Terep építése Houdini 17

Sep 12, 2025
kézikönyv

A Houdini 17-ben az SideFX új eszközöket vezetett be, és megnövelte másokat annak érdekében, hogy kiterjessze a teljes eljárási terepeket létrehozó művészek körét, vagy részleteket adjon a valós alapú modellekhez. Például a fokozott Erode csomópont szimulálja az erózió egy tudományosan megalapozott módon, és sokkal több ellenőrzés, mint korábban. A magasságmezős csomópontok fő paraméterei most elfedhetők, és van egy azonnali festékgomb, amely automatikusan beállítja a megfelelő csomópontot a festéshez.

A CG tájak tudományos megközelítése mindig segíteni fog nekünk, hogy jobb eredményeket érjünk el, ezért nem egyszerűen futunk az új terepjáról, hanem néhány alapvető tudományos szempontból is, és néhány új módszert vizsgálunk, mint például A Vellum Toolset a tektonikus tömörítés szimulálásához.

Töltse le az erőforrásokat Ehhez a bemutatóra.

Olvassa el: Mi Houdini 17 Banshee áttekintése .

01. Ismerje meg az alapokat

A Houdini magasságirányú rendszerének hatékony használatához először meg kell tanulnunk az alapelveit. Amikor az SideFX bemutatta ezt a funkciót a 16. verzióban, a szokásos módon, a Masterclass videót (fent) készítették. Ezt ajánlom azok számára, akik nem ismerik az alapokat.

Alapvetően a Houdini terepmodulja egy csomó SOP csomópontból áll, melynek neve a nevében. Különleges geometriát hoznak létre: egy 2D térfogatrács, amely inkább egy 2D kép pixelrel, de Houdini rendezi / megjeleníti a felületként.

  • A legjobb 3D modellező szoftver 2019

Hasonlóan hogyan DEM fájlok tárolására magassági adatok minden pixel üzletek a magasságot, és kitolja a különleges felületi oldalon felfelé ezt az összeget, hogy pontosan hogyan elmozdulás textúrák munkát. Ezeket a csomópontokat terepen generációs munkafolyamatokra tervezték, így még akkor is, ha más tájképeket használunk, ez a legmegfelelőbb és leghatékonyabb módja sok esetben.

02. megértse a geológiát

houdini 17

A Föld egy kicsit olyan, mint egy szőlő, ami valójában egy forró puding

A Föld geológiájának mögötti tudomány kutatása kulcsfontosságú a valós világ folyamatainak pontos szimulálására egy CG környezetben. A legegyszerűbb, a Földre gondolunk, mint egy nagy folyadék és viszonylag puha anyag, egy puszta csepp a világegyetem perspektívájából, szilárd bőrrel, mint egy szőlő. Néha a 12.750 km-es széles cseppecskék bőrét darabokra szünetek, hasonlóképpen, hogy a bőr felszínén forró tej vagy puding könnyek szétesik, mert melegebb lesz, és elkezd forrni.

Ez a megszilárdult magma bőr, a kéreg vékonyabb az óceánok alatt, és a tájképek alaprétegeit és számos geológiai folyamatot képez. Néhányat a tektonikus mozgalmak erejével összezúzzák. Ezek az eredetileg égő sziklák repedtek, szétesnek, lebomlanak, és néha több ezer mérföldnyire letelepednek, és újra összeolvadnak, és üledékes sziklákat alkotnak. A légkör és a víz időjárási hatásai idővel érkeznek a terepen, ami különböző formákat és textúrákat eredményez.

03. Állítsa be a homokozó jelenetet

Houdini 17

Ismerje meg a H17 eszközeit, ha jó öreg játék van rajta

A játék során való tanulás mindig jó módja annak, hogy ismerkedjen meg a CG eszközzel. Még ha korábban is használta a terepi eszközöket, érdemes létrehozni egy homokozó jelenetet egyszerű geometriákkal, és kipróbálja az új eszközöket és paramétereket H17-ben. Tedd körül néhány sokszög primitívt, mint a képen, és beépíti őket egy magasságmezős rendszerbe, először hozza létre egy magasmellőségi csomópontot, majd egy magasságmezős projekt csomópont segítségével, amely a geometriákat a magasságba bélyegzi.

Most elkezdhetünk átmenni a különböző magassági csomópontokon keresztül, és ezeket az egyszerű jelenetre alkalmazzuk. Sokkal könnyebb és egyszerű, hogy megértsék ezeket a csomópontok hatását, mint önkényes és bonyolult formák. Az eróziós effektek mester csomópontja a magassági erodálód, amelyet frissítettek a 17. verzióban új funkciókkal és optimalizációval.

04. Gondoljon a csomópontokkal

erosion nodes in Houdini Banshee

Három alapvető eróziós csomópont van

Ebbe a csomópontba merülhetünk, hogy megértsük, hogyan működik. Mivel egy mélyebb csomópontba automatikusan merül, fel kell lépnünk egy szintre a merülési parancs után. Amint láthatjuk, a csővezeték végén található három alapvető eróziós csomópont, a termikus, a csapadék és a hidro. Érdemes megteremteni ezeket a kontextust, ugyanolyan sorrendben, hogy megfigyeljék a hatásukat.

A termikus csomópont az alapszintű felületek mechanikus időjárási hatásait szimulálja. A valóságban különböző okok vannak, amelyek a sziklák bomlásához és széteséséhez vezetnek: hőtágulási és összehúzódási, fagyvágás, nyomáskibocsátási törés (lemezek), só kristálynövekedés, biológiai aktivitás, kopás és így tovább. Ezek a sziklát kisebb és kisebb darabokra és a hajlatok alján felborulnak.

A csapadékcsomópont vízréteget hoz létre, és elterjedt. Nem azzal a szándékkal, hogy kapcsolatban áll az esőcseppek - ők mag a szimuláció és a hozzá változatok teszik az erózió egyenetlen.

Ez a vízréteg szükséges a hidro csomóponthoz, amely az eróziós szimuláció legösszetettebb alsó szintű csomópontját tartalmazza.

05. Mester ok és hatás

A szokásos első lépése terep generáció - ha úgy tervezték, hogy teljes mértékben eljárási -, hogy adjunk egy random-alapú mintát viszi át az üres kezdeti felületi. A természetben vitathatatlanul nincs véletlenszerű folyamatok, mivel minden az előző eseményektől függ. Ahelyett, hogy a magasságmezősségi zajcsomópontot használná, fizikailag elfogadható masszázási modellt állíthatunk be Houdini sokoldalú szimulációs képességével.

Azonban a magas magasságok fő előnye, hogy nagyobb terepeket tudunk kezelni finomabb részletekkel, összehasonlítva más geometriával. A szimulációs csomópontok segítségével a memória lábnyomát még nagyobbé teszi, mint ezek a geometriák, ezért mindig vigyáznunk kell arra, hogy mennyi részletet adunk be ebben a fázisban. Később hozzá kell adnunk a további részleteket a magasságmezenekkel, amelyek egyébként túl nehéz lenne.

06. Használja a vellum tektonikát

houdini 17 vellum cloth

Használjon vellum szövetszimulációt, hogy megnézze, hogy milyen különböző rétegek kölcsönhatásba lépnek

Ezt a lépést ténylegesen létrehozhatjuk a valós világban több réteg vastag ruhával. Ha enyhén nedves homokot vagy finomabb rácsot helyezünk el, mint a gipsz, mint a gipsz, akkor kezdjük összetörni a ruhát, megfigyelhetjük, hogy a felső por réteg viselkedik. Azt javaslom, hogy gyakorlati kísérleteket végezzen - még a homokos és vízzel is játsszon a strandon - mivel ez ad nekünk tapintási tapasztalatokat, amelyek elérhetetlenek a 3D szoftveren belül.

Hasonló hatások esetén Houdini Vellum szövetszimulációt használhatunk. Ebben a jelenetben három réteg vastag ruhadarab-geometria van egymás tetején. Alább vannak két policubok, és mindegyiket egy hegyi zajcsomópont modulálja egyenetlen felületek számára. Az animálták őket egy záró és nyíró mozgással a tektonikus lemezek szimulálásához. Ezek a vellum statikus geometriájába kerülnek. A Vellum Solver csomópont helyett Vellum Drape-t használtam a szimulációhoz, mert jobban hasonlít az új eróziós csomópontra, mivel van egy fagyasztási keret opció.

Ebben a csomópontban a statikus súrlódás alacsony értékre van állítva, mint 0,1; A természetben az ilyen skálákkal minden hajlamos folyékony és csúszós, csak nagyon lassan az emberi időzítésekhez képest. Azonban a dinamikus súrlódási mérlegek ajánlottak az ellenkezőjére, jóval meghaladva, mint a 3-4, hogy elegendő súrlódást kapjunk a ruhával és a tektonikus lemezek között, és ráncokat képezhetnek. Viszonylag nagy csillapítási értékeket alkalmaztam a robbanó viselkedés leküzdésére, és a legfontosabb dolog az, hogy bekapcsolja az összes plaszticitás opciót, mivel ezek a "memória hatása" a szövet szimuláció: a ráncokat tartják, és megakadályozzák, hogy a szimuláció során megakadályozzák őket a szimuláció során .

Elkezdtem egy réteg ruhával, mivel könnyebb és gyorsabban játszani a paraméterekkel, de aztán megismételte őket egymás tetején, enyhe forgási különbségekkel, hogy csökkentsék a rácsfelbontási zavarokat a szimuláció során. Több réteg alkalmazásával a szimuláció hasonlít a természetes folyamatokhoz, mivel általában különböző sziklák vannak egymás tetején. Ez azért is szükséges a hozzá elég vastag a szimuláció, mint használ egy ruhával azonos vastagságú jelentősen képes lassítani a szimulációt.

07. Import DEM

Houdini 17 DEM file

DEM fájl segítségével az importáláshoz használhatja a magasságmezős fájlt

A Realisztikusabb masszázási modell elérésének másik módja a valós adatok importálása. Ha van egy DEM fájlok, közvetlenül használhatjuk az importmezőfájlt. Az alapértelmezett beállításokkal meg fogja tartani a DEM fájl eredeti felbontását, amely hatalmas lehet, ezért ajánlott érdekes részt venni a kísérletezéshez, majd csak alkalmanként használja a teljes területet. Jó ötlet, hogy itt valódi mérlegeket állítson be, mert a szimulációs csomópontokra van szükség.

08. Használja a MAPBox csomópontot

Javaslom, hogy telepítse a játékeszközöket a Houdini számára, mivel olyan eszközökkel rendelkezik, amelyek hasznosak lehetnek a terepmunkához. Talán a legérdekesebb az MapBox csomópontot, amely lehetővé teszi számunkra, hogy közvetlenül böngésszen a Föld belsejében Houdini, akkor kiválaszthat egy adott területen, és töltse le a domborzatmodell és a műhold phototexture belőle. Hozzáférési lehetőséggel rendelkezik, így az egész bolygó a kezünkben van.

09. Használja az eróziós csomópontot

erosion in Houdini

Csak az alapértelmezett eróziós beállításokkal lenyűgöző eredményeket érhet el

Használjuk az Erode csomópontot egy igazi hegyre. Ez a magassági adatok Alaszkából származnak, a kék tó tartály körül, amelynek szép hegyvidéki tájja van. Amint láthatjuk, az alapértelmezett beállítások használatával nagyon reális eredményeket érhetünk el - sok szempontból javították ezt a csomópontot. Van egy új fagyasztás a keretkapcsolónál, így miután elégedettek vagyunk az eredményvel, meg tudjuk jelölni ezt, de ez is jó, hogy kipróbálhassuk a különböző paraméterek interaktív elemeit. A terep kisebb, de releváns része, és jelölje be ezt, majd tegye be az alacsony számú, mint 5, és játsszon a paraméterekkel. Láthatjuk, hogy többé-kevésbé interaktívan frissül, de néhány szimuláció belül nem frissül, így minden alkalommal meg kell nyomnia a visszaállítási szimulációt.

A csomópont új jellemzőinek leírása messze túlmutat a bemutató határain, ezért inkább a hivatalos H17 Terrain Masterclass videó (fent) második részét javasolom, amely a terepeszközök új jellemzőiről szól.

10. Fedezze fel az AllroCK fület

Bedrock feature Houdini 17

Használja az alaprajz funkciót a fejlettebb kőzetrétegszerkezethez

A dokumentációban még mindig nincs információ az alaplap lapjáról, de érdemes ezt a funkciót használni, ha a cél az, hogy tartalmazzon valamilyen 3D-s kőzetréteg-struktúrát a szimulációban. A Secondary Heightfield injekciózhatunk az Erode csomópont második bemenetében, amely ebben az esetben meghatározza a táj "őskori" szerkezetét. A rétegek hatásait könnyedén elérhetjük a rétegek beállítása stb.

A rétegzetesség meghatározza a rámpa szerkesztő vízszintes tengelyének mélységi tartományát, az alapkőzet magasságához képest. A negatív érték megfordítja az egészet, és a rétegeket a réteg fölé helyezi. Amint láthatod ezt a képernyőképet, a zajcsomópont torzító torzítást használtam, hogy a rétegek egyenetlen felületét kapjam, és elforgatták a geometriát, így a tájat sekély lejtési szögben vágja le. A rámpa szerkesztőben hozzá lehet adni a rétegeket azáltal, hogy meghatározza az alapkő relatív keménységét a mélység függvényében, mindegyik különböző erodálhatósági sávokkal. A rétegkötés kikapcsolása a rétegek határain hurkolja ezt a mintát, így az eróziós mélységtől függetlenül ismétlődő függőleges mintákat kapunk a rámpa végének elérése után.

Ennek a tulajdonságnak az egyetlen kiábrándító oldala a magasságmezők korlátozása, mintha megfigyeljük ezeket a jelenségeket a valóságban, különösen a merész sziklákon, a rétegek erős megkönnyebbüléssel rendelkeznek, hogy nem tudunk elérni a magaslatmezővel. Azonban ezeknek a részeknek a sokszög vagy a VDB SDF átalakítása lehetővé teszi számunkra, hogy hozzáadjuk ezeket a részleteket.

A „állítsa be a magasságot az alapkőzet Change” kapcsoló kikapcsolt marad az ilyen jellegű hatása van, de egyébként ez lehetővé teszi számunkra, hogy egy animált alapkőzet réteget, amely frissíti a bemenet a csomópont minden keretben.

11. Fárasztja a réteget

Distort by layer is a new feature in H17

A réteg torzulása egy új funkció a H17-ben

Végül beszéljünk erről a csomópontról, mivel teljesen új H17-ben. Két bemenet van. Az első bemenet szokásos, maga a geometria számára. A második tartalmazhat a torzítás irányát, hasonlóan, hogy ezek a csomópontok milyen csomópontok működnek egy csomópont alapú Comp szoftverben.

Ezt a cikket eredetileg a 243. számú kiadásban tették közzé 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Itt vásároljon 243 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Nézze meg ezeket a hihetetlenül reális portrékat
  • 15 Top Houdini tippek
  • Növekszik a növények Houdiniben

kézikönyv - Most Popular Articles

10 dolog, amit nem tudtad, hogy meg tudod csinálni a Photoshop-t

kézikönyv Sep 12, 2025

A Photoshop tökéletes példája az egésznek, amely nagyobb, mint a részei összege, amelyek közül sok van; Egy túlcsordul�..


Kapjon többet a grafitból ezekkel a tippekkel

kézikönyv Sep 12, 2025

Az elmúlt három évben grafitot használtam az illusztrációhoz, először csak mechanikus ceruzával, majd az elmúlt két é..


Az UI animációk hozzáadása a webhelyére

kézikönyv Sep 12, 2025

A legtöbb ember naponta látja a felhasználói felületeket, függetlenül attól, hogy van-e egy mobilalkalmazásban vagy egy ..


A webes betűtípusok használata

kézikönyv Sep 12, 2025

Az alábbiakban a BRAM Stein webfont kézikönyve készül. Vásárolja meg itt . ..


Jump Start reagál az EXPO-val

kézikönyv Sep 12, 2025

Reagáljon natív olyan platform, amely lehetővé teszi a natív mobilalkalmazásokat a JavaScript használatával. ..


Koncepció tervezési tippek a művészek számára

kézikönyv Sep 12, 2025

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal A fő feladata a vizuális fe..


Fedezze fel a lefogást és hogyan lehet a legjobban kihasználni

kézikönyv Sep 12, 2025

Az alul tapintás a Festési technika A reneszánsz népszerűvé tétele, amelyben egy munka monokróm tónusos r..


Hogyan készítsünk 3d hajat és szőrme

kézikönyv Sep 12, 2025

Könnyedén elfogyaszthatja az első alkalommal, amikor szőrme dolgozik 3D Art szoftver. Ebben a bemutatóban lé..


Kategóriák