Shapr3d è un ottimo strumento per kitbashing. Aiuta a colpire letteralmente idee e produrre utilizzi utili. È veloce, pulito e la sua interfaccia è molto intuitiva; Questa è sicuramente la direzione che vedo l'industria 3D in movimento - non più grandi, più potenti macchine, ma più accessibili, software più utilizzabili, disponibili in VR e AR e su dispositivi mobili e tablet.
Kitbashing non è niente di nuovo, ma fare perfettamente utilizzabili, i pezzi Kitbash adattabili per il pipeline su un iPad è nuovo. In questo tutorial imparerai come effettuare tre pezzi Kitbash in Shapr3D sull'iPad Pro (vedi il nostro meglio Deals Black Friday iPad davanti al grande giorno). La prima parte coprirà la creazione di pezzi Kitbash sull'iPad, e la seconda sezione mostrerà come utilizzare quei pezzi per creare vasti grattacieli e cittadini in una questione di ore.
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Creare un nuovo progetto selezionando l'opzione Start Designing in alto a destra. Puoi navigare con il dito per ruotare la vista 3D, ma iniziamo passando su una vista top-down. Seleziona il cubo Visualizza nell'angolo in alto a destra, quindi scegli Top. Da questo angolo, voglio estrarre un piano per la sagoma della nostra forma. Qui farò una trave di base. In questa fase non sono interessato alla scala.
Usando lo strumento Schizzo, tagliare le linee attraverso la forma, quindi selezionare Trim dal pulsante Strumenti e selezionare tutti i bordi di disattivato per eliminarli. Quindi selezionare Offset dalla sezione Strumenti. Ora con la tua matita trascinalo lontano dal bordo di ciascuna delle tue sezioni divise; In questo esempio, ho intenzione di trascinarlo -0.7mm (sto prendendo nota di questa misurazione come voglio che tutti i miei compensatori siano uguali).
Usando la matita, selezionare l'anello esterno di ciascuna sezione. Ho anche selezionato il poligono interno della mia sezione finale, quindi estrinerà allo stesso tempo (vedrai perché in un minuto) quando trasciniamo questo in una forma 3D. Usando il dito, ruotare la vista su un angolo prospettico. Ora dovresti vedere una freccia bianca sulla superficie. Trascinalo per creare un sollievo 3D.
Ora prenderò quella sezione che non ho estrudato dalla base, e usando gli strumenti di trasformazione, selezionerò il mio disegno a forma di sigillatura e tradurlo sopra la mia estrusione 3D utilizzando la spostamento / rotazione / scala funzione. Poi da una vista di 3/4 sopra il mio geo, selezionerò questa forma e tirarò verso la mia mesh per creare una sottrazione. A ShapR3D, quando estrudi una forma sigillata verso l'esterno, crea 3D Geo, ma se estruisci in una forma 3D esistente, sottraggerà quella forma.
Ora che abbiamo la nostra forma di base, ho intenzione di smusare tutti i bordi esterni. Uno per uno Seleziona i bordi che si desidera smussare - come fai in modo che la piccola freccia bianca apparirà di nuovo. Spingere la freccia nella forma rende la produzione di uno smusso, tirandolo provoca un smusso. In questo caso, ho intenzione di smusare tutti i bordi 0,6 mm. Ho anche selezionato i bordi all'interno della mia mesh 0.3mm: questi bordi interni sono più vicini, quindi devo ridurre la mia quantità di smussatura.
Mi piacerebbe creare un labbro della mia tradotta, quindi dovrò creare una nuova forma per sottrarre dalla mia maglia principale. Usando lo strumento Offset, posso trascinare lontano dal bordo della superficie principale e creare una forma che è lontana da 0,2 mm dal bordo. Questo sarà evidenziato blu / verde. Quando seleziò questa forma, posso spingere nella mia mesh, sottraendo un'area dal centro del mio Geo, che creerà quindi il labbro lungo un bordo della mia forma.
Prima di avvolgere questa forma, voglio fare alcuni fori a vite. Sulla superficie superiore del Geo, disegno un cerchio. In questo esempio il mio cerchio è .25mm. Ho intenzione di duplicare la mia forma circolare usando gli strumenti di trasformazione. Seleziona Sposta / Ruota / Scala e quindi evidenziare il cerchio. Nell'angolo in alto a sinistra, attivare l'opzione Copia - Ogni volta che si sposta la forma, ora creerà un duplicato. Dovrai fare attenzione a non lasciare copiare, come qualsiasi movimento creerà un duplicato.
Per completare questa forma, sottrai la forma del cerchio per creare un rientro. Selerò quindi tutti i bordi dei miei rientri e spingerò in forma per creare uno smusso. Questo dà il bello aspetto di un foro a vite e aggiunge un livello di dettaglio che il mio modello è stato precedentemente mancante.
Il secondo pezzo di Kitbash che sto facendo è un pistone. Inizia andando in alto la vista e disegnando un cerchio; Ho intenzione di impostare il mio a 10 mm. Voglio che questa forma sia scavata e puoi farlo selezionando Shell dal menu Strumenti. Seleziona semplicemente lo strumento e quindi evidenziare il viso a cui desideri cavo la forma da (la faccia superiore). Avrai bisogno di impostare uno spessore, poiché il nostro diametro è 10 mm. Qui sto impostando lo spessore a 2mm.
Creare un secondo cerchio a un diametro di 8 mm ed estrarlo 30 mm. Fare doppio clic su questo geo per evidenziarlo e utilizzare gli strumenti di trasformazione (spostare / ruotare / scala) spostarlo nel shell appena scavato del cilindro originale. Nota: ho scattare la griglia accesa sul lato inferiore destro dello schermo.
Usando la copia, lo spostamento e gli strumenti a specchio che abbiamo usato in precedenza, ho intenzione di duplicare e capovolgere questi pezzi per rendere la forma centrale del nostro pistone. Per chiarire quali pezzi si muoverà, utilizzerò lo strumento Colore (è nel menu Strumenti, ma disponibile solo nella versione PRO) per evidenziare i componenti in movimento con un grigio scuro.
Per rendere la nostra primavera, vai alla vista frontale e disegnare un piccolo cerchio (in questo caso 1,5 mm). Voglio anche aggiungere un asse di costruzione al centro del mio oggetto. Lo faccio selezionando Aggiungi e quindi asse di costruzione. Ho intenzione di usare il tipo "attraverso un cilindro o un cono" - questo è molto facile, seleziona semplicemente questo tipo nelle impostazioni, quindi evidenziare il cilindro. Aprirà il blu e dovresti vedere una linea tratteggiata bianca che attraversa questo - questo è il tuo asse di costruzione.
Utilizzeremo lo strumento di rivoluzione per rendere la molla. Selezionare Ruove dal menu Strumenti, ora seleziona il cerchio e seleziona infine la linea tratteggiata dell'asse di costruzione (nota, è possibile nascondere Geo se hai problemi a selezionarlo). Immediatamente questo dovrebbe creare un anello tubolare attorno al tuo geo. Vogliamo compensare questo così creerà una molla. Puoi farlo modificando il valore dell'altezza nell'angolo in alto a sinistra (prima di completare l'operazione) - in questo caso sto entrando in un'altezza di 60 mm. Avrò anche bisogno di aumentare il mio angolo di rotazione, poiché non completa più solo uno 360, ma molti; Sto entrando in un angolo di 3.000 gradi.
Successivamente voglio aggiungere alcuni anelli alla fine per attaccare il nostro pistone a qualsiasi meccanismo che finisce per essere una parte di. Usando lo strumento di schizzo, ho intenzione di disegnare due righe lungo il tappo finale. Quindi tirerò il centro poligono fuori circa 20 mm. Ora sto per smusare un numero di bordi, i bordi della forma appena estratta e i bordi in cui incontra il cappuccio originale. Questo completerà bene la nostra forma.
Ora disegnerò un cerchio al centro di questa scheda di nuova estratta - ho scatto a griglia, quindi dovrebbe essere possibile posizionarlo al centro del mio oggetto. Ho anche intenzione di impostare il diametro in un bel numero rotondo (4 mm). Selezione di questa forma circolare Posso spingerlo attraverso l'oggetto, sottraendo il centro.
Mi scambiano i bordi del mio tappo di estremità looped, quindi duplicarlo dall'altra parte. Ho anche intenzione di ruotare una estremità di 90 gradi per creare qualche variazione. Potrei facilmente creare una serie di questi pistoni duplicando le sezioni finali e accorciandoli o rotanti; Una volta che hai i pezzi principali, è facile creare variazioni.
L'ultimo pezzo che voglio fare sembra essere il più complesso, ma non lo è. Il modo più semplice per fare un giunto a sfera è quello di iniziare con un cilindro, quindi sto facendo un cilindro di diametro da 10 mm con un'altezza di 20 mm.
Selezionando il bordo di ciascuna estremità, ho intenzione di allontanare dal cilindro, a Bevel - lo farò al massimo assoluto, dovrebbe creare una sfera perfetta. Ho intenzione di lasciare questo qui e inizio a lavorare su un altro pezzo ora. Disegna un quadrato da 20 mm di 20 mm, quindi estrarlo di circa 40 mm. Fare doppio clic su questo e selezionando Trasforma e GT; Sposta / ruota / scala e spostarlo in posizione sotto la mia sfera.
Ora voglio duplicare la mia sfera e spostarlo da questa costruzione. Ho bisogno di un duplicato per sottrarre dalla mia mesh cubica. Una volta fatto questo, voglio spostare il mio rettangolo fino ad intersecare con la mia sfera originale. Ora userò lo strumento sottract, nel menu Strumenti. Per prima cosa selezionare l'oggetto per sottrarre da (il rettangolo), quindi selezionare l'oggetto da rimuovere (la sfera) e premere. Questo dovrebbe creare una rientranza della forma nel mio rettangolo. Il passo finale qui è spostare la sfera duplicata in cima.
Va bene, riordiniamo e rendiamo questa una forma più interessante. Ho intenzione di smusare tutti e quattro i bordi del mio rettangolo di circa l'80%, per dargli un aspetto davvero fluido. Aggiungo anche un piccolo smusso alla superficie superiore del rettangolo, dove incontra la sfera. Infine, ho intenzione di smusare il bordo inferiore, per differenziarlo dall'alto.
Aggiungiamo alcune prese d'aria! In una delle viste laterali, estrae un rettangolo sottile ed estrucla. Quindi utilizzare la funzione di copia nello strumento Sposta / Ruota / scala, ripetere a intervalli regolari verticalmente. Utilizzare lo strumento Sposta per spostare tutti questi rettangoli nel centro del tuo oggetto. Ho intenzione di copiare questo intero gruppo e spostalo in posizione
ad ogni angolo del mio oggetto. Potresti anche usare la funzione speculare per raggiungere questo obiettivo.
Usando lo strumento Sottract, possiamo selezionare l'oggetto da rimuovere, quindi selezionare le nostre forme di sfiato e rimuoverle dalla struttura principale. Ora voglio aggiungere più dettagli. Usando le stesse tecniche che ci siamo già andati, ho intenzione di aggiungere contenere bulloni e dettagli attraverso la superficie di questo oggetto, prima di ripeterlo dall'altra parte.
Quando duplichi il mio pezzo finale, ceno il mio pivot sul centro della sfera - allora posso davvero vedere come funzionerà questo pezzo. Da qui posso ruotare l'altra estremità a qualsiasi angolazione per vedere come appare. Per impostazione predefinita lo terrò ad un flip a 180 gradi diritti.
Il passo finale è l'esportazione. Per utilizzare questi pezzi in una pipeline adeguata (e per il seguente tutorial il mese prossimo a trasformare questi in pezzi di costruzione di città), dovrai esportarli. La versione Pro di ShapRS3D supporta sei formati - XT, STEP, IGES, OBJ, STL e SHADR NATILE. La versione gratuita supporta solo low-res stl. Esporlo tutti i miei oggetti come Obj per portarli in Maya come maglie triangolate. Da qui posso usarli come componenti di Kitbash per creare strutture più grandi e complesse.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 249 di 3D World. , la rivista più venduta al mondo per gli artisti CG. Comprare il problema 249. o Iscriviti al mondo 3D .
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