Rakenna maasto Houdini 17

Sep 16, 2025
Miten tehdään

Houdini 17: ssä Sidefx esitteli joitain uusia työkaluja ja lisäsi muita, jotta taiteilijoiden mahdollisuuksien laajentaminen, joka luo täysin menettelyllisiä maastoja tai lisäämällä yksityiskohtia reaalimaailman malleihin. Esimerkiksi parannettu power-solmu simuloi eroosion tieteellisemmin uskottavalla tavalla ja sillä on monia enemmän valvontaa kuin aiemmin. Korkeuskäytävien solmujen tärkeimmät parametrit voidaan nyt peittää ja instant Paint-painike, joka määrittää automaattisesti sopivan solmun (t) maalaukseen.

Ottaen tieteellisen lähestymistavan CG-maisemiin auttaa meitä saavuttamaan parempia tuloksia, joten emme ole pelkästään uusia maastoominaisuuksia, vaan myös tarkastella joitakin perustieteellisiä näkökohtia ja tutkia uusia menetelmiä, kuten uusia menetelmiä, kuten Vellum-työkalu simuloida Tectonic-pakkausta.

Lataa resurssit Tähän opetusohjelmaan.

Lue myös: Meidän Tarkastele Houdini 17 Banshee .

01. Opi perusasiat

Voit tehokkaasti käyttää Houdinin korkeuskäytännön järjestelmää, meidän pitäisi oppia ensin perusperiaatteet. Kun Sidefx esitteli tämän ominaisuuden, joka on asetettu versioon 16, kuten tavallista, he tekivät Masterclass-videon (yllä). Suosittelen tätä niille, jotka eivät tunne perusasiat.

Pohjimmiltaan Houdinin maastomoduuli koostuu sarjasta SOP-solmuista, joista jokainen on nimetyssä. Ne luovat erityisen geometrian: 2D-äänenvoimakkuusverkon, joka on enemmän kuin 2D-kuva pikseleillä, mutta Houdini tekee / näyttää sen pinnaksi.

  • Paras 3D-mallinnusohjelmisto 2019

Samoin kuin DEM-tiedostot tallentavat korkeustiedot, jokainen pikseli tallentaa korkeuden arvon ja se työntää tiettyä pintakohtaa ylöspäin tämän määrän kanssa, miten siirtymäkuviot toimivat. Nämä solmut on suunniteltu maaston sukupolven työnkulkuihin, joten käytämme muita maisemien työkaluja, tämä on kätevin ja tehokkain tapa monissa tapauksissa.

02. Ymmärtää geologia

houdini 17

Maa on vähän kuin rypäleena, joka on itse asiassa kiehuvaa pudusta

Maapallon geologian taustatieteen tutkiminen on keskeinen simuloi todellisia prosesseja tarkasti CG-ympäristössä. Yksinkertaisimmillaan voimme ajatella maata suurena nesteen ja suhteellisen pehmeän aineena, pelkkä pisara maailmankaikkeuden näkökulmasta, jolla on kiinteä iho, kuten rypäleen. Joskus tämän 12,750 km leveän pisaran ihon taukoja, samoin kuin iho kuuman maidon pinnalla tai vanukas kyyneleet toisistaan, kun se kuumenee ja alkaa kiehua.

Tämä kiinteä magma iho, kuori, on ohuempi valtameren alapuolella ja muodostaa maisemien peruskerrokset ja monet geologiset prosessit. Jotkut niistä murskataan yhdessä tectonisten liikkeiden voimien avulla. Nämä alun perin jättämättömät kivet halkeilevat, hajoavat, hajoavat, hajoavat ja joskus tuhansia kilometrejä pois asettumaan alas ja kiinni taas yhdessä, muodostuu sedimentaarista rockia. Ilmakehän ja veden sään heikentävät vaikutukset matruunivat ajan myötä, mikä johtaa erilaisiin muotoihin ja tekstuureihin.

03. Aseta hiekkalaatikko kohtaus

Houdini 17

Tutustu H17: n työkaluihin ottamalla hyvä vanha leikki

Oppiminen pelin kautta on aina hyvä tapa tutustua CG-työkaluun. Vaikka olet käyttänyt maastotyökaluja ennen, kannattaa luoda hiekkalaatikon kohtaus yksinkertaisilla geometreillä ja kokeilla uusia työkaluja ja parametreja H17: ssä. Laita muutamia polygonin primitiiveja, kuten tässä kuvassa, ja sisällytä ne korkeuskenttäjärjestelmään ensin luomalla korkeuskäytännön solmun, sitten käyttämällä korkeuskäytännön projektisolmua, joka leimaa geometrit korkeuskenttään.

Nyt voimme alkaa käydä läpi eri korkeusmuotoiset solmut ja soveltaa niitä tähän yksinkertaiseen kohtaukseen. Se on paljon helpompaa ja suoraviivaista ymmärtää näiden solmujen vaikutukset kuin mielivaltaiset ja monimutkaiset muodot. Eroosioefektien master-solmu on korkeuskäytännön erotus, joka on päivitetty versiossa 17 uusilla ominaisuuksilla ja optimoinnilla.

04. Hanki kädet solmujen kanssa

erosion nodes in Houdini Banshee

On kolme perus-eroosion solmua

Voimme sukeltaa tähän solmuun ymmärtämään, miten se toimii. Kun se automaattisesti sukeltaa syvempään solmuun, meidän on tehostettava yksi taso sukelluskomennon jälkeen. Kuten voimme nähdä, putkilinjan, lämpö-, saostuksen ja hydrodien lopussa on kolme peruserotussolmua. On syytä luoda nämä tämän kontekstin ulkopuolelle samalla tavalla kuin niiden vaikutukset.

Lämpösolmu simuloi pintojen mekaanisia sään sääneviä vaikutuksia perustasolla. Todellisuudessa on erilaisia ​​syitä, jotka johtavat kivien hajoamiseen ja hajoamiseen: lämpölaajeneminen ja supistuminen, pakkanenkipu, paine-vapautuminen murto (levyt), suolan kristallin kasvu, biologinen aktiivisuus, hankaus ja niin edelleen. Nämä rikkovat kiviä pienempiin ja pienempiin paloihin ja kasavat pohjaan kaltevuudet.

Saostus solmu luo vesikerroksen ja leviää tippaa siihen. Näitä ei ole tarkoitus liittyä sadepisaroihin - ne siemenet simulointia ja lisäävät vaihteluita, jotka tekevät eroosion epätasaisemmaksi.

Tämä vesikerros on välttämätön Hydro-solmuun, joka sisältää lama-solmun sisälle, eroosion simulaation monimutkaisimman alemman tason solmun.

05. Master Syy ja vaikutus

Tavallinen ensimmäinen askel maaston sukupolvesta - jos se on tarkoitus olla täysin menettelyllinen - on lisätä satunnainen malli tyhjälle alustalle. Luonnossa ei ole mitään epäilemättä satunnaisia ​​prosesseja, koska kaikki riippuu aiemmista tapahtumista. Täten sen sijaan, että käytät korkeuden kentän melun solmua, voimme perustaa fyysisesti uskottavaa massaa mallia käyttäen Houdinin monipuolisia simulointiominaisuuksia.

Kuitenkin korkeusjalkintumien tärkein etu on se, että voimme käsitellä suurempia maisemia hienommilla yksityiskohdilla verrattuna muihin geometriaan. Simulointisolmujen avulla muisti jalanjälki jopa suurempi kuin nämä geometrit itse, joten meidän pitäisi aina huolehtia siitä, kuinka paljon yksityiskohdat laitetaan tähän vaiheeseen. Myöhemmin meidän pitäisi lisätä lisätietoja korkeuskäytännöillä, jotka muuten olisi liian raskas.

06. Käytä Vellum Tectonicsia

houdini 17 vellum cloth

Käytä Vellum-kangas simulointia nähdäksesi, kuinka erilaiset kerrokset vuorovaikutuksessa

Voimme todella luoda tämän vaiheen todellisessa maailmassa käyttäen useita kerroksia paksu liina. Jos laitamme kerrosta hieman märkä hiekka tai hienompi jauhettu jauhe, kuten kipsi sen päälle, alkaa sitten murskata kangas, voimme tarkkailla, kuinka huippujauheen kerros käyttäytyy. Suosittelen käytännön kokeita - jopa pelaamalla hiekkaa ja vettä rannalla - koska se antaa meille tuntemattomat kokemukset, jotka ovat saavuttamattomia 3D-ohjelmistossa.

Samankaltaisiin vaikutuksiin voimme käyttää Vellum-kangas simulointia Houdinissa. Tässä paikassa on kolme kerrosta paksua kankaalla geometria toistensa päälle. Alla on kaksi polykaalia, ja kukin moduloi vuoren melun solmua epätasaisille pinnoille. Animoitun heidät sulkemisella ja leikkausliikkeellä tectonisten levyjen simuloimiseksi. Ne on kytketty Vellumin staattiseen geometrian tuloon. Käytin Vellum Drape sen sijaan, että Vellum Solver-solmu simulointiin, koska se käyttäytyy enemmän kuin uusi eroosion solmu, sillä siinä on jäädytyskehysvaihtoehto.

Tässä solmussa staattinen kitka asetetaan alhaiseksi arvoksi, kuten 0,1; Luonnossa tällaisten asteikkojen kanssa kaikki pyrkii käyttäytyvät nestettä ja liukkaita, vain hyvin hitaasti suhteessa ihmisen aikatauluihin. Dynaamiset kitkavälineet ovat kuitenkin suositeltavia asetettu vastakkaiseen, aivan edellä 1, kuten 3-4, saada riittävästi kitkaa kankaan ja tektonisten levyjen välillä, ja ne voivat muodostaa ryppyjä. Käytin suhteellisen suuria vaimennusarvoja räjähtävän käyttäytymisen voittamiseksi ja tärkeintä on kytkeä kaikki plastisuusvaihtoehdot, koska ne ovat kangas-simuloinnin "muistin vaikutukset": ne pitävät ryppyjä ja estämään heitä litistyksestä simulaation aikana .

Aloitin yhden kerroksen kankaalla, koska se on helpompaa ja nopeampaa pelata parametreilla, mutta sitten päällekkäisi ne toistensa päälle pienillä pyörimiseroilla, jotta voit vähentää ruudukkojen tarkkuuksien häiriöitä simulaation aikana. Useiden kerrosten käyttäminen tekee simuloinnista samankaltaisempia kuin luonnolliset prosessit, kuten tavallisesti on olemassa erilaisia ​​kalliokerroksia toistensa päälle. Tämä on myös välttämätöntä lisätä riittävästi paksuutta simulointiin, koska yksi kangas, jolla on sama paksuus, voi merkittävästi hidastaa simulaatiota.

07. Tuo DEM

Houdini 17 DEM file

DEM-tiedoston avulla voit käyttää tuodun korkeusfield-tiedostoa

Toinen tapa saada realistisempi massa malli on tuoda reaalimaailman tiedot. Jos meillä on DEM-tiedosto, voimme suoraan käyttää tuonnin korkeusfield-tiedostoa. Oletusasetukset Se säilyttää DEM-tiedoston alkuperäisen resoluution, joka voi olla valtava, joten on suositeltavaa rajata mielenkiintoinen osa kokeilua varten ja sitten käyttää koko aluetta vain satunnaisesti. On hyvä ajatus asettaa todelliset asteikot täällä, koska simulointisällöt tarvitsevat sitä.

08. Käytä MapBox-solmua

Suosittelen asentamista Houdini-pelin työkalujen asentamiseen, koska se on työkaluja, jotka voivat olla hyödyllisiä maastotyölle. Ehkä mielenkiintoisin on MapBox-solmu, jonka avulla voimme selata maan suoraan Houdinin sisällä, voimme valita tietyn alueen ja ladata korkeusmallin ja sen satelliitti-fototexture. Siinä on korkeuskoneiden tulostusvaihtoehto, joten koko planeetta on meidän käsissämme.

09. Käytä eroosiosolmua

erosion in Houdini

Kun vain oletusasetukset voit saavuttaa vaikuttavia tuloksia

Käytetään podent solmua todellisella vuorella. Tämä korkeustieto on Alaskasta, sinisen järven säiliön ympärillä, jossa on mukava vuoristoinen maisema. Kuten voimme nähdä, käytä oletusasetuksia, voimme saavuttaa melko realistiset tulokset - ne ovat parantaneet tätä solmua monissa osissa. Kehyskytkimessä on uusi jäädytys, joten kun olemme tyytyväisiä tulokseen, voimme merkitä tämän, mutta se on myös hyvä kokeilla eri parametrien vaikutuksia vuorovaikutteisesti. Satoa pienempi mutta merkityksellinen osa maastosta ja rasti tämä ja aseta se pieneksi numeroon 5 ja pelata parametreilla. Voit nähdä, että se päivittää enemmän tai vähemmän vuorovaikutteisesti, mutta jotkut simulaatiot eivät päivitä hyvin, joten sinun pitäisi lyödä nollaus simulointi joka kerta täydelliseen palautteeseen.

Tämän solmun uusien ominaisuuksien kuvaaminen on paljon pidemmälle kuin tämän opetusohjelman rajat, joten suosittelen virallisen H17 maasto Masterclass -videon toista osaa, joka koskee maastotyökalujen uusia ominaisuuksia.

10. Tutustu kallioperän välilehteen

Bedrock feature Houdini 17

Käytä kallioperä-ominaisuutta kehittyneempään rock-kerrosrakenteeseen

Dokumentaatiossa on vielä tietoa kallioperä-välilehdeltä, mutta se kannattaa käyttää tätä ominaisuutta, jos tavoitteena on sisällyttää jonkinlaista 3D-kalliokerroksen rakenne simulaatiossa. Voimme injektoida toissijaisen korkeuden kentän toisessa syöttösolmun toisessa tulolla, joka määrittää maiseman esihistoriallisen rakenteen tässä tapauksessa. Voimme saavuttaa Strata-tehosteita helposti kytkemällä säätää Stratain säätöä.

Strata-syvyys määrittää ramppieditorin vaakasuoran akselin syvyysalueen suhteessa kallioperän korkeuteen. Negatiivinen arvo invertoi koko asia ja asettaa stratan tämän kerroksen yläpuolelle. Kuten näet tässä kuvakaappauksessa, käytin väärää melun solmua saamaan Strata epätasaimen pinnat ja pyörivät myös geometria, joten se leikkaa maiseman matalaan kaltevuuskulmaan. Ramppieditorissa voimme lisätä kerroksen määrittelemällä kallioperän suhteellisen kovuuden syvyyden funktiossa, joista jokaisella on erilaiset erodollistaa nauhat. Kiinnitä puristin kytkeminen Strata-rajojen silmukoista Tämä kuvio, joten eroosion syvyydestä riippumatta saamme toistuvat pystysuorat kuviot rampin päätymisen jälkeen.

Tämän ominaisuuden ainoa pettymys puolella on korkeuskoneiden rajoittaminen, ikään kuin tarkkailee näitä ilmiöitä todellisuudessa, erityisesti rohkeilla kallioilla, Stratalla on vahvat avustuskuviot, joita emme voi saavuttaa korkeuskäytännöillä. Näiden osien muuntaminen monikulmioihin tai VDB SDF: lle antaa meille mahdollisuuden lisätä nämä tiedot.

"Säädä korkeus kallioperän muutos" -kytkimen pitäisi pysyä pois tällaisesta vaikutuksesta, mutta muuten se antaa meille mahdollisuuden käyttää animoitua kallioperän kerrosta, joka päivittää tämän solmun tuloa jokaisessa kehyksessä.

11. vääristää kerroksella

Distort by layer is a new feature in H17

Vääristynyt kerroksella on uusi ominaisuus H17: ssa

Lopuksi puhutaan tästä solmusta, koska se on täysin uusi H17: ssa. Siinä on kaksi tuloa. Ensimmäinen tulo on tavallista, itse geometrialle. Toinen voi sisältää suuntakerroksen vääristymiselle, samanlainen kuin tällaiset solmut toimivat solmupohjaisessa COMP-ohjelmistossa.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin julkaisussa 243 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 243 täällä tai Tilaa 3D-maailma täällä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Katso nämä uskomattoman realistiset muotokuvat
  • 15 Top Houdini Vinkkejä
  • Kasvattaa kasveja Houdini

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka nopeuttaa RETOPology Mayassa

Miten tehdään Sep 16, 2025

(Kuva luotto: Antony Ward) Kyky suorittaa Retopology Mayassa on hyödyllinen taito. Retopologia on yhä tärkeämpi o..


Paikallisen kehitysympäristön perustaminen

Miten tehdään Sep 16, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) Paikallinen kehitysympäristö mahdollistaa oman laitteen käyttämisen verkkosivustosi se..


Style A sivulla Sass

Miten tehdään Sep 16, 2025

Voit tehdä paljon CSS: llä - ehkä enemmän kuin luulisi - mutta kunnioitettava tyylitietokieli on rajoituksia. Modernissa web-..


Aloita Redux Thunk

Miten tehdään Sep 16, 2025

State on suuri osa reagoivaa sovellusta, minkä vuoksi REDUX on yleisesti pariksi. Nämä tiedot ovat usein tietokannasta, mikä ..


Aloita GreenSock Animation Platform

Miten tehdään Sep 16, 2025

GreenSock Animation Platform (GSAP) mahdollistaa animoivan mitä tahansa, mitä voit käyttää JavaScriptin, mukaan lukien DOM, ..


Käänny 2D-kuvitukset 3D-artikkeliin

Miten tehdään Sep 16, 2025

Matkani 3D-taide alkoi pari vuotta sitten, kun veljeni kertoi minun kokeilla Zbrush . Sittemmin min..


Miten maalata fantasiaeläimiä

Miten tehdään Sep 16, 2025

Kun olet keksinyt idean fantasian olento, seuraava askel on tuoda se elämään maalaamalla se uskovilla väreillä ja tekstuurei..


Tee animoitu GIF Photoshopissa

Miten tehdään Sep 16, 2025

Adobe käynnistää nykyisin uuden sarjan video-opetusohjelmat Luova pilvi sovelluksia 60 sekunnissa tai vähemmän. Olitpa aloittelija tai haluan vain (erittäi..


Luokat