साथ में अगली पीढ़ी के शान्ति 2020 के अंत तक और NVIDIA की RTX 30 श्रृंखला क्षितिज पर क्रेटिंग ग्राफिक्स कार्ड, एचडीएमआई 2.1 पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण दिख रहा है। क्या इसका मतलब है कि नई सुविधाओं का लाभ उठाने के लिए आपको अपने टीवी को अपग्रेड करना होगा?
उच्च बैंडविड्थ, अधिक पिक्सेल
बाजार में अधिकांश डिस्प्ले वर्तमान में एचडीएमआई 2.0 मानक का समर्थन करते हैं, जिसमें 18 जीबी प्रति सेकंड की बैंडविड्थ कैप है। यह एक असम्पीडित ले जाने के लिए पर्याप्त है ЧК आठ-बिट रंग तक प्रति सेकंड 60 फ्रेम पर संकेत। यह उपयोग के विशाल बहुमत के लिए पर्याप्त है, जिसमें UHD ब्लू-रे देखना या Xbox One X पर गेम खेलना शामिल है।
एचडीएमआई 2.1 मानक के लिए अगला कदम है, एक असम्पीडित के लिए समर्थन जोड़ रहा है 8K 12-बिट रंग में 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर संकेत। यह 48 ग्राम प्रति सेकंड के बैंडविड्थ थ्रूपुट के साथ इसे प्राप्त करता है। डिस्प्ले स्ट्रीम कंप्रेशन (डीएससी) का उपयोग करते हुए, एचडीएमआई 2.1 12 बिट में 120 फ्रेम प्रति सेकंड 10K सिग्नल को धक्का दे सकता है।
एचडीएमआई 2.1 के कुछ कार्यान्वयन पोर्ट का उपयोग करते हैं जो केवल 40 Gbits प्रति सेकंड तक पहुंचते हैं। यह 10-बिट रंग में 120 फ़्रेम प्रति सेकंड पर 4K सिग्नल को संभालने के लिए पर्याप्त है, जो उपभोक्ता-ग्रेड टीवी पर 10-बिट पैनल का पूरा लाभ उठाने के लिए भी पर्याप्त है।
NVIDIA के नए 30 सीरीज़ कार्ड द्वारा लुभाने वाले हाई-एंड पीसी गेमर यह जानकर प्रसन्न होंगे कि कंपनी के पास यह है 10-बिट समर्थन की पुष्टि की आगे बढ़ते हुए। इसका अर्थ यह है कि यदि आपके टीवी में प्रति सेकंड 48 Gbits की कमी है तो यह महत्वपूर्ण नहीं है।
वर्तमान में, एचडीएमआई 2.1 का उद्देश्य ज्यादातर अगली पीढ़ी के कंसोल या ग्राफिक्स कार्ड ट्रेन में होपिंग करने वाले गेमर्स से है। Xbox सीरीज X और PlayStation 5 दोनों 120 फ्रेम प्रति सेकंड पर 4K रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करेंगे। इसके लिए आवश्यक है कि एचडीएमआई 2.1 मानक लागू किया जाए।
यदि आपका टीवी एचडीएमआई 2.1 का समर्थन नहीं करता है, तो आपको केवल प्रति सेकंड 60 फ्रेम पर चलने वाले 4K सिग्नल के साथ करना होगा। अंतिम कंसोल पीढ़ी के लिए शीर्षकों का अधिकांश भाग 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, इसलिए यह देखा जाना बाकी है कि यह एक डील-ब्रेकर कितना होगा।
एचडीएमआई 2.1 बहुत नया है, NVIDIA के पास पाइपलाइन में केवल तीन नए 30 श्रृंखला कार्ड हैं जो मानक का समर्थन करते हैं। उनके पिछले RTX 2000 और GTX 1000 श्रृंखला कार्ड एचडीएमआई 2.1 संगत नहीं हैं। सोनी सहित कई टीवी निर्माताओं को अपने टॉप-टियर डिस्प्ले में एचडीएमआई 2.1 को शामिल करना बाकी है।
हम उम्मीद करते हैं कि एचडीएमआई 2.1 मानक वास्तव में 2021 में उतर जाएगा। हालांकि, बजट प्रदर्शनों में व्यापक रूप से अपनाने से पहले यह कुछ साल होगा।
डायनेमिक एचडीआर के लिए समर्थन
बहुत अधिक बैंडविड्थ उपलब्ध होने के साथ, कच्चे डेटा के लिए पाइप में अधिक जगह भी है। HDR का मतलब है हाई डायनेमिक रेंज, और यह फिल्मों और गेम्स जैसी सामग्री में रंगों की व्यापक रेंज को सक्षम बनाता है। एचडीआर 10 जैसे पुराने एचडीआर मानक , केवल स्थैतिक मेटाडाटा का समर्थन करते हैं। हालाँकि, नया HDR10 + और डॉल्बी विजन प्रारूप प्रति-दृश्य या -फ्रेम आधार पर गतिशील मेटाडेटा के लिए अनुमति देते हैं।
डायनेमिक एचडीआर एक टीवी प्रदान करता है जो इस बारे में अधिक जानकारी देता है कि इसे प्राप्त सिग्नल के साथ क्या करना है। एक पूरी फिल्म के लिए निर्देशों का एक सेट पढ़ने के बजाय, गतिशील मेटाडेटा टीवी को निरंतर अपडेट देता है कि छवि को स्क्रीन पर कैसे ट्विक किया जाए ताकि यह सबसे अच्छा दिखे।
जबकि प्रत्येक HDR- सक्षम टीवी HDR10 को अपने स्थिर मेटाडाटा के साथ समर्थन करता है, लेकिन गतिशील HDR पूरी तरह से एक और जानवर है। सबसे व्यापक रूप से समर्थित प्रारूप डॉल्बी विजन है। यह एलजी, सोनी, पैनासोनिक और फिलिप्स सहित हार्डवेयर निर्माताओं द्वारा इष्ट है। सैमसंग कम प्रचलित HDR10 + पर जा रहा है, जो एक खुला प्रारूप भी है (डॉल्बी विजन, जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, मालिकाना है)।
यह नोट करना महत्वपूर्ण है कि एचडीआर 10 + और डॉल्बी विजन प्रदर्शित करने के लिए आपको एचडीएमआई 2.1 डिवाइस की आवश्यकता नहीं है - कम से कम वर्तमान 4K रिज़ॉल्यूशन पर नहीं। यदि आपका टीवी इसका समर्थन करता है, तो यह ठीक से नेटफ्लिक्स से डॉल्बी विजन कंटेंट को स्ट्रीम करेगा।
आगे बढ़ते हुए, हालांकि, एचडीएमआई 2.1 मानक यह सुनिश्चित करता है कि मेटाडेटा और उच्च-रिज़ॉल्यूशन संकेतों के लिए उच्च फ्रेम दर पर बहुत सारे बैंडविड्थ उपलब्ध होंगे।
हमें अभी तक पता नहीं है कि PlayStation 5 या Xbox Series X HDR को कैसे लागू करेगा, लेकिन संभवत: वे अगले कुछ वर्षों में एचडीएमआई पर डायनेमिक एचडीआर के लिए मुख्य साबित होने वाले आधार होंगे।
परिवर्तनीय ताज़ा दर (वीआरआर)
एक टीवी की ताज़ा दर कितनी बार पैनल प्रति सेकंड ताज़ा होती है। यह हर्ट्ज में मापा जाता है, और यह फ्रेम दर से निकटता से जुड़ा हुआ है। जब दो सिंक से बाहर होते हैं, तो आपको "स्क्रीन फाड़" नामक एक प्रभाव मिलता है। कंसोल या पीसी के तैयार होने पर एक साथ एक से अधिक फ्रेम दिखाने की कोशिश करने के कारण यह प्रदर्शित होता है।
यदि आप अपने कंसोल या पीसी के फ्रेम दर से मिलान करने के लिए प्रदर्शन की ताज़ा दर को समायोजित करते हैं, तो आप प्रभावी रूप से बिना किसी प्रदर्शन दंड के स्क्रीन फाड़ को समाप्त कर सकते हैं। NVIDIA और AMD जैसी कंपनियों के पास स्क्रीन फाड़ से निपटने के अपने तरीके हैं, जिन्हें जाना जाता है G-Sync और FreeSync , क्रमशः।
हालांकि, एचडीएमआई 2.1 मानक का अपना स्वतंत्र समाधान भी है, जिसे एचडीएमआई वेरिएबल रिफ्रेश रेट (वीआरआर) कहा जाता है। Microsoft ने पुष्टि की है कि Xbox Series X इस सुविधा का समर्थन करेगा, और PlayStation 5 की उम्मीद है, साथ ही, क्योंकि इसे 120 हर्ट्ज पर 4K देने के लिए HDMI 2.1 की आवश्यकता होगी।
सर्वोत्तम संभव अगली पीढ़ी के कंसोल अनुभव के लिए, एचडीएमआई वीआरआर एक जरूरी है। यदि आप एक पीसी गेमर हैं, तो इसकी संभावना नहीं है कि NVIDIA और AMD HDMI VRR के पक्ष में अपनी मौजूदा तकनीकों को खोद लेंगे। इसका मतलब है कि आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी अपने मॉनिटर के साथ अपने ग्राफिक्स कार्ड का मिलान करें .
ऑटो लो लेटेंसी मोड (ALLM)
अगले-जेन कंसोल गेमर्स के लिए एक और पर्क है ऑटो लो लेटेंसी मोड (ALLM)। अधिकांश टीवी में गति को सुचारू करने, तस्वीर की गुणवत्ता में सुधार और यहां तक कि ऑडियो स्पष्टता को बढ़ाने के लिए सभी प्रकार के अतिरिक्त प्रसंस्करण शामिल हैं। जबकि इसमें से कुछ की सराहना टीवी और फिल्मों को देखते हुए, गेमर्स के लिए, यह विलंबता (अंतराल) का परिचय देता है।
यह वह गेम मोड है, जिसके लिए आप इसे स्विच कर सकते हैं जब भी आप अपने टीवी से सबसे तेज़ संभव प्रतिक्रिया समय चाहते हैं। यह उन खेलों के लिए विशेष रूप से आसान है जिनके लिए तेज, सटीक सजगता की आवश्यकता होती है। एकमात्र समस्या कई टीवी की आवश्यकता है कि आप मैन्युअल रूप से गेम मोड को चालू और बंद करें।
ALLM ऐसा करने की आवश्यकता को हटाता है। जब आपका एचडीएमआई 2.1-संगत टीवी समझता है कि आप समर्थित कंसोल का उपयोग कर रहे हैं, तो ALLM किसी भी अतिरिक्त प्रसंस्करण को अक्षम कर देगा जो अंतराल का परिचय दे सकता है। आपको इसे सक्षम करने के लिए कुछ भी नहीं करना होगा - यह एचडीएमआई मानक में बेक किया हुआ है।
Microsoft ने Xbox Series X के लिए ALLM समर्थन की पुष्टि की है, लेकिन अभी तक Sony का कोई शब्द नहीं है।
क्विक फ्रेम ट्रांसपोर्ट (QFT)
क्विक फ्रेम ट्रांसपोर्ट गेमर्स के उद्देश्य से एक और विशेषता है जो एक अधिक उत्तरदायी गेमिंग अनुभव देने के लिए ALLM के साथ मिलकर काम करता है। यह सुविधा विलंबता को यथासंभव कम रखने के लिए बोली में वीडियो फ़्रेम को प्राथमिकता देती है।
यदि आप इस सुविधा का लाभ उठाना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि किसी भी मध्यस्थ डिवाइस, जैसे कि सराउंड साउंड रिसीवर, भी संगत हैं। यह आपके सभी उपकरणों को सुचारू, उत्तरदायी अनुभव प्रदान करने के लिए एक साथ काम करना सुनिश्चित करेगा। यदि आप अपने कंसोल को केवल HDMI 2.0 के लिए रेट किए गए रिसीवर के माध्यम से रूट कर रहे हैं, तो आपको QFT का लाभ नहीं मिलेगा, भले ही आपका टीवी और कंसोल इसका समर्थन करें।
त्वरित मीडिया स्विचिंग (QMS)
क्या आपने कभी देखा है कि वीडियो या ट्रेलर देखने से कुछ समय पहले आपकी स्क्रीन काली हो जाती है? ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रदर्शन उस ताज़ा सामग्री को समायोजित कर रहा है जो आपके द्वारा देखी जाने वाली सामग्री के अनुरूप है। चूंकि विभिन्न सामग्री विभिन्न फ़्रेम दरों का उपयोग करती है, इसलिए आपके प्रदर्शन को इसके साथ सिंक करना पड़ता है, इसलिए, छोटा ब्लैकआउट।
कभी-कभी, इससे आपको वीडियो के पहले कुछ सेकंड याद हो सकते हैं। हालाँकि, कुछ सामग्री प्रदाता प्लेबैक को बदलने में देरी करते हैं। आप जो भी देख रहे हैं, उसका संकल्प मानकर, त्वरित मीडिया स्विचिंग (QMS) ताज़ा परिवर्तनों के कारण उत्पन्न ब्लैकआउट को समाप्त कर देता है।
यह आपको ब्लैकआउट के बिना, अलग-अलग फ्रेम दरों के साथ सामग्री को देखने की अनुमति देता है। सुविधा एक ताज़ा दर से दूसरे में आसानी से संक्रमण के लिए एचडीएमआई वीआरआर का उपयोग करती है।
एन्हांस्ड ऑडियो रिटर्न चैनल (eARC)
एआरसी का अर्थ ऑडियो रिटर्न चैनल है। यह आपको एक अतिरिक्त ऑप्टिकल ऑडियो केबल के बिना अपने साउंडबार या सराउंड रिसीवर के लिए एचडीएमआई पर ऑडियो भेजने की अनुमति देता है। चाहे आप नेटफ्लिक्स देख रहे हों, कंसोल पर गेम खेल रहे हों, या ब्लू-रे देख रहे हों, एआरसी सुनिश्चित करता है कि ऑडियो सही आउटपुट में दिया गया है।
एन्हांस्ड ऑडियो रिटर्न चैनल (ईएआरसी) एचडीएमआई 2.1 मानक का हिस्सा है। एचडीएमआई 2.1 में उपलब्ध अतिरिक्त बैंडविड्थ ईएआरसी को 24-बिट रिज़ॉल्यूशन में 192 kHz तक असम्पीडित 5.1, 7.1 और उच्च-बिट-दर या ऑब्जेक्ट-आधारित ऑडियो ले जाने की अनुमति देता है। यह नियमित एआरसी के माध्यम से 1 एमबी प्रति सेकंड से कम की तुलना में 37 मीटर प्रति सेकंड की ऑडियो बैंडविड्थ के साथ ऐसा करता है।
यदि आप एचडीएमआई पर डॉल्बी एटमॉस सिग्नल ले जाना चाहते हैं, तो आपको ईएआरसी की आवश्यकता होगी। कुछ अन्य संवर्द्धन भी हैं, जैसे मानक, बेहतर उपकरण की खोज और समर्पित ईएआरसी डेटा चैनल के रूप में उचित लिप-सिंक सुधार।
क्या एचडीएमआई 2.1 उपकरणों को विशेष केबल्स की आवश्यकता होती है?
चूंकि एचडीएमआई 2.1 में एक उच्च बैंडविड्थ थ्रूपुट है, इसलिए आपको इसकी नई सुविधाओं का लाभ उठाने के लिए एचडीएमआई 2.1-अनुरूप केबल की आवश्यकता होगी। एचडीएमआई लाइसेंसिंग प्रशासक ने इन केबलों के लिए एक नए "अल्ट्रा हाई स्पीड" लेबल को मंजूरी दे दी है।
कोई भी डिवाइस जो एचडीएमआई 2.1 का उपयोग करता है, जैसे गेम कंसोल या ब्लू-रे प्लेयर, को बॉक्स में एक केबल शामिल करना चाहिए। इसके अलावा, जब भी आप एक एचडीएमआई केबल खरीदते हैं, तो आप ओवरराइड से बच सकते हैं "प्रीमियम" तरह .
एचडीएमआई 2.1 ज्यादातर गेमर्स के लिए है (अभी के लिए)
ज्यादातर लोगों को इस समय एचडीएमआई 2.1 की जरूरत नहीं है। बेहतर मानक ज्यादातर गेमर्स को फायदा पहुंचाता है अगली पीढ़ी के कंसोल खरीदने या ग्राफिक्स कार्ड, जो एचडीएमआई वीआरआर और एएलएम जैसी सुविधाएं चाहते हैं। ईएआरसी के बाहर, नया मानक होम थिएटर के उत्साही लोगों के लिए कुछ लाभ प्रदान करता है।
Microsoft ने मल्टीप्लेयर हिस्से की घोषणा की है हेलो अनंत प्रति सेकंड 120 फ्रेम पर देशी 4K में बर्बाद कर देगा, लेकिन खेल 2021 तक विलंबित हो गया है। हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि क्या कोई सांत्वना खिताब उस बुलंद लक्ष्य को मार देगा।