マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)は、トップダウンのチームベースの戦略タイトルの非常に具体的なサブセットを指します。リアルタイムストラテジーゲームの改造された派生物としての謙虚な始まりにもかかわらず、これらのタイトルはPCゲームの最前線に爆発し、数千万人のプレーヤーとeSports(blech *)の世界のトップの座を獲得しました。
習得は簡単です…
MOBAは、リアルタイム戦略ゲームの派生物として始まりました。実際、それらは特に1つのゲームから出現しました。 ウォークラフトIII 。 Blizzardの人気のRTSのユーザー作成mod 古代人の防衛 、または DOTA 、広大で複雑な軍隊ではなく、単一の強力なユニットを制御するチームを持つ複数のプレイヤーに焦点を当てています。このモードは、そのペースの速い戦いがトップダウン方式の大規模で基本的なメカニズムを維持しながら、よりダイナミックで競争力のあるゲームを可能にしたため、非常に人気がありました。
より現代的なMOBA、特にライアット リーグ・オブ・レジェンズ 、ブリザードの 嵐の英雄 、および 古代人の防衛2 ( DOTA 2 、会社が元のゲームmodの知的財産権を購入した後にValveによって開発されました)、基本的なゲームプレイパターンを同じに保ちながら、この式を拡張します。それぞれ5人のプレーヤーからなる2つのチームでは、すべてのプレーヤーが1つのユニットのみを制御し、マップ上を移動し、ポイントアンドクリックコントロールで敵と目的を攻撃します。中心的な目的は敵の基本構造を破壊することですが、言うのは簡単です。到達する前に、敵チームが制御する「ヒーロー」ユニット、防御構造の大規模なネットワーク、AIが制御するユニットを通過する必要があります。一般に「ミニオン」または「クリープ」と呼ばれるユニット。
チームメイトと調整し、対戦相手を打ち負かし、相手があなたの基地を破壊する前に、他のチームの基地を破壊します。シンプル。
…そしてマスターするのは難しい
それらがまったく単純ではないことを除いて、少なくともチュートリアルの段階を通過すると。 MOBAゲームには非常に多くの追加要素が含まれており、1つのステージに非常に多くの種類が詰め込まれているため、従来のリアルタイム戦略ゲームよりも多くの戦略が必要になることは間違いありません(少なくともより高いレベルのプレイでは)。表面に表示されるよりもはるかに深くするいくつかの点を次に示します。
多種多様なヒーローの選択肢 :プレイヤーが制御する個々のユニットは、暴行、防御、戦車、ヒーラーなどの幅広いクラスに分類される傾向がありますが、選択肢の多様性は驚異的です。執筆時点では、138の異なるヒーローから選択できます リーグ・オブ・レジェンズ。 プレイスタイルに最適なヒーローユニットを選び、チームメイトを補完し、対戦相手に対抗するユニットを選ぶと、ゲームが始まる前でも戦略が開かれます。
複雑な地図 :ほとんどのMOBAマップは基本的なレイアウトで始まります。反対側またはコーナーにあるチームで、ベースビルディングが反対側にあり、3つの主要なパスまたは「レーン」がそれらを接続しています。プレイヤーはこれらの3つのレーン間を簡単に移動できますが、ゲーム中のすべての目標がそれらの1つにかなり近いため、戦闘と目標のほとんどはそこで発生します。防御し、保持するための重要な場所を特定できることが重要です。ただし、目的はマップごとに異なり、場合によってはマップごとのゲームごとに異なります。一部のMOBAマップには、プレイヤーがステルスで隠れることができるエリア、つまり、迅速な動きのために攻撃と防御を放棄できる「マウント」が含まれています。プレイで獲得したゲーム内通貨をアップグレードと交換できるショップがあるショップもあります。各マップの複雑さ、および典型的なゲームの進行に伴ってマップがどのように進化するかを知ることは、けいれんスキルと同じくらい有利です。
ゲーム内のレベリングと分岐 :プレイヤーが制御するヒーローユニットは、RPGキャラクターと同じように、対戦相手を倒すとレベルが上がります。ただし、これらのレベルは永続的なものではありません。各試合の各ヒーローは基本レベルから始まり、上昇し、ゲームの終了時に進行状況が多少失われます。利点は、新しいスキルと能力のロックを解除し、目標をすばやく達成できるプレーヤーをさらに致命的にすることです。レベリングも受動的な行為ではありません。分岐の選択により、プレーヤーは1人のヒーローでも能力と利点をカスタマイズできるからです。
ゲーム中の目標 :通常20〜40分かかるMOBAの試合では、架空の「ホスト」が定期的に時間ベースの目標をアクティブにし、プレイヤーが一時的に有利になるように倒したりキャプチャしたりできます。これらのブーストは、特にチームの1つが負けている場合、どちらのチームにも大きな恩恵をもたらす可能性があります。クラッチキャプチャは流れを変える可能性があります。下位レベルでは、オプションの「重い」ミニオンユニットを倒してロックを解除し、自分のチームのミニオン軍を強化できます。
ヒーローの多様性は驚異的です
上で述べたように、各MOBAゲームには驚くほど多くのヒーローがいます。特定のマルチプレイヤースキルがどこにあっても、それらを補完するキャラクターを見つけることができる可能性は高いです。一部のゲームは、他のMOBAタイトルのキャラクターのコピーがかなり多くないことを特徴としています。たとえば、両方 笑 そして DOTA 2 中国の古典叙事詩の孫悟空に基づいたキャラクターがいます 西への旅。 執筆時点で、MOBAの3大ゲームから選んでください。
- リーグ・オブ・レジェンズ トールキンスタイルのエルフからエイリアン、小さなファジーなイウォークのような生き物、実際の神まで、138の異なるオリジナルヒーローがいます。
- DOTA 2 Blizzard’sのキャラクターとレースに大まかに基づいた(ただし法的に異なる)113人のヒーローをフィーチャー ウォークラフト シリーズだけでなく、より独創的で一般的なファンタジーヒーロー。
- 嵐の英雄 73人のヒーローが含まれています。各ヒーローはブリザードの人気フランチャイズの宇宙のキャラクターです。 ウォークラフト、スタークラフト、ディアブロ、 そして オーバーウォッチ。
3つのゲームはすべて、まったく新しいヒーローを定期的にリリースしており、クロスオーバー格闘ゲームの膨大な名簿でさえもすぐに恥をかかせます。確かに、すべてのキャラクターが常に利用できるわけではありません。ほとんどのプレーヤーは、好きなキャラクター、または特に使いこなせるキャラクターだけを購入します。
彼らは信じられないほど競争力があります
90年代から2000年代初頭にかけて、オンラインマルチプレイヤーPCゲームの選択肢ははるかに制限されていました。それらは、RPG、シューター、および戦略タイトルに大きく分けられました。オリジナル DOTA 戦略ゲームをより速く、より短く、より予測不可能なものにしようとしました。これにより、1分あたりの純粋な数の計算アクションではなく、実際のチームワークと戦略に利点が生まれました。
成功しました。誤解しないでください。古い(そして今ではほぼ完全に置き換えられた)軍隊ベースの戦略ゲームは、時には悪質なオンライン競争を助長する可能性があります。しかし、10人のプレイヤーを必死で混乱し、非常に不安定な競争に投げ込むと、その性質に基づいたはるかにエキサイティングなゲームのレシピが得られます。プレイしたことがない限り説明するのは難しいです。実際、あまりプレイしていないMOBAゲームを見ていると、何が起こっているのかさえわかりません。しかし、本質的に切迫感があります。ジャンル。
その多くは、前述のゲーム中盤の目標にかかっています。チームがデリエールをドロップキックしている場合でも、いくつかの強力なニュートラルミニオンを確保するための調整されたストライキまたは時限アドバンテージにより、戦闘の流れをすばやく変えることができます。敵があなたのネクサス/古代/何でも屈服するまで、それはまだ何でも可能であるように感じます。
この激しい競争により、MOBAゲームはeSportsの傑出したジャンルの1つになり、タイトルは世界最大のトーナメント(最大の賞金プール)のいくつかで表されています。数十か国の専門家チームがスタジアムサイズの会場で競い合い、数万人の観客が直接参加し、さらに多くの人がオンラインでストリームを視聴しています。一人称シューティングゲームや1対1の格闘ゲームに加えて、MOBAは世界で最も目立つゲームの一部になりつつあり、最大のファンベースと最も劇的な寿命を備えています。
逆に、MOBAは、カジュアルプレイでも最も論争の的になるゲームの一部です。プレーヤーはしばしばお互いに、そして特に自分の体重を引いていないと見られているチームメイトに対してさえ、信じられないほど悪質です。開発者がスポーツマンシップに反する行動を取り締まる努力を続けているにもかかわらず、人種差別、性差別、一般的な大当たりがオンラインの試合で横行しています。この毒性の文化は、特にランク付けされた試合で、新しいプレーヤーを落胆させ、自然に戦闘力の低いプレーヤーを燃え尽きさせていると感じさせる可能性があります。新規参入者、またはマナーを気にする方法がわからないプレーヤーに対処したくない人は、ソーシャルブロックとミュート機能を自由に使用することをお勧めします。
彼らは無料です
わかりました。これは非常に明白ですが、それでも指摘する価値があります。 PC MOBAゲームの3つの最大の名前、 リーグ・オブ・レジェンド、DOTA 2 そして 嵐の英雄、 すべて同様の無料プレイモデルを使用しています。プレーヤーは、これらの大規模で複雑なゲームを無料でダウンロードして、10セント硬貨を支払うことなく好きなだけプレイできます。
もちろん、フックがあります。 MOBAゲームは一般的に依存しています ヒーローのローリングセレクション 、ローテーションで無制限にプレイできる広大な名簿のごく一部のみを提供します。利用できないヒーローから選択したいプレイヤーは、ゲームをプレイして通貨(多くの通貨)を獲得し、ロックを解除する必要があります。名簿の巨大で成長し続ける性質のため、無料のプレーヤーは通常、すべてのヒーローを蓄積することはありませんが、ローリングアクセシビリティにより、最終的にすべてを試して、魅力的なヒーローのために貯金することができます。
スキン、ボイスライン、バナー、馬、グリフォン、空飛ぶじゅうたんなどのカスタマイズされた「マウント」など、化粧品のロック解除も大きなフックです。スキンは一般的に最も望ましいもので、ゲーム内通貨の少量の微妙な色の変更から、まったく新しい3Dモデル、視覚効果、および関連するサウンドによるキャラクター全体のオーバーホールまであります。
当然のことながら、ランダムなドロップや通貨の蓄積によってゲーム内でこれらの報酬を獲得する忍耐力や時間がないプレーヤーは、直接ロックを解除するためにお金を使うことができます。これは、どこでも無料でプレイできるゲームの定番です。ただし、これらのロック解除はすべて表面的なものであるため、ゲーム内で購入するメリットはありません。したがって、ヒーローの選択肢が増えることを除けば、MOBAを何年もプレイしている人は、昨日インストールした人よりも機能的に有利ではありません。
彼らは何でも実行します
MOBAは、考えられるほぼすべてのコンピューターで実行できます。さて、それは誇張かもしれません。AppleMacIIにHeroesof theStormをロードすることはできません。しかし、一般的に言って、MOBAゲームは、システムリソースの要件が比較的低いため、非常に低電力のシステムでもプレイできます。主要なMOBAはすべて3Dポリゴングラフィックスを使用していますが、モデルとエフェクトは比較的単純であり、グラフィックスが統合された低価格のラップトップに合わせてさらに下げることができます。 MOBAゲームをプレイするために本当に必要なのは、過去5〜6年で製造されたPCまたはMacと、まともなインターネット接続だけです。高価なゲーミングPCは必要ありません。つまり、これらのゲームの魅力はかなり広いです。 。
ああ、あなたも少しの自制心が必要ですが。あなたが夢中になっている場合、そしてあなたが非常にそうかもしれない場合、それらの壮大なヒーローのスキンを手に入れるために粉砕しないようにするためにいくつかの抑制が必要になります。
*「eスポーツ」という言葉は嫌いです。ビデオゲームは、「e」などのスポーツではありません。しかし、私はこの丘で死ぬつもりのようです。
画像ソース: リーグ・オブ・レジェンズ