풀 타임 프리랜서로서, 나는 다양한 스타일을 가로 질러 일하는 데 익숙해 져야한다. 그림 그리기 기술 ...에 여기에는 애니메이션, 마스코트, 어린이 책, 의료 스타일의 기술 삽화, 초상화, 핀업, 캐리커처 및 책 표지 - 심각하고 어리석은 주제를위한 만화 물건이 포함됩니다. 이 모든 이들 모두에서 한 가지 공통 요소는 영화 포스터 또는 아이의 만화를위한 것 인 해부학에 대한 이해입니다. 유머를 추가하는 데 유용합니다. 결국, 재미있는 뼈가 어디에 있는지 알기 위해 편리 할 수 있습니다.
이 워크샵에서 우리는 펀더멘털을 알고 이해하고, 더 많은 것을 배우고, 효과가있는 지식을 적용한 지식을 적용하고, 누가 그렇게하고 싶지 않기를 원하기 때문에 나는 또한 내가 도움이되는 많은 책들을 기재하고, 왜 내가 왜 손을 그리는지를 언급 할 수도 있고, 어쩌면 재미있는 얼굴을 끌어 올릴 수 있습니다 - 그래서 다른 사람들이 당신을보고있을 때 이것을 읽지 마십시오. 이 모든 것들이 더하기 드로잉 팁 연필이나 스타일러스를 잡고 자신의 일을 창출하기 전에 더 많은 구체적인 기술을 남기기 전에
오, 그리고 재미있는 뼈? 당신이 생각할지도 모르는 것은 실제로 귀 사이에 위치해 있습니다.
만화가되거나 현실적인 캐릭터 물건을 설명하기를 원한다면 해부학의 좋은 접지는 당신이하는 일을 최대한 활용하고 싶다면 꽤 필수적입니다. 당신은 모든 기술적 인 이름을 알 필요가 없습니다 (글리 테이스 맥시무스가 로마 황제의 이름이 아니라는 것을 아는 것이 편리합니다). 그러나 당신은 다양한 각도에서 다양한 근육의 모양을 알고 이해하고자합니다. 그들이 어떻게 서로 관련되는지, 그리고 그들이 다른 포즈와 행동에서 어떻게 행동하는지.
나는 책에서 배웠고, 예술가들의 작품을 분석하고 사진에서 연습했지만 실제 생활 그림도 학습의 필수적인 부분이어야합니다. 책은 근육이 어떻게 일어나는지와 그들이 일하는 방식을 가르쳐 줄 것입니다. 그러나 인생 그림은 모든 몸이 다르고 당신의 관찰 기술을 선명하게하는 데 도움이됩니다. 삶의 드로잉 클래스에 접근 할 수 없습니까? 그런 다음 같은 것을 시도하십시오 크로커 카페 실시간으로 촬영 된 온라인 그림 그리기 클래스입니다.
Vitruvian 남자에 대한 Leonardo의 메모에 따르면 이상적인 그림은 8 개의 머리가 높습니다. 일반적인 전화는 평범한 사람이 7 ~ 하프 헤드가 높기 때문에 슈퍼 히어로와 같은 영웅적 비율은 종종 8 ~ 절반의 머리에서 더 인상적으로 보입니다. 좋은 가이드, 특히 인물을 그리는 데 문제가있을 때, 나는 이상적이거나 영웅적인 종류의 사람이 아닐 수도 있습니다. 6 ~ 2 개의 머리 높이, 이미지에 캐리커처의 힌트를주는 것.
그림을 그 모양으로 분위시키고 거기에서 그것을 구축하는 것은 특히 다른 각도와 동일한 문자를 반복 할 때 이해하는 훌륭한 프로세스가 있습니다. George Bridgman 's Book 인간의 기계는이 접근법에 대한 훌륭한 자원이며, 이는 주제에 관한 다른 책 중 하나입니다.
나는 간단한 만화에서 꽤 현실적으로 이르기까지 다양한 스타일로 일하고 싶습니다. 특히 해부학 측면에서 통일 인자는 형상에 대한 나의 사랑입니다. 기본 조각으로 숫자를 파괴하면서 양식은 사물이 어떻게 적합한 지 이해하는 데 유용 할 수 있습니다. 그것은 또한 스타일 론적으로 연주하는 것이 재미 있습니다. 여기에 세부 사항을 지나면 이미지가 간단한 모양에서 거의 완전히 완전히 지어 졌음을 알 수 있습니다.
손은 어렵고 중요합니다. 그들은 얼굴처럼 표현력이 있으며, 적어도 그 캐릭터의 행동이나 포즈를 보완해야합니다. 당신은 그들을 지나서 당신의 길을 지나갈 수 없습니다 - 사람들은 알아 봅니다. 나는 보통 내가 얼굴을하는 것처럼 거의 많은 시간을 할애 할 수있는 손을 씁니다. 나는 표현 제스처를 배우는 데 유용한 만화 예술을 발견했습니다. 조지 브리글맨 (George Bridgman)과 같은 강사는 모양을 짓는 것과 같은 강사가 훌륭하고, 사진과 해부학 도서를위한 거울을 사용하는 것은 구조를 이해하기에 좋습니다. 내 목표는 좋은 손을 졸업하는 것을 졸업하는 것을 졸업하는 것입니다. 엄지 손가락 규칙 : 손에 게으르지 마십시오.
드로잉 얼굴에 대한 편리한 비례 지침이 있으며, 특히 참조없이 작업 할 때 유용합니다. 그러나 그들은 지침이 아니라 규칙이 아닌 규칙이 아니라는 것을 기억하십시오. 두 개의 얼굴은 모두 똑같이 없으며 이상적으로 놀 때 재미있는 부분이옵니다. 나는 내가 그릴 때 여분의 표현을 위해 자연스러운 것보다 더 높은 눈썹 라인을 높이는 것을 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 코 길이와 입 - 턱 배치가있는 장난감.
도면의 구조와 근육이 서로 어떻게 관련되는지에 대한 기본적인 이해는 어리석은 사람에게 믿을만한 수준을 더할 수 있습니다. 늦은 프랭크 프라자타 (Great Frank Frazetta)에 이르기 까지이 공물에서는 메시지와 해부학이 꽤 바보입니다. 관점은 이니가 아니라, 바라미스럽게도 함께 바인딩하는 것은 해부학 적 세부 사항에 대한 관심입니다. 그것, 그리고 미친 듯이 카페인 설탕 음료.
내가 더 현실적인 조각을하고있을 때조차도 해부학적인 지식은 그들에게 부착하는 것과 같이 효과를 위해 규칙을 깨뜨릴지를 아는 것과 유용 할 수 있습니다. 이 겸손한 블레이즈 이미지 에이전트 X9 잡지의 덮개에 나타났습니다. 나는 의도적으로 비니아어로 긴 목을 줬습니다. 이것은 시청자에게 그녀의 얼굴의 더 명확한 그림 (캐릭터의 정체성에 가장 중요한 단서가되는 것)이며, 또한 강한 포즈에 약간의 우아함을 덧붙입니다. 문제는 이제 내가 이것을 지적했다는 것입니다. 당신을 괴롭히는 것은 당신이 이것을 읽기 전에 돌아가서 내가 결코 아무 것도하지 않기 전에 돌아가서 다시 가자!
젊었을 때, 그의 기술 세트를 늘리기 위해 필사적으로 열망하는 jobbing 예술가들은 곧 내가 갔던 곳에서 스케치 북을 데리고 버스, 열차 및 회의에서 사람들을 끌어들이는 습관을 끌었습니다. 나는 패션 잡지처럼 무언가를 보았고 내가 본 모든 손을 그렸습니다. 그런 다음 다른 날 나는 내가 본 모든 귀를 그렸습니다. 이렇게하면 나는 해부학의 개별 비트에 익숙해졌고 또한 사람들이 사람과 어떻게 다를 수 있었는지에 익숙해졌습니다.
해부학이 실제와 생활에 어떻게 작동하는지 이해하면 가상의 생물과 상상의 괴물을 만드는 것과 같은 원칙을 적용하여 자연 세계에서 믿을만한 느낌과 장소를 더 많이 부여 할 수 있습니다. 이것은이 괴물 페스트 포스터 예술에서 이것은 특히 어려운 스트레칭이 아닙니다. 왜냐하면 상상의 생물은 의도적으로 그를 살펴 보았습니다. 그러나 원칙은 여전히 적용됩니다.
기술적으로 인간 해부학의 일부가 아니지만, 형태와 배치를 만들기 위해 기본 모양으로 분해하여 그림을 그리면 인물의 머리카락에 접근합니다. 모양을 끌어 올린 후에는 작은 부분으로 부서지고 마침내 개별 머리카락을 칠하기 전에 비슷하게 컬러 블록으로 칠합니다.
캐릭터의 포즈와 위치는 모두 그림 뒤에있는 이야기에 모두 기여해야합니다. 얼굴 표정이나 손 제스처뿐만 아니라 자세와 신체 언어도 아닙니다. 내가 어렸을 때, 나는 Uderzo와 같은 강력한 만화 감성을 가진 예술가들이 내가 일하는 스타일에 상관없이 간단한 자세 또는 포즈를 통해 이야기를 배우는 것을 배우는 것을 배우는 것을 배우는 것에 도움이된다.
얼굴 그리기 기술을 향상시키고 싶습니까? 초상화 연습과 함께 일부 캐리커처도 해보세요. 그것은 당신이 더 빨리 사람을 정의하는 기능을 선택하고, 당신이 조금 다르게 보이는 것을 돕는 것을 배우는 데 도움이 될 것입니다. 친구와 가족은 대개 당신이 그것의 끝에 초콜릿을 약속한다면 당신을 위해 앉아있을 것입니다.
책 컬렉션을 추가할만한 가치가있는 타이틀을 다음과 같습니다. 조지 Bridgman의 건설적인 해부학 및 인간 기계; 그리고 Andrew Loomis의 머리와 손과 그림을 그리는 것은 모든 것에 대해 그림을 그리는 것입니다. 마지막으로, Stan Lee와 John Buscemi Book, 만화를 그리는 방법은 경이로운 방식이 아이로서 유용했습니다.
말: LoopyDave.
LoopyDave라고도 알려진 Dave Dunstan은 호주 어딘가에있는 비밀 위치에있는 비밀스런 스튜디오 동굴에서 땅콩 버터와 카페인에서 잠시 재입고있는 곳에서 숨어있는 프리랜서 일러스트 레이터입니다. 이 기사는 발전했습니다 ImagineFx. 문제 135; 여기 그것을 구입하십시오 ...에!
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