Як повний робочий день, я звик працювати через низку стилів і Методи креслення . До них відносяться мультиплікаційний матеріал для анімації, талісманів, дитячих книг, медичного стиль технічних ілюстрацій, портретів, контактних вікон, карикатур і обкладинок книг - теми, які є одночасно серйозними і нерозумно. Одним з загальних чинників у всьому цьому є розуміння анатомії, незалежно від того, чи є це для плаката фільму або комедійного дитини. Це навіть корисно для додавання гумору. Зрештою, це може бути зручно знати, де є смішна кістка.
У цьому семінарі ми швидко подивимося на знання та розуміння основ, деяких корисних способів дізнатися більше, застосування знань щодо ефекту та порушення правил після їх навчання - тому що хто не хоче це робити? Я також перераховую кілька книг, які я знайшов корисним, можливо, згадую, чому я люблю роздягайте руки, і, можливо, навіть заохочуючи вас потягнути деякі смішні обличчя - так не читайте це, коли інші люди дивляться на вас. Все це, плюс деякий генерал Поради малювання І більш конкретні методи, перш ніж залишити вас, щоб захопити олівець або стилус і створювати свою роботу.
О, і смішна кістка? Незважаючи на те, що ви думаєте, це насправді розташована між вухами.
Незалежно від того, чи хочете ви ілюструвати мультиплікаційні або більш реалістичні речі, хороший заземлення в анатомії досить важливо, якщо ви хочете отримати максимальну віддачу від того, що ви робите. Вам не потрібно знати всі технічні назви (хоча це зручно знати, що Gluteus Maximus не був ім'ям римського імператора), але ви хочете знати і зрозуміти форми різних м'язів з різних кутів, Як вони стосуються один одного, і як вони діють у різних позах і діях.
Я дізнався з книг, проаналізував твори художників і практикується з фотографій, але фактичне світло життя має бути важливою частиною вашого навчання. Книги навчать вас співвідношенням, де м'язи є і як вони працюють, але життя покаже вам, що кожне тіло відрізняється і допомагає вам загострити свої навички спостереження. Не маєте доступу до класів для життя? Потім спробуйте щось подібне Croquis Cafe , онлайн-клас фігурного малюнка, який знімається в режимі реального часу.
За словами нотаток Леонардо на його вітруванській людині, ідеальна фігура висока голова. Загальним закликом полягає в тому, що середня людина становить близько семи з половиною голови висотою, тоді як героїчні пропорції, такі як з супергероями, часто виглядають більш вражаючими при восьми-половинах головах високих. Хороші посібники, особливо, особливо коли у вас виникають проблеми з малюнком, але, можливо, я просто не ідеальний або героїчний вид людини, тому що я люблю малювати трохи більшу голову і зробити тіло більше шести Шість-половина висоти голови, щоб дати зображення просто натяк на карикатуру.
Розбиваючи фігуру вниз у свої форми і побудуючи його з того, щоб зрозуміти, особливо при повторення того ж характеру з іншого кута. Книга Джорджа Брідгмана, яка є відмінним ресурсом для цього підходу, як це будь-яка з його інших книг на тему.
Мені подобається працювати в різних стилях, починаючи від простих мультфільмів, до досить реалістичних. Об'єднаний фактор, особливо з точки зору анатомії, - це моя любов до форм. Зниження фігури в основні шматки та форми можуть бути корисними для розуміння того, як справляються разом. Також весело грати з стилістично. Якщо ви подивитеся з деталями, ви помітите, що зображення побудована майже повністю з простих форм.
Руки є складними і важливими. Вони можуть бути настільки ж виразними, як обличчя, і, принаймні, повинні доповнювати дію або позу характеру. Ви не можете викинути свій шлях повз них або - люди помічають. Зазвичай я витрачаю майже стільки часу, як я роблю обличчя. Я знайшов деякі комічні книжкові мистецькі, корисні для вивчення виразних жестів, інструкторів, таких як Джордж Бридгман, чудово підходять для будівельних форм, а фотографії та використання дзеркала для деталей та анатомічних книг хороші для розуміння структури. Моя мета - один день, щоб закінчити добрі руки, щоб робити великі. Правило великого пальця: Не лякайся на руках.
Є зручні пропорційні керівні принципи для малювання обличчя, особливо корисних при роботі без посилання. Пам'ятайте, що вони правила, а не правила, хоча: ніякі два обличчя не схожі, а весела частина приходить під час гри з ідеалом. Я знаю, що я люблю підняти лінію брови вище, ніж природно для додаткового вираження, коли я малюю, а також іграшку з довжиною носа та розміщення рота до підборіддя.
Основне розуміння структури фігури та як м'язи стосуються один одного, дає можливість додавати рівень вірогідності до смішного. У цій данині пізно, великий Франка Фразетта, як повідомлення, так і анатомія досить дурні. Перспектива - це wonky, але, сподіваюсь, що це пов'язано разом, це увага до анатомічної деталізації. Що, і безумно напій з цукровим напоєм.
Навіть коли я роблю більш реалістичні шматки, анатомічні знання можуть бути настільки ж корисними для знання, коли розірвати правила для того, щоб дотримуватися їх. Для цього скромного зображення BlaeS, який з'явився на обкладинці агента X9 журналу, я свідомо дав їй неприродно довгу шию. Це дає глядачеві більш чітке уявлення про її обличчя (це найважливіший ключ до ідентичності персонажа), а також додає, я думаю, трохи елегантність до сильної позії. Проблема, тепер, коли я вказав на це, це буде турбувати вас ... так що давайте просто повернемося до того, як ви прочитали це і претендувати, я ніколи нічого не сказав!
Як молодий, трубопровідний художник, який був відчайдушно, щоб посилити свій навик, я скоро потрапив до звички взяти намальовану книгу, де я пішов, і витягнув людей на автобусах, поїздах та на засіданнях. Я подивився через щось на зразок модного журналу і привернув кожну руку, яку я бачив. Тоді інший день я витягнув кожне вухо, яке я бачив, і так далі. Таким чином я ознайомився з окремими бітами анатомії, а також як вони змінюються від людини до людини.
Якщо ви розумієте, як анатомія працює на чомусь реально і живе, то ви можете застосувати ті ж принципи створення фіктивних істот та уявних монстрів, надаючи їм більше почуття вірогідності та місця в природному світі. Це не є особливо важким розтягуванням у цьому монстр-фестивальському атмосфері, тому що уявне істота тут навмисно має трохи "людини в гумовому монстр" погляд про нього, але принцип все ще застосовується.
Хоча технічно не є частиною анатомії людини, я наближаюся до волосся персонажа, як при складанні фігури, розбиваючи його в основні форми для створення форми та розміщення. Після складання форми я тоді фарбуйте їх, як аналогічно кольорові блоки, перш ніж розбити їх у менші частини і, нарешті, живопис окремих волосс.
Поза і позиція персонажа повинні сприяти історії за картину. Не тільки вираз обличчя або ручні жести, а й позиція та мова тіла. Коли я був молодший, я знайшов художників з сильними мультфільмами, наприклад, Удерзо, корисним для навчання, щоб розповісти історію через просту позицію або позу, незалежно від того, який стиль я працював.
Хочете покращити навички малювання обличчя? Поряд з портретною практикою, спробуйте також робити деякі карікатури. Це допоможе вам навчитися забрати функції, які визначають людину швидше, а також допомагає вам побачити речі трохи по-різному. Друзі та сім'я, як правило, готові сидіти за вас, якщо ви обіцяєте їм шоколад в кінці цього.
Ось вибір назв, які добре варто додавати до вашої книги. Конструктивна анатомія Джорджа Бридгмана та людська машина; І Ендрю Ломс "малює голову та руки, і малює фігуру для всіх варто. Нарешті, книга Стен-Лі та Джон Буссемі, як малювати комеду, чудовий шлях був корисний для мене, як дитина, теж.
Слова: Перопій
Дейв Данстан, також відомий як Loopydave, є позаштатним ілюстратором, який ховається в його затемненій печері студії в таємному місці десь у Австралії, зрідка, зрідка, щоб поповнити арахісове масло та кофеїн, і блимати на сонці. Ця стаття з'явилася Imaginefx випуск 135; купити його тут !
(Кредит зображення: веб-дизайнер) WordPress почалася як проста платф�..
У цьому підручнику ми підемо деякі основні принципи, які допоможуть спілкуватися ідею великих масштабі�..
Кілька щасливих розробників, і цей автор мав можливість TECH EDSED EDDY OSMANI н�..
Chaos Group Labs Директор Chris Nichols буде робити ключову розмову Вер..
Давайте стикаємося, веб-розробка може легко стати безладним. HTML, CSS і ..
Багато переваг SVG - у тому числі нескінченно масштабовані векторні зоб�..