멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)는 하향식 팀 기반 전략 타이틀의 매우 구체적인 하위 집합을 나타냅니다. 실시간 전략 게임의 변형 된 파생물로서 겸손한 시작에도 불구하고 이러한 타이틀은 PC 게임의 최전선으로 폭발하여 수천만 명의 플레이어를 확보하고 e 스포츠 (blech *) 세계의 정상에 올랐습니다.
배우기 쉽습니다…
MOBA는 실시간 전략 게임의 파생물로 시작되었습니다. 사실, 그들은 특히 한 게임에서 나왔습니다. 워크래프트 III . Blizzard의 인기있는 RTS의 사용자 제작 모드 고대인의 방어 , 또는 도타 , 방대하고 복잡한 군대 대신 하나의 강력한 유닛을 제어하는 팀으로 구성된 여러 플레이어에 중점을 둡니다. 이 모드는 빠른 속도로 진행되는 전투로 인해 하향식 공식의 대규모 및 기본 메커니즘을 유지하면서보다 역동적이고 경쟁적인 게임을 가능하게했기 때문에 매우 인기가있었습니다.
더 현대적인 MOBA, 특히 Riot 리그 오브 레전드 , 블리자드 히어로즈 오브 더 스톰 , 및 고대인의 방어 2 ( 도타 2 , 회사가 원래 게임 모드에 대한 IP 권한을 구입 한 후 Valve에서 개발 한) 기본 게임 플레이 패턴을 동일하게 유지하면서이 공식을 확장합니다. 5 명의 플레이어로 구성된 두 팀에서 모든 플레이어는 단 하나의 유닛 만 제어하여 맵을 가로 질러 이동하고 포인트 앤 클릭 제어로 적과 목표를 공격합니다. 핵심 목표는 적의 기본 구조를 파괴하는 것이지만 말처럼 쉽지 않습니다. 도달하기 전에 적 팀이 제어하는 "영웅"유닛, 대규모 방어 구조 네트워크 및 AI 제어를 통과해야합니다. 일반적으로 "하수인"또는 "크립"이라고합니다.
팀원과 협력하고, 상대를 능가하고, 상대방이 당신의 기지를 파괴하기 전에 다른 팀의 기지를 파괴하세요. 단순한.
… 그리고 마스터하기 어렵다
전혀 간단하지 않다는 점을 제외하면 적어도 튜토리얼 단계를 통과하면됩니다. MOBA 게임은 하나의 스테이지에 너무 많은 추가 요소를 포함하고있어 고전적인 실시간 전략 게임보다 더 많은 전략이 필요합니다 (적어도 더 높은 수준의 플레이에서). 다음은 표면에 나타나는 것보다 훨씬 더 깊게 만드는 몇 가지 요소입니다.
다양한 영웅 선택 : 플레이어가 제어하는 개별 유닛은 공격, 수비, 탱크 및 힐러와 같은 광범위한 클래스에 속하는 경향이 있지만 선택의 폭이 엄청나게 다양합니다. 글을 쓰는 시점에서 선택할 수있는 138 명의 영웅이 있습니다. 리그 오브 레전드. 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 영웅 유닛을 고르고 팀원을 보완하고 상대를 대적하는 유닛을 선택하면 게임이 시작되기 전에도 전략이 열립니다.
복잡한지도 : 대부분의 MOBA 맵은 기본 레이아웃으로 시작합니다. 반대편 또는 모서리에있는 팀, 반대편 끝에 기본 건물이 있고, 이들을 연결하는 3 개의 기본 경로 또는 "차선"이 있습니다. 플레이어는이 세 차선 사이를 쉽게 이동할 수 있지만 대부분의 전투와 목표는 게임 중반의 모든 목표가 그중 하나에 매우 가깝기 때문에 그곳에서 발생합니다. 방어하고 유지해야 할 중요한 지점을 식별 할 수 있어야합니다. 하지만 여기에 있습니다. 목표는 모든 맵에서, 때로는 모든 맵의 모든 게임에서 다릅니다. 일부 MOBA 맵에는 플레이어가 은신 상태로 숨을 수있는 영역 또는 빠른 이동을 위해 공격과 방어를 포기할 수있는 "마운트"가 포함되어 있습니다. 일부는 게임에서 얻은 게임 내 화폐를 업그레이드를 위해 거래 할 수있는 상점이 있습니다. 각 맵의 복잡함과 일반적인 게임이 진행됨에 따라 어떻게 진화하는지 아는 것은 트 위치 스킬만큼이나 유리할 수 있습니다.
게임 내 레벨링 및 분기 : 플레이어가 제어하는 영웅 유닛은 RPG 캐릭터처럼 적을 물리 칠 때 레벨을 얻습니다. 하지만 이러한 수준은 영구적이지 않습니다. 각 경기의 각 영웅은 기본 레벨에서 시작하여 올라가며 게임이 끝날 때 진행 상황이 다소 감소합니다. 장점은 새로운 기술과 능력을 잠금 해제하여 빠르게 목표를 달성 할 수있는 플레이어를 더욱 치명적으로 만드는 것입니다. 레벨링은 수동적 인 행동이 아닙니다. 분기 선택을 통해 플레이어는 한 명의 영웅에게도 자신의 능력과 장점을 사용자 지정할 수 있기 때문입니다.
게임 중 목표 : 일반적으로 20 분에서 40 분 사이에 걸리는 MOBA 경기에서 가상의 "호스트"는 플레이어가 일시적인 이점을 얻기 위해 패배하거나 점령 할 수있는 시간 기반 목표를 주기적으로 활성화합니다. 이러한 부스트는 양 팀 모두에게 큰 도움이 될 수 있습니다. 특히 팀 중 하나가 패배하는 경우 : 클러치 점령이 조류를 바꿀 수 있습니다. 낮은 레벨에서 선택적인 "무거운"미니언 유닛을 물리 치고 잠금을 해제하여 팀의 미니언 세력을 강화할 수 있습니다.
영웅 다양성은 압도적입니다
위에서 언급했듯이 각 MOBA 게임에서 선택할 수있는 엄청난 양의 영웅이 있습니다. 특정 멀티 플레이어 기술이 어디에 있든 상관없이이를 보완하는 캐릭터를 찾을 수있는 확률이 높습니다. 일부 게임은 다른 MOBA 타이틀의 캐릭터를 그대로 복사합니다. LOL 과 도타 2 중국 고전 서사시의 Sun Wukong을 기반으로 한 캐릭터가 있습니다. 서쪽으로 여행. 글을 쓰는 시점에서 큰 3 개의 MOBA 게임 중 하나를 선택했습니다.
- 리그 오브 레전드 Tolkien 스타일의 엘프에서 외계인, Ewok과 같은 작은 생물, 실제 신에 이르기까지 모든 것을 특징으로하는 138 개의 다른 오리지널 영웅이 있습니다.
- 도타 2 블리자드의 캐릭터 및 종족을 기반으로 한 (법적으로 구별되는) 113 명의 영웅이 등장합니다. 워크래프트 시리즈뿐만 아니라 더 독창적이고 일반적인 판타지 영웅.
- 히어로즈 오브 더 스톰 73 명의 영웅이 포함되어 있으며 각 영웅은 Blizzard의 인기 프랜차이즈에서 온 유니버스 캐릭터입니다. 워크래프트, 스타 크래프트, 디아블로, 과 오버 워치.
세 게임 모두 여전히 정기적으로 완전히 새로운 영웅을 출시하고 있으며 광범위한 크로스 오버 격투 게임 명단조차도 부끄럽게 만듭니다. 물론 모든 캐릭터를 항상 사용할 수있는 것은 아니며 대부분의 플레이어는 자신이 좋아하거나 특히 사용에 능숙한 캐릭터 만 구매합니다.
그들은 믿을 수 없을 정도로 경쟁적입니다
90 년대와 2000 년대 초반에는 훨씬 더 제한된 온라인 멀티 플레이어 PC 게임이있었습니다. 그들은 크게 RPG, 슈팅 게임, 전략 타이틀로 나뉘어졌습니다. 원래 도타 전략 게임을 더 빠르고, 더 짧고, 더 예측 불가능하게 만들려고 시도했으며, 분당 게임 플레이에 대한 순수한 숫자 계산 대신 실제 팀워크와 전략에 이점을 제공했습니다.
성공했습니다. 오해하지 마십시오. 오래된 (그리고 이제 거의 완전히 대체 된) 군대 기반 전략 게임은 때때로 악의적 인 온라인 경쟁을 조장 할 수 있습니다. 그러나 열 명의 플레이어를 광란적이고 혼란스럽고 변동이 심한 경쟁에 던져 넣으면 그 성격에 따라 훨씬 더 흥미 진진한 게임을 만들 수 있습니다. 해보지 않았다면 설명하기 어렵습니다. 사실 꽤 광범위하게 해보지 않은 MOBA 게임을보고 있다면 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 알기조차 어렵지만 타고난 긴박감이 있습니다. 장르.
그 중 상당수는 위에서 언급 한 게임 중반 목표에 달려 있습니다. 당신의 팀이 끔찍한 드롭킥을 당하더라도, 강력한 중립 미니언을 확보하기위한 조율 된 스트라이크 또는 시간 제한이있는 이점은 전투의 흐름을 빠르게 바꿀 수 있습니다. 적이 당신의 넥서스 / 고대 / 무엇을 밟을 때까지, 그것은 여전히 모든 것이 가능하다고 느껴집니다.
이 치열한 경쟁으로 인해 MOBA 게임은 세계에서 가장 큰 토너먼트 (상금 풀이 가장 큰) 중 일부에서 타이틀을 대표하는 eSports의 뛰어난 장르 중 하나가되었습니다. 수십 개의 다른 국가의 전문 팀이 경기장 크기의 장소에서 수만 명의 관중과 온라인으로 더 많은 스트리밍을 시청하며 경쟁합니다. 1 인칭 슈팅 게임 및 일대일 격투 게임과 함께 MOBA는 가장 큰 팬층과 가장 극적인 장수를 자랑하는 세계에서 가장 눈에 띄는 게임이되고 있습니다.
반대로 MOBA는 캐주얼 플레이에서도 가장 논쟁적인 게임 중 일부입니다. 플레이어는 종종 서로에게, 심지어는 무게를 당기지 않는 것으로 보이는 팀원에게도 매우 사악합니다. 온라인 경기에서 인종 차별, 성 차별, 일반 흥청 거림은 스포츠맨답지 않은 행동을 단속하려는 개발자의 지속적인 노력에도 불구하고 만연합니다. 이러한 독성 문화는 특히 랭킹 매치에서 새로운 플레이어를 낙담시키고 덜 자연스럽게 싸우는 플레이어가 지치게 만들 수 있습니다. 신규 이민자 또는 매너를 잘 모르는 플레이어를 상대하고 싶지 않은 사람들은 소셜 차단 및 음소거 기능을 자유롭게 사용하도록 권장됩니다.
무료입니다
좋습니다. 이건 꽤 분명하지만 여전히 지적 할 가치가 있습니다. PC MOBA 게임의 3 대 이름, 리그 오브 레전드, DOTA 2, 과 히어로즈 오브 더 스톰, 모두 유사한 무료 플레이 모델을 사용합니다. 플레이어는이 방대하고 복잡한 게임을 무료로 다운로드하고 한푼도 지불하지 않고 원하는만큼 플레이 할 수 있습니다.
물론 갈고리가 있습니다. MOBA 게임은 일반적으로 롤링 셀렉션의 영웅 로테이션에서 무제한 플레이를 위해 방대한 명단의 극히 일부만을 제공합니다. 사용할 수없는 영웅 중에서 선택하려는 플레이어는 게임을 플레이하여 화폐 (많은 화폐)를 획득하고 잠금을 해제해야합니다. 로스터의 거대하고 지속적으로 성장하는 특성으로 인해 무료 플레이어는 일반적으로 모든 영웅을 축적하지 않지만 롤링 접근성을 통해 궁극적으로 모든 영웅을 시도하고 매력적이라고 생각하는 영웅을 절약 할 수 있습니다.
스킨, 음성 대사, 배너, 말, 그리폰, 날아 다니는 카펫과 같은 맞춤형 "마운트"를 포함한 화장품 잠금 해제도 큰 고리입니다. 스킨은 일반적으로 적은 양의 게임 내 통화에 대한 미묘한 색상 변경부터 완전히 새로운 3D 모델, 시각 효과 및 관련 사운드로 전체 캐릭터를 정밀 검사하는 것까지 가장 바람직합니다.
당연히 인내심이 없거나 게임 내에서 무작위 드롭이나 통화 축적을 통해 이러한 보상을받을 시간이없는 플레이어는 돈을 사용하여 직접 잠금을 해제 할 수 있습니다. 이는 모든 곳에서 무료 게임의 필수 요소입니다. 그러나 이러한 잠금 해제는 모두 외형이므로 구매하는 것이 게임 내 이점이 없다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 다양한 영웅을 제외하고 수년간 MOBA를 플레이해온 사람은 어제 설치 한 사람보다 기능적 이점이 없습니다.
그들은 무엇이든 실행
상상할 수있는 거의 모든 컴퓨터에서 MOBA를 실행할 수 있습니다. 좋습니다. 과장된 것 같습니다. Apple Mac II에서는 Heroes of the Storm을로드 할 수 없습니다. 그러나 일반적으로 MOBA 게임은 시스템 리소스에 대한 요구 사항이 상대적으로 낮기 때문에 매우 저전력 시스템에서도 재생할 수 있습니다. 모든 주요 MOBA는 3D 다각형 그래픽을 사용하지만 모델과 효과는 비교적 간단하며 통합 그래픽이있는 예산 노트북에 맞게 더 낮출 수 있습니다. MOBA 게임을 플레이하는 데 필요한 것은 지난 5 ~ 6 년 동안 만들어진 PC 또는 Mac과 괜찮은 인터넷 연결뿐입니다. 값 비싼 게임용 PC가 필요하지 않으므로 이러한 게임에 대한 매력이 상당히 넓습니다. .
오,하지만 약간의 자제력도 필요합니다. 당신이 푹 빠졌다면 (그리고 당신은 아주 잘할 것입니다.) 그 장대 한 영웅 스킨을 얻기 위해 갈아 타지 않도록 약간의 제한이 필요합니다.
* 저는 "e 스포츠"라는 용어를 싫어합니다. 비디오 게임은 스포츠,“e”또는 기타가 아닙니다. 하지만이 언덕에서 죽을 것 같습니다.
이미지 출처 : 리그 오브 레전드