זירות קרב מקוונות מרובות משתתפים, או MOBA, מתייחסים לקבוצת משנה מאוד ספציפית של כותרות אסטרטגיה מלמעלה למטה, מבוססות צוות. למרות התחלות צנועות כשלוחה מעוצבת של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, כותרים אלה התפוצצו לחזית המשחקים במחשבים אישיים, וצברו עשרות מיליוני שחקנים ומקום בראש עולם ה- eSports (blech *).
קל ללמוד אותם ...
MOBAs התחילו כמצע של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת. למעשה, הם יצאו ממשחק אחד במיוחד: וורקראפט השלישי . מוד מתוצרת המשתמש של ה- RTS הפופולרי של בליזארד שנקרא הגנת הקדמונים , או DOTA , התמקדו במספר שחקנים עם קבוצות השולטות ביחידות בודדות וחזקות במקום בצבאות עצומים ומורכבים. המצב היה פופולרי להפליא, מכיוון שהקרבות המהירים שלו אפשרו משחק דינמי ותחרותי יותר, תוך שמירה על המידה הגדולה והמכניקה הבסיסית של הנוסחה מלמעלה למטה.
MOBAs עכשוויים יותר, במיוחד של Riot ליגת האגדות , של בליזארד גיבורי הסופה , ו הגנת הקדמונים 2 ( דוטה 2 , שפותחה על ידי Valve לאחר שקנתה החברה את זכויות ה- IP למוד המשחק המקורי), הרחב על הנוסחה הזו תוך שמירה על דפוס המשחק הבסיסי זהה. בשתי קבוצות של חמישה שחקנים כל אחת, כל שחקן שולט ביחידה אחת בלבד, עובר על פני המפה ותוקף אויבים ויעדים באמצעות פקדי הצבע ולחץ. מטרת הליבה היא להשמיד את מבנה הבסיס של האויב, אבל זה קל יותר לומר מאשר לעשות זאת: לפני שהם מגיעים אליו הם יצטרכו לעבור את יחידות ה"גיבור "הנשלטות על ידי צוות האויב, רשת גדולה של מבני הגנה, ובשליטת AI. יחידות המכונות בדרך כלל "מיניונים" או "זחילה".
לתאם עם חברי הצוות שלך, לתמרן את היריבים שלך ולהשמיד את הבסיס של הקבוצה השנייה לפני שהם יהרסו את שלך. פָּשׁוּט.
... וקשה לשלוט
אלא שהם כלל לא פשוטים, לפחות ברגע שתעבור את שלב ההדרכה. משחקי MOBA כוללים כל כך הרבה אלמנטים מיותרים, כל כך הרבה מגוון נדחס על במה אחת, עד כי ניתן לטעון שדורשים יותר אסטרטגיה מאשר משחקי האסטרטגיה הקלאסיים בזמן אמת (לפחות ברמות משחק גבוהות יותר). הנה כמה דברים שהופכים אותם לעמוקים הרבה יותר ממה שהם מופיעים על פני השטח.
מגוון רחב של אפשרויות גיבור : בעוד היחידות הבודדות ששולטות בהן נוטות ליפול למעמדות רחבים כמו תקיפה, הגנה, טנק ומרפא, המגוון העצום של אפשרויות הוא מדהים. בזמן הכתיבה יש 138 גיבורים שונים לבחירה ליגת האגדות. בחירת יחידת הגיבורים הטובה ביותר לסגנון המשחק שלך, ובחירה באלה המשלימים את חברי הצוות שלך ומתמודדים עם יריביך, פותחת אסטרטגיה עוד לפני תחילת המשחק.
מפות מורכבות : רוב מפות ה- MOBA מתחילות בפריסה בסיסית. צוותים בצדדים מנוגדים או בפינות עם בנייני הבסיס שלהם בקצוות ההפוכים, עם שלושה שבילים ראשיים או "נתיבים" המחברים ביניהם. אף על פי ששחקנים יכולים לעבור בקלות בין שלושת הנתיבים הללו, רוב הלחימה והיעדים יתרחשו שם, מכיוון שכל היעדים באמצע המשחק די קרובים לאחת מהן. היכולת לזהות את הנקודות החשובות להגן ולהחזיק היא חיונית. אבל הנה העניין: המטרות שונות בכל מפה, ולפעמים בכל משחק בכל מפה. כמה מפות MOBA כוללות אזורים שבהם השחקנים יכולים להסתתר בחשאי, או "תושבות" המאפשרות להם לנטוש את ההתקפה וההגנה לתנועה מהירה. לחלקן יש חנויות בהן ניתן לסחור במטבעות שמשתכרים במשחק לצורך שדרוגים. ידיעת המורכבויות של כל מפה וכיצד הן מתפתחות עם התקדמות המשחק האופייני יכולות להיות יתרון באותה מידה כמו מיומנות מעוותת.
פילוס והסתעפות במשחק : יחידות גיבור בשליטת שחקן צוברות רמות כשהן מביסות יריבים, ממש כמו דמויות RPG. אבל רמות אלה אינן קבועות. כל גיבור בכל משחק מתחיל ברמת בסיס ומטפס מעלה, כאשר ההתקדמות אבודה פחות או יותר בסוף המשחק. היתרון הוא בפתיחת כישורים ויכולות חדשות, מה שהופך את השחקנים שיכולים להשיג יעדים במהירות עוד יותר קטלניים. הרמה היא גם לא מעשה פסיבי, מכיוון שבחירות מסועפות מאפשרות לשחקנים להתאים את יכולותיהם ויתרונותיהם אפילו עבור גיבור יחיד.
מטרות אמצע המשחק : בכל משחק MOBA נתון, שנמשך בדרך כלל בין 20 ל -40 דקות, "המארח" הבדיוני יפעיל מעת לעת יעדים מבוססי זמן ששחקנים יכולים להביס או לתפוס כדי להשיג יתרון זמני. הגדלות אלה יכולות להיות ברכה עצומה לשתי הקבוצות, במיוחד אם אחת מהן מפסידה: לכידת מצמד יכולה להפוך את הגאות. ברמה נמוכה יותר תוכלו להביס ולפתוח יחידות מיניון "כבדות" אופציונליות כדי להגביר את כוחות המיניונים של הצוות שלכם.
מגוון הגיבורים הוא מדהים
כפי שציינתי לעיל, יש כמות מדהימה של גיבורים לבחירה בכל משחק MOBA. הסיכויים הם טובים שבכל מקום בו מיומנויות הספציפיות שלך מרובי משתתפים, תוכל למצוא איזה דמות שמשלימה אותם. בחלק מהמשחקים יש עותקים לא ממש של דמויות מכותרות MOBA אחרות - למשל, שניהם חחח ו דוטה 2 בעלי דמויות מבוססות סאן ווקונג מהאפוס הקלאסי הסיני מסע למערב. פשוט בחר משלושת משחקי ה- MOBA הגדולים, בזמן כתיבת שורות אלה:
- ליגת האגדות יש לו 138 גיבורים מקוריים שונים, הכוללים כל דבר, החל מאלפים בסגנון טולקין ועד חייזרים וכלה ביצורים זעירים דמויי עוווק ועד לאלים ממשיים.
- דוטה 2 כולל 113 גיבורים המבוססים באופן רופף על הדמויות והגזעים מבליזארד (אך נבדלים מבחינה משפטית) וורקראפט סדרות, כמו גם גיבורי פנטזיה מקוריים וגנריים יותר.
- גיבורי הסופה מכיל 73 גיבורים, שכל אחד מהם הוא דמות ביקום מהזיכיונות הפופולריים של בליזארד, וורקראפט, סטארקראפט, דיאבלו, ו שעון יתר.
כל שלושת המשחקים עדיין משחררים גיבורים חדשים לחלוטין על בסיס קבוע, מה שמאייש אפילו את הסגלים הנרחבים של משחקי לחימה מוצלבים. נכון, לא כל הדמויות זמינות בכל עת, ורוב השחקנים קונים רק את אלה שהם אוהבים או מיומנים במיוחד להשתמש בהם.
הם תחרותיים להפליא
בשנות ה -90 ובתחילת שנות האלפיים היה מבחר מוגבל הרבה יותר של משחקי מחשב מרובי משתתפים מקוונים. הם היו מחולקים באופן כללי ל- RPG, היורים וכותרות האסטרטגיה. המקורי DOTA ניסה להפוך את משחקי האסטרטגיה למהירים יותר, קצרים ובלתי צפויים יותר, ויצר יתרון לעבודת צוות ואסטרטגיה בפועל במקום פעולות טהור של מספרים לדקה למשחק.
זה הצליח. אל תבינו אותי לא נכון, משחקי האסטרטגיה הישנים (וכעת כמעט מוחלפים) מבוססי צבא עלולים לעודד תחרות מקוונת אכזרית לעיתים. אבל זרק עשרה שחקנים לתחרות מטורפת, מבלבלת והפכפכה מאוד, ויש לך מתכון למשחק מרגש הרבה יותר על בסיס טבעו. קשה לתאר אלא אם כן שיחקת בו - למעשה, קשה אפילו לדעת מה לעזאזל קורה אם אתה צופה במשחק MOBA שלא שיחקת די הרבה - אבל יש תחושת דחיפות מולדת הז'אנר.
הרבה זה נובע מיעדי אמצע המשחק, שהוזכרו לעיל. גם אם הצוות שלך מקבל זריקת דרירה, שביתה מתואמת להבטחת כמה מיניונים ניטרליים חזקים או יתרון מתוזמן יכולים להפוך את הגאות של הקרב במהירות. עד שהאויב יכבד את הנקסוס / עתיק / מה שלא יהיה, זה עדיין מרגיש כאילו הכל אפשרי.
התחרות העזה הזו הפכה את משחקי MOBA לאחד הז'אנרים הבולטים של eSports, עם תארים המיוצגים בכמה מהטורנירים הגדולים ביותר (עם מאגרי הפרסים הגדולים ביותר) בעולם. צוותים מקצועיים מעשרות מדינות שונות מתחרים במקומות בגודל אצטדיון עם עשרות אלפי צופים באופן אישי ואף יותר צופים בזרמים ברשת. יחד עם יריות מגוף ראשון ומשחקי לחימה אישיים, MOBA הופכים לכמה מהמשחקים הגלויים בעולם, עם בסיס המעריצים הגדול ביותר ואורך החיים הדרמטי ביותר.
הצד השני הוא שה- MOBA הם גם מהמשחקים השנויים במחלוקת ביותר אפילו במשחק מזדמן. שחקנים הם לעתים קרובות אכזריים זה לזה, אפילו ובעיקר לחברי הצוות שנראים כלא מושכים במשקלם. גזענות, סקסיזם ותעוזה כללית משתוללים בהתאמות מקוונות, למרות מאמציהם המתמשכים של היזמים לדבוק בהתנהגות לא ספורטיבית. תרבות רעילות זו יכולה להרתיע שחקנים חדשים ולגרום לשחקנים קרביים פחות טבעיים להרגיש שרופים, במיוחד במשחקים מדורגים. עולים חדשים, או כאלה שפשוט לא רוצים להתמודד עם שחקנים שלא יודעים להתייחס לנימוסים שלהם, מוזמנים לעשות שימוש ליברלי בפונקציות החסימה וההשתקה.
הם חופשיים
אוקיי, אז זה די ברור, אבל עדיין כדאי לציין. שלושת השמות הגדולים ביותר במשחקי MOBA למחשב, League of Legends, DOTA 2, ו גיבורי הסופה, כולם משתמשים במודל דומה של משחק חופשי. שחקנים יכולים להוריד את המשחקים המסיביים והמורכבים האלה בחינם ולשחק כמה שהם רוצים מבלי לשלם אגורה.
כמובן שיש וו. משחקי MOBA בדרך כלל מסתמכים על מבחר מתגלגל של גיבורים , המציע רק חלק זעיר מהסגל העצום למשחק בלתי מוגבל בסיבוב. שחקנים שרוצים לבחור בין הגיבורים שלא זמינים חייבים לשחק במשחקים כדי להרוויח מטבע (הרבה מטבע) ולפתוח אותם. בשל האופי העצום והולך וגדל של הסגל, שחקנים חופשיים בדרך כלל לעולם לא יצברו כל גיבור, אך הנגישות המתגלגלת מעניקה להם את היכולת לנסות את כולם בסופו של דבר ולחסוך למי שהם מוצאים חן בעיניהם.
נעילה קוסמטית, כולל עורות, קווי קול, כרזות, "תושבות" מותאמות אישית כמו סוסים, גריפונים ושטיחים מעופפים, הם גם וו גדול. עורות הם בדרך כלל הנחשקים ביותר, החל מצבעים מחדש עדינים לכמות קטנה של מטבע במשחק ועד שיפוצים של הדמות כולה עם מודלים תלת ממדיים חדשים לגמרי, אפקטים חזותיים וצלילים נלווים.
מטבע הדברים, שחקנים ללא סבלנות או זמן להרוויח תגמולים אלה במשחק באמצעות טיפות אקראיות או צבירת מטבע יכולים להוציא כסף כדי לפתוח אותם ישירות. זה מצרך עיקרי של משחקים חופשיים בכל מקום. אבל ראוי לציין שמכיוון שכל הנעילות הללו קוסמטיות, אין שום יתרון במשחק לרכוש אותן. מכאן נובע שמלבד מבחר רחב יותר של גיבורים, למי שמשחק MOBA כבר שנים אין שום יתרון פונקציונאלי על פני מי שהתקין אותו אתמול.
הם רצים על כל דבר
אתה יכול להריץ MOBA כמעט בכל מחשב שאפשר להעלות על הדעת. אוקיי, אולי זו הגזמה - אתה לא יכול להעמיס את גיבורי הסערה ב- Apple Mac II. אך באופן כללי, ניתן לשחק במשחקי MOBA אפילו במערכות בעלות עוצמה נמוכה מאוד הודות לדרישה נמוכה יחסית למשאבי מערכת. למרות שכל ה- MOBA העיקריות משתמשות בגרפיקה מצולעת תלת-ממדית, הדגמים והאפקטים הם פשוטים יחסית, וניתן להוריד אותם עוד יותר כך שיתאימו למחשבים ניידים תקציביים עם גרפיקה משולבת. כל מה שאתה באמת צריך לשחק במשחק MOBA הוא מחשב או מק המיוצר בחמש-שש השנים האחרונות, וחיבור הגון לאינטרנט - אתה לא צריך מחשב גיימינג יקר, מה שאומר שהפנייה למשחקים האלה היא רחבה למדי .
אה, אם כי תזדקק גם למעט שליטה עצמית. אם תתמכרו - וייתכן מאוד שתצטרכו - תזדקקו לאיפוק כדי למנוע טחינה כדי להשיג את עורות הגיבורים האפיים האלה.
* אני שונא את המונח "eSports". משחקי וידאו אינם ספורט, "e" או אחרת. אבל נראה שאני אמות על הגבעה הזו.
מקור תמונה: ליגת האגדות