วิธีการ KITBASH ในระหว่างการเดินทางด้วย Shapr3D

Sep 11, 2025
วิธีการ
Kitbash
(เครดิตรูปภาพ: Adam Dewhirst)

Shapr3D เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Kitbashing มันช่วยในการทุบตีความคิดอย่างแท้จริงและสร้างชุดที่มีประโยชน์ของชุด มันรวดเร็วสะอาดและอินเทอร์เฟซนั้นใช้งานง่ายมาก นี่คือทิศทางที่แน่นอนที่ฉันเห็นอุตสาหกรรม 3 มิติที่ย้ายไป - ไม่ใหญ่กว่าเครื่องที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่สามารถเข้าถึงซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้มากขึ้นมีอยู่ใน VR และ AR และบนอุปกรณ์มือถือและแท็บเล็ต

KITBASHING ไม่มีอะไรใหม่ แต่การทำให้สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบชิ้นงานที่เป็นมิตรกับท่อส่งบน iPad นั้นใหม่ ในบทช่วยสอนนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างชุด Kitbash สามชิ้นใน Shapr3D บน iPad Pro (ดูดีที่สุดของเรา ข้อเสนอ iPad Black Friday ก่อนวันที่ยิ่งใหญ่) ส่วนแรกจะครอบคลุมการสร้างชิ้นส่วน Kitbash บน iPad และส่วนที่สองจะแสดงวิธีการใช้ชิ้นส่วนเหล่านั้นเพื่อสร้างตึกระฟ้าและเมืองที่กว้างใหญ่ในเวลาไม่กี่ชั่วโมง

สำหรับแรงบันดาลใจ 3 มิติบางอย่างให้ตรวจสอบ Roundup ของเราที่ดีที่สุด ศิลปะ 3 มิติ ข้างนอกนั้น.

  • ดาวน์โหลดไฟล์การสอน

ชุด KITBASH 1: คาน

01. เริ่มต้นใช้งาน

Kitbash: create new project

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

สร้างโครงการใหม่โดยเลือกตัวเลือกเริ่มการออกแบบที่ด้านบนขวา คุณสามารถนำทางด้วยนิ้วของคุณเพื่อหมุนมุมมอง 3D แต่เริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนเป็นมุมมองจากบนลงล่าง เลือกมุมมอง Cube ที่มุมขวาบนจากนั้นเลือก Top จากมุมนี้ฉันต้องการวาดแผนสำหรับรูปเงาดำของรูปร่างของเรา ที่นี่ฉันจะทำคานพื้นฐาน ในขั้นตอนนี้ฉันไม่เกี่ยวข้องกับเครื่องชั่ง

02. ลบขอบชดเชย

Kitbash: offset

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

การใช้เครื่องมือแบบร่างเส้นแบ่งผ่านรูปร่างจากนั้นเลือกตัดแต่งจากปุ่มเครื่องมือและเลือก edges ออฟฟิศทั้งหมดเพื่อลบออก จากนั้นเลือกออฟเซ็ตจากส่วนเครื่องมือ ตอนนี้ด้วยดินสอของคุณลากออกไปจากขอบของแต่ละส่วนแบ่งของคุณ ในตัวอย่างนี้ฉันจะลากมัน -0.7mm (ฉันจดบันทึกการวัดนี้เนื่องจากฉันต้องการให้ออฟเซ็ตของฉันเหมือนกัน)

03. ทำมัน 3D

Kitbash: 3D shape

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ใช้ดินสอเลือกวงแหวนรอบนอกของแต่ละส่วน ฉันจะเลือกรูปหลายเหลี่ยมภายในของส่วนสุดท้ายของฉันดังนั้นมันจะขับไล่ในเวลาเดียวกัน (คุณจะเห็นว่าทำไมในหนึ่งนาที) เมื่อเราลากสิ่งนี้เข้ากับรูปร่าง 3 มิติ ใช้นิ้วของคุณหมุนวิวพอร์ตไปยังมุมมุมมอง ตอนนี้คุณควรเห็นลูกศรสีขาวบนพื้นผิว ลากขึ้นเพื่อสร้างการบรรเทา 3 มิติ

04. ใช้เครื่องมือแปลง

Kitbash: Transform

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ตอนนี้ฉันกำลังจะใช้ส่วนหนึ่งที่ฉันไม่ได้ขับไล่จากฐานและใช้เครื่องมือเปลี่ยนรูปถ่ายฉันจะเลือกรูปวาดรูปที่ปิดผนึกของฉันและแปลมันสูงกว่าการอัดขึ้นรูปแบบ 3 มิติของฉันโดยใช้การย้าย / หมุน / สเกล ฟังก์ชั่น. จากนั้นจากมุมมอง 3/4 เหนือ GEO ของฉันฉันจะเลือกรูปร่างนี้แล้วดึงเข้าไปในตาข่ายของฉันเพื่อสร้างการลบ ใน Shapr3D เมื่อคุณขับไล่รูปร่างที่ปิดสนิทมันสร้าง GEO 3D แต่ถ้าคุณขับไล่ในรูปแบบ 3 มิติที่มีอยู่มันจะลบแบบฟอร์มนั้น

05. เอียงขอบ

Kitbash: bevel

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ตอนนี้เรามีรูปร่างฐานของเราฉันจะเอียงขอบด้านนอกทั้งหมด หนึ่งโดยหนึ่งเลือกขอบที่คุณต้องการเอียง - ตามที่คุณทำลูกศรสีขาวตัวเล็กจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง การผลักลูกศรลงในรูปร่างทำให้มันสร้างรางให้ดึงออกมาทำให้เกิดความเอียง ในกรณีนี้ฉันจะเอียงขอบทั้งหมด 0.6 มม. ฉันจะเลือกขอบด้านในของตาข่ายของฉัน 0.3 มม. - ขอบด้านในเหล่านี้อยู่ใกล้กว่าดังนั้นฉันต้องลดจำนวนเงินที่มุมเอียงของฉัน

06. สร้างริมฝีปาก

Kitbash: Create a lip

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ฉันต้องการสร้างริมฝีปากให้กับคานของฉันดังนั้นฉันจะต้องสร้างรูปร่างใหม่เพื่อลบจากตาข่ายหลักของฉัน การใช้เครื่องมือ OFFSET ฉันสามารถลากออกไปจากขอบของพื้นผิวหลักและสร้างรูปร่างที่อยู่ห่างจากขอบของฉัน 0.2 มม. สิ่งนี้จะถูกเน้นสีน้ำเงิน / เขียว เมื่อฉันเลือกรูปร่างนี้ฉันสามารถดันเข้าไปในตาข่ายของฉันการลบพื้นที่จากศูนย์กลางของ GEO ของฉันซึ่งจะสร้างริมฝีปากตามขอบของรูปร่างของฉัน

07. ทำรูสกรู

Kitbash: Screw holes

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ก่อนที่เราจะห่อรูปร่างนี้ขึ้นฉันต้องการทำรูสกรู ที่พื้นผิวด้านบนของ GEO ฉันวาดวงกลม ในตัวอย่างนี้วงกลมของฉันคือ. 25 มม. ฉันจะทำซ้ำรูปร่างวงกลมของฉันโดยใช้เครื่องมือแปลง เลือกย้าย / หมุน / สเกลแล้วเน้นวงกลม ที่มุมซ้ายบนให้เปิดตัวเลือกการคัดลอกเมื่อใดก็ได้ที่คุณย้ายรูปร่างตอนนี้มันจะสร้างซ้ำ คุณจะต้องระวังอย่าทิ้งสำเนาไว้เนื่องจากการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ทุกคนจะสร้างซ้ำ

08. กรอกรูปร่าง

Kitbash: Complete shape

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

เพื่อให้รูปร่างนี้สมบูรณ์ฉันจะลบรูปวงกลมเพื่อสร้างเยื้อง จากนั้นฉันจะเลือกขอบของเยื้องของฉันทั้งหมดและผลักดันให้มีรูปร่างเพื่อสร้างมุม สิ่งนี้ให้รูปลักษณ์ที่ดีของรูสกรูและเพิ่มระดับรายละเอียดที่รุ่นของฉันหายไปก่อนหน้านี้

ชุด Kitbash 2: ลูกสูบ

09. ทำลูกสูบ

Kitbash: Piston

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ชุดที่สองของ Kitbash ฉันกำลังทำคือลูกสูบ เริ่มต้นด้วยการไปที่มุมมองด้านบนและวาดวงกลม; ฉันจะตั้งของฉันถึง 10 มม. ฉันต้องการรูปร่างนี้ที่จะกลั่นและคุณสามารถทำได้โดยเลือกเชลล์จากเมนูเครื่องมือ เพียงเลือกเครื่องมือแล้วเน้นใบหน้าที่คุณต้องการกลวงรูปร่างออกจาก (ใบหน้าด้านบน) คุณจะต้องตั้งค่าความหนาเนื่องจากเส้นผ่านศูนย์กลางของเราคือ 10 มม. ที่นี่ฉันตั้งความหนาถึง 2 มม.

10. สร้างวงกลมที่สอง

Kitbash: second circle

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

สร้างวงกลมที่สองที่เส้นผ่านศูนย์กลาง 8 มม. และขับไล่มันออกไป 30 มม. คลิกสองครั้งที่ GEO นี้เพื่อเน้นและการใช้เครื่องมือการแปลง (ย้าย / หมุน / สเกล) ย้ายเข้าไปในเปลือกที่เพิ่งทำโพรงของกระบอกสูบเดิม หมายเหตุ: ฉันสแน็ปอินกริดเปิดที่ด้านล่างขวามือของหน้าจอ

11. ทำให้รูปร่างกลาง

Kitbash: Second circle

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ใช้เครื่องมือคัดลอกย้ายและกระจกที่เราใช้ก่อนหน้านี้ฉันจะทำซ้ำและพลิกชิ้นส่วนเหล่านี้เพื่อสร้างรูปร่างกลางของลูกสูบของเรา เพื่อชี้แจงชิ้นส่วนที่กำลังจะย้ายฉันจะใช้เครื่องมือสี (ในเมนูเครื่องมือ แต่มีเฉพาะในรุ่น Pro เท่านั้น) เพื่อเน้นคอมโพเนนต์ที่เคลื่อนไหวด้วยสีเทาเข้ม

12. เพิ่มแกนก่อสร้าง

Kitbash: Axis

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

เพื่อทำให้ฤดูใบไม้ผลิของเราไปที่มุมมองด้านหน้าและวาดวงกลมเล็ก ๆ (ในกรณีนี้ 1.5 มม.) ฉันต้องการเพิ่มแกนก่อสร้างไปยังศูนย์กลางของวัตถุของฉัน ฉันทำสิ่งนี้โดยการเลือกเพิ่มและจากนั้นแกนก่อสร้าง ฉันจะใช้ประเภท 'ผ่านทรงกระบอกหรือกรวย' - นี่เป็นเรื่องง่ายมากเพียงเลือกประเภทนี้ในการตั้งค่าแล้วเน้นกระบอกสูบของคุณ มันจะป๊อปสีน้ำเงินและคุณควรเห็นเส้นประสีขาววิ่งผ่าน - นี่คือแกนก่อสร้างของคุณ

13. สร้างสปริง

Kitbash: Spring

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

เราจะใช้เครื่องมือหมุนเพื่อทำให้ฤดูใบไม้ผลิ เลือก Revolven จากเมนูเครื่องมือตอนนี้เลือกวงกลมและสุดท้ายเลือกเส้นประของแกนก่อสร้าง (หมายเหตุคุณสามารถซ่อน GEO หากคุณมีปัญหาในการเลือก) ทันทีนี้ควรสร้างวงแหวนท่อรอบ ๆ ทางภูมิศาสตร์ของคุณ เราต้องการชดเชยสิ่งนี้ดังนั้นมันจะสร้างสปริง คุณสามารถทำได้โดยการเปลี่ยนค่าความสูงในมุมซ้ายบน (ก่อนที่คุณจะเสร็จสิ้นการดำเนินการ) - ในกรณีนี้ฉันเข้าสู่ความสูง 60 มม. ฉันจะต้องเพิ่มมุมการหมุนของฉันเนื่องจากไม่เสร็จสมบูรณ์เพียง 360 แต่หลายคน ฉันเข้ามุม 3,000 องศา

14. ปัดเศษรูปร่าง

Kitbash: Round off the shape

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ต่อไปฉันต้องการเพิ่มลูปบางส่วนในตอนท้ายเพื่อแนบลูกสูบของเรากับกลไกใด ๆ ที่มันจบลงด้วยการเป็นส่วนหนึ่งของ การใช้เครื่องมือร่างฉันจะวาดสองบรรทัดลงที่ฝาท้าย จากนั้นฉันจะดึงรูปหลายเหลี่ยมตรงกลางประมาณ 20 มม. ตอนนี้ฉันกำลังจะเอียงจำนวนขอบขอบของรูปร่างที่สกัดใหม่และขอบที่ตรงกับหมวกเดิม สิ่งนี้จะปัดเศษรูปร่างของเราเป็นอย่างดี

15. วาดวงกลม

Kitbash: Circle

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ตอนนี้ฉันจะวาดวงกลมที่อยู่ตรงกลางของแท็บที่สกัดใหม่นี้ - ฉันมี snap to grid ดังนั้นจึงควรที่จะวางสิ่งนี้ในศูนย์กลางของวัตถุของฉัน ฉันจะตั้งเส้นผ่านศูนย์กลางให้เป็นหมายเลขรอบที่ดี (4 มม.) การเลือกรูปร่างวงกลมนี้ฉันสามารถผลักดันผ่านวัตถุการลบตรงกลาง

16. สร้างรูปแบบการเปลี่ยนแปลง

Kitbash: variations

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ฉันขูดขอบของฝาปิดท้ายของฉันแล้วทำซ้ำมันไปอีกด้านหนึ่ง ฉันจะหมุนอีกด้านหนึ่ง 90 องศาเพื่อสร้างรูปแบบบางอย่าง ฉันสามารถทำชุดลูกสูบเหล่านี้ได้อย่างง่ายดายด้วยการทำซ้ำส่วนท้ายและทำให้สั้นลงหรือหมุนได้ เมื่อคุณมีชิ้นส่วนหลักมันเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างรูปแบบการเปลี่ยนแปลง

03. ชุด Kitbash 3: Balljoint

17. เริ่มต้นด้วยกระบอกสูบ

Kitbash: Cylinder

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ชิ้นสุดท้ายที่ฉันต้องการให้ดูเหมือนจะซับซ้อนที่สุด แต่ก็ไม่ใช่ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้ข้อต่อลูกคือการเริ่มต้นด้วยกระบอกสูบดังนั้นฉันจึงสร้างทรงกระบอกขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 10 มม. ที่มีความสูง 20 มม.

18. เอียงกระบอกสูบ

Kitbash: bevel

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

การเลือกขอบของแต่ละปลายฉันจะดึงออกจากกระบอกสูบเพื่อเอียง - ฉันจะทำสิ่งนี้กับสูงสุดที่แน่นอนมันควรสร้างทรงกลมที่สมบูรณ์แบบ ฉันจะออกจากนี้ที่นี่และเริ่มทำงานอีกชิ้นตอนนี้ ดึงสี่เหลี่ยม 20 มม. โดย 20 มม. จากนั้นขับไล่ประมาณ 40 มม. ฉันจะดับเบิลคลิกที่นี่และเลือก Transfer & GT; ย้าย / หมุน / สเกลและย้ายสิ่งนี้เข้ากับตำแหน่งใต้ทรงกลมของฉัน

19. ทรงกลมที่ซ้ำกัน

Kitbash: Duplicate

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ตอนนี้ฉันต้องการทำซ้ำทรงกลมของฉันและย้ายออกไปจากการก่อสร้างนี้ ฉันจะต้องทำซ้ำเพื่อลบจากตาข่ายลูกบาศก์ของฉัน เมื่อทำเสร็จแล้วฉันต้องการย้ายสี่เหลี่ยมของฉันขึ้นมาเพื่อตัดกับทรงกลมดั้งเดิมของฉัน ตอนนี้ฉันจะใช้เครื่องมือลบในเมนูเครื่องมือ ก่อนอื่นให้เลือกวัตถุเพื่อลบ (สี่เหลี่ยมผืนผ้า) จากนั้นเลือกวัตถุที่จะลบ (ทรงกลม) และทำเสร็จ สิ่งนี้ควรสร้างการพักผ่อนในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าของฉัน ขั้นตอนสุดท้ายที่นี่คือการย้ายทรงกลมที่ซ้ำกันกลับมาด้านบน

20. เป็นระเบียบเรียบร้อยขึ้น

Kitbash: Tidy up

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

โอเคลองขึ้นกันเถอะและทำให้รูปร่างนี้น่าสนใจมากขึ้น ฉันจะเอียงขอบทั้งสี่ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสของฉันประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์เพื่อให้ดูเรียบเนียนจริงๆ ฉันยังเพิ่มห้องเล็ก ๆ ลงไปที่พื้นผิวด้านบนของสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งเป็นไปตามทรงกลม ท้ายที่สุดฉันจะเอียงขอบล่างเพื่อแยกความแตกต่างจากด้านบน

21. เพิ่มช่องระบายอากาศ

Kitbash: Add vents

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ลองเพิ่มช่องระบายอากาศกันเถอะ! ในมุมมองด้านใดด้านหนึ่งวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าบาง ๆ และขับไล่มัน จากนั้นใช้ฟังก์ชั่นการคัดลอกในเครื่องมือย้าย / หมุน / สเกลให้ทำซ้ำในช่วงเวลาปกติในแนวตั้ง ใช้เครื่องมือย้ายเพื่อย้ายสี่เหลี่ยมทั้งหมดเหล่านี้เข้าไปในกึ่งกลางของวัตถุของคุณ ฉันจะคัดลอกกลุ่มนี้ทั้งหมดและย้ายเข้าสู่ตำแหน่ง

ที่แต่ละมุมของวัตถุของฉัน คุณสามารถใช้ฟังก์ชั่นมิเรอร์เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้

22. เพิ่มรายละเอียด

Kitbash: Add detail

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

การใช้เครื่องมือลบเราสามารถเลือกวัตถุที่จะลบจากนั้นเลือกรูปร่าง Vent ของเราและลบออกจากโครงสร้างหลัก ตอนนี้ฉันต้องการเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม การใช้เทคนิคเดียวกันกับที่เราได้ไปแล้วฉันจะเพิ่ม Bolt ถือและรายละเอียดทั่วพื้นผิวของวัตถุนี้ก่อนที่ฉันจะทำซ้ำไปอีกด้านหนึ่ง

23. ทำซ้ำชิ้นสุดท้าย

Kitbash: Duplicate end piece

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

เมื่อทำซ้ำชิ้นส่วนท้ายของฉันฉันศูนย์เดือยของฉันในศูนย์ของ Sphere - จากนั้นฉันสามารถดูว่าชิ้นนี้จะทำงานอย่างไร จากที่นี่ฉันสามารถหมุนอีกด้านหนึ่งไปยังมุมใดก็ได้เพื่อดูว่ามันดูอย่างไร โดยค่าเริ่มต้นฉันจะเก็บมันไว้ที่การพลิก 180 องศา

24. ส่งออกไฟล์

Kitbash: Export

(รูปภาพ: © Adam Dewhirst)

ขั้นตอนสุดท้ายคือการส่งออก ในการใช้ชิ้นส่วนเหล่านี้ในท่อที่เหมาะสม (และสำหรับการกวดวิชาต่อไปนี้ในเดือนถัดไปเกี่ยวกับการเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้เป็นชิ้นส่วนของเมือง) คุณจะต้องส่งออก รุ่น Pro ของ Shapr3D รองรับหกรูปแบบ - XT, ขั้นตอน, Iges, OBJ, STL และ Native Shapr รุ่นฟรีรองรับ STL ความละเอียดต่ำเท่านั้น ฉันส่งออกวัตถุทั้งหมดของฉันเป็น OBJ เพื่อนำพวกเขาไปสู่ ​​Maya เป็นตาข่ายสามเหลี่ยม จากที่นี่ฉันสามารถใช้เป็นส่วนประกอบ Kitbash เพื่อสร้างโครงสร้างที่ใหญ่กว่าและซับซ้อนมากขึ้น

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 249 จาก โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 249 หรือ สมัครสมาชิก 3D World .

อ่านเพิ่มเติม:

  • ภาพ 3 มิติเหล่านี้เป็นจริงอย่างไม่น่าเชื่อ
  • วิธีการสร้างหญ้า 3D
  • 20 บทช่วยสอนโรงภาพยนตร์ 4D เพื่อเพิ่มความคมชัดของทักษะ 3 มิติของคุณ

วิธีการ - บทความยอดนิยม

Adobe Fresco Tutorial: สร้างภาพเหมือนในแอปภาพวาด

วิธีการ Sep 11, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Phil Galloway) สำหรับการกวดวิชา Adobe Fresco �..


4 เคล็ดลับในการพัฒนาทักษะนักพัฒนาของคุณ

วิธีการ Sep 11, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Robert Pizzo) ผู้อำนวยการ Superfriendly Dan Mall ..


12 เคล็ดลับสำหรับแสง 3 มิติที่สมจริง

วิธีการ Sep 11, 2025

แสงเป็นพื้นฐานในใด ๆ ศิลปะ 3 มิติ โครงการท..


10 กฎทองสำหรับ SVG ตอบสนอง

วิธีการ Sep 11, 2025

ข้อดีหลายประการของ SVG - รวมถึงภาพเวกเตอร์ที่ปร�..


7 วิธีฆ่าที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้

วิธีการ Sep 11, 2025

เว็บไซต์ใช้เทคนิคทางจิตวิทยาที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้ วาด�..


วิธีใช้การผสมผสานรูปร่างเป็นตัวละครเคลื่อนไหว

วิธีการ Sep 11, 2025

ในขณะที่เสื้อผ้าของคุณ โมเดล 3 มิติ การใช้กระดูกมีประสิทธ�..


วิธีการใช้โลโก้เวกเตอร์ของคุณจาก 2D เป็น 3D

วิธีการ Sep 11, 2025

ในบทช่วยสอนนี้เรากำลังดูวิธีที่คุณสามารถใช้..


สร้างตัวละครที่มีความสมจริง stylized

วิธีการ Sep 11, 2025

มีพลอย เป็นเว็บไซต์ที่ดำเนินการโดย Henning Sanden �..


หมวดหมู่