Houdini 17 میں، Sidefx نے کچھ نئے اوزار متعارف کرایا اور دوسروں کو بہتر بنانے کے لئے دوسروں کو مکمل طور پر طرز عمل کے علاقے بنانے یا حقیقی دنیا کی بنیاد پر ماڈلوں کو تفصیلات شامل کرنے کے مواقع کی حد کو بڑھانے کے لئے متعارف کرایا. مثال کے طور پر، بہتر ہوا ہوا نوڈ زیادہ سائنسی طور پر قابل عمل طریقہ میں کشیدگی کو ضم کرتا ہے اور اس سے پہلے بہت زیادہ کنٹرول ہے. اونچائیوں کے نوڈس کے اہم پیرامیٹرز اب ماسک کیا جا سکتا ہے اور ایک فوری پینٹ بٹن ہے جو خود کار طریقے سے پینٹنگ کے لئے مناسب نوڈ (ے) قائم کرتا ہے.
ہمارے سی جی مناظر کے لئے ایک سائنسی نقطہ نظر لے کر ہمیشہ بہتر نتائج حاصل کرنے میں ہماری مدد کرے گی، لہذا ہم صرف نئے خطے کی خصوصیات کے ذریعے چل رہے ہیں، لیکن کچھ بنیادی سائنسی پہلوؤں پر بھی نظر آتے ہیں اور کچھ نئے طریقوں کی تلاش کرتے ہیں، جیسے جیسے ٹیکٹونک کمپریشن کو سمیٹ کرنے کے لئے ویلوم ٹول سیٹ.
وسائل ڈاؤن لوڈ کریں اس سبق کے لئے.
بھی پڑھتے ہیں: ہمارا Houdini 17 Banshee کا جائزہ لیں .
Houdini کی اونچائی کے نظام کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کے لئے، ہمیں اس کے بنیادی اصولوں کو سب سے پہلے سیکھنا چاہئے. جب سائڈفیکس نے اس خصوصیت کو ورژن 16 میں مقرر کیا تو، عام طور پر انہوں نے ماسٹرکلاس ویڈیو (اوپر) بنایا. میں ان لوگوں کے لئے سفارش کرتا ہوں جو بنیادی طور پر واقف نہیں ہیں.
بنیادی طور پر Houdini میں علاقے کے ماڈیول سوپ نوڈس کا ایک گروپ ہے، ہر ایک اس کے نام میں اونچائی کے ساتھ. وہ ایک خاص قسم کی جیومیٹری بناتے ہیں: ایک 2 ڈی حجم گرڈ، جو پکسلز کے ساتھ 2 ڈی تصویر کی طرح زیادہ ہے، لیکن ہڈینی نے اسے سطح کے طور پر دکھائی دی ہے.
اسی طرح ڈیم فائلوں کو اونچائی کے اعداد و شمار کو ذخیرہ کرنے کے لئے، ہر پکسل کو اونچائی کی قیمت ذخیرہ کرتی ہے، اور یہ اس رقم کے ساتھ خاص سطح کی سائٹ پر زور دیتا ہے، بالکل کس طرح بے گھر ہونے والی بناوٹ کا کام. یہ نوڈس خطے کی نسل کے کام کے بہاؤ کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے، لہذا اگر ہم مناظر کے لئے دیگر اوزار استعمال کرتے ہیں، تو یہ بہت سے معاملات میں سب سے زیادہ آسان اور سب سے زیادہ مؤثر طریقہ ہے.
زمین کی جیولوجی کے پیچھے سائنس کی تحقیق ایک سی جی ماحول میں حقیقی دنیا کے عمل کو درست طریقے سے ضم کرنے کے لئے اہم ہے. اس کی سب سے آسان میں، ہم زمین کے بارے میں سوچ سکتے ہیں کہ مائع اور نسبتا نرم معاملہ کے ایک بڑے بلب کے طور پر، کائنات کے نقطہ نظر سے صرف بوند، ٹھوس جلد کے ساتھ، انگور کی طرح. کبھی کبھی اس 12،750 کلومیٹر وسیع بوند کی جلد ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے
یہ مضبوط مگما جلد، کرسٹ، سمندر کے نیچے پتلی ہے اور زمین کی تزئین کی بنیادوں اور بہت سے جغرافیائی عمل کی بنیاد بناتا ہے. ان میں سے کچھ tectonic تحریکوں کی افواج کی طرف سے ایک ساتھ کچل دیا جاتا ہے. یہ اصل میں غیر معمولی پتھروں کو توڑنے، گرنے کے علاوہ، ختم ہونے اور کبھی کبھی ہزاروں میل میل دور رہتے ہیں اور ایک بار پھر ایک دوسرے کے ساتھ رہنا چاہتے ہیں. ماحول اور پانی کے موسمی اثرات کو وقت کے ساتھ خطے کی مقدار غالب ہوتی ہے، جس کے نتیجے میں مختلف شکلیں اور ساختہ ہوتے ہیں.
کھیل کے ذریعے سیکھنا ہمیشہ سی جی کے آلے سے واقف ہونے کا ایک اچھا طریقہ ہے. یہاں تک کہ اگر آپ نے پہلے خطے کے اوزار استعمال کیے ہیں، تو یہ سادہ جامیات کے ساتھ ایک سینڈ باکس باکس منظر کی ترتیب کے قابل ہے اور H17 میں نئے اوزار اور پیرامیٹرز کی کوشش کر رہا ہے. اس تصویر کے ارد گرد چند پولیگون پرائمری ڈالیں، اس تصویر کی طرح، اور ان کو ایک اونچائی فیلڈ کے نظام میں شامل کرکے سب سے پہلے اونچائی فیلڈ نوڈ بنانے کے بعد ایک اونچائی فیلڈ پروجیکٹ نوڈ کا استعمال کرتے ہوئے، جس میں جیومیٹس نے اونچائیوں میں اونچائی میں رکھی ہے.
اب ہم مختلف اونچائیوں کے نوڈس کے ذریعے جانے کے لئے شروع کر سکتے ہیں اور انہیں اس سادہ منظر پر لاگو کرسکتے ہیں. خود مختار اور پیچیدہ شکلوں کا استعمال کرنے کے مقابلے میں ان نوڈس کے اثرات کو سمجھنے کے لئے بہت آسان اور براہ راست ہے. کشیدگی کے اثرات کے ماسٹر نوڈ بلند فیلڈ کا دورہ ہے، جو نئی خصوصیات اور اصلاحات کے ساتھ ورژن 17 میں اپ ڈیٹ کیا گیا ہے.
ہم اس نوڈ میں ڈوب سکتے ہیں کہ یہ کیسے کام کرتا ہے. جیسا کہ یہ خود بخود ایک گہری نوڈ میں ڈوبتا ہے، ہمیں ڈیوڈ کمانڈ کے بعد ایک سطح پر قدم اٹھانا چاہئے. جیسا کہ ہم دیکھ سکتے ہیں، پائپ لائن، تھرمل، ورن اور ہائیڈرو کے اختتام پر تین بنیادی کشیدگی نوڈس موجود ہیں. یہ ان کے اثرات کا مشاہدہ کرنے کے لئے اس تناظر کے باہر ان کے باہر کے باہر بنانے کے قابل ہے.
تھرمل نوڈ بنیادی سطح پر سطحوں کے میکانی موسمیاتی اثرات کو ضم کرتا ہے. حقیقت میں وہاں مختلف وجوہات ہیں جو پتھروں کی تباہی اور تباہی کی قیادت کرتے ہیں: تھرمل توسیع اور سنکشیشن، ٹھنڈے ہوئے، پریشر کی رہائی Fracturing (شیٹنگ)، نمک کرسٹل کی ترقی، حیاتیاتی سرگرمی، گھاس اور اسی طرح. یہ پتھر کو چھوٹے اور چھوٹے ٹکڑے ٹکڑے میں توڑتے ہیں اور inclines کے نچلے حصے میں ڈھیر کرتے ہیں.
ورنہ نوڈ ایک پانی کی پرت تخلیق کرتا ہے اور اس پر پھیلتا ہے. یہ بارش ڈراپ سے متعلق ہونے کا ارادہ نہیں ہے - وہ تخروپن کا سامنا کرتے ہیں اور مختلف حالتوں کو شامل کرتے ہیں جو کشیدگی کو زیادہ غیر معمولی بنائے گی.
یہ پانی کی پرت ہائیڈرو نوڈ کے لئے ضروری ہے، جس میں سوراخ نوڈ کے اندر اندر، کشیدگی تخروپن کے سب سے زیادہ پیچیدہ کم سطح نوڈ شامل ہے.
خطے کی نسل کا معمول کا پہلا مرحلہ - اگر یہ مکمل طور پر عملدرآمد کرنے کا ارادہ رکھتا ہے - یہ بے ترتیب پر مبنی پیٹرن کو خالی ابتدائی سطح پر شامل کرنا ہے. فطرت میں وہاں بالکل بے ترتیب عمل نہیں ہیں، کیونکہ سب کچھ پچھلے واقعات پر منحصر ہے. اس طرح اونچائی فیلڈ شور نوڈ کا استعمال کرنے کے بجائے، ہم Houdini کی ورسٹائل تخروپن کی صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک جسمانی طور پر ممکنہ بڑے پیمانے پر ماڈل قائم کرسکتے ہیں.
تاہم، اونچائیوں کا بنیادی فائدہ یہ ہے کہ ہم دیگر اقسام کے جیومیٹری کے مقابلے میں، ہم اچھی تفصیلات کے ساتھ بڑے مناظر کو سنبھال سکتے ہیں. تخروپن نوڈس کا استعمال کرتے ہوئے میموری کے اثرات کو ان جیومیٹریز سے بھی بڑا بھی بڑا بناتا ہے، لہذا ہمیں ہمیشہ اس بات کا خیال رکھنا چاہئے کہ ہم اس مرحلے میں کتنی تفصیل بیان کرتے ہیں. بعد میں ہمیں اونچائیوں کے ساتھ اضافی تفصیلات شامل کرنا چاہئے، جو دوسری صورت میں بھاری ہو گی.
ہم اصل دنیا میں موٹی کپڑے کی ایک سے زیادہ تہوں کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی دنیا میں اس قدم کو تشکیل دے سکتے ہیں. اگر ہم تھوڑی گیلے ریت کی ایک پرت ڈالتے ہیں یا اس کے سب سے اوپر جپسم کی طرح گرڈ پاؤڈر کی ایک پرت ڈالیں تو پھر کپڑے کو کچلنے کے لئے شروع کریں، ہم یہ دیکھ سکتے ہیں کہ سب سے اوپر پاؤڈر کی پرت کس طرح سلوک کرتی ہے. میں عملی تجربات کرنے کی سفارش کرتا ہوں - ساحل سمندر پر ریت اور پانی کے ساتھ بھی کھیلنا - جیسا کہ یہ ہمیں 3D سافٹ ویئر کے اندر اندر ناقابل اعتماد کے تجربات فراہم کرتا ہے.
اسی طرح کے اثرات کے لئے ہم Houdini میں ایک ویللم کپڑا تخروپن استعمال کرسکتے ہیں. اس منظر میں ایک دوسرے کے اوپر موٹی کپڑے جیومیٹری کی تین تہوں ہیں. ان کے نیچے دو polycubes ہیں، اور ہر ایک پہاڑی شور نوڈ کی طرف سے غیر معمولی سطحوں کے لئے ماڈیول کیا جاتا ہے. میں نے ان کو ٹیٹونک پلیٹوں کو استعمال کرنے کے لئے بند اور شارٹنگ تحریک کے ساتھ متحرک کیا. وہ ویلم کے جامد جیومیٹری ان پٹ میں وائرڈ ہیں. میں نے تخروپن کے لئے ویلم سولور نوڈ کے بجائے ویلوم ڈپپ کا استعمال کیا، کیونکہ یہ نئے کشیدگی نوڈ کی طرح زیادہ سلوک کرتا ہے کیونکہ اس میں منجمد فریم اختیار ہے.
اس نوڈ میں جامد رگڑ کم قیمت 0.1 کی طرح مقرر کیا جاتا ہے؛ فطرت میں اس طرح کے ترازو کے ساتھ سب کچھ سیال اور پرچی سلوک کرنے کے لئے حوصلہ افزائی کرتا ہے، صرف انسانی وقت کے لئے بہت آہستہ آہستہ. تاہم متحرک رگڑ کی ترازو کی سفارش کی جاتی ہے کہ اس کے اوپر سے اوپر، 3-4 جیسے، کپڑے اور ٹیکٹونک پلیٹوں کے درمیان کافی رگڑ حاصل کرنے کے لئے، اور وہ جھرنے تشکیل دے سکتے ہیں. میں نے اندازہ لگانے والی طرز عمل پر قابو پانے کے لئے نسبتا زیادہ ڈمپنگ اقدار کا استعمال کیا، اور سب سے اہم بات تمام پلاسٹک کی اختیارات پر سوئچ کرنے کے لئے ہے کیونکہ وہ کپڑے کے تخروپن کے 'میموری اثرات' ہیں. .
میں نے کپڑے کی ایک پرت کے ساتھ شروع کیا، جیسا کہ پیرامیٹرز کے ساتھ کھیلنے کے لئے آسان اور تیز ہے، لیکن اس کے بعد تخروپن کے دوران کسی بھی گرڈ قرارداد مداخلت کو کم کرنے کے لئے تھوڑا سا گردش کے اختلافات کے ساتھ ایک دوسرے کے سب سے اوپر پر ان کو نقل کیا. ایک سے زیادہ تہوں کا استعمال کرتے ہوئے قدرتی عملوں سے زیادہ تخروپن بناتا ہے، عام طور پر عام طور پر ایک دوسرے کے اوپر مختلف راک تہوں ہیں. اس موٹائی کے ساتھ کافی موٹائی کو شامل کرنے کے لئے یہ بھی ضروری ہے، جیسا کہ ایک ہی موٹائی کے ساتھ ایک کپڑے کا استعمال کرتے ہوئے تخروپن کو نمایاں طور پر سست کر سکتا ہے.
زیادہ حقیقت پسندانہ بڑے پیمانے پر ماڈل حاصل کرنے کا دوسرا راستہ حقیقی دنیا کے اعداد و شمار درآمد کرنا ہے. اگر ہمارے پاس ڈیم فائل ہے تو، ہم درآمد کیلئے اونچائی فیلڈ فائل کو براہ راست استعمال کرسکتے ہیں. پہلے سے طے شدہ ترتیبات کے ساتھ یہ ڈیم فائل کے اصل حل کو برقرار رکھا جائے گا، جو بہت بڑا ہوسکتا ہے، لہذا اس تجربے کے لئے ایک دلچسپ حصہ فصل کی سفارش کی جاتی ہے اور پھر کبھی کبھی مکمل طور پر مکمل علاقے کا استعمال کریں. یہاں حقیقی ترازو قائم کرنے کا ایک اچھا خیال ہے کیونکہ تخروپن نوڈس اس کی ضرورت ہوگی.
میں Houdini کے لئے کھیل کے اوزار انسٹال کرنے کی سفارش کرتا ہوں، کیونکہ اس کے اوزار ہیں جو خطے کے کام کے لئے مفید ہوسکتے ہیں. شاید سب سے زیادہ دلچسپ نقشہ باکس نوڈ ہے جس سے ہمیں ہڈینی کے اندر زمین کو براہ راست براؤز کرنے کی اجازت دیتا ہے، پھر ہم ایک مخصوص علاقے کو منتخب کرسکتے ہیں اور اس کی بلندی ماڈل اور سیٹلائٹ فوٹو ٹیکسٹکس کو ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں. اس میں اونچائی کی پیداوار کا اختیار ہے، لہذا پورے سیارے ہمارے ہاتھوں پر ہے.
چلو ایک حقیقی پہاڑ پر یروڈ نوڈ کا استعمال کرتے ہیں. یہ بلند ترین ڈیٹا الاسکا سے ہے، نیلے جھیل ذخائر کے ارد گرد جس میں ایک اچھا پہاڑی زمین کی تزئین کی ہے. جیسا کہ ہم دیکھ سکتے ہیں، صرف ڈیفالٹ ترتیبات کا استعمال کرتے ہوئے ہم کافی حقیقت پسندانہ نتائج حاصل کرسکتے ہیں - انہوں نے بہت سے پہلوؤں میں اس نوڈ کو بہتر بنایا ہے. فریم سوئچ پر ایک نیا منجمد ہے، لہذا ہم اس نتیجہ سے مطمئن ہیں کہ ہم اس کو ٹینک کر سکتے ہیں، لیکن مختلف پیرامیٹرز کے اثرات کو حل کرنے کے لئے بھی اچھا ہے. خطے کے ایک چھوٹا سا لیکن متعلقہ حصہ فصل کریں اور اس کو ٹینک کریں، پھر اسے کم نمبر پر 5 اور پیرامیٹرز کے ساتھ کھیلنا. آپ یہ دیکھ سکتے ہیں کہ یہ زیادہ سے زیادہ انٹرایکٹو اپ ڈیٹ کرتا ہے، تاہم کچھ تخروپن اچھی طرح سے اپ ڈیٹ نہیں کرتے ہیں، لہذا آپ کو مکمل رائے کے لۓ ہر بار ری سیٹ تخروپن کو مار دینا چاہئے.
اس نوڈ کی نئی خصوصیات کی وضاحت اس ٹیوٹوریل کی حدود سے کہیں زیادہ ہے، لہذا میں بجائے سرکاری H17 خطے ماسٹرکلاس ویڈیو (اوپر) کے دوسرے حصے کی سفارش کرتا ہوں، جو خطے کے اوزار کی نئی خصوصیات کے بارے میں ہے.
دستاویزات میں اب بھی bedrock ٹیب کے بارے میں معلومات کی کمی ہے، تاہم یہ اس خصوصیت کا استعمال کرنے کے قابل ہے اگر مقصد کو تخروپن میں کچھ قسم کے 3D راک پرت کی ساخت شامل کرنا ہے. ہم اینڈوڈ نوڈ کے دوسرے ان پٹ میں ثانوی اونچائی میں انجکشن کرسکتے ہیں، جس میں اس معاملے میں زمین کی تزئین کی 'پراگیتہاسک' کی ساخت کی وضاحت کرتا ہے. ہم سٹریٹا کی طرف سے ایڈجسٹ eavodability پر سوئچنگ کی طرف سے آسانی سے strata اثرات حاصل کر سکتے ہیں.
سٹریٹ گہرائی ریمپ ایڈیٹر کی افقی محور کی گہرائی کی حد کی وضاحت کرتا ہے، بڈروک پرت کی اونچائی سے متعلق ہے. ایک منفی قیمت پوری چیز کو بدل دیتا ہے اور اس پرت سے اوپر اسٹراٹا رکھتا ہے. جیسا کہ آپ اس اسکرین شاٹ میں دیکھ سکتے ہیں میں نے شور نوڈ کی طرف سے کشیدگی کا سامنا کرنا پڑا، اور جیومیٹری کو بھی گھومنے کے لۓ، لہذا یہ ایک اترو ڈھال زاویہ میں زمین کی تزئین کو کاٹتا ہے. ریمپ ایڈیٹر میں ہم strata شامل کر سکتے ہیں، ہر ایک کی گہرائی کی تقریب میں بستر کی رشتہ دار سختی کی وضاحت کر سکتے ہیں، ہر ایک مختلف erodability بینڈ کے ساتھ. سٹرٹا کی حدوں پر کلپ سوئچنگ اس پیٹرن کو چھٹکارا دیتا ہے، لہذا کشیدگی کی گہرائی سے قطع نظر ہم ریمپ کے اختتام تک پہنچنے کے بعد بار بار عمودی نمونہ حاصل کریں گے.
اس خصوصیت کا واحد مایوس کن طرف اونچائیوں کی حد کی حد ہے، جیسا کہ ہم حقیقت میں ان رجحانات کا مشاہدہ کرتے ہیں، خاص طور پر جرات مندانہ چٹانوں پر، اسٹراٹا مضبوط امدادی نمونہ رکھتے ہیں جو ہم اونچائیوں کے ساتھ حاصل نہیں کرسکتے ہیں. تاہم، ان حصوں کو کثیر گنجائش یا وی ڈی ڈی ایس ڈی ایف میں تبدیل کرنے میں ہمیں ان تفصیلات کو شامل کرنے کی اجازت دے گی.
'بڈروک تبدیلی کی طرف سے ایڈجسٹ اونچائی' سوئچ اس قسم کے اثر کے لئے بند رہنا چاہئے، لیکن دوسری صورت میں یہ ہمیں متحرک بڈروک پرت استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے جو ہر فریم میں اس نوڈ کے ان پٹ کو اپ ڈیٹ کرتا ہے.
آخر میں ہم اس نوڈ کے بارے میں بات کرتے ہیں، کیونکہ یہ H17 میں مکمل طور پر نیا ہے. اس میں دو آدانوں ہیں. جیومیٹری خود کے لئے پہلی ان پٹ معمول ہے. دوسرا فاصلے کے لئے سمت کی پرت پر مشتمل ہوسکتا ہے، اسی طرح کے نوڈس نوڈ پر مبنی کمپ سافٹ ویئر میں کام کرتا ہے.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 243 میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 243 یہاں خریدیں یا 3D دنیا کو سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
آرٹ میں برعکس استعمال کرنے کے بارے میں سیکھنے آپ کے منصوبوں کو تبدیل کرے گا اور جس طرح آپ کام کرتے ہیں. آرٹ ..
یہ سبق آپ کو Houdini FX کا استعمال کرتے ہوئے ختم کرنے کے لئے شروع سے ایک متحر�..
صفحہ 1 کا 2: Chart.js کا استعمال کرتے ہوئے: اقدامات 01-10. ..
سی ایس ایس گرڈ ترتیب ہر دن براؤزر کی حمایت میں بڑھتی ہوئی ہے اور ہ..
اس گیشا کی مثال میں میں نے خوبصورت روایتی جاپانی عناصر کے ساتھ لیس، گہر�..
انٹرنیٹ پر استعمال ہونے والے سب سے اوپر 10 زبانوں میں، انگریزی سب سے..
Pixate آپ کو فوری طور پر پروٹوٹائپ انٹرایکٹو موبائل مذاق کرنے کی اجازت دیتا ہے جو لوڈ، اتارنا Android اور iOS آلات..