を実行するには、写真測量カメラアレイにアクセスできない 3Dスキャン ?問題ない、これらのヒントとトリックはあなたに俳優を素晴らしい結果で素早く捉える方法を説明します 3Dアート - そしてあなたが必要とするのはAです カメラ または スマートフォン 。
あなたが小さな備品を持つ映画のロケーションにあり、あなたの俳優とわずか数分の映画の場所にいると思います。スマートフォンとラップトップを実行して、正確なスキャンと使用可能なCGモデルを生成することが可能になりました Agisoft Photoscan. ソフトウェア。
LAベースのエミーとVES受賞歴のある視覚効果アーティスト、Johnathan R Banta、 Agrapha Productions. プロのツールを利用して、彼の5段階の「RapidCapture」の写真測量プロセスを分解します。
あなたの俳優が座っているか立っている(彼らが安定したままである限り、どちらも大丈夫です)、近い距離のある点で彼らの視線を修正してください。直射日光やハードシャドウを避けてみてください。私たちの例は蛍光管の光が灯されていましたが、周囲の照明も大丈夫です。
衣服はあまりにも多くないが、写真測量ソフトウェアが解決するのが難しいと感じるようにしてください(私たちの例では、主題は実際には白いシャツを持っています)。
スマートフォンで任意のカメラアプリを使用してください(またはカメラを使用してください)。より良い結果のためにエクスポージャーを修正できるアプリを試してください。
この例では、俳優からの一貫した距離で測地線捕獲パターンに続いて、たった15の写真で俳優の顔の一部を捉えました。あなたの被験者に45度の角度から始めて、「プラスクロスプラス」構成で合計15の写真を撮影してください。
角度の中央に1つの写真を撮り、被写体を指している写真を撮っている間、腕を上げ、下、左、そして右に取り出します(つまり、プラスパターン)。
フロントに45度のクロスステップ45度、クロスパターンで写真を撮影します。角度の中央に1つの写真を撮り、被写体を指している追加の写真を撮っている間、左上、右上、左下、右下に腕を伸ばします。
もう一度45°回転してから、プラスパターンを繰り返します。あなたはいつでもより多くの写真を撮ることができます - 前記被験者の周りの完全な回転は48-50の写真である可能性が高いですが、ここでの考えはできるだけ迅速にこのスキャンを実行することです。
写真をフォトスコンにインポートします。整列写真オプションを選ぶ前に、1つの写真を代表角として選択してください。これにより、より良い結果が得られ、時にはアルゴリズムの成功を決定します。
解像度とポイント対応のために、ソフトウェアにはいくつかのオプションがあります。この時点で最も一貫して成功した設定は、中程度の解決の解像度を使用し、デフォルトですべてを残しています。
あなたが整列に満足しているならば、密な枝模様の造りのステップに進み、それはあなたの解決されたカメラとスパースポイントのクラウドをより多くの関与するアルゴリズムのためのガイドとして使います。いくつかの解像度オプションがいくつかありますが、解決策をテストするために、媒体の解像度設定は、評価に十分なほど良好な結果を生み出すことができます。
濃いポイントクラウドには、あなたの主題ではありません。 LASSOツールやその他の選択方法を使用して、この余分なデータを削除してください。
PhotoScanは結果のポイントクラウドを取り、表面を再作成するためにポリゴンのメッシュを構築できます。あなたの写真や主題の詳細によっては、結果は変わります。やはり、それは細部を愛しています。
オープンソースソフトウェア メスラブ あなたのエクスポートポイントを取り入れてサーフェスを構築することができる多くの有能なツールを持っていて、あなたがすぐに仕事をする必要があるならば、それは時々PhotoScanよりも速くされることがあります。あなたがこれについて深刻な場合は、試してみる価値がありますが、PhotoScanもそれの非常に合理的な仕事をすることができます。
結果のメッシュは、クリーンアップとモデリングのガイドとして他のソフトウェアにエクスポートできます。 PhotoScanからエクスポートされた元のスケーリングと向きを維持する限り、テクスチャリングのためにこのモデルを再インポートできます。しかし、これは迅速な評価には必要ありません、そしてあなたは解決したメッシュに直接テクスチャを構築することができます。
最後のステップは、単一の単一のカメライメージを3Dモデルに投影し、その結果をPhotoScan内の平均化することによって、オブジェクト上のテクスチャを構築することです。ジオメトリを適切に整列させると、信頼できる結果を迅速に達成することが可能です。
あなたが必要なものは何でも3Dプログラムにあなたのモデルをエクスポートします。エクスポートフォーマットには、FBX、OBJ、PLYなどがあります。つまり、Maya、Zbrush、Mudbox、3ds Maxなどのツールでモデルを作業できます。
それはあなたがさらに浄化することもできます、または追跡、マッチモービング、またはデジタルメイクアップ作業を助けるためにさらに整理することも、寸法正確なモデルを利用することもできます。参考のためのオリジナルの写真があります。
(Rughting Subbersであることを志願するために、ブリガムヤング大学のアニメーションセンターの監督のR Brent Adamsのおかげで。)
この記事はもともと発行されました 3D世界 CGアーティストのための世界で最も売れている雑誌。 ここで3D世界を購読する 。
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