मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेनास, या MOBAs, टॉप-डाउन, टीम-आधारित रणनीति शीर्षकों के एक बहुत विशिष्ट सबसेट को देखें। वास्तविक समय की रणनीति के खेल के एक मामूली ऑफशूट के रूप में विनम्र शुरुआत के बावजूद, ये खिताब पीसी गेमिंग के मामले में सबसे आगे निकल गए हैं, जिससे दसियों लाख खिलाड़ी प्राप्त हुए हैं और ईस्पोर्ट्स (ब्लाच *) दुनिया में सबसे ऊपर है।
वे सीखना आसान है ...
MOBAs को वास्तविक समय की रणनीति के खेल की शुरुआत के रूप में शुरू किया गया। वास्तव में, वे विशेष रूप से एक खेल से उभरे: Warcraft III । बर्फ़ीला तूफ़ान के लोकप्रिय आरटीएस नामक एक उपयोगकर्ता-निर्मित मॉड पूर्वजों की रक्षा , या DOTA विशाल, जटिल सेनाओं के बजाय एकल, शक्तिशाली इकाइयों को नियंत्रित करने वाली टीमों के साथ कई खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित किया गया। यह विधा अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय साबित हुई, क्योंकि इसके तेज़-तर्रार झगड़े ने एक अधिक गतिशील और प्रतिस्पर्धी खेल को सक्षम किया, जबकि अभी भी बड़े पैमाने पर और बुनियादी डाउन-फॉर्मूला के बुनियादी यांत्रिकी को ध्यान में रखते हुए।
अधिक समकालीन MOBAs, विशेष रूप से दंगा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , बर्फ़ीला तूफ़ान है तूफान के नायकों , तथा पूर्वजों की रक्षा २ ( डोटा 2 , वाल्व द्वारा मूल कंपनी मॉड के आईपी अधिकार खरीदे जाने के बाद), इस फॉर्मूले पर विस्तार करते हुए मूल गेमप्ले पैटर्न को समान रखते हुए। पांच खिलाड़ियों में से प्रत्येक की दो टीमों पर, प्रत्येक खिलाड़ी सिर्फ एक इकाई को नियंत्रित करता है, नक्शे पर आगे बढ़ता है और बिंदु और क्लिक नियंत्रण के साथ दुश्मनों और उद्देश्यों पर हमला करता है। मुख्य उद्देश्य दुश्मन के आधार ढांचे को नष्ट करना है, लेकिन ऐसा करना आसान है: इसे पहुंचने से पहले उन्हें दुश्मन टीम द्वारा नियंत्रित "हीरो" इकाइयों के माध्यम से प्राप्त करना होगा, रक्षात्मक संरचनाओं का एक बड़ा नेटवर्क, और एआई-नियंत्रित इकाइयों को आम तौर पर "मिनियन" या "रेंगना" कहा जाता है।
अपने साथियों के साथ समन्वय करें, आप विरोधियों को पछाड़ें, और आपका विनाश करने से पहले अन्य टीम के आधार को नष्ट कर दें। सरल।
... और मास्टर के लिए मुश्किल
सिवाय इसके कि वे बिल्कुल भी सरल नहीं हैं, कम से कम एक बार जब आप ट्यूटोरियल चरण को पार कर लेते हैं। MOBA गेम में इतने सारे अतिरिक्त तत्व शामिल होते हैं, एक ही मंच पर इतनी विविधता होती है, कि यकीनन उन्हें क्लासिक रीयल-टाइम रणनीति गेम (कम से कम उच्च स्तर के खेल) की तुलना में अधिक रणनीति की आवश्यकता होती है। यहाँ कुछ चीजें हैं जो उन्हें सतह पर दिखने की तुलना में बहुत अधिक गहरा बनाती हैं।
नायक विकल्पों की एक विस्तृत विविधता : जबकि खिलाड़ियों को नियंत्रित करने वाली व्यक्तिगत इकाइयाँ मारपीट, रक्षा, टैंक, और मरहम लगाने वाले जैसे व्यापक वर्गों में आती हैं, विकल्पों की सरासर विविधता चौंकाती है। लेखन के समय, चुनने के लिए 138 अलग-अलग नायक हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। अपनी खेल शैली के लिए सर्वश्रेष्ठ हीरो यूनिट चुनना, और अपने साथियों को पूरक करने और अपने विरोधियों का मुकाबला करने के लिए चुनना, खेल शुरू होने से पहले ही रणनीति को खोल देता है।
जटिल नक्शे : अधिकांश MOBA मैप एक बेसिक लेआउट से शुरू होते हैं। तीन प्राथमिक पथों या "गलियों" को जोड़ने वाले विपरीत छोरों पर उनके आधार भवनों के साथ विपरीत पक्षों या कोनों पर टीमें। हालाँकि खिलाड़ी इन तीन लेन के बीच आसानी से जा सकते हैं, अधिकांश मुकाबले और उद्देश्य वहाँ होंगे, क्योंकि मिडगेम के सभी उद्देश्य उनमें से एक के बहुत करीब हैं। बचाव और पकड़ के लिए महत्वपूर्ण स्थानों की पहचान करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है। लेकिन यहाँ एक बात है: उद्देश्य हर नक्शे पर अलग होते हैं, और कभी-कभी हर नक्शे के हर खेल में। कुछ MOBA नक्शे में ऐसे क्षेत्र शामिल होते हैं जहां खिलाड़ी चुपके से छिप सकते हैं, या "माउंट" जो उन्हें तेज गति के लिए हमले और बचाव को छोड़ देते हैं। कुछ दुकानों में खेल से अर्जित खेल मुद्रा को अपग्रेड करने के लिए कारोबार किया जा सकता है। प्रत्येक नक्शे की पेचीदगियों को जानना, और वे एक विशिष्ट खेल के रूप में कैसे विकसित होते हैं, बस चिकोटी कौशल के रूप में लाभप्रद हो सकता है।
इन-गेम लेवलिंग और ब्रांचिंग : खिलाड़ी-नियंत्रित नायक इकाइयाँ स्तरों को प्राप्त करती हैं, क्योंकि वे विरोधियों को हराती हैं, ठीक आरपीजी पात्रों की तरह। लेकिन ये स्तर स्थायी नहीं हैं। प्रत्येक मैच में प्रत्येक नायक आधार स्तर पर शुरू होता है और खेल के अंत में कम या ज्यादा प्रगति के साथ चढ़ता है। लाभ नए कौशल और क्षमताओं को अनलॉक करने में है, जिससे खिलाड़ी जल्दी से और भी घातक रूप से लक्ष्यों को पूरा कर सकते हैं। लेवलिंग एक निष्क्रिय अधिनियम नहीं है, या तो, क्योंकि ब्रांचिंग विकल्प खिलाड़ियों को अपनी क्षमताओं और फायदे को एक ही हीरो के लिए भी अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं।
मध्य-खेल के उद्देश्य : किसी भी दिए गए MOBA मैच में, जो आम तौर पर 20 से 40 मिनट के बीच होता है, काल्पनिक "मेजबान" समय-समय पर उन उद्देश्यों को सक्रिय करेगा जो खिलाड़ी अस्थायी लाभ हासिल करने के लिए हार या कब्जा कर सकते हैं। ये बूस्ट किसी भी टीम के लिए एक बहुत बड़ा वरदान हो सकते हैं, खासकर यदि उनमें से एक हार रहा हो: क्लच कैप्चर से ज्वार बदल सकता है। निचले स्तर पर आप अपनी टीम की मिनियन फोर्स को बढ़ावा देने के लिए वैकल्पिक "भारी" मिनियन इकाइयों को हरा सकते हैं और अनलॉक कर सकते हैं।
हीरो वैराइटी स्ट्रगलिंग है
जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, प्रत्येक MOBA गेम में से चुनने के लिए नायकों की एक अद्भुत राशि है। ऑड्स अच्छा है कि जहां भी आपके विशिष्ट मल्टीप्लेयर कौशल हैं, आप कुछ ऐसे चरित्र पा सकते हैं जो उन्हें पूरक करते हैं। कुछ खेल में अन्य MOBA शीर्षकों से वर्णों की काफी-प्रतियां नहीं हैं - उदाहरण के लिए, दोनों जबरदस्त हंसी तथा डोटा 2 चीनी शास्त्रीय महाकाव्य से सूर्य वुकोंग पर आधारित चरित्र हैं पश्चिम की ओर यात्रा। लेखन के समय केवल तीन बड़े MOBA गेम्स से उठा:
- प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ 138 अलग-अलग मूल नायक हैं, जो टॉल्किन-शैली के कल्पित बौने से लेकर छोटे-छोटे अजीब ईवोक जैसे प्राणियों को वास्तविक देवताओं तक सब कुछ दिखाते हैं।
- डोटा 2 ११३ नायकों की विशेषता है, जो बर्फ़ीला तूफ़ान से पात्रों और नस्लों पर आधारित (लेकिन कानूनी रूप से अलग) हैं Warcraft श्रृंखला, साथ ही साथ अधिक मूल और सामान्य काल्पनिक नायक।
- तूफान के नायकों इसमें 73 नायक शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक ब्लिज़ार्ड के लोकप्रिय फ्रैंचाइज़ीज़ से इन-ब्रह्मांड चरित्र है, Warcraft, Starcraft, डियाब्लो, तथा Overwatch।
सभी तीनों खेल अभी भी नियमित रूप से पूरी तरह से नए नायकों को जारी कर रहे हैं, जल्दी से खेल को शर्मसार करने के लिए क्रॉसओवर के व्यापक रोस्टर भी डाल रहे हैं। दी गई, हर समय सभी वर्ण उपलब्ध नहीं हैं, और अधिकांश खिलाड़ी केवल उन्हीं को खरीदते हैं जो उपयोग करने के शौकीन हैं या विशेष रूप से कुशल हैं।
वे अविश्वसनीय रूप से प्रतिस्पर्धी हैं
90 के दशक और 2000 के दशक की शुरुआत में, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पीसी गेम्स का बहुत अधिक प्रतिबंधित चयन था। वे मोटे तौर पर RPGs, निशानेबाजों और रणनीति शीर्षकों में टूट गए थे। असली DOTA प्रति मिनट गेमप्ले में शुद्ध संख्या-क्रंचिंग क्रियाओं के बजाय वास्तविक टीमवर्क और रणनीति के लिए एक लाभ पैदा करते हुए, रणनीति के खेल को तेज, कम और अधिक अप्रत्याशित बनाने का प्रयास किया गया।
यह सफल रहा। मुझे गलत मत समझिए, सेना-आधारित रणनीति के खेल पुराने (और अब लगभग पूरी तरह से बदल दिए गए) कई बार शातिर ऑनलाइन प्रतियोगिता को बढ़ावा दे सकते हैं। लेकिन दस खिलाड़ियों को एक उन्मत्त, भ्रामक और अत्यधिक अस्थिर प्रतिस्पर्धा में फेंक दें, और आपके पास इसकी प्रकृति के आधार पर बहुत अधिक रोमांचक खेल के लिए एक नुस्खा है। जब तक आप इसे खेले हैं, तब तक इसका वर्णन करना मुश्किल है - वास्तव में, यह जानना भी मुश्किल है कि नरक क्या हो रहा है यदि आप एक MOBA गेम देख रहे हैं, जिसे आपने बड़े पैमाने पर नहीं खेला है - लेकिन तात्कालिकता का एक सहज ज्ञान है शैली।
इसका एक बहुत मध्य खेल के उद्देश्यों के लिए नीचे है, ऊपर उल्लेखित है। यहां तक कि अगर आपकी टीम अपने व्युत्पन्न ड्रॉप-किक हो रही है, तो कुछ शक्तिशाली तटस्थ मिनटों को सुरक्षित करने के लिए एक समन्वित हड़ताल या एक समय पर लाभ लड़ाई के ज्वार को जल्दी से बदल सकता है। जब तक दुश्मन आपके नेक्सस / प्राचीन / जो कुछ भी हो रहा है, तब भी ऐसा लगता है कि कुछ भी संभव है।
इस तीव्र प्रतियोगिता ने MOBA गेम्स को ईस्पोर्ट्स के स्टैंडआउट शैलियों में से एक बना दिया है, जिसमें दुनिया के कुछ सबसे बड़े टूर्नामेंट (सबसे बड़े पुरस्कार पूल के साथ) में प्रतिनिधित्व किए गए खिताब हैं। दर्जनों अलग-अलग देशों की पेशेवर टीमें स्टेडियम में हजारों की संख्या में दर्शकों और हजारों से ज्यादा दर्शकों के साथ ऑनलाइन स्टेडियम में खेलती हैं। प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों और एक-से-एक लड़ खेलों के साथ, MOBAs दुनिया में सबसे अधिक दिखाई देने वाले कुछ खेल बन रहे हैं, जिनमें सबसे बड़ी धूमधाम और सबसे नाटकीय दीर्घायु है।
फ़्लिपसाइड यह है कि कैज़ैब आकस्मिक खेल में भी कुछ सबसे विवादास्पद खेल हैं। खिलाड़ी अक्सर एक दूसरे के लिए अविश्वसनीय रूप से शातिर होते हैं, यहां तक कि और विशेष रूप से टीम के साथी जो अपने वजन को नहीं खींचते हैं। ऑनलाइन मैचों में जातिवाद, लिंगवाद, और सामान्य कटहल व्याप्त है, बावजूद इसके डेवलपर्स के निरंतर व्यवहार पर बंद करने के प्रयासों के बावजूद। विषाक्तता की यह संस्कृति नए खिलाड़ियों को हतोत्साहित कर सकती है और कम स्वाभाविक रूप से जुझारू खिलाड़ियों को जली हुई महसूस कराती है, विशेषकर रैंक वाले मैचों में। नवागंतुकों, या जो लोग सिर्फ उन खिलाड़ियों से नहीं निपटना चाहते हैं, जो अपने शिष्टाचार को ध्यान में नहीं रखते हैं, को सामाजिक ब्लॉक और म्यूट कार्यों का उदार उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
वे स्वतंत्र हैं
ठीक है, इसलिए यह बहुत स्पष्ट है, लेकिन यह अभी भी इंगित करने लायक है। PC MOBA गेम्स में तीन सबसे बड़े नाम, किंवदंतियों के लीग, DOTA 2, तथा तूफान के नायकों, सभी एक समान फ्री-टू-प्ले मॉडल का उपयोग करते हैं। खिलाड़ी मुफ्त में इन बड़े, जटिल खेलों को डाउनलोड कर सकते हैं और बिना किसी शुल्क के जितना चाहें खेल सकते हैं।
बेशक एक हुक है। MOBA खेल आम तौर पर भरोसा करते हैं नायकों का एक रोलिंग चयन , एक रोटेशन पर असीमित खेलने के लिए विशाल रोस्टर का केवल एक छोटा सा हिस्सा प्रदान करता है। अनुपलब्ध नायकों में से जो खिलाड़ी चुनना चाहते हैं, उन्हें मुद्रा (बहुत अधिक मुद्रा) कमाने और उन्हें अनलॉक करने के लिए गेम खेलना चाहिए। रोस्टरों की विशाल, निरंतर बढ़ती प्रकृति के कारण, मुफ्त खिलाड़ी आमतौर पर हर नायक को कभी नहीं जमा करेंगे, लेकिन रोलिंग एक्सेसिबिलिटी उन्हें अंततः सभी की कोशिश करने और उन्हें आकर्षक लगने वाले लोगों के लिए बचाने की क्षमता देती है।
घोड़े, ग्रिफ़ॉन और फ़्लाइंग कार्पेट जैसे स्किन, वॉयस लाइन्स, बैनर्स, कस्टमाइज़्ड "माउंट्स" सहित कॉस्मेटिक अनलॉक भी एक बड़ा हुक है। आम तौर पर खाल सबसे अधिक वांछनीय होती है, जिसमें पूरी तरह से नए 3 डी मॉडल, दृश्य प्रभाव और संबंधित ध्वनियों के साथ पूरे चरित्र के ओवरहाल्स के लिए इन-गेम मुद्रा की सूक्ष्म पुनः-रंगों से लेकर होती है।
स्वाभाविक रूप से, बिना धैर्य के खिलाड़ी या इन पुरस्कारों को इन-गेम इन रैंडमाइज्ड ड्रॉप्स या मुद्रा संचय के माध्यम से अर्जित करने का समय उन्हें सीधे अनलॉक करने के लिए पैसा खर्च कर सकता है। यह हर जगह मुक्त करने के लिए खेलने के खेल का एक प्रमुख है। लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि चूंकि ये सभी अनलॉक कॉस्मेटिक हैं, इसलिए इन्हें खरीदने का कोई इन-गेम फायदा नहीं है। यह इस बात का अनुसरण करता है कि नायकों के व्यापक चयन से अलग, जो लोग वर्षों से MOBA खेल रहे हैं, उनके पास कल इसे स्थापित करने वाले किसी व्यक्ति के लिए कोई कार्यात्मक लाभ नहीं है।
वे कुछ भी चलाते हैं
आप लगभग किसी भी कंप्यूटर पर एक MOBA चला सकते हैं। ठीक है, हो सकता है कि यह एक अतिशयोक्ति है - आप एप्पल मैक II पर हीरोज ऑफ़ द स्टॉर्म को लोड नहीं कर सकते। लेकिन आम तौर पर बोलते हुए, MOBA गेम सिस्टम संसाधनों के लिए अपेक्षाकृत कम आवश्यकता के लिए बहुत कम-संचालित प्रणालियों पर भी खेला जा सकता है। हालांकि सभी प्रमुख MOBAs 3D बहुभुज ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं, मॉडल और प्रभाव अपेक्षाकृत सरल हैं, और एकीकृत ग्राफिक्स के साथ बजट लैपटॉप के लिए और भी कम किया जा सकता है। तुम सब वास्तव में एक MOBA खेल खेलने की जरूरत है एक पीसी या मैक पिछले पांच या छह वर्षों में बनाया गया है, और एक सभ्य इंटरनेट कनेक्शन-आपको एक महंगे गेमिंग पीसी की आवश्यकता नहीं है, जिसका अर्थ है कि इन खेलों के लिए अपील बहुत व्यापक है ।
हालांकि, आपको आत्म-नियंत्रण की भी थोड़ी आवश्यकता होगी। यदि आप हुक करते हैं - और आप बहुत अच्छी तरह से हो सकते हैं - तो आपको उन महाकाव्य नायक की खाल प्राप्त करने के लिए पीसने से रोकने के लिए कुछ संयम की आवश्यकता होगी।
* मुझे "ईस्पोर्ट्स" शब्द से नफरत है। वीडियो गेम खेल नहीं हैं, “ई” या अन्यथा। लेकिन ऐसा लगता है कि मैं इस पहाड़ी पर मरने जा रहा हूं।
छवि स्रोत: प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ