À Houdini 17, La Sidefx A Inversement de Nouveaux Outils et Améliora d'Autres Outils Afin d'Élargir La Gamme d'Opportunités Pour Les Artistes Créant des terrains de Procédure Plleinementale Ou de l'AJout de Détails aux Modèles Réels au Monde. Par exemple, Le Nœud d'Érode Amélioré Simule L'Érosion de Manière Plus Scientifique plausible et A de nombreux Autres Contrôles Qu'auparavant. Les Paramètres principaux des Nœuds de Kit d'attente Eventent Mastre Masquet et Un Bouton de Peinture Instantané Permet Automatie Le (s) NOEUD (S) Approdié) pour la peinture.
Prentre UNE Approche Scientifique de Nos Paysages CG Nous Aidera Toujours à Obtenir de Meilleurs Résultats, c'est pourquoi Nous Ne Sommes PAS Simplement en Cours d'Exécution Dans les Nouvelles Caractéristiques du Terrain, Maisons de Nous Embaliment des aspects Scientifique de base et Explorer de NOUVELLES MÉTHODES, DITES QUIPHYSSET VELLUM VERS SIMULER LA COMPRESSION Tectonique.
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AUSSI LU: Notre Avis Sur Houdini 17 Banshee .
Versez l'efficacité UTILISER LE SYSTÈME DE KIT DE HAUTEUR DE HOUDINI, NOUS DevRions d'Abord Apprends SES Principes de base. Lorsque La Sidefx Une introduction Cette Fonctionnalalité Définie Dans la version 16, Comme d'habitude, ILS Ont Créé un Vidéo Masterclass (CI-Dessus). JE Le Recommande À Puzle Qui Ne connaissent Pas les bases.
Fondamentalement, Le module de terraine de Houdini consistait en une bande de Nœuds SOP, Chacun AVEC UN CHAMP CHAMP DE NOM DE NOMME NOM. ILS CRÉENT ONU Type Spéciale de Géométrie: UNE Grille de Volume 2D, Qui Ressemblant Davantage à une image 2D AVEC DES PIXELS, MAIS HOUDINI REND / L'AFFICHE COMBNEZ UNE SURFACE.
DE LA MÊME MANGEERE QUE LES FICHIERS DE DEMPTEUR DE DONNÉES DE HAUTEUR, CHAQUE PIXEL STOCKE UNE VALEUR DE HAUTEUR ET POUSSE LE SITE DE SURFACE PARTICULIÈRE PARTICULIÈRE VERS LE HAUT AVEC CETTE Quantité, Exactement Commentaire Les Textures de DÉplacement Fonctionnement. CES NOUUDS SON CONÇUS POUR LES FLUX DE TRAVAIL DE LA GÉNÉRATION DE TERRAINS, DE TRÈS QUE MÊME SI NOUS UTILISONS D'AUTRES ENILS POUR LES PAYSAGES, IL S'AGIT DU MOYEN LE PLUS PRATIQUE ET LE PLUS EFFICACACE DANS DE NOMBREUX CAS.
LA RECHERCHE SUR LA SCIENCE DE LA RÉGION DE LA TERRE ESSENTIELLE Versez Simuler AVEC PRÉCISION LES PROCESSUS DU MONDE REEL DANS ONU ENVIRONNEMENT CG. À sa plus Simplifiée, NOUS Pouvons Penser à la Terre Comme une grosse BLOP DE MATIÈRES Fluides et Relativement Douces, UNE SIMPLE GOUTTELETTE DU POINT DE VUE DE L'INCENDIE, AVEC UNE SOLUDE DE PEU, AVEC UNE SOLUDE DE PEU, AVEC UNE SOLUDE DE PEU, AVEC UNE SOLUDE DE PEU, AVEC UNE SOLUDE DE PEU, AVEC UNE SOLUDE DE PEU, PARFOIS, LA PEU DE CETTE GOUTTELETTE DE 12 750 KM SE BRISE EN MORCEAUX, DE LA MÊME MANEÈRE QUE LA PUU À LA SURFACE DU DU LAIT CHAUD OU DU PUDDING SE DÉCHIRE voiture Il Devient Plus Chaud et Commencez à Bouillir.
Cette Peau de Magma Solidifiee, La Croûte, Est plus Mince Sous les Océans et Forme Les Couches de Base des Paysages et de Nombreux Procédés Géologiques. Certes d'entretien Eux Sont Écrasés Par des Forces de Forces de Mouvements Tectoniques. CES ROCHES IGNÉES À L'ORIGINE CRAQUENT, TOMBENT EN MORCEAUX, DÉCOMPOSENT ET PARFOIS DES MILLIERS DE KILOMÈRES DE LA DISTANCE S'Installant et Collent à Nouveau Ensemble, Formant UNE ROCHE SÉDIMENTAIRE. Les Effets d'Intempéries de l'Atmosphère et de l'eau Mûrissent Le Terroure Au Fil Du Temps, Entraînant Différentes Formes et Textures.
L'Apprentistage à Travers Le Jeu Est Toujours Un Bon Moyen de Se Familiarisateur AVEC OUTIL CG. Même SI VOUS AVEZ DÉJÀ UTILISÉ DES OUTILES DE TERRAIN, IL VAUCH LA PEINE DE CONFIGURANT UNE SCÈNE DE SABLE DE LA BOITE DE SABLE DE SABLE DE SABLE DE SABLE DE SABLE DE SABLE ET D'ESSAYER LES NOUVEAUX OUTILS ET PARAMÈRES DE H17. METTZE QULQUES PRIMITIVES DE POLYGONE AUTOUR, COMBLE DANS IMAGE, ET INCORPOREZ-LES DANS UN SYSTÈME DE PLANCHES EN HAUTEUR EN CRÉANT D'ABORD D'ABORD D'ABORD D'ABORD DE L'AIDE D'UN NOUD DE NŒUD DE PROJET HEIGHFIELD, QUI TIGE LES GÉOMÉTRES DANS Le Champ de Hautetur.
Maintenant, NOUS POUVONS COMMENCER À PASSER PAR LES DIFFÉRENTS NOUUDS DE CHAMP DE HAUTEUR ET LES APPLIQUER À CETTE SCÈNE SIMPLE. Il Est Beaucoup Plus Facile et Simple de Comprendre Les Effets de CES Nœuds que D'Utiliseur des Formes Arbitres et compliquées. Le NOEUD Principal des Effets d'Érosion Est L'Érodation de Heighfield, Qui a Été Mise à Jour dans la version 17 Avec de Nouvelles Fonctionnalités et optimisations.
NOUS POUVONS POUVONS POUVONS DANS NOUUD VERRE COMPRENDRE COMMENTAIRE COMMENTAIRE CELA FONCTIONNE. LORSQUES PLONGE Automatitude dans l'ONU NOUUD PLUS PROFOND, NOUS DevRions Intensificateur ONU NIVEAU APRÈS LA COMMANDE DE PLONGÉE. Commez NOUS POUVONS Le Constachez, il y a les Trois Nœuds d'Érosion de Base à la fin du pipeline, La Thermique, La Précipitation et l'Hydro. CELA VAUCH LA PEINE DE CREER CES EXTIRIEURS DE CE Contexte AveC Le Même Orre d'Observateur Effets.
Le Nœud THERMIQUE SIMULE LES EFFETS DE RÉSISTANCE AUX INTEMPÉRIES MÉCANIQUES DES SURFACES À UN NIVEAU DE BASE. En Réalité, il existe des Différentes causes Qui Conservaisement à la décomposition et à la désintégration des roches: Expansion thermique et contraction, Calage de gel, fracturation de la presse (Feuille), Cristalline Cristallin de Sel, Activité Biologique, Abrasion et Ainsi de Suite. Cuzz-CI BRISENT LA ROCHE EN PIECES PLUS PETIS ET PLUS PETIS ET S'ACCUMULENT AU BAS DES PENTES.
Le Nœud de Précipitation Crée Un Couche d'Eau et Les Écarts. Celles-CI NE NE NE NE NE SONT PAS DESTINÉES À ÊTRE LIEES AUX GOUTTES DE PLUIE - ILS SMENT LA SEMENTE ET AJOUTE DES VARIATIONS QUI RENDRONT L'ÉROSION PLUS INGALE.
Cette Couche d'Eau Est Nécessaire Pour Le Nœud Hydro, qui tient le Nœud d'affaissement à l'Intérieur, Le Nœud de Niveau Inférieur Le Plus Complexe de la simulation d'Érosion.
La Première Étape habiuelle de la Génération de terrains - S'il Est Destiné à l'entité Procédurement - consiste à Ajouter un motif à base d'Aléatoire sur la surface Initiale Vide. Dans la nature, IL N'EXISTE Sans Doute AUCUN PROCÉDÉ ALEATROIRE, voiture TOUT DEPEND DES ÉVÉNEMENTS Précédents. Ainsi, au Lieu d'utiliseur Le Nœud de Bruit Heatfield, NOUS Pouvons Configureur Un MODÈLE DE MASSAGE PLUS PLAUSIBLE PLAUSIBLE À L'AIDE DES CAPACITÉES DE SIMULATION POLYVALENTES DE HOUDINI.
Cépendant, Le directeur Avantage des Champs de Selle Est que Nous Pouvons Gérer des Paysages Plus Importants Avantage des Détails Plus les ailerons, par rapport à d'Autres Types de Géométrie. L'UTILISATION DES NOUUDS DE SIMULATION Rend L'EMPREINTE MÉMOIRE ENCORE PLUS GRANDE QUE CES GÉOMÉTRES ELLES-MÊMES, NOUS Devons DonC Toujours Prendre Soi de la Quantité de Détails Que Nous Mettons Dans la phase de la Cette. Plus tard, NOUS Devtions Ajoter Les Détails SupplémentsAirment AVEC DES CHAMPS DE SELLE, QUI SERAINE AUTRÈME TROP LOURDS.
NOUS POUVONS RÉELLEMENT CREER CETTE ÉTAPE DANS LE MONDE REEL EN UTILISANT PLUSIEURS COUCHES DE TISSU DE TISSU ÉPAIS. SI NOUS METTONTONS UNE COUCHE DE SABLE LÉGÈREMENT MOUILLÉ OU DE POUDRE GRAINE DE GRAINE Légèrent Humide, comme Le Gypse, Puis CommenceZ à Écraser Le Mousselon, NOUS Pouvons Observateur Commentaire La Couche de Poudre Supérieure SE COMPORTE. JE Recommande de Foire des Expériences Pratiques - Même de Jouter Avec Le Sable et de l'Eau sur La Plage - Car Il Nous Donne des Expériences Tactiles Qui Sont inaccesibles dans Dans des Logiciels 3D.
Pour des Effets Similaires, NOUS POUVONS UTILISER UNE SIMULATION DE TISSU VÉLIN À HOUDINI. Danse Cette Scène, Il y a Trois Couches de Géométrie Épaisse En Tissu sur l'Autre. En Dessous d'Eux, il y a Deux Polycubes et Chacun est Modulé Par Nœud De Bruit de Montagne pour des surfaces inégales. JE LES AI Animés AVEC ONU MOUVÉTURE ET DE CISAILLENT POUR SIMULER DES PLAQUES Tectoniques. ILS Sont Câblets Dans l'entrée de Géométrie Statique du Vélin. J'AII UTILISÉ VELLUM DRAPÉ AU LIEU DU NOUUD DE SOLVER VELLUM POUR LA SIMULATION, CAR IL SE COMPORTE PLUS QUE LE NOUVEAU NOEUD D'ÉROSION, voiture Il Y a une option de CADRE DE CONGÉLATION.
Dans la Statue sur Un Valeur sur Un Valeur Studique est-il de Nœud Dans la nature, dans la nature, une telle Échelle, tout a tendance à se compteur de fluide et glissant, Juste Très Lentime Par rapport aux Échelons humaines. Cépendant, Les Échelles de friction Dynamiques SOPNANDÉES DÉFINIES SUR LE CONDITIONNE, BIEN Supérieure à 1, Année 3-4, Pour l'obtenir Suffisamment de frtecture Entre Le Tissu et Les Plaques Tectoniques, et ILS PUUVENT ANCIEN DES RIDES. J'AII UTILISÉ DES VALEURES D'AMORTISSEMENT Relativement Élevées Verser les comporsements d'EXPLOSMENT, ET LA CHOSE LA PLUS ISTERE EST DE BASCULER SUR LES OPTIONS DE FASTERITÉ ARTISÉES DE LA MÉMÉMENTAIRE DE LA SIMULATION EN TISSULES: ILS Garderont Les manèges et Les empêchent d'aplatir pendentif la simulation. .
J'ai Commencé Avec une Couche de Tissu, Car IL Est Plus Facile et plus Rapide de Jouter Avec Les Paramètres, Mais Puis de Les Dupliquer Les Uns sur les Autres Avec de Légères Différences Différences Différences Afin d'Atténuer Les Interférences de Résolution de la Simulation de la calandre de la grille. L'UTILISATION DE PLUS DE PLUS COUCHES Rend LA SIMULATION PLUS SIMILAIRE À CELLE DES PROCESSUS NATURELLS, CAR IL EXISTE Générement Différentes COUCHES DE ROCHES SUR L'AUTRE. Ceci est Également Nécessaire Pour Ajouter Suffisamment d'épaiseur à la simulation, Voiture L'UTILISATION D'UN NORE D'UN MOIFON AVEC LA MÊME ÉPAISSEUR PUT CONSIDÉRALEMENT RALENTIR LA SIMULATION.
L'Autre Moyen d'Obtenir Un Modèle de Massage Plus Réaliste consistait à l'importateur des Données du Monde Réel. SI NOUS AVONS UN FICHIER DEM, NOUS POUVONS UTILISER Direction Le Fichier Healthfield Verser l'importation. AVEC LES PARAMÈRES PAR DEÉFAUT, IL CONSERVERA LA RESOLUTION D'Origine Du Fichier Dem, Qui Peut-Être Énorme, Il est Donc Recommandation de Récolte Une Partie Intéressante Pour l'Extrait, Puis d'Utiliseur La Surface Complète Juste à l'occasion. C'est une bonne idée de Définir des Écailles Réelles ICI Car les Nœuds de simulation en Auront Besoin.
JE Recommander l'installateur Les Outtils de Jeu pour Houdini, voiture Il élimine d'autres puvant utiles pour le Travail de terrain. Peut-êout Que Le Plus Intéressant Est Le Noeud Cartebox Qui Nous Permet de Percourir Direction La Terre à l'Intérieure de Houdini, Puis Nous Pouvons Sélectionner Spécifique et Télécharger Le Modèle d'Élevation et la Photoexture Satellite de Celui-Ci. Il dispose d'une option de sortie de sortie en Hautetur, de la sorte que Toute la Planète Est à nos Nos.
UTILISONS LE NOUUD ERODE sur UNE VRAIE Montagne. CES DONNÉES D'ÉLÉVATION PROVENENENT D'ALASKA, Autour du Réservoir de Lacs Bleu, Qui a Un Beau Paysage Montagneux. Comme NOUS POUVONS LE CONSTATER, EN UTILISANT SIMPLÉMENT DES PARAMÈRES PAR DÉFAUT, NOUS POUVONS OBTENIR DES RÉSOLTATATATS ASSEZ Réalistes - ILS ONT AMÉLIORÉ ASSOCES CE NOUCHIORÉ ASPECTS. Il y un gel de Nouveau à l'interrupte de la chair. Ainsi, Après Que Nous Soyons Satisfaits du Résultat, NOUS Pouvons Cocher Cela, Mais Il est Émentalement Bon d'Essayer Les Effets des Différents Paramètres de Manière Interactive. CROCHEZ UNE PLUS PETITE MAIS PERTINTEE DU TERRAIN ET COCHEZ CETTE CASE, PUIS DÉFINISSEZ-LA SUR UN NOMPE BAS 5 ET JOUEZ AVEC LES PARAMÈRES. VOUS POUVEZ VOIR QUE CELA SE MENDURE À JOUR DE MANIÈRE PLUS OU MOINS INTERACTIVE, MAIS SIGNAUX SIMULATIONS À L'INTÉRIE NE METTENT PAS BIEN À LA MISE À JOUR, VOUS DEVEZ DONC TOUCHER LA SIMULATION DE RÉINITIALISATION À CHAQUE FOI POUR DES COMMORTES.
Décrire Les Nouvelles Fonctionnalités de CE Nœud Est BIEN AU-DELÀ DES LIMITES DE CE DITORIEL, ALORS JE Recommandé PLUTO LA DEUXIÈME Partie de la Vidéo offrant Masterclass H17 H17 Terrain (Ci-Dessus), Qui préoccupe les Nouvelles Fonctionnalités des Nouvelles des Outils de Terrain.
Dans la documentation, Il ReSTE TOUJOURS UN MANQUE D'INFORMATIONS SUR L'ONGLET DE SUBSTRAT ROCHEUX, MAIS IL VAUCH LA PIEU PIEU PEINE DE L'UTILISER CETTE FONCTIONNELITÉ SI L'Objectif Est d'Incure UNE STRUCTURE DE COUCHE DE ROCHE 3D DANS LA SIMULATION . NOUS POUVONS INJECTER UNE CHAMP DE HAUTEUR DÉRIVIAIRE DANS LA DEUXIÈME ENTRÉE DU NOUUD ERODE, QUIFINIT UNE STRUCTURE «PREHISTORIQUE» DU PAYSAGE DANS CE CA. NOUS POUVONS FACILITÉ OBTENIR DES EFFRETS DE STRATA EN Allumant L'ÉRODABILITÉ DE RÉGLAGE PAR STRATA.
LA PROFONDEUR DE STRATA DEFINIT LA PLAGE DE L'ÉDITEUR DE L'AX HORIZONTAL DE L'ÉDITEUR DE LA RAMPE, PAR RAPPORT À LA HAUTEUR DE LA COUCHE DE SUBSTRAT DE SUBSTRAT ROCHEUX. UNE VALEUR Négative Inverse Le TOUT ET MENDÉ LA COUCHE AUTSUS DE COUCHE COUCHE. Commesse Pouvez Le Consater Dans Cotte Capture d'Écran, J'ai Utilisé Un Noïde de Bruit de Disposition Pour Obtenir Les Surfaces de la Couche Inégale, et A Égencement Tourné La Géométrie, deense Qu'il Coupe Le PaySage à un angle de PENTTE PEU PROFOND. Dans l'Angleterre L'Éditeur de Rampe, NOUS Pouvons Ajoter Les Strates en Définissant La Dutété Relative du Substrat Rocheux dans la Fonction de Profondeur, Chacune Avec Différentes Bandes d'Érodabilité. Couper La Pince à la Limite des Strates SE Bouclent CE motif, Quelle Que Soit La Profondeur d'Érosion, Nous Obtiendrons des Motifs Verticaux Répétitifs Après Avoir Attain La Fine de la Rampe.
Le Seul Côté Deucevant de Ceette Caractéristique Est La Limitation des Champs de Haulez, commentaires SI NOUS Observons CES Phénomènes en Réalité, En particulier sur des Forts Audacieus, Les Strates ONT DE FORTS SCHÉMAS DE SECOURS QUE NOUVE POUVONS POUVONS POUVONS POUVONS POUVONS POUVONS POUVONS POUVONS POUVONS DE SELLE . Cépendant, LA CONVERSION DE CES PIECES EN POLYGONE OU VDB SDF NOUS Permétra d'Ajouter CES Détails.
Le commutateur "Ajuster La Haulez la Haulez La Haulez La Haulez La Hauteeur PAR ROCHEUSE" REDRAIT RESTER ÉTROSE POUR CE TYPE D'EFFET, MAIS SINON, IL NOUS PERMETT D'UTILISER UNE COUCHE DE PROBLOILE Animée Qui a rencontré à l'autre l'entrée à l'autre image.
Enfin, Parlons de CE NOUUD, CAR IL Est Completement Nouveau Dans H17.il A Deux Entrées.La Première Entrée Est Habetuelle Pour La Géométrie Elle-Même.La Seuxe Peut Contenir La Couche de direction Pour la Disposition, Similaire à la Manière ne sont pas des types de nœuds de Nœuds Dans Nations Un Logiciel CP de Nœud Basé sur le Nœud.
Article CET A Été Publié à L'Origine Dans Le Numéro 243 de Monde 3D , Le magazine Le Plus Vendu au Monde pour les artistes de la CG. Achetez le Numéro 243 ICI or Abonnez-vous au Monde 3D ICI .
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