मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन की सूची पर बहुत पहले घूरना और आप एक पैटर्न को नोटिस कर सकते हैं: कई ऊर्ध्वाधर रिज़ॉल्यूशन, विशेष रूप से गेमिंग या मल्टीमीडिया डिस्प्ले के कई, 360 (720, 1080, 1440, आदि) के गुणक हैं, लेकिन वास्तव में ऐसा क्यों है। मामला? क्या यह मनमाना है या काम में कुछ ज्यादा है?
आज का प्रश्न और उत्तर सत्र सुपरयूज़र के सौजन्य से आता है - स्टैक एक्सचेंज का एक उपखंड, जो कि क्यू एंड ए वेब साइटों का एक समुदाय-संचालित समूह है।
प्रश्न
सुपरयूज़र के रीडर ट्रोज़ेंडेस्ट्रॉय ने हाल ही में अपने डिस्प्ले इंटरफेस के बारे में कुछ देखा और जवाब की जरूरत है:
YouTube ने हाल ही में 1440p कार्यक्षमता जोड़ी है, और पहली बार मुझे एहसास हुआ कि सभी (सबसे?) ऊर्ध्वाधर संकल्प 360 के गुणक हैं।
क्या यह केवल इसलिए है क्योंकि सबसे छोटा सामान्य रिज़ॉल्यूशन 480 × 360 है, और यह गुणकों का उपयोग करने के लिए सुविधाजनक है? (इस बात पर संदेह नहीं है कि गुणक सुविधाजनक हैं।) और / या यह पहला देखने योग्य / सुविधाजनक आकार का संकल्प था, इसलिए हार्डवेयर (टीवी, मॉनिटर, आदि) को ध्यान में रखते हुए 360 के साथ बढ़ी?
इसे आगे बढ़ाते हुए, एक वर्ग संकल्प क्यों नहीं है? या कुछ और असामान्य? (यह सामान्य रूप से पर्याप्त है कि यह देखने योग्य है) क्या यह केवल मनभावन स्थिति है?
तो प्रदर्शन 360 के कई क्यों हो गए हैं?
उत्तर
SuperUser योगदानकर्ता User26129 हमें न केवल एक उत्तर देता है कि संख्यात्मक पैटर्न क्यों मौजूद है बल्कि प्रक्रिया में स्क्रीन डिजाइन का इतिहास है:
ठीक है, यहाँ कुछ प्रश्न और बहुत सारे कारक हैं। संकल्प मनोचिकित्सा बैठक विपणन का एक बहुत ही दिलचस्प क्षेत्र है।
सबसे पहले, 360 के यूट्यूब गुणकों पर लंबवत रिज़ॉल्यूशन क्यों हैं। यह बेशक सिर्फ मनमाना है, कोई वास्तविक कारण नहीं है यह मामला है। कारण यह है कि यहाँ रिज़ॉल्यूशन Youtube वीडियो के लिए सीमित कारक नहीं है - बैंडविड्थ है। Youtube को हर उस वीडियो को फिर से एनकोड करना है जो एक दो बार अपलोड किया गया है, और सभी अलग-अलग उपयोग मामलों को कवर करने के लिए जितना संभव हो उतना कम पुन: एन्कोडिंग प्रारूप / बिट्रेट्स / रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने की कोशिश करता है। कम रेज मोबाइल उपकरणों के लिए उनके पास 360 × 240 है, उच्च Res मोबाइल के लिए 480p है, और कंप्यूटर की भीड़ के लिए 2xISDN / बहुउद्देशीय लैंडलाइन के लिए 360p, DSL के लिए 720p और उच्च गति इंटरनेट के लिए 1080p है। कुछ समय के लिए h.264 की तुलना में कुछ अन्य कोडेक्स थे, लेकिन इन्हें धीरे-धीरे h.264 के साथ समाप्त किया जा रहा है और इसके लिए अनिवार्य रूप से प्रारूप युद्ध 'जीता है और इसके लिए हार्डवेयर कोडेक्स के साथ सभी कंप्यूटरों को तैयार किया जा रहा है।
अब, कुछ दिलचस्प मनोविश्लेषण भी चल रहे हैं। जैसा कि मैंने कहा: संकल्प सब कुछ नहीं है। 720p वास्तव में मजबूत संपीड़न के साथ और बहुत उच्च बिटरेट पर 240p से भी बदतर दिखाई देगा। लेकिन स्पेक्ट्रम के दूसरी ओर: एक निश्चित रिज़ॉल्यूशन पर अधिक बिट्स को फेंकना जादुई रूप से कुछ बिंदु से परे बेहतर नहीं बनाता है। यहां एक इष्टतम है, जो निश्चित रूप से रिज़ॉल्यूशन और कोडेक दोनों पर निर्भर करता है। सामान्य तौर पर: इष्टतम बिटरेट वास्तव में संकल्प के समानुपाती होता है।
तो अगला सवाल यह है: किस तरह के संकल्प कदम समझ में आते हैं? जाहिर है, लोगों को एक चिह्नित अंतर को वास्तव में देखने (और पसंद) करने के लिए रिज़ॉल्यूशन में 2x वृद्धि की आवश्यकता होती है। इससे कम और बहुत से लोग उच्चतर बिमारियों से परेशान नहीं होंगे, बल्कि वे अन्य सामान के लिए अपने बैंडविड्थ का उपयोग नहीं करेंगे। इस पर काफी समय पहले शोध किया गया है और इसका बड़ा कारण है कि हम 720 × 576 (415kpix) से 1280 × 720 (922kpix) गए, और फिर 1280 × 720 से 1920 × 1080 (2MP) तक चले गए। बीच में सामग्री एक व्यवहार्य अनुकूलन लक्ष्य नहीं है। और फिर, 1440P 3.7MP के बारे में है, HD पर एक और ~ 2x वृद्धि। आपको वहां अंतर दिखाई देगा। 4K उसके बाद का अगला चरण है।
अगला है 360 वर्टिकल पिक्सेल की जादुई संख्या। दरअसल, मैजिक नंबर 120 या 128 है। सभी रेजोल्यूशन आजकल 120 पिक्सल के कुछ प्रकार के होते हैं, दिन में वे 128 के गुणक होते थे। यह कुछ ऐसा है जो सिर्फ एलसीडी पैनल उद्योग से बाहर हुआ है। एलसीडी पैनल उपयोग करते हैं जिसे लाइन ड्राइवर कहा जाता है, छोटे चिप्स जो आपके एलसीडी स्क्रीन के किनारों पर बैठते हैं जो नियंत्रित करते हैं कि प्रत्येक उप-प्रकार कितना उज्ज्वल है। क्योंकि ऐतिहासिक रूप से, जिन कारणों से मुझे वास्तव में निश्चित रूप से पता नहीं है, शायद स्मृति की कमी है, ये कई-128 या कई-120 संकल्प पहले से ही मौजूद थे, उद्योग मानक लाइन ड्राइवर 360 लाइन आउटपुट (1 प्रति उपप्रिकल) के साथ ड्राइवर बन गए । यदि आप अपने 1920 × 1080 स्क्रीन को फाड़ देंगे, तो मैं 16 लाइन ड्राइवरों को शीर्ष पर / नीचे और 9 में से एक पर पैसा लगाऊंगा। ओह हे, कि 16: 9 अनुमान लगाओ कि 16: 9 को ’आविष्कार किया गया था’ उस प्रस्ताव का विकल्प कितना स्पष्ट था।
फिर पहलू अनुपात का मुद्दा है। यह वास्तव में मनोविज्ञान का एक पूरी तरह से अलग क्षेत्र है, लेकिन यह उबलता है: ऐतिहासिक रूप से, लोगों ने विश्वास किया है और मापा है कि हमारे पास दुनिया का एक व्यापक स्क्रीन दृश्य है। स्वाभाविक रूप से, लोगों का मानना था कि एक स्क्रीन पर डेटा का सबसे प्राकृतिक प्रतिनिधित्व एक विस्तृत स्क्रीन दृश्य में होगा, और यहीं से 60 के दशक की महान एनामॉर्फिक क्रांति हुई जब फिल्मों को कभी व्यापक पहलू अनुपात में शूट किया गया था।
तब से, इस तरह के ज्ञान को परिष्कृत किया गया है और ज्यादातर विवादित है। हां, हमारे पास एक विस्तृत कोण है, लेकिन वह क्षेत्र जहां हम वास्तव में तेजी से देख सकते हैं - हमारी दृष्टि का केंद्र - काफी गोल है। थोड़ा अण्डाकार और स्क्वैश, लेकिन वास्तव में 4: 3 या 3: 2 से अधिक नहीं। उदाहरण के लिए, एक स्क्रीन पर पाठ पढ़ने के लिए, उदाहरण के लिए, आप लगभग 2000 वर्ग के स्क्रीन की तरह, लगभग चौकोर स्क्रीन पर काम करके अपने अधिकांश विवरणों का उपयोग कर सकते हैं।
हालांकि, फिर से यह नहीं है कि विपणन ने इसे कैसे लिया। पुराने जमाने में कंप्यूटर का इस्तेमाल ज्यादातर उत्पादकता और विस्तृत काम के लिए किया जाता था, लेकिन जैसे-जैसे उनका नामकरण होता गया और जैसे-जैसे मीडिया की खपत होती गई वैसे-वैसे कंप्यूटर विकसित होते गए, लोगों ने जरूरी नहीं कि ज्यादातर समय अपने कंप्यूटर का इस्तेमाल किया हो। उन्होंने इसका इस्तेमाल मीडिया सामग्री: फिल्में, टेलीविजन श्रृंखला और तस्वीरें देखने के लिए किया। और उस तरह के देखने के लिए, आपको सबसे अधिक 'विसर्जन कारक' मिलता है, यदि स्क्रीन आपकी दृष्टि (आपकी परिधीय दृष्टि सहित) को यथासंभव भर देती है। जिसका अर्थ है वाइडस्क्रीन।
लेकिन अभी भी अधिक विपणन है। जब विस्तार का काम अभी भी एक महत्वपूर्ण कारक था, तो लोग संकल्प की परवाह करते थे। स्क्रीन पर अधिक से अधिक पिक्सेल। SGI लगभग 4K 4K बेच रहा था! एक ग्लास सब्सट्रेट से अधिकतम पिक्सेल प्राप्त करने का सबसे इष्टतम तरीका इसे यथासंभव चौकोर काटना है। 1: 1 या 4: 3 स्क्रीन में प्रति विकर्ण इंच सबसे अधिक पिक्सेल है। लेकिन डिस्प्ले अधिक उपभोग वाली होने के साथ, इंच का आकार अधिक महत्वपूर्ण हो गया, पिक्सेल की मात्रा नहीं। और यह पूरी तरह से अलग अनुकूलन लक्ष्य है। एक सब्सट्रेट से सबसे विकर्ण इंच प्राप्त करने के लिए, आप स्क्रीन को यथासंभव चौड़ा करना चाहते हैं। पहले हमें 16:10, फिर 16: 9 मिला और इसमें 22: 9 और 2: 1 स्क्रीन (जैसे कि फिलिप्स) बनाने वाले मामूली सफल पैनल निर्माता रहे हैं। भले ही पिक्सेल घनत्व और पूर्ण संकल्प कुछ वर्षों के लिए नीचे चला गया, इंच-आकार ऊपर चला गया और जो बेचा गया। जब आप 21 × 1366 × 768 खरीद सकते हैं तो 19 × 1280 × 1024 क्यों खरीदें? एह…
मुझे लगता है कि यहां सभी प्रमुख पहलुओं को शामिल किया गया है। वहाँ निश्चित रूप से अधिक है; एचडीएमआई, डीवीआई, डीपी और निश्चित रूप से वीजीए की बैंडविड्थ सीमाओं ने एक भूमिका निभाई, और यदि आप पूर्व 2000 के दशक में वापस जाते हैं, तो ग्राफिक्स मेमोरी, इन-कंप्यूटर बैंडवाडिथ और बस व्यावसायिक रूप से उपलब्ध RAMDACs की सीमाओं ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। लेकिन आज के विचारों के लिए, यह आपको जानना आवश्यक है।
स्पष्टीकरण में कुछ जोड़ना है? टिप्पणियों में ध्वनि बंद। अन्य टेक-सेवी स्टैक एक्सचेंज उपयोगकर्ताओं से अधिक जवाब पढ़ना चाहते हैं? पूरी चर्चा धागा यहाँ देखें .