Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs) beziehen sich auf eine ganz bestimmte Untergruppe von teambasierten Top-Down-Strategietiteln. Trotz bescheidener Anfänge als modifizierter Ableger von Echtzeit-Strategiespielen sind diese Titel in den Vordergrund des PC-Spielens gerückt und haben zig Millionen Spieler und einen Platz an der Spitze der eSport-Welt (blech *) gewonnen.
Sie sind leicht zu lernen ...
MOBAs wurden als Ableger von Echtzeit-Strategiespielen gestartet. Tatsächlich sind sie insbesondere aus einem Spiel hervorgegangen: Warcraft III . Ein vom Benutzer erstellter Mod von Blizzards populärem RTS namens Verteidigung der Alten , oder DOTA , konzentriert auf mehrere Spieler mit Teams, die einzelne, mächtige Einheiten anstelle von riesigen, komplexen Armeen kontrollieren. Der Modus erwies sich als unglaublich beliebt, da seine rasanten Kämpfe ein dynamischeres und wettbewerbsfähigeres Spiel ermöglichten, während der große Umfang und die grundlegende Mechanik der Top-Down-Formel beibehalten wurden.
Zeitgemäßere MOBAs, insbesondere die von Riot Liga der Legenden , Blizzard’s Helden des Sturms , und Verteidigung der Alten 2 ( DOTA 2 (von Valve entwickelt, nachdem das Unternehmen die IP-Rechte für den ursprünglichen Spielmod erworben hat), erweitern Sie diese Formel, während Sie das grundlegende Spielmuster beibehalten. In zwei Teams mit jeweils fünf Spielern kontrolliert jeder Spieler nur eine Einheit, bewegt sich über die Karte und greift Feinde und Ziele mit Point-and-Click-Steuerelementen an. Das Hauptziel ist es, die Basisstruktur des Feindes zu zerstören, aber das ist leichter gesagt als getan: Bevor sie es erreichen, müssen sie durch die vom feindlichen Team kontrollierten „Helden“ -Einheiten, ein großes Netzwerk von Verteidigungsstrukturen und KI-kontrolliert Einheiten, die allgemein als "Schergen" oder "Kriecher" bezeichnet werden.
Koordiniere dich mit deinen Teamkollegen, manövriere deine Gegner aus und zerstöre die Basis des anderen Teams, bevor sie deine zerstören. Einfach.
… Und schwer zu meistern
Außer, dass sie überhaupt nicht einfach sind, zumindest wenn Sie die Tutorial-Phase hinter sich haben. MOBA-Spiele enthalten so viele zusätzliche Elemente, so viel Abwechslung auf einer einzigen Stufe, dass sie wahrscheinlich mehr Strategie erfordern als die klassischen Echtzeit-Strategiespiele (zumindest auf höheren Spielebenen). Hier sind einige der Dinge, die sie viel tiefer machen, als sie auf der Oberfläche erscheinen.
Eine große Auswahl an Helden : Während die einzelnen Einheiten, die die Spieler kontrollieren, dazu neigen, in breite Klassen wie Angriff, Verteidigung, Panzer und Heiler zu fallen, ist die Vielfalt der Auswahlmöglichkeiten atemberaubend. Zum Zeitpunkt des Schreibens stehen 138 verschiedene Helden zur Auswahl Liga der Legenden. Die Auswahl der besten Heldeneinheit für Ihren Spielstil und die Auswahl derjenigen, die Ihre Teamkollegen ergänzen und Ihren Gegnern entgegenwirken, eröffnet eine Strategie, noch bevor das Spiel beginnt.
Komplexe Karten : Die meisten MOBA-Karten beginnen mit einem Grundlayout. Teams auf gegenüberliegenden Seiten oder Ecken mit ihren Basisgebäuden an den gegenüberliegenden Enden, wobei drei Hauptpfade oder „Gassen“ sie verbinden. Obwohl sich die Spieler leicht zwischen diesen drei Bahnen bewegen können, werden die meisten Kämpfe und Ziele dort stattfinden, da alle Ziele im Midgame ziemlich nahe an einem von ihnen liegen. Es ist wichtig, die entscheidenden Punkte zu identifizieren, die verteidigt und gehalten werden müssen. Aber hier ist die Sache: Die Ziele sind auf jeder Karte und manchmal in jedem Spiel jeder Karte unterschiedlich. Einige MOBA-Karten enthalten Bereiche, in denen sich Spieler im Verborgenen verstecken können, oder „Reittiere“, mit denen sie Angriff und Verteidigung für schnelle Bewegungen aufgeben können. Einige haben Läden, in denen die im Spiel verdiente Spielwährung gegen Upgrades eingetauscht werden kann. Das Wissen um die Feinheiten jeder Karte und wie sie sich im Verlauf eines typischen Spiels entwickeln, kann genauso vorteilhaft sein wie zuckende Fähigkeiten.
Leveling und Verzweigung im Spiel : Spielergesteuerte Heldeneinheiten erhalten Level, wenn sie Gegner besiegen, genau wie RPG-Charaktere. Diese Ebenen sind jedoch nicht dauerhaft. Jeder Held in jedem Spiel beginnt auf einer Basisebene und steigt auf, wobei der Fortschritt am Ende des Spiels mehr oder weniger verloren geht. Der Vorteil besteht darin, neue Fähigkeiten und Fertigkeiten freizuschalten und die Spieler, die schnell Ziele erreichen können, noch tödlicher zu machen. Leveln ist auch kein passiver Akt, da Verzweigungsoptionen es den Spielern ermöglichen, ihre Fähigkeiten und Vorteile selbst für einen einzelnen Helden anzupassen.
Mid-Game-Ziele : In jedem MOBA-Spiel, das in der Regel zwischen 20 und 40 Minuten dauert, aktiviert der fiktive „Host“ regelmäßig zeitbasierte Ziele, die Spieler besiegen oder erfassen können, um einen vorübergehenden Vorteil zu erzielen. Diese Boosts können für beide Teams ein großer Segen sein, insbesondere wenn einer von ihnen verliert: Eine Kupplungserfassung kann das Blatt wenden. Auf einer niedrigeren Ebene können Sie optionale "schwere" Schergeneinheiten besiegen und freischalten, um die Schergenkräfte Ihres eigenen Teams zu verstärken.
Heldenvielfalt ist atemberaubend
Wie ich oben erwähnt habe, gibt es in jedem MOBA-Spiel eine erstaunliche Anzahl von Helden zur Auswahl. Die Chancen stehen gut, dass Sie überall dort, wo Ihre spezifischen Multiplayer-Fähigkeiten liegen, einen Charakter finden können, der sie ergänzt. Einige Spiele enthalten nicht ganz Kopien von Charakteren aus anderen MOBA-Titeln - zum Beispiel beide LOL und DOTA 2 haben Charaktere basierend auf Sun Wukong aus dem klassischen chinesischen Epos Reise in den Westen. Zum Zeitpunkt des Schreibens nur eine Auswahl aus den drei großen MOBA-Spielen:
- Liga der Legenden hat 138 verschiedene Originalhelden, von Elfen im Tolkien-Stil über Aliens bis hin zu winzigen, verschwommenen Ewok-ähnlichen Kreaturen und echten Göttern.
- DOTA 2 enthält 113 Helden, die lose auf den Charakteren und Rassen von Blizzard basieren (sich aber rechtlich von diesen unterscheiden) Warcraft Serien sowie originellere und allgemeinere Fantasy-Helden.
- Helden des Sturms enthält 73 Helden, von denen jeder ein universeller Charakter aus Blizzards beliebten Franchise-Unternehmen ist. Warcraft, Starcraft, Diablo, und Overwatch.
Alle drei Spiele veröffentlichen immer noch regelmäßig völlig neue Helden, was selbst die umfangreichen Kader der Crossover-Kampfspiele schnell beschämt. Zugegeben, nicht alle Charaktere sind jederzeit verfügbar, und die meisten Spieler kaufen nur diejenigen, die sie mögen oder die sie besonders gut beherrschen.
Sie sind unglaublich wettbewerbsfähig
In den 90er und frühen 2000er Jahren gab es eine viel engere Auswahl an Online-Multiplayer-PC-Spielen. Sie wurden grob in Rollenspiele, Schützen und Strategietitel unterteilt. Das Original DOTA Es wurde versucht, Strategiespiele schneller, kürzer und unvorhersehbarer zu machen, wodurch ein Vorteil für die tatsächliche Teamarbeit und Strategie geschaffen wurde, anstatt reine Aktionen zur Eingabe von Zahlen pro Minute.
Es ist gelungen. Versteh mich nicht falsch, die alten (und jetzt fast vollständig ersetzten) Strategiespiele auf Armeebasis könnten manchmal einen bösartigen Online-Wettbewerb fördern. Aber werfen Sie zehn Spieler in einen hektischen, verwirrenden und sehr volatilen Wettbewerb, und Sie haben ein Rezept für ein viel aufregenderes Spiel, das seiner Natur nach basiert. Es ist schwer zu beschreiben, wenn Sie es nicht gespielt haben - tatsächlich ist es schwer zu wissen, was zum Teufel los ist, wenn Sie sich ein MOBA-Spiel ansehen, das Sie noch nicht so ausführlich gespielt haben -, aber es besteht ein angeborenes Gefühl der Dringlichkeit das Genre.
Vieles davon hängt mit den oben genannten Zielen während des Spiels zusammen. Selbst wenn Ihr Team einen Tritt bekommt, kann ein koordinierter Schlag, um ein paar mächtige neutrale Schergen zu sichern, oder ein zeitgesteuerter Vorteil das Blatt schnell wenden. Bis der Feind auf Ihren Nexus / Ancient / Whatever drückt, fühlt es sich immer noch so an, als wäre alles möglich.
Dieser intensive Wettbewerb hat MOBA-Spiele zu einem der herausragenden Genres des eSports gemacht. Titel sind in einigen der größten Turniere (mit den größten Preispools) der Welt vertreten. Professionelle Teams aus Dutzenden verschiedener Länder treten in stadiongroßen Austragungsorten mit Zehntausenden von Zuschauern persönlich an und sehen sich noch mehr Streams online an. Neben Ego-Shootern und Einzelkampfspielen werden MOBAs zu den sichtbarsten Spielen der Welt mit der größten Fangemeinde und der dramatischsten Langlebigkeit.
Die Kehrseite ist, dass MOBAs auch im Gelegenheitsspiel zu den umstrittensten Spielen gehören. Spieler sind oft unglaublich bösartig zueinander, selbst und besonders zu Teamkollegen, die nicht an ihrem Gewicht ziehen. Rassismus, Sexismus und allgemeiner Jackassery sind in Online-Spielen weit verbreitet, obwohl die Entwickler weiterhin bemüht sind, unsportliches Verhalten einzudämmen. Diese Kultur der Toxizität kann neue Spieler entmutigen und weniger natürlich kämpferische Spieler dazu bringen, sich ausgebrannt zu fühlen, insbesondere in Ranglistenspielen. Neulinge oder diejenigen, die sich einfach nicht mit Spielern befassen möchten, die nicht wissen, wie sie mit ihren Manieren umgehen sollen, werden ermutigt, die Funktionen für soziale Blockaden und Stummschaltung liberal zu nutzen.
Sie sind frei
Okay, das ist ziemlich offensichtlich, aber es lohnt sich immer noch darauf hinzuweisen. Die drei größten Namen in PC MOBA-Spielen, Liga der Legenden, DOTA 2, und Helden des Sturms, Alle verwenden ein ähnliches kostenloses Modell. Spieler können diese riesigen, komplexen Spiele kostenlos herunterladen und so viel spielen, wie sie möchten, ohne einen Cent zu zahlen.
Natürlich gibt es einen Haken. MOBA-Spiele verlassen sich im Allgemeinen auf eine rollende Auswahl an Helden und bietet nur einen winzigen Teil des riesigen Dienstplans für unbegrenztes Spielen bei einer Rotation. Spieler, die aus den nicht verfügbaren Helden auswählen möchten, müssen Spiele spielen, um Geld (viel Geld) zu verdienen und diese freizuschalten. Aufgrund der riesigen, ständig wachsenden Natur der Kader werden freie Spieler im Allgemeinen nie jeden Helden ansammeln, aber die rollende Zugänglichkeit gibt ihnen die Möglichkeit, sie alle irgendwann auszuprobieren und für diejenigen zu sparen, die sie attraktiv finden.
Kosmetische Entsperrungen, einschließlich Skins, Sprachzeilen, Banner, maßgeschneiderte „Reittiere“ wie Pferde, Greifen und fliegende Teppiche, sind ebenfalls ein großer Haken. Skins sind im Allgemeinen am wünschenswertesten und reichen von subtilen Neufarben für eine kleine Menge an Spielwährung bis hin zu Überarbeitungen des gesamten Charakters mit völlig neuen 3D-Modellen, visuellen Effekten und zugehörigen Sounds.
Natürlich können Spieler ohne die Geduld oder die Zeit, um diese Belohnungen im Spiel durch zufällige Drops oder Währungsakkumulation zu verdienen, Geld ausgeben, um sie direkt freizuschalten. Das ist ein Grundnahrungsmittel für kostenlose Spiele überall. Da all diese Freischaltungen kosmetischer Natur sind, hat der Kauf im Spiel keinen Vorteil. Daraus folgt, dass abgesehen von einer größeren Auswahl an Helden jemand, der seit Jahren einen MOBA spielt, keinen funktionalen Vorteil gegenüber jemandem hat, der ihn gestern installiert hat.
Sie laufen auf irgendetwas
Sie können einen MOBA auf fast jedem erdenklichen Computer ausführen. Okay, vielleicht ist das übertrieben - Sie können Heroes of the Storm nicht auf einen Apple Mac II laden. Im Allgemeinen können MOBA-Spiele dank des relativ geringen Bedarfs an Systemressourcen auch auf Systemen mit sehr geringem Stromverbrauch gespielt werden. Obwohl alle großen MOBAs polygonale 3D-Grafiken verwenden, sind die Modelle und Effekte relativ einfach und können noch weiter gesenkt werden, um für preisgünstige Laptops mit integrierter Grafik geeignet zu sein. Alles, was Sie wirklich brauchen, um ein MOBA-Spiel zu spielen, ist ein PC oder Mac, der in den letzten fünf oder sechs Jahren hergestellt wurde, und eine anständige Internetverbindung - Sie brauchen keinen teuren Gaming-PC, was bedeutet, dass die Attraktivität für diese Spiele verdammt groß ist .
Oh, aber du brauchst auch ein bisschen Selbstbeherrschung. Wenn Sie süchtig werden - und das können Sie auch -, brauchen Sie etwas Zurückhaltung, um nicht zu schleifen, um diese epischen Helden-Skins zu erhalten.
* Ich hasse den Begriff "eSport". Videospiele sind keine Sportarten, "e" oder andere. Aber es sieht so aus, als würde ich auf diesem Hügel sterben.
Bildquelle: Liga der Legenden