Як сканувати людину менш ніж за п'ять хвилин

Sep 12, 2025
Як

Не мають доступу до масиву камери фотограмметрі, щоб виконати a 3D сканування ? Немає проблем, ці поради та хитрості покажуть вам, як швидко захопити актора з великими результатами для 3D-арт - І все, що вам потрібно, це камеру або смартфон .

Уявіть, що ви знаходитесь на місці відео з невеликим обладнанням і лише кілька хвилин з актором. Отримання точного сканування та створення корисної моделі CG тепер можлива за допомогою простого смартфона та ноутбука Agisoft фотограф програмне забезпечення.

Ла-нагороди, що нагороджує візуальні ефекти, художник, Ден, Джонатан Р. Банту, від Agrapha Productions , розбиває його п'ятиступінчастий процес "RapidCapture", скориставшись професійними інструментами.

01. Отримайте готовий актор

man taking a photo of another man

Захоплення суб'єкта за допомогою фотограмметрії швидкої пожежі

Ваш актор сидіти або стояти (або добре, поки вони залишаються стабільними) і виправляйте їх погляд на точку наближається. Спробуйте уникнути прямих сонячних променів або жорстких тіней. Наш приклад тут був у кімнаті з флуоресцентними трубчастими вогнями, але будь-яке освітлення навколишнього середовища добре.

Одяг не має значення занадто багато, але намагайтеся уникати твердих кольорів, особливо білого, оскільки програмне забезпечення фотограмметрії вважає, що це важче вирішити (хоча в нашому прикладі суб'єкт фактично мав білу сорочку).

02. Фотографія вашого актора

15 different shots of one man in a white shirt

Це отримані 15 фотографій з цього захоплення сеансу

Використовуйте будь-яку програму камери на смартфоні (або використовуйте будь-яку камеру). Спробуйте застосувати додаток, який дозволяє виправити експозицію для кращих результатів.

У цьому прикладі ми захопили частину обличчя актора лише з 15 фотографій після геодезичного зображення захоплення на послідовній відстані від актора. Починаючи з кута 45 градусів до вашого суб'єкта, враховуйте 15 фотографій у конфігурації "плюс-Cross-Plus".

Візьміть одну фотографію в центрі кута, розтягніть руки вгору, вниз, ліворуч, і праворуч, знімаючи фотографії, вказуючи на тему (тобто. A plus pattern).

Крос-крок 45 градусів навколо спереду, і фотографувати в хрестовому візерунку. Візьміть одну фотографію в центрі кута, розтягніть руки до верхнього лівого, верхнього правого, нижнього лівого та нижнього права під час отримання додаткових фотографій, що вказують на тему.

Крок 45 градусів знову, потім повторіть схему плюс. Ви завжди можете взяти більше фотографій - повне обертання навколо суб'єкта, ймовірно, буде 48-50 фотографій - але пам'ятайте, що ідея тут полягає в тому, щоб зробити це сканування якомога швидше.

03. Вирішіть сканування

man in photoscan

Фотоскан вирішує позиції фотографій

Імпортуйте свої фотографії в фотограф. Виберіть одну фотографію як краєвид, перш ніж вибрати опцію вирівнювання фотографій. Це виробляє кращі результати, а іноді визначатиме успіх алгоритму.

Є кілька варіантів у програмному забезпеченні для резолюції та точки відповідності. Найбільш послідовно успішним встановленням у цьому етапі було використано дозвіл із вирішенням середнього вирішення та залишити все інше за умовчанням.

Якщо ви задоволені вирівнюванням, перейдіть до кроку "Збудову щільну хмара", яка буде використовувати ваші вирішені камери та хмара розрідження як посібник для більш залученого алгоритму. Існує кілька варіантів резолюції, але для перевірки вирішення, налаштування роздільної здатності носія може виробляти результати, щоб оцінити.

У щільній точці не існує додаткового матеріалу, який не є вашим предметом. Використовуйте інструменти Lasso та інші методи вибору, щоб видалити це надлишкові дані перед подальшими.

04. Модель з текстури

model of man

Отримана модель все одно потребує прибирання, але чітко нагадує актор

PhotoScan може прийняти результуючу точку хмару і побудувати сітку багатокутників для повторного створення поверхні. Залежно від ваших фотографій та деталей предмету, результати можуть відрізнятися. Знову ж таки, він любить детально, тому області плоских, гладкий колір може закінчитися трохи шумним (більшість акторів носять макіяж, щоб згладити свою шкіру, і це може призвести до шумного вирішення).

Програмне забезпечення з відкритим кодом Мешлаб Має багато необхідних інструментів, які можуть приймати експортні точки та побудувати поверхню, і якщо вам потрібно швидко працювати, він іноді може зробити це швидше, ніж фотографувати. Якщо ви серйозно ставитеся до цього, варто спробувати, але фотографувати також може зробити дуже розумну роботу.

Отримана сітка може бути експортовано до іншого програмного забезпечення як керівництво для очищення та моделювання. Поки ви зберігаєте оригінальне масштабування та орієнтацію, експортується з фотографування, ви можете повторно імпортувати цю модель для текстурування. Проте, це не обов'язково для швидкого оцінювання, і ви можете створювати текстури безпосередньо на вирішувану сітку.

Останній крок полягає в тому, щоб побудувати текстуру на об'єкті, виступаючи за кожну розв'язану камеру на 3D-модель, а середній результат всередині фотографування. При правильному вирівняному геометрію можна швидко досягти надійних результатів.

05. Експортуйте свою 3D-модель

Експортуйте свою модель до 3D-програми для того, що вам потрібно. Формат експорту включають FBX, OBJ, Ply та більше, що означає, що ви можете працювати з моделлю в таких інструментах, як майя, Zbrush, Mudbox та 3DS MAX.

Це в одному з цих інструментів, які ви також можете зробити додаткову процедуру, або скористатися вимірною точною моделлю, щоб допомогти у відстеженні, відповідності або цифровій роботі макіяжу. Пам'ятайте, що у вас є оригінальні фотографії для довідки.

(Завдяки R BRET ADAMS, директор Центру анімації в університеті Бригама, за волонтерство, щоб бути нашим документом сканування.)

Ця стаття була опублікована 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Підписатися на 3D-світ тут .

Пов'язані статті:

  • 27 безкоштовних 3D-моделей
  • 15 Mighty Maya підручники, щоб спробувати сьогодні
  • 5 шт. Вбивця. Кожен 3D художник буде жахливо

Як - Найпопулярніші статті

Все, що потрібно знати про розщеплення JavaScript

Як Sep 12, 2025

Сучасні сайти часто поєднують всі свої JavaScript в єдиний, великий main.j..


Як моделювати концептуальне мистецтво в кіно 4D

Як Sep 12, 2025

Кілька років тому художній директор Lucid Games попросив мене допомогти їм ..


Початок роботи з дифузними

Як Sep 12, 2025

Один з найпростіших способів принести додаткове життя до будь-якого шматка 3D-арт - додати колір �..


Створіть просту колірну діаграму

Як Sep 12, 2025

Похвалитися Кольорова теорія Може здатися трохи занадто, як вивчення математики або науки. Ви м�..


Три кроки до блискучого нічного неба в акварелі

Як Sep 12, 2025

Акварель - це неймовірне середовище, що з правом Художня техніка ..


Як зробити фотореалістичне небо

Як Sep 12, 2025

Для цього підручника ми будемо використовувати Vue xstream створит..


Створіть автопортрет з лише 4 кольорами

Як Sep 12, 2025

Самородист-портрет є одним з найбільш корисних проблем, що художник мо..


Як створити яскраву фею королеву

Як Sep 12, 2025

Попросять малювати Fair Fairy Queen за допомогою нікого, крім мого улюбленого..


Категорії