En tant que pigiste à temps plein, je suis habitué à travailler sur une gamme de styles et Techniques de dessin . Ceux-ci incluent des trucs de bande dessinée pour animation, mascottes, livres pour enfants, illustrations techniques de style médical, portraits, pin-ups, caricatures et couvertures de livres - sujets à la fois graves et idiotes. Un facteur commun dans tous ces éléments est une compréhension de l'anatomie, que ce soit pour une affiche de films ou une bande dessinée d'un enfant. Il est même utile d'ajouter de l'humour. Après tout, il peut être pratique de savoir où se trouve l'os drôle.
Dans cet atelier, nous examinerons rapidement la connaissance et la compréhension des fondamentaux, des moyens utiles d'apprendre davantage, d'appliquer des connaissances pour effet et des règles de rupture après les avoir apprises - car qui ne veulent pas faire cela? Je vais également énumérer un certain nombre de livres que j'ai trouvé utiles, éventuellement mentionner pourquoi j'aime peindre des mains tellement et peut-être même vous encourager à tirer des visages amusants - alors ne le lisez pas lorsque d'autres personnes vous surveillent. Tout cela, plus du général trucs de dessin et des techniques plus spécifiques, avant de vous quitter un crayon ou un stylet et de créer votre propre travail.
Oh, et l'os drôle? Malgré ce que vous pensez peut-être, il est réellement situé entre vos oreilles.
Que vous souhaitiez illustrer des trucs de personnage de dessin animé ou plus réaliste, une bonne mise à la terre de l'anatomie est assez essentielle si vous voulez tirer le meilleur parti de ce que vous faites. Vous n'avez pas vraiment besoin de connaître tous les noms techniques (bien qu'il soit pratique de savoir que Gluteus Maximus n'était pas le nom d'un empereur romain), mais vous voudrez savoir et comprendre les formes des différents muscles de différents angles, Comment ils se rapportent les uns aux autres et comment ils agissent dans différentes poses et actions.
J'ai appris des livres, analysé les œuvres d'artistes et pratiquées à partir de photos, mais le dessin réel de la vie devrait également être une partie essentielle de votre apprentissage. Les livres vous apprendront des ratios, où sont les muscles et comment ils fonctionnent, mais le dessin de la vie vous montrera que tout le corps est différent et vous aidera à affûter vos compétences d'observation. Vous n'avez pas accès aux classes de dessin de la vie? Puis essayez quelque chose comme Croquis Cafe , une classe de dessin de la figure en ligne qui est filmée en temps réel.
Selon les notes de Leonardo sur son homme vitruviant, une figure idéale est huit têtes élevées. L'appel ordinaire est qu'une personne moyenne est d'environ sept têtes de hauteur et demi, tandis que les proportions héroïques, telles que les super-héros, semblent souvent plus impressionnantes à huit têtes de huit heures et demi. Bons guides à connaître, en particulier lorsque vous rencontrez des problèmes de dessin d'une figure, mais peut-être que je ne suis peut-être pas un type d'une personne idéale ou héroïque, car j'aime dessiner une tête légèrement plus grande et rendre le corps plus de six à Hauteur de la tête de six et demi, pour donner à l'image juste un soupçon de caricature.
Briser une figure dans ses formes et la construire à partir de là est un excellent processus pour comprendre, en particulier lors de la répétition du même caractère d'un autre angle. Réserver George Bridgman La machine humaine est une excellente ressource pour cette approche, de même que l'un de ses autres livres sur le sujet.
J'aime travailler dans une variété de styles, allant des dessins animés simples, à assez réaliste. Le facteur unificateur, en particulier en termes d'anatomie, est mon amour des formes. Décomposer une figure en pièces de base et les formulaires peuvent être utiles pour comprendre comment les choses correspondent ensemble. C'est aussi amusant de jouer avec stylistiquement. Si vous regardez au-delà des détails ici, vous remarquerez que l'image est construite presque complètement à partir de formes simples.
Les mains sont à la fois difficiles et importantes. Ils peuvent être tout aussi expressifs qu'un visage et, à leur tout le moins, devraient compléter l'action ou la pose du personnage. Vous ne pouvez pas vous défaire vos côtés, non plus - les gens remarquent. Je passe habituellement autant de temps à peindre des mains que je fais des visages. J'ai trouvé de l'art de la bande dessinée utile pour apprendre des gestes expressives, des instructeurs tels que George Bridgman sont parfaits pour la construction de formes de construction, tandis que des photos et l'utilisation du miroir pour les détails et des livres d'anatomie sont bons pour la compréhension de la structure. Mon objectif est un jour pour obtenir de bonnes mains pour faire de bonnes personnes. Règle de base: Ne soyez pas paresseux sur les mains.
Il existe des directives proportionnelles pratiques pour dessiner des visages, particulièrement utiles lorsque vous travaillez sans référence. N'oubliez pas qu'ils sont des lignes directrices et non des règles, cependant: pas de deux visages ne se ressemblent et la partie amusante vient en jouant avec l'idéal. Je sais que j'aime élever la ligne de sourcils supérieure à celle d'une expression supplémentaire lorsque je dessine, ainsi que jouet avec la longueur du nez et le placement à la bouche à menton.
Une compréhension de base de la structure d'une figure et de la manière dont les muscles se rapportent les uns aux autres permet d'ajouter un niveau de crédibilité au ridicule. Dans cet hommage à la fin, Great Frank Frazetta, le message et l'anatomie sont assez stupides. Le point de vue est bonky, mais j'espère ce qui le lie ensemble est l'attention des détails anatomiques. Cela, et une boisson sucrée isaniquement caféineine.
Même lorsque je fais des pièces plus réalistes, les connaissances anatomiques peuvent être aussi utiles pour savoir quand briser les règles d'effet que pour y adhérer. Pour cette image de modestie Blaise, qui est apparue sur la couverture du magazine Agent X9, je lui ai délibérément donné un cou non naturellement long. Cela donne au spectateur une image plus claire de son visage (c'est l'indice le plus important de l'identité du personnage) et ajoute également, je pense, une petite élégance à une forte pose. Le problème est que maintenant que j'ai signalé cela, ça va vous déranger ... Alors, allons-y avant de lire cela et de prétendre que je n'ai jamais rien dit!
En tant que jeune artiste jouant cherchant désespérément envie de stimuler ses compétences, j'ai vite pris l'habitude de prendre un livre de croquis partout où je suis allé et attira les gens dans des bus, des trains et des réunions. J'ai regardé à travers quelque chose comme un magazine de mode et j'ai attiré chaque main que j'ai vu. Ensuite, un autre jour, j'ai attiré chaque oreille que j'ai vu, et ainsi de suite. De cette façon, je me suis familier avec des morceaux individuels d'anatomie et de la façon dont ils varient d'une personne à l'autre.
Si vous comprenez comment l'anatomie fonctionne sur quelque chose de réel et de vie, vous pouvez appliquer les mêmes principes pour créer des créatures fictives et des monstres imaginaires, en leur donnant davantage d'une sensation de créance et d'une place dans le monde naturel. Ce n'est pas un étirement particulièrement difficile dans cet art d'affiche de Monster Fest, car la créature imaginaire a délibérément un peu un «homme dans un costume de monstre en caoutchouc», mais le principe s'applique toujours.
Bien que techniquement ne pas partie de l'anatomie humaine, j'approche les cheveux d'un personnage de la même manière que lors de l'élaboration d'une figure, en la rompant en formes de base pour créer une forme et un placement. Après avoir élaboré les formes, je les peignez ensuite dans des blocs de couleur similaire, avant de les briser dans des parties plus petites et enfin, peignez des poils individuels.
La pose et la position d'un personnage devraient tous contribuer à l'histoire de l'image. Non seulement l'expression faciale ou les gestes de la main, mais aussi la position et la langue du corps. Quand j'étais plus jeune, j'ai trouvé des artistes avec de fortes sensibilités de dessins animés, telles que Uderzo, utiles pour apprendre à raconter une histoire à travers une position simple ou une pose, peu importe le style que je travaillais.
Voulez-vous améliorer vos compétences de dessin visage? En plus de la pratique des portraits, essayez de faire des caricatures aussi. Cela vous aidera à apprendre à ramasser les fonctionnalités qui définissent une personne plus rapide, ainsi que de vous aider à voir des choses un peu différemment. Les amis et la famille sont généralement disposés à s'asseoir pour vous, si vous leur promettez du chocolat à la fin.
Voici une sélection de titres qui valent bien la peine d'être ajouté à votre collection de livres. L'anatomie constructive de George Bridgman et la machine humaine; et Andrew Loomis 'dessin la tête et les mains et la silhouette dessinant pour tout ce que ça vaut la peine. Enfin, le livre Stan Lee et John Buscemi, comment dessiner les bandes dessinées The Marvel Way m'a été utile comme un enfant aussi.
Mots: Loopydave
Dave Dunstan, également connu sous le nom de LoopyDave, est un illustrateur indépendant qui se cache dans sa grotte Studio assombrie dans un endroit secret quelque part en Australie, en surfant de temps en temps pour se rapporter de beurre de cacahuète et de caféine, et de cligner des yeux au soleil. Cet article original est apparu dans Imaginefx numéro 135; Achetez-le ici !
[DIX] [DIX] [DIX] [dix] (Crédit d'image: Getty Images) [DIX] Le Stockage En Nuage O..
[DIX] [DIX] [DIX] [dix] (Crédit d'image: Adobe) [DIX] Polices dans Photosh..
[DIX] [DIX] [DIX] [dix] (Crédit d'image: Paul Kwon) [DIX] Création ..
[dix] [dix] [dix] [dix] Page 1 sur 2: Page 1 ..
[dix] [dix] [dix] [dix] Le contrôle de la version visait à l'origine les développeurs travaillant ..
[dix] [dix] [dix] [dix] Pour cet atelier, je vais vous prendre étape par étape par l'une de mes pei..
[dix] [dix] [dix] [dix] Le concept de ce projet, champignon gobelin, provient d'un dessin de mon ami ..
Sculpter une créature 3D vraiment détaillée peut prendre des jours - mais elle est toujours incroyable à quelle distance vous pouvez vous procurer une heure. Ce modèle d'un ibex nubien a..