عمودی حل مانیٹر کی ریزولوشن اتنی کثرت سے 360 کی کثیر کیوں ہوتی ہے؟

Jan 9, 2025
ہارڈ ویئر
غیر منقولہ مواد

مانیٹر کی قراردادوں کی فہرست پر کافی دیر تک نگاہ رکھیں اور آپ کو ایک نمونہ ملاحظہ ہوگا: عمودی قراردادوں میں سے بہت سے ، خاص طور پر گیمنگ یا ملٹی میڈیا ڈسپلے ، 360 (720 ، 1080 ، 1440 ، وغیرہ) کے ضرب ہیں لیکن یہ بالکل کیوں ہے معاملہ؟ کیا یہ من مانی ہے یا کام میں کچھ اور ہے؟

آج کا سوال وجواب کا سیشن ہمارے پاس سوپر یوزر کے بشکریہ ہے St اسٹیک ایکسچینج کی ایک ذیلی تقسیم ، سوال و جواب کی ویب سائٹوں کی کمیونٹی سے چلنے والی گروپ بندی۔

سوال

سپر صارف ریڈر ٹورجینڈسٹروئے نے حال ہی میں اپنے ڈسپلے انٹرفیس کے بارے میں کچھ دیکھا اور جوابات کی ضرورت ہے۔

یوٹیوب نے حال ہی میں 1440p فعالیت شامل کی ، اور پہلی بار میں نے محسوس کیا کہ تمام (سب سے زیادہ) عمودی قراردادیں 360 کے ضرب ہیں۔

کیا یہ صرف اس وجہ سے ہے کہ سب سے چھوٹی عام ریزولوشن 480 × 360 ہے ، اور ضرب استعمال کرنا آسان ہے؟ (اس پر شک نہ کرنا کہ ضرب آسان ہیں۔) اور / یا یہ تھا کہ پہلا دیکھنے میں / آسانی سے سائز کی ریزولوشن ، لہذا ہارڈ ویئر (ٹی وی ، مانیٹر وغیرہ) 360 ذہن میں رکھتے ہوئے بڑھا۔

اس کو مزید آگے لے کر ، اسکوائر ریزولوشن کیوں نہیں؟ یا کوئی اور غیر معمولی بات؟ (فرض کرنا کہ یہ معمول کی بات ہے کہ یہ دیکھنے کو قابل ہے) کیا یہ محض آنکھوں کی خوشگوار صورتحال ہے؟

تو کیوں ڈسپلے ایک سے زیادہ 360 ہو؟

جواب

سوپر یوزر کا تعاون کنندہ یوزر 26129 ہمیں صرف اس بات کا جواب نہیں پیش کرتا ہے کہ عددی نمونہ کیوں موجود ہے بلکہ اس عمل میں اسکرین ڈیزائن کی تاریخ:

ٹھیک ہے ، یہاں کچھ سوالات اور بہت سارے عوامل موجود ہیں۔ ریزولوشنس سائیکوپٹکس میٹنگ مارکیٹنگ کا واقعی ایک دلچسپ فیلڈ ہے۔

سب سے پہلے تو ، یوٹیوب ضرب 360 پر عمودی قرار دادیں کیوں ہیں؟ یقینا یہ صوابدیدی ہے ، اس کی کوئی اصل وجہ نہیں ہے۔ وجہ یہ ہے کہ یہاں ریزولیوشن یوٹیوب ویڈیوز کیلئے محدود عنصر نہیں ہے - بینڈوڈتھ ہے۔ یوٹیوب کو ہر ایک ویڈیو کو دوبارہ انکوڈ کرنا پڑتا ہے جو ایک دو بار اپلوڈ ہوتا ہے ، اور کوشش کرتا ہے کہ استعمال کے تمام مختلف معاملات کو ڈھکنے کے لئے جتنا ممکن ہو انکوڈنگ فارمیٹس / بٹریٹ / ریزولوشنز کو ممکن ہو سکے۔ کم ریز موبائل ڈیوائسز کے ل they ان کے پاس 360 have 240 ہے ، ہائی ریز موبائل کے لئے 480p ہے ، اور کمپیوٹر ہجوم کے لئے 2xISDN / ملٹیزر لینڈ لائنز کے لئے 360p ، DSL کے لئے 720p اور ہائی اسپیڈ انٹرنیٹ کے لئے 1080p ہے۔ تھوڑی دیر کے لئے h.264 کے علاوہ کچھ دوسرے کوڈیکس موجود تھے ، لیکن یہ آہستہ آہستہ h.264 کے ساتھ فارمیٹ وار کو '' جیت '' کر رہے ہیں اور تمام کمپیوٹرز کو اس کے لئے ہارڈ ویئر کوڈیکس فراہم کیا گیا ہے۔

اب ، کچھ دلچسپ نفسیاتی عمل بھی جاری ہے۔ جیسا کہ میں نے کہا: قرارداد سب کچھ نہیں ہے۔ واقعی میں مضبوط کمپریشن والا 720 پی بہت اونچا بٹریٹ پر 240p سے بھی بدتر نظر آئے گا۔ لیکن سپیکٹرم کے دوسری طرف: کسی خاص ریزولوشن پر زیادہ بٹس پھینکنا جادوئی طور پر کچھ نقطہ سے آگے نہیں بڑھتا ہے۔ یہاں ایک زیادہ سے زیادہ ہے ، جس کا یقینا depends انحصار قرارداد اور کوڈیک دونوں پر ہے۔ عام طور پر: زیادہ سے زیادہ بٹریٹ دراصل قرارداد کے متناسب ہوتا ہے۔

تو اگلا سوال یہ ہے کہ: کس قسم کے قراردادی اقدامات سے کوئی معنی آتا ہے؟ بظاہر ، لوگوں کو واقعی ایک واضح فرق دیکھنے (اور ترجیح دینے) کے لئے قرارداد میں 2x اضافہ کی ضرورت ہے۔ اس سے کم کسی بھی چیز اور بہت سارے لوگ صرف اعلی بٹریٹ سے پریشان نہیں ہوں گے ، وہ اپنی بینڈوتھ کو دوسری چیزوں کے ل use استعمال کریں گے۔ اس پر ابھی کافی عرصہ پہلے تحقیق کی گئی ہے اور یہی ایک بڑی وجہ ہے کہ ہم 720 × 576 (415kpix) سے 1280 × 720 (922kpix) پر گئے ، اور پھر ایک بار پھر 1280 1920 720 سے 1920 × 1080 (2MP) ہوگئے۔ درمیان میں سامان ایک قابل عمل مطلوبہ مطلوبہ مقصد نہیں ہے۔ اور ایک بار پھر ، 1440P تقریبا 3.7MP ہے ، HD میں ایک اور x 2x اضافہ ہے۔ آپ کو وہاں فرق نظر آئے گا۔ 4K اس کے بعد اگلا قدم ہے۔

اگلا یہ 360 عمودی پکسلز کی جادوئی تعداد ہے۔ دراصل ، جادو کی تعداد 120 یا 128 ہے۔ آج کل تمام ریزولوشنز کسی نہ کسی طرح 120 پکسلز کے متعدد ہیں ، جس دن میں وہ 128 کے ضرب ہوتے تھے۔ یہ ایسی چیز ہے جو ابھی ایل سی ڈی پینل انڈسٹری میں ہی پیدا ہوئی ہے۔ ایل سی ڈی پینل وہی استعمال کرتے ہیں جسے لائن ڈرائیور کہتے ہیں ، چھوٹی سی چپس جو آپ کی LCD اسکرین کے اطراف میں بیٹھتی ہیں جو یہ کنٹرول کرتی ہیں کہ ہر ذیلی پکسل کتنا روشن ہے۔ چونکہ تاریخی طور پر ، میں واقعتا sure یقین سے نہیں جانتا ہوں ، شاید میموری کی رکاوٹیں ، یہ ایک سے زیادہ 128 یا ایک سے زیادہ 120 قراردادیں پہلے ہی موجود ہیں ، انڈسٹری اسٹینڈرڈ لائن ڈرائیور 360 لائن آؤٹ پٹ (1 سب پیپکسل) کے ساتھ ڈرائیور بن گئے . اگر آپ اپنی 1920 × 1080 اسکرین کو پھاڑ دیتے ہیں تو ، میں وہاں پیسہ ڈال رہا ہوں گا کہ وہاں اوپر / نیچے 16 لائن ڈرائیور ہوں اور ایک طرف 9۔ ارے ارے ، یہ 16: 9 ہے۔ اندازہ لگائیں کہ جب 16: 9 کی ’ایجاد‘ ہوئی تھی تو قرارداد کا انتخاب کتنا واضح تھا۔

پھر پہلو تناسب کا مسئلہ ہے۔ یہ واقعتا psych نفسیات کا ایک بالکل مختلف شعبہ ہے ، لیکن یہ ابلتا ہے: تاریخی اعتبار سے ، لوگوں نے یقین کیا ہے اور اندازہ کیا ہے کہ ہمارے پاس دنیا کا ایک طرح کا وسیع سکرین نظریہ ہے۔ قدرتی طور پر ، لوگوں کا خیال تھا کہ کسی اسکرین پر اعداد و شمار کی سب سے زیادہ قدرتی نمائندگی وسیع سکرین کے نظارے میں ہوگی ، اور یہی وہ جگہ ہے جب ’60 کی دہائی کا عظیم انامورفک انقلاب اس وقت آیا جب فلموں کی شوٹنگ وسیع پہلو تناسب سے کی گئی تھی۔

تب سے ، اس طرح کے علم کو بہتر کیا گیا ہے اور زیادہ تر دباؤ پڑا ہے۔ ہاں ، ہمارے پاس وسیع زاویہ نظارہ ہے ، لیکن وہ علاقہ جہاں ہم حقیقت میں تیزی سے دیکھ سکتے ہیں - ہمارے نقطہ نظر کا مرکز - کافی حد تک گول ہے۔ تھوڑا سا بیضوی اور اسکواشڈ ، لیکن واقعی 4: 3 یا 3: 2 سے زیادہ نہیں۔ لہذا تفصیلی دیکھنے کے ل، ، مثال کے طور پر کسی اسکرین پر متن پڑھنے کے ل you ، آپ تقریبا square مربع اسکرین پر ملازمت کر کے اپنے زیادہ تر تفصیل کے نقطہ نظر کو استعمال کرسکتے ہیں ، جیسے تھوڑا سا 2000 کی دہائی کے وسط تک کی اسکرینوں کی طرح۔

تاہم ، ایک بار پھر ایسا نہیں ہے کہ مارکیٹنگ نے اسے کیسے لیا۔ آپ کے پرانے زمانے میں کمپیوٹر زیادہ تر پیداواری صلاحیت اور تفصیلی کام کے لئے استعمال ہوتے تھے ، لیکن جیسے ہی وہ کمائیٹائز کرتے ہیں اور جیسے جیسے کمپیوٹر استعمال ہوتا ہے کمپیوٹر ، لوگوں نے ضروری نہیں کہ زیادہ تر وقت کام کے ل use اپنے کمپیوٹر کا استعمال کریں۔ انہوں نے اس کا استعمال میڈیا کے مواد دیکھنے کے لئے کیا: فلمیں ، ٹیلی ویژن سیریز اور فوٹو۔ اور اس طرح کے دیکھنے کے ل you ، آپ کو سب سے زیادہ 'وسرجن عنصر' مل جاتا ہے اگر اسکرین آپ کے زیادہ سے زیادہ نقطہ نظر (جس میں آپ کے پردیی وژن سمیت) بھر جاتا ہے۔ جس کا مطلب ہے وائڈ اسکرین۔

لیکن ابھی اور بھی مارکیٹنگ باقی ہے۔ جب تفصیل سے کام کرنا ابھی بھی ایک اہم عنصر تھا ، لوگوں نے قرارداد کی پرواہ کی۔ سکرین پر زیادہ سے زیادہ پکسلز۔ ایس جی آئی تقریبا almost 4K سی آر ٹی فروخت کررہی تھی! شیشے کے سبسٹریٹ سے زیادہ سے زیادہ پکسلز کی مقدار حاصل کرنے کا سب سے زیادہ بہتر طریقہ یہ ہے کہ اسے ہر ممکن حد تک چوکور کاٹنا ہے۔ 1: 1 یا 4: 3 اسکرینوں میں سب سے زیادہ پکسلز فی ہفتہ انچ ہے۔ لیکن ڈسپلے زیادہ استعمال ہونے کے ساتھ ، انچ سائز زیادہ اہم ہو گئے ، پکسلز کی مقدار نہیں۔ اور یہ ایک بالکل مختلف اصلاح کا ہدف ہے۔ سبسٹریٹ سے زیادہ اخترن انچ نکالنے کے ل you ، آپ اسکرین کو زیادہ سے زیادہ چوڑا بنانا چاہتے ہیں۔ پہلے ہمارے پاس 16:10 ، پھر 16: 9 ملا اور یہاں تک کہ معمولی حد تک کامیاب پینل مینوفیکچررز 22: 9 اور 2: 1 اسکرین (جیسے فلپس) بنا رہے ہیں۔ اگرچہ پکسل کی کثافت اور مطلق ریزولیشن چند سالوں کے لئے کم ہوئی ، انچ سائز بڑھ گئے اور یہی کچھ فروخت ہوا۔ جب آپ 21 ″ 1366 × 768 خرید سکتے ہو تو 19 ″ 1280 × 1024 کیوں خریدیں؟ اہ…

مجھے لگتا ہے کہ اس کے بارے میں یہاں تمام اہم پہلوؤں کا احاطہ کیا گیا ہے۔ اس کے علاوہ بھی بہت کچھ ہے۔ HDMI ، DVI ، DP اور یقینا VGA کی بینڈوتھ کی حدود نے ایک کردار ادا کیا ، اور اگر آپ 2000 سے پہلے کی باتوں پر واپس جائیں تو ، گرافکس میموری ، کمپیوٹر میں بینڈ وڈتھ اور محض تجارتی طور پر دستیاب RAMDACs کی حدود نے ایک اہم کردار ادا کیا۔ لیکن آج کے مشوروں کے ل this ، بس اتنا ہی ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔


وضاحت میں شامل کرنے کے لئے کچھ ہے؟ تبصرے میں آواز بند. ٹیک سیکھنے والے اسٹیک ایکسچینج کے دوسرے صارفین سے مزید جوابات پڑھنا چاہتے ہیں؟ یہاں مکمل گفتگو کے دھاگے کو چیک کریں .

.entry-content .ینٹری فوٹر

Why Is Vertical Resolution A Multiple Of 360?

How To Change Project Settings Resolution In Adobe Premiere?

GAMING At 16K RESOLUTION?? – HOLY $H!T

OBS Base (Canvas) Resolution EXPLAINED - What Should You Choose? Why Do I Use 720p?


ہارڈ ویئر - انتہائی مشہور مضامین

کسی بھی ڈیوائس کے لئے آفیشل ونڈوز ڈرائیور کیسے تلاش کریں

ہارڈ ویئر May 22, 2025

آپ کے تمام کمپیوٹر ہارڈویئرز ، مدر بورڈ سے لے کر ویب کیم تک ، ڈرائیوروں کو مناسب طریقے سے کام کرنے کی ..


کیا آپ اپنے میک میں ہارڈ ڈرائیو یا ایس ایس ڈی کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں؟

ہارڈ ویئر Apr 10, 2025

غیر منقولہ مواد میکس کو اپ گریڈ کرنے یا مرمت کرنے میں سختی کی وجہ سے شہرت ہے ، لیکن یہ ہمیشہ سچ نہیں �..


اپنے ونڈوز پی سی پر اپنے مدر بورڈ ماڈل نمبر کی جانچ کیسے کریں

ہارڈ ویئر Oct 20, 2025

چاہے آپ کو ڈرائیوروں کو اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت ہو ، ہارڈویئر کی مطابقت کو جانچنا پڑے ، یا آپ کو صرف تجسس..


اپنے کمپیوٹر پر اینڈروئیڈ کیسے چلائیں

ہارڈ ویئر Jul 3, 2025

اینڈرائیڈ کو بڑے پیمانے پر ڈیسک ٹاپ آپریٹنگ سسٹم کے طور پر نہیں سوچا جاتا ہے ، لیکن اگر آپ جانتے ہیں �..


کسی مردہ کمپیوٹر سے فائلیں بازیافت کرنے کا طریقہ

ہارڈ ویئر Jul 10, 2025

اوہ ، آپ کا کمپیوٹر اب بوٹ نہیں ہو رہا ہے۔ ہوسکتا ہے کہ یہ ونڈوز میں کوئی پریشانی ہو ، یا ہوسکتا ہے کہ ..


ائیرڈروڈ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے پی سی سے اپنے Android ڈیوائس کو کیسے کنٹرول کریں

ہارڈ ویئر Jul 12, 2025

غیر منقولہ مواد اینڈروئیڈ کے لئے ایئرڈروڈ آپ کے کمپیوٹر سے منسلک ہونے کے لئے آپ کے USB کیبل کی جگہ لے ..


ایک راسبیری پائ کو چاندنی کے ساتھ ایک بھاپ مشین میں تبدیل کریں

ہارڈ ویئر Jul 11, 2025

والو کی بھاپ مشینوں کا مقصد آپ کے بھاپ کھیل کی لائبریری کو صرف اپنے لونگ روم میں لانا ہے (لیکن اس کے ب�..


GOS پر ایک فوری نظر - لیکن اسے گوگل مت کہو

ہارڈ ویئر Jul 7, 2025

غیر منقولہ مواد میں نے سوچا کہ میں مائیکروسافٹ سے وقفہ لوں گا اور جی او ایس کے بارے میں بہت سی باتوں کا اح�..


اقسام