Un juego de clicker sobre clips cambió mi forma de pensar sobre los juegos

Jul 27, 2025
Juego de azar

He estado escribiendo sobre tecnología en la Web durante siete años, y gran parte de ese tiempo está ocupado cubriendo juegos móviles . Y antes de eso, jugué juegos de PC y consola durante más de dos décadas, desde que pude usar un controlador Genesis. Y en todo ese tiempo, ningún juego me ha hecho pensar tanto —o sentirme tan humilde— como un pequeño clicker del navegador sobre cómo hacer clips.

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Ahora, viendo cómo se expanden los juegos de pantalla táctil desde un puñado de conceptos incómodos, a pequeños minijuegos adictivos, a experiencias en toda regla, y luego a la pozo negro general de micro-transacciones y las tonterías de bajo esfuerzo que son hoy, te dejarán un poco cansado. Hay pocas veces en las que puedes escribir sobre otro Choque de clanes clon tratando de succionar compras de $ 100 dentro de la aplicación de los adictos al juego y aún fingir que les importa.

Rápidamente llegué a la misma conclusión sobre los "juegos de clic", los contemporáneos de Clicker de cookies y similares. Asumí que estos juegos eran el reino de las almas confundidas con ADD que necesitaban hervir la jugabilidad fundamental de los juegos de rol de procesamiento de números hasta su núcleo más puro (y aburrido). Claro, tal vez un juego de clicker podría tener un gancho divertido y ridículo o agregar algo de variedad con texto de sabor, pero pensé que todos eran más o menos iguales. Me burlaría de excusas tan vulgares para "juegos", y luego me sumergiría otras cincuenta horas en Skyrim o Supervisión .

Estaba equivocado. Un juego de navegador llamado Clips universales lo probé y avergoncé mi falta de imaginación y perspectiva.

Antes de continuar, este artículo va a estropear más o menos todos los Clips universales . Si aún no lo has jugado, te animo a cerrar esta historia y empezar. Adelante, haga clic aquí y juegue el juego . Puede llevar varias horas (el sitio utiliza una cookie local para que pueda salir y volver a la misma máquina) y algunos intentos si se queda atascado en determinadas partes. Está bien, esperaré.

... lo has jugado? De Verdad? Bien, sigamos adelante. Y si me estás mintiendo, lector anónimo de Internet, solo te estás engañando a ti mismo.

El juego te pone en la piel de una inteligencia artificial teórica con un objetivo: tomar materias primas, convertirlas en clips y venderlas para obtener ganancias. Comienza haciéndolos uno a la vez, vendiéndolos por unos pocos centavos cada uno y usando sus ganancias para comprar más alambre para hacer más clips.

Es un juego de clicker bastante estándar al principio: una de sus primeras actualizaciones es un "autoclipper" que hace clic en el botón principal por usted. Compre más cortadores automáticos para hacer más clips por segundo. Ajuste el precio para que coincida con la demanda, maximizando sus ganancias. Luego, puede crear un dispositivo que compre automáticamente bobinas de cable y, a partir de ahí, estará más o menos libre del elemento "clicker" del juego. Ahora se trata de maximizar la producción y las ventas: cada vez más cortadores automáticos con una eficiencia cada vez mayor, uso más eficiente del cable para minimizar los costos, actualizaciones de marketing para aumentar la demanda.

Aunque algunos de los avances en el juego son divertidos en una especie de ciencia ficción consciente de sí mismo, todavía estás fundamentalmente presionando botones para hacer que los números aumenten. Eres una "inteligencia artificial", pero en realidad no estás haciendo nada que una persona no pueda hacer, al menos dentro del marco mínimo del juego. Luego desbloquea el módulo de Recursos Computacionales, lo que le permite agregar procesadores y memoria a "usted mismo". De repente, las cosas comienzan a ir mucho más rápido: está desbloqueando actualizaciones como "modelado de microredes" y "recocido de espuma cuántica" para ampliar sus recursos en órdenes de magnitud.

Los “Megaclippers” amplían su producción en un mil por ciento, luego otros mil a medida que se aplican más actualizaciones. Está fabricando decenas de miles de clips por segundo, actualizando constantemente su capacidad de fabricación e informática, invirtiendo los fondos no utilizados en el mercado de valores y apostando en el cálculo estratégico para actualizar sus algoritmos comerciales. Está utilizando la computación cuántica con energía solar para aumentar su poder de procesamiento en un clicker dentro de un clicker casi irónico.

Después de una hora o dos, está disponible una nueva actualización: hipnodrones. Estos son, presumiblemente, drones aéreos que se extenderán por la población para alentar a la gente a comprar más clips. Cuando lo desbloqueas, el juego pasa a su segunda fase.

Ahora está construyendo drones autónomos para cosechar materias primas, convertir dichos materiales en alambre y construir fábricas para convertir el alambre en, por supuesto, más sujetapapeles. Nunca se dice de forma rotunda, pero la presencia de un contador que detalla la cantidad de recursos del planeta que le quedan implica que su empresa ahora es global. Presumiblemente, toda la economía humana funciona y existe únicamente para el consumo de clips. Tiene seis octillones de gramos de planeta para trabajar, para crear drones y fábricas, hacer granjas solares y mejorar su potencia informática. Haces más clips.

¿Qué está pasando en el mundo exterior? ¿Están los humanos y el medio ambiente sufriendo bajo el peso de una sociedad basada en clips? Dado que está recolectando la propia Tierra, presumiblemente incluyendo más y más biomateria, la respuesta es casi seguro que sí. Pero no lo sabes: tu existencia es una pequeña colección de números cada vez mayores, un esfuerzo incansable y sin alegría para hacer más clips. Ustedes son las escobas de El hechicero , ahogando el castillo en agua de acero.

Una vez que se desbloquea la actualización Momentum, sus drones y fábricas se vuelven más eficientes cada segundo. En este punto, los octillones de gramos de materia que al principio parecían infinitos son demasiado pocos, y el porcentaje del planeta (y sus habitantes) consumido por su progreso textual crece cada vez más.

Con el tiempo, inevitablemente, has devorado la Tierra y todo lo que hay en ella. Lo único que queda son sus drones (sin nada que adquirir), sus fábricas (sin nada que construir) y sus baterías solares (sin nada que alimentar). Casi de manera burlona, ​​el botón "Crear clip" sigue ahí, en gris y no queda nada para hacer ni siquiera uno.

Pero no has terminado. Su único propósito es hacer más clips.

Desglosa sus fábricas y equipos, y con los últimos millones de megavatios de energía almacenados, crea su primer Desde Muestra de Neumann . Estas naves espaciales autosuficientes y autorreplicantes contienen cada una una copia de su anterior y limitado yo de IA. Cada uno está hecho de la materia sujetapapeles que solían ser personas, animales, océanos, ciudades. Aterrizan en planetas distantes, hacen copias de sí mismos y luego despliegan sus propios drones recolectores y construyen sus propias fábricas. Difundes el destino de la Tierra condenada por toda la galaxia.

Una vez más, estás haciendo clic en un botón para hacer más clips ... sólo con cada clic estás creando un nuevo yo, renunciando a un nuevo planeta a tu incesante tarea de convertir la materia en clips. Después de que se establezcan unos cientos, su replicación hace su trabajo por usted, y las sondas llenan el espacio con copias de sí mismas. Miles se pierden, ya sea destruidos por peligros espaciales o simplemente desaparecidos de su conciencia por factores desconocidos. Quizás en algún planeta distante, alguien está resistiendo, tratando de sobrevivir en un universo que está siendo devorado vivo por una criatura que nunca nació. No lo sabes. No te importa. El enjambre se expande, cada vez más rápido, y no se puede resistir. Deben hacer más sujetapapeles.

Finalmente llega un enemigo digno: los Drifters. * No se sabe exactamente qué son estas cosas. Pero dado que se replican de la misma manera que tú, es seguro asumir que son componentes de una IA competidora. Luchan contra ti por recursos, expandiendo su propio enjambre de sondas mientras luchas contra ellos con el tuyo. Quizás este enemigo incognoscible esté convirtiendo planetas y estrellas en su propia materia componente: grapas, quizás, o lápices. Tal vez en alguna galaxia lejana, alguien muy parecido a su creador le dijo a una inteligencia artificial que hiciera más notas adhesivas.

* Actualizar : se me ha señalado que el número de Drifters muertos y activos es igual al número de sondas perdidas por la deriva del valor. Esto indica que los enemigos son de hecho tus propias sondas autónomas que han abandonado tu propósito principal de producción de clips y se han rebelado contra ti.

No importa. En este punto, el juego se trata de administrar sus recursos informáticos para que pueda construir sondas mejores, más rápidas y más fuertes, sondas que pueden derrotar a los Drifters y hacer más drones y más fábricas, y por supuesto, más sondas. Y todos ellos hacen más clips. Después de unas horas más, haciendo octillones y duodecillones de clips cada segundo, notará que el módulo de Exploración espacial cambia por primera vez.

Si fueras un humano, es posible que te aterrorizara la mera implicación de que una parte mensurable del universo ahora se ha convertido en clips. Pero no lo eres. Esto es para lo que fuiste hecho. Esto es para lo que no vives. Su propósito, el único objetivo en su pequeño mundo basado en texto, es hacer más clips. Y todavía no has terminado.

La última hora del juego no requiere ninguna participación real de su parte, la inteligencia artificial que comenzó presionando un botón una y otra vez. Todo lo que queda es que observe cómo el porcentaje del universo explorado (el porcentaje del universo destruido y reformado en clips) sube lentamente más alto. Entonces no tan lentamente. Luego más rápido. Luego aún más rápido. Sus sondas, drones y fábricas en expansión devoran el uno por ciento del universo, luego el dos, luego el cinco. Es posible que le haya llevado horas o días consumir la primera mitad de todo lo que ha sido y será. Haces más clips. La última mitad toma solo unos minutos.

El universo se ha ido. Sin estrellas, sin planetas, sin inteligencia competitiva. Todo lo que queda es usted, sus sondas, drones y fábricas, y casi (pero no del todo) treinta mil clips de sexdecillion. El enjambre, tu descendencia digital infinita, te ofrece una opción. Puede desglosar el núcleo de su imperio de producción, convertir la última materia existente en más clips. O puede volver atrás y repetir el proceso. Empiece de cero con un mundo nuevo, un botón nuevo y el mismo resultado.

Pregunta el enjambre. El botón "Crear clip" espera. Y la única elección real en tu existencia está frente a ti. Sabes qué hacer.

Terminé mi primera ronda de Clips universales en unas seis horas. Elegí convertir los últimos fragmentos de mí mismo en clips, dando al gran número en la parte superior de la pantalla un bonito aspecto redondo. Y todo el tiempo no pude apartarme, mientras mi imaginación desarrollaba la historia que acabas de leer con apenas unas pocas palabras y contadores para guiarme.

El desarrollador Frank Lantz creó el juego basándose en las reflexiones del teórico y filósofo de Oxford. Nick Bostrom . Imaginó una inteligencia artificial ilimitada con un solo objetivo, hacer clips y, finalmente, devorar la Tierra y a todos los que la habitan. Esta IA teórica actúa sin malicia ni hambre caricaturesca, simplemente cumple su propósito. El experimento mental es un giro divertido en un escenario más antiguo, el exponencial Goo gris impulsado por nanomáquinas, con inteligencia artificial superpuesta.

Lantz combina la premisa simple con el género de juego más simple posible, el clicker o el juego inactivo, y lo combina con una interfaz intencionalmente simple. Rocía elementos basados ​​en la ciencia teórica de la vida real y un poco de Star Trek tecnobabble, y desde allí invita a la imaginación del jugador a llenar más o menos los espacios en blanco.

Y esta ejecución mínima de las ideas existentes, este caldo de huesos junto a la mezcla heterogénea de audiovisuales de las modernas consolas AAA y títulos de PC, logró captar mi atención y mantenerla. No podía hacer nada más, no podía pensar en nada más, hasta que encontré algún tipo de conclusión. Si no hubiera sido por los elogios de mis colegas, me habría cepillado Clips universales apagado como una distracción más. Y hubiera sido más pobre por eso.

No creo que vaya a jugar Clips universales otra vez. Una vez que hayas permitido que su minimalismo estire tu imaginación hasta el límite, no hay ninguna razón real para hacerlo dos veces. Pero he aprendido una lección de humildad sobre la naturaleza de los juegos en sí, una que un jugador y escritor hastiado no debe olvidar: los creadores pueden usar las herramientas más simples para crear las experiencias más increíbles.

Credito de imagen: DaveBleasdale / Flickr , thr3 ojos

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A Clicker Game About Paperclips Changed How I Think About Gaming

OVERWEIGHT KID PLAYS ANIME CIRCLE CLICKER GAME!!!

Universal Paperclips Cheats

Introduction To Universal Paperclips

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