Multiplayer Online Battle Arenas, atau MOBA, mengacu pada subset yang sangat spesifik dari judul strategi berbasis tim top-down. Terlepas dari permulaan yang sederhana sebagai cabang mod dari game strategi real-time, judul-judul ini telah meledak ke garis depan game PC, mendapatkan puluhan juta pemain dan tempat di puncak dunia eSports (blech *).
Mereka Mudah Dipelajari…
MOBA dimulai sebagai cabang dari game strategi waktu nyata. Faktanya, mereka muncul dari satu permainan khususnya: Warcraft III . Mod buatan pengguna dari RTS populer Blizzard disebut Defense of the Ancients , atau DOTA , berfokus pada banyak pemain dengan tim yang mengendalikan satu unit yang kuat, bukan pasukan yang luas dan kompleks. Mode ini terbukti sangat populer, karena pertarungannya yang serba cepat memungkinkan permainan yang lebih dinamis dan kompetitif, sambil tetap mempertahankan skala besar dan mekanisme dasar dari formula top-down.
MOBA yang lebih kontemporer, terutama Riot Liga legenda , Blizzard Pahlawan Badai , dan Defense of the Ancients 2 ( DOTA 2 , dikembangkan oleh Valve setelah perusahaan membeli hak IP untuk mod gim asli), kembangkan rumus ini sambil menjaga pola gim dasar tetap sama. Pada dua tim yang masing-masing terdiri dari lima pemain, setiap pemain mengontrol hanya satu unit, bergerak melintasi peta dan menyerang musuh dan sasaran dengan kontrol tunjuk-dan-klik. Tujuan intinya adalah untuk menghancurkan struktur markas musuh, tetapi itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan: sebelum mencapainya mereka harus melewati unit "pahlawan" yang dikendalikan oleh tim musuh, jaringan besar struktur pertahanan, dan dikendalikan oleh AI unit yang biasanya disebut sebagai "antek" atau "merinding".
Koordinasikan dengan rekan satu tim Anda, kalahkan lawan Anda, dan hancurkan markas tim lain sebelum mereka menghancurkan markas Anda. Sederhana.
… Dan Sulit untuk Menguasai
Kecuali itu sama sekali tidak sederhana, setidaknya setelah Anda melewati tahap tutorial. Game MOBA menyertakan begitu banyak elemen tambahan, begitu banyak variasi yang dijejali dalam satu tahap, sehingga bisa dibilang membutuhkan lebih banyak strategi daripada game strategi real-time klasik (setidaknya di level permainan yang lebih tinggi). Berikut ini beberapa hal yang membuatnya jauh lebih dalam daripada yang terlihat di permukaan.
Berbagai macam pilihan hero : sementara unit individu yang dikontrol pemain cenderung termasuk dalam kelas yang luas seperti penyerangan, pertahanan, tank, dan penyembuh, variasi pilihan yang ada sangat mencengangkan. Pada saat penulisan, ada 138 pahlawan berbeda untuk dipilih Liga legenda. Memilih unit pahlawan terbaik untuk gaya permainan Anda, dan memilih unit yang melengkapi rekan satu tim Anda dan melawan lawan Anda, membuka strategi bahkan sebelum permainan dimulai.
Peta yang rumit : kebanyakan peta MOBA dimulai dengan tata letak dasar. Tim di sisi atau sudut yang berlawanan dengan bangunan dasarnya di ujung yang berlawanan, dengan tiga jalur utama atau "jalur" yang menghubungkannya. Meskipun pemain dapat dengan mudah berpindah di antara ketiga jalur ini, sebagian besar pertempuran dan tujuan akan terjadi di sana, karena semua tujuan di midgame cukup dekat dengan salah satunya. Mampu mengidentifikasi titik-titik penting untuk dipertahankan dan dipertahankan sangatlah penting. Tapi inilah masalahnya: tujuan berbeda di setiap peta, dan terkadang di setiap game di setiap peta. Beberapa peta MOBA menyertakan area di mana pemain dapat bersembunyi secara diam-diam, atau "tunggangan" yang memungkinkan mereka meninggalkan serangan dan pertahanan untuk gerakan cepat. Beberapa memiliki toko di mana mata uang dalam game yang diperoleh dari permainan dapat diperdagangkan untuk peningkatan. Mengetahui seluk-beluk setiap peta, dan bagaimana perkembangannya seiring perkembangan gim yang khas, bisa sama menguntungkannya dengan keterampilan berkedut.
Leveling dan percabangan dalam game : Unit pahlawan yang dikendalikan pemain mendapatkan level saat mereka mengalahkan lawan, seperti karakter RPG. Tapi level ini tidak permanen. Setiap pahlawan di setiap pertandingan dimulai pada level dasar dan naik, dengan kemajuan yang kurang lebih hilang di akhir permainan. Keuntungannya adalah dalam membuka keterampilan dan kemampuan baru, membuat pemain yang dapat dengan cepat mencapai tujuan menjadi lebih mematikan. Leveling juga bukan tindakan pasif, karena pilihan bercabang memungkinkan pemain menyesuaikan kemampuan dan keunggulan mereka bahkan untuk satu pahlawan.
Sasaran tengah pertandingan : dalam pertandingan MOBA tertentu, yang biasanya membutuhkan waktu antara 20 hingga 40 menit, "tuan rumah" fiksi akan secara berkala mengaktifkan tujuan berbasis waktu yang dapat dikalahkan atau ditangkap oleh pemain untuk mendapatkan keuntungan sementara. Peningkatan ini bisa menjadi keuntungan besar bagi kedua tim, terutama jika salah satu dari mereka kalah: penangkapan kopling dapat mengubah arus. Pada level yang lebih rendah, Anda dapat mengalahkan dan membuka unit minion "berat" opsional untuk meningkatkan pasukan minion tim Anda sendiri.
Variasi Pahlawan Sangat Mencengangkan
Seperti yang saya sebutkan di atas, ada banyak sekali hero yang bisa dipilih di setiap game MOBA. Kemungkinannya bagus bahwa di mana pun keterampilan multipemain spesifik Anda, Anda dapat menemukan beberapa karakter yang melengkapi mereka. Beberapa game menampilkan karakter yang tidak terlalu banyak salinan dari judul MOBA lain — misalnya, keduanya LOL dan DOTA 2 memiliki karakter berdasarkan Sun Wukong dari epik klasik Tiongkok Perjalanan ke Barat. Hanya memilih dari tiga game MOBA besar, pada saat penulisan:
- Liga legenda memiliki 138 pahlawan asli yang berbeda, menampilkan semuanya mulai dari peri bergaya Tolkien hingga alien hingga makhluk kecil mirip Ewok hingga dewa sungguhan.
- DOTA 2 menampilkan 113 pahlawan yang secara longgar didasarkan pada (tetapi berbeda secara hukum dari) karakter dan ras dari Blizzard's Warcraft seri, serta pahlawan fantasi yang lebih orisinal dan umum.
- Pahlawan Badai berisi 73 pahlawan, yang masing-masing merupakan karakter alam semesta dari waralaba populer Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, dan Overwatch.
Ketiga game ini masih merilis pahlawan yang sama sekali baru secara teratur, bahkan dengan cepat membuat malu daftar panjang game pertarungan crossover. Memang, tidak semua karakter tersedia setiap saat, dan sebagian besar pemain hanya membeli karakter yang mereka sukai atau sangat ahli dalam menggunakannya.
Mereka Sangat Kompetitif
Kembali ke tahun 90-an dan awal 2000-an, ada pilihan game PC multipemain online yang jauh lebih terbatas. Mereka secara luas dipecah menjadi RPG, penembak, dan judul strategi. Asli DOTA mencoba membuat game strategi lebih cepat, lebih pendek, dan lebih tidak dapat diprediksi, menciptakan keuntungan untuk kerja tim dan strategi yang sebenarnya alih-alih gameplay tindakan per menit murni.
Berhasil. Jangan salah paham, game strategi berbasis tentara yang lama (dan sekarang hampir seluruhnya diganti) terkadang dapat mendorong persaingan yang kejam. Tapi lemparkan sepuluh pemain ke dalam kompetisi yang panik, membingungkan, dan sangat tidak stabil, dan Anda memiliki resep untuk permainan yang jauh lebih menarik berdasarkan sifatnya. Sulit untuk dijelaskan kecuali Anda telah memainkannya — pada kenyataannya, sulit untuk mengetahui apa yang sebenarnya terjadi jika Anda menonton sebuah game MOBA yang belum pernah Anda mainkan secara ekstensif — tetapi ada rasa urgensi bawaan untuk aliran.
Banyak dari itu tergantung pada tujuan pertengahan pertandingan, yang disebutkan di atas. Bahkan jika tim Anda mendapatkan serangan balik dari derriere, serangan terkoordinasi untuk mengamankan beberapa minion netral yang kuat atau keunggulan waktu dapat mengubah gelombang pertempuran dengan cepat. Sampai musuh menyerang Nexus / Kuno / Apapun, masih terasa seperti segala sesuatu mungkin terjadi.
Persaingan yang ketat ini telah menjadikan game MOBA sebagai salah satu genre eSports yang menonjol, dengan judul yang diwakili di beberapa turnamen terbesar (dengan kumpulan hadiah terbesar) di dunia. Tim profesional dari lusinan negara berbeda bersaing di tempat berukuran stadion dengan puluhan ribu penonton secara langsung dan bahkan lebih banyak lagi yang menonton streaming online. Seiring dengan penembak orang pertama dan game pertarungan satu lawan satu, MOBA menjadi beberapa game yang paling terlihat di dunia, dengan basis penggemar terbesar dan umur panjang paling dramatis.
Sisi sebaliknya adalah MOBA juga merupakan beberapa game paling kontroversial bahkan dalam permainan kasual. Pemain sering kali sangat kejam satu sama lain, bahkan dan terutama kepada rekan satu tim yang dianggap tidak terlalu memaksakan diri. Rasisme, seksisme, dan pembajakan umum merajalela dalam pertandingan online, meskipun pengembang terus berupaya untuk menekan perilaku yang tidak sportif. Budaya toksisitas ini dapat membuat pemain baru patah semangat dan membuat pemain yang kurang agresif secara alami merasa lelah, terutama dalam pertandingan peringkat. Pendatang baru, atau mereka yang hanya tidak ingin berurusan dengan pemain yang tidak tahu cara mengatur perilaku mereka, didorong untuk menggunakan blok sosial dan fungsi bisu secara liberal.
Mereka Gratis
Oke, jadi ini cukup jelas, tapi masih perlu ditunjukkan. Tiga nama terbesar dalam game MOBA PC, League of Legends, DOTA 2, dan Pahlawan Badai, semua menggunakan model permainan gratis yang serupa. Pemain dapat mengunduh game besar dan kompleks ini secara gratis dan bermain sebanyak yang mereka inginkan tanpa membayar sepeser pun.
Tentu saja ada kaitannya. Umumnya mengandalkan game MOBA pilihan bergulir pahlawan , menawarkan hanya sebagian kecil dari daftar besar untuk permainan tak terbatas secara bergilir. Pemain yang ingin memilih dari pahlawan yang tidak tersedia harus memainkan permainan untuk mendapatkan mata uang (banyak mata uang) dan membukanya. Karena sifat daftar nama yang besar dan terus berkembang, pemain gratis umumnya tidak akan pernah mengumpulkan setiap pahlawan, tetapi aksesibilitas bergulir memberi mereka kemampuan untuk mencoba semuanya pada akhirnya dan menabung untuk yang mereka anggap menarik.
Buka kunci kosmetik, termasuk kulit, saluran suara, spanduk, "tunggangan" khusus seperti kuda, griffon, dan karpet terbang, juga merupakan kait besar. Skin umumnya yang paling diinginkan, mulai dari pewarnaan ulang halus untuk sejumlah kecil mata uang dalam game hingga perombakan seluruh karakter dengan model 3D yang benar-benar baru, efek visual, dan suara terkait.
Secara alami, pemain tanpa kesabaran atau waktu untuk mendapatkan hadiah ini dalam game melalui tetes acak atau akumulasi mata uang dapat mengeluarkan uang untuk membukanya secara langsung. Itulah pokok permainan gratis untuk dimainkan di mana saja. Namun perlu dicatat bahwa karena semua kunci ini hanya kosmetik, tidak ada keuntungan dalam game untuk membelinya. Oleh karena itu, selain dari pilihan pahlawan yang lebih luas, seseorang yang telah memainkan MOBA selama bertahun-tahun tidak memiliki keunggulan fungsional dibandingkan seseorang yang menginstalnya kemarin.
Mereka Menjalankan Apa Saja
Anda dapat menjalankan MOBA di hampir semua komputer yang bisa dibayangkan. Oke, mungkin itu berlebihan — Anda tidak dapat memuat Heroes of the Storm di Apple Mac II. Tetapi secara umum, game MOBA dapat dimainkan bahkan pada sistem berdaya sangat rendah berkat persyaratan yang relatif rendah untuk sumber daya sistem. Meskipun semua MOBA utama menggunakan grafik poligonal 3D, model dan efeknya relatif sederhana, dan dapat diturunkan lebih banyak lagi agar sesuai dengan laptop anggaran dengan grafik terintegrasi. Yang Anda perlukan untuk memainkan game MOBA hanyalah PC atau Mac yang dibuat dalam lima atau enam tahun terakhir, dan koneksi Internet yang layak — Anda tidak memerlukan PC game yang mahal, yang berarti daya tarik untuk game-game ini sangat luas .
Oh, meskipun Anda juga perlu sedikit pengendalian diri. Jika Anda ketagihan — dan Anda mungkin saja — Anda perlu menahan diri agar tidak terus-terusan mendapatkan skin pahlawan epik itu.
* Saya benci istilah "eSports". Video game bukanlah olahraga, "e" atau sebaliknya. Tapi sepertinya aku akan mati di bukit ini.
Sumber gambar: Liga legenda