızgaraya geçtim.
Daha önce kullandığımız kopyayı, taşı ve ayna araçlarını kullanarak, pistonumuzun merkezi şeklini yapmak için bu parçaları çoğaltacağım ve çevireceğim. Hangi parçaların hareket edeceğini netleştirmek için, renk aracını (araçlar menüsünde, ancak yalnızca Pro sürümünde bulunur) koyu renkli bir gri ile vurgulamak için kullanacağım.
Baharımızı yapmak için, önden görüntüleyin ve küçük bir daire çizin (bu durumda 1.5mm). Ayrıca, nesnemin merkezine bir inşaat ekseni eklemek istiyorum. Bunu ekleme ve ardından inşaat ekseni seçerek yapıyorum. 'Bir silindir veya koni aracılığıyla' türünü kullanacağım - bu çok kolaydır, bu tür ayarlardaki bu türü seçin ve ardından silindirinizi vurgulayın. Mavi pop olacak ve onun içinden geçen beyaz noktalı bir çizgi görmelisiniz - bu yapım ekseniniz.
Bahar yapmak için döner aracı kullanacağız. Araçlar menüsünden Döndür'i seçin, şimdi daireyi seçin ve son olarak yapım ekseninin noktalı çizgisini seçin (not, seçmekte sorun yaşıyorsanız GEO'yu gizleyebilirsiniz). Hemen bu, GEO'nuzun etrafında boru şeklinde bir halka oluşturmalıdır. Bunu denemek istiyoruz, böylece bir bahar oluşturacak. Bunu sol üst köşedeki yükseklik değerini değiştirerek yapabilirsiniz (işlemi tamamlamadan önce) - bu durumda 60 mm yüksekliğe giriyorum. Ayrıca, rotasyon açımımı da artırmalıyım, çünkü artık bir 360'ı tamamlamıyor, ancak birçok; 3.000 derecelik bir açı giriyorum.
Sonraki, pistonumuzu bir parça olmak için bittiği mekanizmaya eklemek için sonunda bazı ilmek eklemek istiyorum. Eskiz aracını kullanarak, uç başlığından iki satır çizeceğim. O zaman orta poligonu 20mm kadar çekeceğim. Şimdi bir takım kenarlara, yeni çıkıntılı şeklin kenarlarını ve orijinal kapağı karşıladığı kenarları eğer. Bu bizim şeklimizi güzelce yuvarlayacaktır.
Şimdi, bu yeni çıkarılan sekmenin ortasına bir daire çizeceğim - ızgaraya eklemiştim, bu yüzden bunu nesnemin merkezine yerleştirmek mümkün olmalı. Ayrıca çapı güzel bir yuvarlak sayıya (4mm) ayarlayacağım. Bu daire şeklini seçme Ben onu nesnenin içinden itibarım, ortayı çıkarabilir.
Döndürülmüş uç kapağımın kenarlarını yiyorum, sonra diğer tarafa çoğaltıyorum. Ayrıca, bir tür varyasyon oluşturmak için bir son 90 derece döndüreceğim. Son bölümleri çoğaltmak ve bunları kısaltmak veya döndürmek suretiyle bu pistonların bir dizi bir dizi yapabilirim; Çekirdek parçalara sahip olduğunuzda, varyasyonlar oluşturmak kolaydır.
Yapmak istediğim son parça en karmaşık görünüyor, ama bu değil. Bir top eklemi yapmanın en kolay yolu, bir silindirle başlamaktır, bu yüzden 20 mm yüksekliğinde 10 mm çapında bir silindir yapıyorum.
Her bir ucun kenarını seçmek, silindirden uzaklaşacağım, eğim için, bunu mutlaka yapacağım, mükemmel bir küre yaratmalı. Bunu burada bırakacağım ve şimdi başka bir parça üzerinde çalışmaya başlayacağım. 20 mm'lik bir kare ile 20 mm'yi çizin, daha sonra yaklaşık 40 mm'ye çıkarın. Bunu çift tıklatacağım ve Dönüştürme ve GT'yi seçeceğim; Taşı / döndürün / ölçeklendirin ve bunu küremin altına yerleştirin.
Şimdi küremi çoğaltmak ve bu inşaattan uzaklaştırmak istiyorum. Kübik ağlarımdan çıkarmak için bir kopyaya ihtiyacım olacak. Bu yapıldıktan sonra, dikdörtgenimi orijinal alanımla kesişmek için hareket ettirmek istiyorum. Şimdi Araçlar menüsünde Çıkarma aracını kullanacağım. Öncelikle (dikdörtgen) çıkarmak için nesneyi seçin, ardından kaldırmak için nesneyi (Küre) seçin ve yapıldı. Bu, dikdörtgenimde bir şekil girintisi oluşturmalıdır. Buradaki son adım, yinelenen küreyi tekrar üste taşımaktır.
Tamam, toparlayalım ve bunu daha ilginç bir şekil haline getirelim. Gerçekten pürüzsüz bir görünüm vermek için dikdörtgenimin dört kenarının da yüzde 80'i yüzde yüzeye çıkmaya gidiyorum. Ayrıca, kürenin üst yüzeyine, küreyi karşıladığı yerden küçük bir pah. Son olarak, alt kenarı eğmeye gidiyorum, üstten ayırt etmek için.
Bazı delikleri ekleyelim! Yan görünümlerden birinde, ince bir dikdörtgen çizin ve çıkarın. Ardından Kopyalama işlevini hareket ettirin / döndürme / ölçek aracında kullanarak, düzenli aralıklarla dikey olarak tekrarlayın. Tüm bu dikdörtgenleri nesnenizin ortasına taşımak için Taşı aracını kullanın. Bu grubu kopyalayacağım ve pozisyonuna getireceğim
Nesnemin her köşesinde. Bunu başarmak için ayna işlevini de kullanabilirsiniz.
Çıkarma aracını kullanarak, kaldırılacak nesneyi seçebilir, ardından havalandırma şekillerimizi seçin ve bunları ana yapıya çıkarabiliriz. Şimdi daha fazla ayrıntı eklemek istiyorum. Daha önce bittiğimiz teknikleri kullanarak, diğer tarafa tekrarlamadan önce, bu nesnenin yüzeyindeki cıvata ekleyeceğim.
Son parçamı çoğaltırken, pivotumu kürenin merkezine ortadan kaldırıyorum - o zaman bu parçanın nasıl çalışacağını gerçekten görebiliyorum. Buradan, nasıl göründüğünü görmek için diğer ucunu herhangi bir açıyla döndürebilirim. Varsayılan olarak, 180 derecelik bir çeviride tutacağım.
Son adım ihraç ediyor. Bu parçaları uygun bir boru hattında kullanmak için (ve gelecek ay aşağıdaki ay için bunları şehir oluşturma parçalarına dönüştürmek üzere), onları ihraç etmeniz gerekir. ShapR3D'nin Pro versiyonu, altı formatları - XT, Adım, IGES, OBJ, STL ve Yerli Shapr'u destekler. Ücretsiz sürüm yalnızca Düşük-Res STL'yi destekler. Tüm nesnelerimi, onları maya'ya üçgen örgü olarak getirmek için OBJ olarak ihraç ediyorum. Buradan, onları daha büyük, daha karmaşık yapılar yapmak için Kitbash bileşenleri olarak kullanabilirim.
Bu makale başlangıçta 249'da yayınlandı. 3d dünya , dünyanın CG sanatçıları için en çok satan dergisi. Sayı Satın Alındı 249 veya 3D dünyaya abone olun .
Daha fazla oku:
(Görüntü Kredi: Gelecek) ATLAMAK: Temel kısayollar Aray..
(Resim Kredi: PEEXELS.COM) İlk bakışta, bedava öğle yemeğine davetiye benzeyen paralel işleme sesleri - çok �..
(Görüntü Kredi: Net Dergisi) P5.JS, ünlü masaüstü yaratıcı kodlama ortamının işlenmesinin en son JavaScri..
Harita çizim son birkaç yılda gerçek bir diriliş oldu. Kuru bir Google haritasına heyecan verici bir alternatif, resimli haritalar, bir şehrin atmosferini gerçekten yakalamak için ka..
Eğer hiç dilediyseniz, geleneksellerin etkilerini çoğaltabilirsiniz. Kolaj yapıcı senin içinde Web ..
Minyatür resminin kökeni, minyatür sanatçıların vellum ve fildişi üzerindeki suluboya zarif portreleri boyadığı ortaç..
Rembrandt ve Caravaggio gibi harika sanatçılar, sanat eserlerini biraz drama ve yoğunluğa enjekte ederek sahne aydınlatması..
Adobe, Photoshop'unuzu almanıza yardımcı olmak için iki yeni video eğitimi yayınladı. Yaratıcı bulut Bir ..