Hogyan Kitbash a SHAPR3D-vel együtt

Feb 2, 2026
kézikönyv
Kitbash
(Kép hitel: Adam DEHirst)

A Shapr3D nagyszerű eszköz a Kitbashing számára. Segít abban, hogy szó szerint basolják az ötleteket, és hasznos készleteket készítsenek. Gyors, tiszta és az interfész nagyon intuitív; Ez határozottan az irányt látom, hogy a 3D-s iparág - nem nagyobb, erősebb gépek, de hozzáférhetőbb, több használható szoftver, VR és AR, valamint mobil és tablet eszközökön elérhető.

A Kitbashing semmi új, de tökéletesen használható, a csővezetékbarát Kitbash darab az iPad-en új. Ebben a bemutatóban megtanulod, hogyan készítsen három Kitbash darabot az iPad Pro-on a Shapr3d-ben (lásd a legjobbat Fekete péntek iPad-ügyletek a nagy nap előtt). Az első rész lefedi a Kitbash darabok létrehozását az iPad-en, és a második rész megmutatja, hogyan kell használni ezeket a darabokat, hogy órákig terjedjen hatalmas felhőkarcolók és városképek.

Néhány 3D-s inspirációhoz nézze meg a legjobb kerekítését 3D Art kint.

  • Töltse le a bemutató fájlokat

Kitbash darab 1: GIRDER

01. Kezdje el

Kitbash: create new project

(Kép: © adam dishirst)

Hozzon létre egy új projektet azáltal, hogy kiválasztja a jobb felső sarokban a Start Designing opciót. Navigálhat az ujjával, hogy elforgassa a 3D-s nézetet, de kezdjük el a felülről lefelé nézve. Válassza ki a nézet kockát a jobb felső sarokban, majd válassza a Top lehetőséget. Ebből a szögből szeretnék kidobni egy tervet az alakunk sziluettjére. Itt fogok egy alapvető zsidót készíteni. Ebben a szakaszban nem foglalkozom a skála.

02. Törölje az Offcut élek

Kitbash: offset

(Kép: © adam dishirst)

A vázlat eszközzel, szeletelők segítségével az alakon keresztül válassza ki a TRIM gombbal az Eszközök gombbal, és válassza ki az összes törlési éleket. Ezután válassza az Offset az Eszközök részből. Most a ceruzával húzza el az egyes osztott szakaszok szélétől; Ebben a példában azt fogom húzni -0,7mm (megjegyzem ezt a mérést, amennyire azt szeretném, ha az összes eltolódást ugyanazok lehetnek).

03. Tedd 3D-t

Kitbash: 3D shape

(Kép: © adam dishirst)

A ceruza segítségével válassza ki az egyes szakaszok külső gyűrűjét. Én is kiválasztom a végső részem belső sokszögét, így ez egyidejűleg extrudálni fog (látni fogja, miért van egy perc alatt), amikor 3D-s alakba húzzuk. Az ujjával forgassa el a nézetablakot perspektivikus szögre. Most látnod kell egy fehér nyíl a felületen. Húzza fel, hogy létrehozzon egy 3D-s megkönnyebbülés.

04. Használja az átalakító eszközöket

Kitbash: Transform

(Kép: © adam dishirst)

Most azt fogom venni, hogy egy szakasz, amit nem extrudálok az alapból, és az átalakítási eszközök segítségével kiválasztom a zárt alakú rajzomat, és lefordíthatom a 3D-s extrúzióra a mozgatással / forgatással / skálával funkció. Ezután egy 3/4-es nézetről a földrajzi fölött, kiválasztom ezt az alakot, és húzza be a hálóm felé, hogy kivonást hozzon létre. A Shapr3d-ben, amikor kifelé irányuló lezárt alakot extrudál, 3D-s geo-t hoz létre, de ha egy meglévő 3D-s alakba extrudál, akkor kivonja ezt az űrlapot.

05. BEVEL A szélek

Kitbash: bevel

(Kép: © adam dishirst)

Most, hogy a bázisállapotunk van, az összes külső élre fogok lépni. Egyenként válassza ki azokat a széleket, amelyeket be akarsz lenni - ahogy ezt teszed, a kis fehér nyíl ismét megjelenik. A nyíl behelyezése az alakba teszi, hogy egy csiszolást készít, húzza ki egy ferde-t. Ebben az esetben a széleket 0,6 mm-es széleket fogok lefestek. Én is kiválasztom a széleim belsejét a hálóm 0,3 mm - ezek a belső szélek közelebb vannak, ezért csökkenteni kell a kavargó mennyiségét.

06. Hozzon létre egy ajkát

Kitbash: Create a lip

(Kép: © adam dishirst)

Szeretnék létrehozni egy ajkát a gerendámnak, így új formát kell létrehoznom a fő hálóm kivonásához. Az offset eszköz használatával távolíthatom el a főfelület szélétől, és olyan alakot hozhatok létre, amely 0,2 mm-re van a szélemtől. Ez lesz kiemelve kék / zöld. Amikor ezt az alakot választom, behatolhatok a hálóba, kivonom a földrajzi középpontjától, amely ezután létrehozza az ajkát az alakom szélén.

07. Csavarja meg a lyukakat

Kitbash: Screw holes

(Kép: © adam dishirst)

Mielőtt felvesszük ezt az alakot, szeretnék néhány csavar lyukat. A geo felső felületén egy kört rajzolok. Ebben a példában a köröm .25mm. Meg fogom duplikálni a kör alakját az átalakító eszközök segítségével. Válassza a Mozgás / Forgatás / Scale lehetőséget, majd jelölje ki a kört. A bal felső sarokban forgassa el a másolási opciót - bármikor, amikor az alakot mozgatja, most már megismétlődik. Vigyázni kell arra, hogy ne hagyja el a másolatot, mivel minden egyes mozgás egy példányt hoz létre.

08. Töltse ki az alakot

Kitbash: Complete shape

(Kép: © adam dishirst)

Ennek az alaknak, hogy kivonom a kör alakját, hogy hozzon létre egy fűtést. Ezután kiválasztom az összes foltok összes szélét, és nyomja be az alakot, hogy hozzon létre egy csiszolás. Ez biztosítja a csavaros lyuk szép megjelenését, és hozzáadja a részletességet, amelyet a modellem korábban hiányzott.

Kitbash Piece 2: Dugattyú

09. Készíts egy dugattyút

Kitbash: Piston

(Kép: © adam dishirst)

A Kitbash második darabja egy dugattyú. Indítsa el a felülnézet és a kör rajzolásával; Megállok az enyém, hogy 10 mm. Azt akarom, hogy ez az alak üreges legyen, és ezt megteheti, ha kiválasztja a héjat az Eszközök menüből. Egyszerűen válassza ki a szerszámot, majd jelölje ki az arcot, amelyet üreges az alakzatból (a felső felület). A vastagságot be kell állítania, mivel átmérőnk 10 mm. Itt 2 mm vastagságba helyezem.

10. Hozzon létre egy második kört

Kitbash: second circle

(Kép: © adam dishirst)

Hozzon létre egy második kört 8 mm átmérőjű, és extrudálja 30mm. Kattintson duplán erre a földre, hogy jelölje ki, és a Transform Tools (Mozgás / forgatás / skála) segítségével mozgassa az eredeti henger új üreges héjába. MEGJEGYZÉS: A képernyő jobb alsó oldalán bekapcsoltak a rácsra.

11. Készítse el a központi alakot

Kitbash: Second circle

(Kép: © adam dishirst)

A korábban használt másolat, mozgatás és tükörszerszámok használatával megismétlem, és megfordítom ezeket a darabokat, hogy a dugattyú központi alakját hozzák. Annak tisztázása, hogy mely darabok mozognak, a színes eszközt fogom használni (az Eszközök menüben van, de csak a Pro verzióban érhető el), hogy kiemelje a mozgó alkatrészeket sötétszürke.

12. Adjon hozzá egy építési tengelyt

Kitbash: Axis

(Kép: © adam dishirst)

A tavaszunkhoz menjen az elülső nézethez, és rajzoljon egy kis kört (ebben az esetben 1,5 mm). Azt is szeretném hozzáadni egy építési tengelyt az objektum közepére. Ezt a hozzáadott és az építési tengely kiválasztásával teszem. A "henger vagy kúp" típusa segítségével fogom használni - ez nagyon egyszerű, egyszerűen válassza ki ezt a típusát a beállításokban, majd jelölje ki a hengerét. Kék lesz, és látnia kell egy fehér szaggatott vonalat, amelyen keresztül futna - ez az építési tengelyed.

13. Hozzon létre egy tavaszt

Kitbash: Spring

(Kép: © adam dishirst)

A revolve eszközt a rugó készítéséhez fogjuk használni. Válassza Megforgatás Az Eszközök menüben, most válassza ki a kört, és végül válassza ki a szaggatott vonal az építési tengely (megjegyzés, akkor elrejtheti geo ha gondjai kiválasztja azt). Azonnal ez létrejön egy csőszerű gyűrűt a geo körül. Ezt meg akarjuk állítani, így egy tavasszal fog létrehozni. Ezt megteheti a bal felső sarokban lévő magasságérték megváltoztatásával (mielőtt befejezte a műveletet) - ebben az esetben 60 mm-es magasságba lép. Azt is meg kell növelnem a forgási szögemet, mivel már csak egy 360, de sok; 3000 fokos szögbe adok.

14. Körülvágja az alakot

Kitbash: Round off the shape

(Kép: © adam dishirst)

Ezután hozzá akarok adni néhány hurkot a végén, hogy csatlakoztassa a dugattyút, hogy bármilyen mechanizmus legyen, végződik. A vázlat eszközzel két vonalat fogok felhívni a végső sapkát. Aztán húzom ki a központot több mint 20 mm-es. Most egy sor éle lesz, az újonnan kivont alak szélei, valamint a szélek, ahol találkozik az eredeti sapkával. Ez szépen megfordítja az alakunkat.

15. Rajzoljon egy kört

Kitbash: Circle

(Kép: © adam dishirst)

Most meg fogok rajzolni egy kört az újonnan kivonott fül közepén - rácsba ütköztem, így lehetővé kell tenni, hogy ezt az objektum középpontjába helyezzem. Én is meg fogom állítani az átmérőjű egy szép kerek számot (4 mm). A kör alakzatának kiválasztása Az objektumon keresztül kinyomtathatom, kivonva a közepét.

16. Változatok létrehozása

Kitbash: variations

(Kép: © adam dishirst)

Megcsináltam a hurokos végeim széleit, majd másolom a másik oldalra. Én is elforgatom az egyik végét 90 fokkal, hogy megteremtse a változatot. Könnyen készíthetek egy sorozatot ezeknek a dugattyúknak a végrészek megduplázásával és lerövidítve őket, vagy forgatva; Miután megvan a fő darabja, könnyű változtatásokat hozni.

03. Kitbash darab 3: balljoint

17. Kezdje a hengerrel

Kitbash: Cylinder

(Kép: © adam dishirst)

Az utolsó darab, amit szeretnék, úgy tűnik, hogy a legösszetettebb, de ez nem. A legegyszerűbb módja annak, hogy egy gömbcsukló legyen egy hengerrel, így 10 mm átmérőjű hengeret készítek 20 mm magasságú magassággal.

18. BEVEL A henger

Kitbash: bevel

(Kép: © adam dishirst)

Az egyes végek szélét választva, el fogok húzni a hengertől, hogy legyőzzem - ezt az abszolút maximumra fogom tenni, tökéletes gömböt kell teremtenie. Ezt itt hagyom, és most kezdem meg dolgozni egy másik darabon. Húzza ki a 20 mm-es 20mm-es négyzetet, majd extrudálja körülbelül 40 mm. Kattintson duplán erre, és válassza a Transform & GT; Mozgassa / forogjon / forogjon, és mozgassa ezt a helyzetbe a gömböm alatt.

19. Duplicate gömb

Kitbash: Duplicate

(Kép: © adam dishirst)

Most meg akarom duplikálni a gömböt, és elmozdítom az építménytől. Szükségem van egy duplikátumra, hogy kivonja a köbmétét. Miután ez megtörtént, szeretném mozgatni a téglalapomat, hogy metszi az eredeti szférával. Most használom a kivonó eszközt, az Eszközök menüben. Először válassza ki az objektumot, hogy kivonja (a téglalap), majd válassza ki az objektumot eltávolítani (a gömb) és a megüt. Ennek létre kell hoznia egy formájú mélyedést a téglalapomban. Az utolsó lépés itt az, hogy a kettős gömb visszahelyezése tetejére.

20. rendezett

Kitbash: Tidy up

(Kép: © adam dishirst)

Oké, rendben van, és ez egy érdekesebb alakú. A téglalapom mind a négy éle körülbelül 80 százalékot kapok, hogy igazán sima megjelenést kapjak. Én is hozzáadok egy kis csűrést a téglalap felső felületéhez, ahol találkozik a gömbökkel. Végül az alsó szélét lefedni fogok, hogy megkülönböztessem a tetejétől.

21. Nyílások hozzáadása

Kitbash: Add vents

(Kép: © adam dishirst)

Adjunk hozzá néhány szellőződést! Az egyik oldalnézetben húzza ki a vékony téglalapot, és extrudálja. Ezután a Másolási funkció használata a MOVE / ROTATE / SCALE eszközön, ismételje meg rendszeres időközönként függőlegesen. Használja az áthelyezési eszközt, hogy az összes téglalapokat az objektum középpontjába helyezze. Meg fogom másolni az egész csoportot, és mozgatni a helyzetbe

az objektum minden sarkában. Ezt a tükörfunkciót is elérheti.

22. Adja meg a részleteket

Kitbash: Add detail

(Kép: © adam dishirst)

A Vonja eszköz, akkor jelölje ki az objektumot, hogy távolítsa el, majd válassza ki a légtelenítő formák, és távolítsa el őket a fő szerkezetét. Most részletesebben szeretném hozzáadni. Ugyanazokat a technikákat használva, amiket már átmentünk, hozzáadom a csavart, és részleteket adok az objektum felszínén, mielőtt megismétlem a másik oldalra.

23. Ismertesse a végdarabot

Kitbash: Duplicate end piece

(Kép: © adam dishirst)

Amikor megduplázza a végdarabomat, középen tartom a piszkámat a gömb központjára - akkor tényleg látom, hogy ez a darab fog működni. Innen elforgathatom a másik végét bármilyen szögben, hogy hogyan néz ki. Alapértelmezés szerint egyenes 180 fokos flipen tartom.

24. A fájl exportálása

Kitbash: Export

(Kép: © adam dishirst)

Az utolsó lépés exportál. Ahhoz, hogy ezeket a darabokat megfelelő csővezetékben (és a következő hónapban a következő, a városi épületrészekre fordítjuk), exportálni kell őket. A Shapr3d Pro verziója hat formátumot támogat - XT, Step, Iges, OBJ, STL és Native Shapr. Az ingyenes verzió csak az alacsony res stl támogatja. Az összes objektumomat OBJ-nek exportálom, hogy háromszögletes hálóként hozza őket maya-ba. Innen használhatom őket Kitbash komponensként, hogy nagyobb, összetettebb struktúrákat készítsen.

Ezt a cikket eredetileg a 249. \ t 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Vásároljon 249-es kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra .

Olvass tovább:

  • Ezek a 3D portrék hihetetlenül reálisak
  • Hogyan készítsünk 3d füvet
  • 20 Cinema 4d oktatóanyagok a 3D-s készségek élesítésére

kézikönyv - Most Popular Articles

Ábra rajz: Kezdő útmutató

kézikönyv Feb 2, 2026

1. oldal 3: Hogyan rajzoljunk egy ábrát: Nő Hogyan rajzoljunk egy ábr..


Hogyan Photoshop az iPhone-on (igen, ez egy dolog)

kézikönyv Feb 2, 2026

(Kép hitel: Jason Parnell-Brookes) UGORJ: Photoshop Express ..


Hogyan készítsünk egy rétegelt parallaxhatást a webhelyére

kézikönyv Feb 2, 2026

(Kép hitel: www.beargryls.com) A parallaxis mozgás, a mozgó rétegek fogalma különböző sebességgel, évek ót..


7 Legjobb tipp a saját vállalkozás megkezdéséhez

kézikönyv Feb 2, 2026

Ha úgy érezte, hogy egy kreatív rutban megragadtad, érdemes lesz egy pillanatra, hogy megragadja a karrieredet, és eldönthe..


Készítsen alkalmazási munkát offline szolgáltatási munkavállalókkal

kézikönyv Feb 2, 2026

Page 1 of 2: Page 1: Gyorsabb betöltés Page 1: Gyorsabb betöltés ..


Hozzáad egy hibás hatás a webhelyére

kézikönyv Feb 2, 2026

Nagyszerű módja annak, hogy megragadja a figyelmet - és tartsa meg azt - az, hogy hozzon létre egy honlap elrendezés amely bemut..


Hogyan kell szobrot a Cinema 4D-ben

kézikönyv Feb 2, 2026

Amikor közeledik egy olyan modellhez vagy jelenethez, amely megköveteli a finomított modellezést a szobrászat által kínál..


Plakátot készítsen a Photoshop-i sablonból

kézikönyv Feb 2, 2026

Az Adobe új sorozatú videó oktatóanyagokat indít, amelyeket ma úgy hívnak, amelynek célja, hogy vázolja fel a különböző tervezési projektek létrehozását Kreatí..


Kategóriák