Багатокористувацькі онлайн-бойові арени (MOBA) стосуються дуже конкретного підмножини стратегічних назв зверху вниз. Незважаючи на скромний початок, як модифіковане відгалуження стратегічних ігор в режимі реального часу, ці назви вибухнули на перший план ігор для ПК, завоювавши десятки мільйонів гравців та місце на вершині світу eSports (blech *).
Їх легко вивчити ...
MOBA почали роботу як стратегічні ігри в реальному часі. Насправді вони вийшли з однієї гри, зокрема: Warcraft III . Називаний користувачем мод популярного RTS від Blizzard Захист древніх , або ДОТА , орієнтований на декількох гравців із командами, що керують одиничними, потужними одиницями замість величезних складних армій. Режим виявився неймовірно популярним, оскільки його стрімкі бої дозволили зробити більш динамічну та конкурентоспроможну гру, зберігаючи при цьому великі масштаби та базову механіку формули зверху вниз.
Більш сучасні MOBA, особливо Riot Ліга Легенд , Blizzard’s Герої Бурі , і Захист древніх 2 ( ДОТА 2 , розроблений Valve після того, як компанія придбала права IP на оригінальний ігровий мод), розширіть цю формулу, зберігаючи основний шаблон гри таким самим. У двох командах по п’ять гравців кожна гравець контролює лише одну одиницю, рухаючись по карті та атакуючи ворогів та цілі за допомогою елементів керування вказівником миші. Основна мета - знищити базову структуру противника, але це легше сказати, ніж зробити: перед тим, як досягти її, їм доведеться пройти через підрозділи "героя", керовані ворожою командою, велику мережу оборонних споруд та контрольований ШІ одиниці, які зазвичай називають "прислужниками" або "повзами".
Координуйтеся з товаришами по команді, перевершіть суперників і знищте базу іншої команди, перш ніж вони знищать вашу. Простий.
... і важко освоїти
За винятком того, що вони зовсім не прості, принаймні, як тільки ви пройдете етап підручника. Ігри MOBA містять настільки багато додаткових елементів, стільки різноманітності, набитих на один етап, що вони, безперечно, вимагають більше стратегії, ніж класичні стратегічні ігри в реальному часі (принаймні на вищих рівнях гри). Ось кілька речей, які роблять їх набагато глибшими, ніж здаються на поверхні.
Широкий вибір героїв : хоча окремі одиниці, якими керують гравці, як правило, потрапляють до широких класів, таких як напад, захист, танк і цілитель, величезний вибір варіантів вражає. На момент написання статті існує 138 різних героїв на вибір Ліга Легенд. Вибір найкращої одиниці героя для вашого стилю гри та вибір тих, які доповнюють ваших товаришів по команді та протистояння опонентам, відкриває стратегію ще до початку гри.
Складні карти : більшість карт MOBA починаються з базового макета. Команди з протилежних сторін або кутів із опорними будівлями на протилежних кінцях, із трьома основними шляхами або «смугами», що їх з'єднують. Хоча гравці можуть легко пересуватися між цими трьома смугами, більша частина бою та цілей відбуватимуться саме там, оскільки всі цілі в середній грі досить близькі до однієї з них. Вміння визначити найважливіші місця для оборони та утримання є життєво важливим. Але ось у чому річ: цілі різні на кожній карті, а іноді і в кожній грі на кожній карті. Деякі карти MOBA містять зони, де гравці можуть ховатися в стелсі, або "кріплення", що дозволяють їм відмовлятися від нападу та оборони для швидкого руху. У деяких є магазини, де в ігровій валюті, заробленій за рахунок гри, можна торгувати на оновлення. Знання тонкощів кожної карти та того, як вони розвиваються в міру просування типової гри, може бути настільки ж вигідним, як і хитрі навички.
Вирівнювання та розгалуження в грі : підконтрольні гравцеві одиниці героїв отримують рівні, перемагаючи супротивників, як і персонажі RPG. Але ці рівні не є постійними. Кожен герой у кожному матчі починається з базового рівня і піднімається вгору, при цьому прогрес більш-менш втрачається в кінці гри. Перевага полягає у розблокуванні нових навичок та вмінь, що робить гравців, які можуть швидко виконувати цілі, ще більш смертоносними. Нівелювання також не є пасивним актом, оскільки варіанти розгалуження дозволяють гравцям налаштовувати свої здібності та переваги навіть для одного героя.
Цілі середньої гри : у будь-якому даному матчі MOBA, який зазвичай займає від 20 до 40 хвилин, вигаданий "господар" періодично активує цілі, засновані на часі, які гравці можуть перемогти або захопити, щоб отримати тимчасову перевагу. Ці посилення можуть бути величезною користю для будь-якої команди, особливо якщо хтось із них програє: захоплення зчеплення може змінити ситуацію. На нижчому рівні ви можете перемогти та розблокувати необов’язкові “важкі” підрозділи міньйонів, щоб посилити сили прихильників вашої команди.
Різноманітність героїв вражає
Як я вже згадував вище, у кожній грі MOBA є величезна кількість героїв на вибір. Хороші шанси, що скрізь, де лежать ваші конкретні навички багатокористувацької гри, ви можете знайти якогось персонажа, який доповнює їх. Деякі ігри містять не зовсім копії символів з інших назв MOBA - наприклад, обидва Лол і ДОТА 2 є персонажі за мотивами Сунь Уконга з китайського класичного епосу Подорож на Захід. Просто підбираючи з трьох великих ігор MOBA, на момент написання статті:
- Ліга Легенд має 138 різних оригінальних героїв, що містять все: від ельфів у стилі Толкіна до прибульців до крихітних нечітких істот, схожих на Евок, до справжніх богів.
- ДОТА 2 має 113 героїв, вільно заснованих на (але юридично відмінних від) персонажів та рас з Blizzard's Warcraft серії, а також більш оригінальні та загальні герої фентезі.
- Герої Бурі містить 73 героя, кожен з яких є персонажем всесвіту з популярних франшиз Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, і Overwatch.
Всі три ігри все ще регулярно випускають абсолютно нових героїв, швидко приносячи в сором навіть великі списки бойових ігор кросоверів. Звичайно, не всі персонажі доступні в будь-який час, і більшість гравців купують лише тих, хто їм подобається або особливо досвідчений у використанні.
Вони неймовірно конкурентоспроможні
Ще в 90-х і на початку 2000-х років вибір багатокористувацьких ігор для ПК в Інтернеті був значно обмеженішим. Вони були широко розбиті на RPG, шутери та стратегічні назви. Оригінальний ДОТА намагалися зробити стратегічні ігри швидшими, коротшими та непередбачуванішими, створюючи перевагу для фактичної роботи в команді та стратегії, замість чистого гри за хвилину гри.
Це вдалося. Не зрозумійте мене неправильно, старі (і тепер майже повністю замінені) армійські стратегічні ігри можуть часом сприяти жорсткій онлайн-конкуренції. Але киньте десять гравців у шалену, заплутану та надзвичайно нестабільну конкуренцію, і у вас є рецепт набагато захоплюючої гри, заснованої на самій її суті. Це важко описати, якщо ви не грали в нього - насправді, важко навіть знати, що, блін, відбувається, якщо ви дивитесь гру MOBA, яку ви ще не досить широко грали, - але вроджене відчуття терміновості жанру.
Багато з цього зводиться до середньоігрових цілей, згаданих вище. Навіть якщо вашій команді вдається викинути удар, скоординований удар для забезпечення кількох потужних нейтральних прислужників або тимчасова перевага можуть швидко змінити хід битви. Поки ворог не впорається з вашим Nexus / Стародавнім / Незалежно від того, він все ще відчуває, що все можливо.
Ця напружена конкуренція зробила ігри MOBA одним із видатних жанрів кіберспорту, з титулами, представленими в деяких найбільших турнірах (з найбільшими призовими фондами) у світі. Професійні команди з десятків різних країн змагаються на майданчиках розміром зі стадіон, де особисто відвідують десятки тисяч глядачів і навіть більше переглядають трансляції в Інтернеті. Поряд із шутерами від першої особи та бойовими іграми "один на один", MOBA стають одними з найпомітніших ігор у світі, з найбільшою базою шанувальників та найдраматичнішим довголіттям.
Зворотний бік полягає в тому, що MOBA також є одними з найбільш суперечливих ігор навіть у повсякденній грі. Гравці часто неймовірно злі один до одного, навіть і особливо до товаришів по команді, які, як вважається, не тягнуть свою вагу. Расизм, сексизм та загальна жартівливість поширюються в онлайн-матчах, незважаючи на постійні зусилля розробників приборкати неспортивну поведінку. Ця культура токсичності може знеохотити нових гравців і змусити гравців з меншою боротьбою від природи відчувати себе згорілими, особливо в матчах за рейтингом. Новачкам або тим, хто просто не хоче мати стосунків із гравцями, які не знають, як поводитись їх манери, пропонується ліберально використовувати соціальний блок і приглушити функції.
Вони безкоштовні
Гаразд, отже, це досить очевидно, але на це все одно варто звернути увагу. Три найбільші імена в іграх PC MOBA, League of Legends, DOTA 2, і Герої Бурі, всі використовують подібну безкоштовну модель. Гравці можуть безкоштовно завантажити ці масивні складні ігри та грати скільки завгодно, не платячи ні копійки.
Звичайно, є гачок. Ігри MOBA, як правило, покладаються рухомий вибір героїв , пропонуючи лише крихітну частину величезного списку для необмеженої гри на ротації. Гравці, які хочуть вибрати серед недоступних героїв, повинні грати в ігри, щоб заробити валюту (багато валюти) і розблокувати їх. Завдяки величезному, постійно зростаючому характеру списків, вільні гравці, як правило, ніколи не накопичуватимуть кожного героя, але постійна доступність надає їм можливість спробувати всіх з часом і заощадити на тих, кого вони вважають привабливими.
Косметичні розблокування, включаючи скіни, голосові лінії, банери, спеціальні "кріплення", такі як коні, грифони та літаючі килими, також є великим гачком. Скіни, як правило, є найбільш бажаними, починаючи від тонких перефарбовувань невеликої кількості ігрової валюти до капітального ремонту всього персонажа з абсолютно новими 3D-моделями, візуальними ефектами та пов'язаними звуками.
Звичайно, гравці, не маючи терпіння або часу, щоб заробити ці винагороди в грі за допомогою випадкових випадків або накопичення валюти, можуть витратити гроші, щоб розблокувати їх безпосередньо. Це основна частина безкоштовних ігор скрізь. Але варто зауважити, що оскільки всі ці розблокування є косметичними, їх придбання в грі не дає переваги. Звідси випливає, що окрім більш широкого вибору героїв, той, хто грає в MOBA роками, не має функціональних переваг перед тим, хто встановив його вчора.
Вони бігають на що завгодно
Ви можете запустити MOBA практично на будь-якому комп’ютері, який тільки можна собі уявити. Гаразд, можливо, це перебільшення - ви не можете завантажити Heroes of the Storm на Apple Mac II. Але загалом кажучи, в ігри MOBA можна грати навіть на дуже малопотужних системах завдяки відносно низькій вимозі до системних ресурсів. Хоча всі основні MOBA використовують тривимірну полігональну графіку, моделі та ефекти порівняно прості і можуть бути знижені ще більше, щоб задовольнити бюджетні ноутбуки з інтегрованою графікою. Все, що вам дійсно потрібно для гри в MOBA, - це ПК або Mac, створені за останні п’ять-шість років, і гідне з’єднання з Інтернетом - вам не потрібен дорогий ігровий ПК, а це означає, що привабливість цих ігор досить широка .
О, хоча вам також знадобиться трохи самоконтролю. Якщо вас зачепить - а ви цілком можете - вам знадобиться певна стриманість, щоб уникнути шліфування, щоб отримати ці епічні скіни героя.
* Я ненавиджу термін "кіберспорт". Відеоігри не є спортивними, "е" чи якимись іншими. Але, схоже, я помру на цьому пагорбі.
Джерело зображення: Ліга Легенд