จ้องไปที่รายการความละเอียดของจอภาพนานพอและคุณอาจสังเกตเห็นรูปแบบ: ความละเอียดแนวตั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมหรือจอแสดงผลมัลติมีเดียเป็นแบบ 360 (720, 1080, 1440 และอื่น ๆ ) แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น กรณี? เป็นไปตามอำเภอใจหรือมีอะไรเพิ่มเติมในที่ทำงาน?
เซสชันคำถามและคำตอบของวันนี้มาถึงเราโดยได้รับความอนุเคราะห์จาก SuperUser ซึ่งเป็นแผนกย่อยของ Stack Exchange ซึ่งเป็นการรวมกลุ่มเว็บไซต์ถาม & ตอบโดยชุมชน
คำถาม
ผู้อ่าน SuperUser Trojandestroy เพิ่งสังเกตเห็นบางอย่างเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซการแสดงผลของเขาและต้องการคำตอบ:
YouTube เพิ่งเพิ่มฟังก์ชัน 1440p และเป็นครั้งแรกที่ฉันรู้ว่าความละเอียดแนวตั้งทั้งหมด (ส่วนใหญ่?) เป็นแบบทวีคูณของ 360
นี่เป็นเพียงเพราะความละเอียดทั่วไปที่เล็กที่สุดคือ 480 × 360 และสะดวกในการใช้หลายรายการหรือไม่ (ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการทวีคูณนั้นสะดวก) และ / หรือเป็นความละเอียดขนาดแรกที่สามารถดูได้ / สะดวกดังนั้นฮาร์ดแวร์ (ทีวีจอภาพ ฯลฯ ) จึงเติบโตขึ้นโดยคำนึงถึง 360?
ลองพิจารณาเพิ่มเติมทำไมไม่มีความละเอียดเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสล่ะ หรือสิ่งอื่นที่ผิดปกติ? (สมมติว่าปกติเพียงพอที่จะสามารถดูได้) เป็นเพียงสถานการณ์ที่น่าพึงพอใจหรือไม่?
เหตุใดจอแสดงผลจึงเป็นแบบ 360 องศา?
คำตอบ
ผู้สนับสนุน SuperUser User26129 ไม่เพียง แต่ให้คำตอบว่าเหตุใดจึงมีรูปแบบตัวเลข แต่ยังมีประวัติของการออกแบบหน้าจอในกระบวนการ:
ได้เลยมีคำถามสองสามข้อและปัจจัยหลายอย่างที่นี่ มติเป็นสาขาที่น่าสนใจมากสำหรับการประชุมเชิงจิตวิทยาการตลาด
ก่อนอื่นทำไมความละเอียดแนวตั้งบน youtube ทวีคูณถึง 360 แน่นอนว่านี่เป็นเพียงการกำหนดเองไม่มีเหตุผลที่แท้จริงในกรณีนี้ เหตุผลก็คือความละเอียดที่นี่ไม่ใช่ปัจจัย จำกัด สำหรับวิดีโอ Youtube - แบนด์วิดท์คือ Youtube ต้องเข้ารหัสใหม่ทุกวิดีโอที่อัปโหลดสองสามครั้งและพยายามใช้รูปแบบ / บิตเรต / ความละเอียดที่เข้ารหัสซ้ำให้น้อยที่สุดเพื่อให้ครอบคลุมกรณีการใช้งานที่แตกต่างกันทั้งหมด สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีความละเอียดต่ำจะมี 360 × 240 สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีความละเอียดสูงกว่าจะมี 480p และสำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์จำนวนมากจะมี 360p สำหรับ 2xISDN / โทรศัพท์บ้านหลายผู้ใช้ 720p สำหรับ DSL และ 1080p สำหรับอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ในขณะที่มีตัวแปลงสัญญาณอื่น ๆ นอกเหนือจาก h.264 แต่สิ่งเหล่านี้จะค่อยๆถูกยุติลงโดย h.264 มี "ชนะ" สงครามรูปแบบเป็นหลักและคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องที่ติดตั้งตัวแปลงสัญญาณฮาร์ดแวร์สำหรับสิ่งนี้
ตอนนี้มีจิตวิเคราะห์ที่น่าสนใจเกิดขึ้นเช่นกัน อย่างที่บอก: ความละเอียดไม่ใช่ทุกอย่าง 720p ด้วยการบีบอัดที่แรงมากและจะดูแย่กว่า 240p ที่บิตเรตที่สูงมาก แต่ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม: การขว้างบิตมากขึ้นที่ความละเอียดบางอย่างไม่ได้ทำให้ดีขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์เกินกว่าจุดใดจุดหนึ่ง มีความเหมาะสมที่นี่ซึ่งแน่นอนขึ้นอยู่กับทั้งความละเอียดและตัวแปลงสัญญาณ โดยทั่วไป: บิตเรตที่ดีที่สุดเป็นสัดส่วนกับความละเอียด
คำถามต่อไปคือขั้นตอนการแก้ปัญหาแบบใดที่เหมาะสม? เห็นได้ชัดว่าผู้คนต้องการความละเอียดเพิ่มขึ้นประมาณ 2 เท่าเพื่อให้เห็นความแตกต่างที่ชัดเจน (และชอบ) จริงๆ อะไรที่น้อยกว่านั้นและหลาย ๆ คนก็ไม่ต้องกังวลกับบิตเรตที่สูงขึ้นพวกเขาต้องการใช้แบนด์วิดท์สำหรับสิ่งอื่น ๆ สิ่งนี้ได้รับการวิจัยมานานแล้วและเป็นเหตุผลใหญ่ว่าทำไมเราจึงเปลี่ยนจาก 720 × 576 (415kpix) เป็น 1280 × 720 (922kpix) และจาก 1280 × 720 เป็น 1920 × 1080 (2MP) อีกครั้ง สิ่งที่อยู่ระหว่างนั้นไม่ใช่เป้าหมายการเพิ่มประสิทธิภาพที่ทำงานได้ และอีกครั้ง 1440P มีค่าประมาณ 3.7MP เพิ่มขึ้นอีก ~ 2x เมื่อเทียบกับ HD คุณจะเห็นความแตกต่างที่นั่น 4K คือขั้นตอนต่อไปหลังจากนั้น
ถัดไปคือจำนวนพิกเซลแนวตั้ง 360 อันมหัศจรรย์ ที่จริงแล้วตัวเลขมหัศจรรย์คือ 120 หรือ 128 ความละเอียดทั้งหมดเป็นแบบหลาย ๆ 120 พิกเซลในปัจจุบันย้อนกลับไปในสมัยที่พวกเขาเคยเป็น 128 ทวีคูณนี่เป็นสิ่งที่เพิ่งเติบโตมาจากอุตสาหกรรมแผง LCD แผง LCD ใช้สิ่งที่เรียกว่าไลน์ไดรเวอร์ชิปเล็ก ๆ ที่อยู่ด้านข้างของหน้าจอ LCD ของคุณซึ่งควบคุมความสว่างของพิกเซลย่อยแต่ละพิกเซล เนื่องจากในอดีตด้วยเหตุผลที่ฉันไม่รู้แน่ชัดว่าอาจเป็นข้อ จำกัด ของหน่วยความจำความละเอียดหลายของ 128 หรือหลาย 120 เหล่านี้มีอยู่แล้วไดรเวอร์บรรทัดมาตรฐานอุตสาหกรรมจึงกลายเป็นไดรเวอร์ที่มีเอาต์พุต 360 บรรทัด (1 ต่อพิกเซลย่อย) . หากคุณจะฉีกหน้าจอ 1920 × 1080 ของคุณฉันจะจ่ายเงินให้กับการมีไดรเวอร์ 16 บรรทัดที่ด้านบน / ล่างและ 9 ที่ด้านใดด้านหนึ่ง โอ้เฮ้นั่นคือ 16: 9 เดาได้ชัดเจนว่าตัวเลือกความละเอียดนั้นกลับมาเมื่อ 16: 9 ถูก "คิดค้น"
จากนั้นมีปัญหาเรื่องอัตราส่วน นี่เป็นสาขาจิตวิทยาที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ในอดีตผู้คนเชื่อและวัดผลว่าเรามีมุมมองแบบจอกว้างของโลก โดยปกติแล้วผู้คนเชื่อว่าการนำเสนอข้อมูลบนหน้าจอที่เป็นธรรมชาติที่สุดจะอยู่ในมุมมองหน้าจอกว้างและนี่คือจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติ anamorphic ที่ยิ่งใหญ่ในยุค 60 มาจากการที่ภาพยนตร์ถูกถ่ายทำในอัตราส่วนภาพที่กว้างขึ้น
ตั้งแต่นั้นมาความรู้ประเภทนี้ได้รับการขัดเกลาและส่วนใหญ่ถูกหักล้าง ใช่เรามีมุมมองมุมกว้าง แต่พื้นที่ที่เราสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางของการมองเห็นนั้นค่อนข้างกลม เป็นวงรีเล็กน้อยและมีรอยย่น แต่ไม่เกิน 4: 3 หรือ 3: 2 ดังนั้นสำหรับการดูรายละเอียดตัวอย่างเช่นการอ่านข้อความบนหน้าจอคุณสามารถใช้ประโยชน์จากการมองเห็นรายละเอียดส่วนใหญ่ของคุณได้โดยใช้หน้าจอเกือบสี่เหลี่ยมจัตุรัสคล้ายกับหน้าจอจนถึงกลางปี 2000
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่วิธีการตลาด คอมพิวเตอร์ในสมัยก่อนส่วนใหญ่ใช้เพื่อการผลิตและการทำงานที่มีรายละเอียด แต่เนื่องจากคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การบริโภคสื่อที่พัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ ผู้คนไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ในการทำงานเกือบตลอดเวลา พวกเขาใช้เพื่อดูเนื้อหาของสื่อเช่นภาพยนตร์ซีรีส์ทางโทรทัศน์และภาพถ่าย และสำหรับการรับชมแบบนั้นคุณจะได้รับ "ปัจจัยการดื่มด่ำ" มากที่สุดหากหน้าจอเติมเต็มการมองเห็นของคุณให้มากที่สุด (รวมถึงการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วง) ให้มากที่สุด ซึ่งหมายถึงจอกว้าง
แต่ยังมีการตลาดอีกมาก เมื่องานละเอียดยังคงเป็นปัจจัยสำคัญผู้คนให้ความสำคัญกับความละเอียด พิกเซลให้มากที่สุดบนหน้าจอ SGI ขาย CRT เกือบ 4K! วิธีที่ดีที่สุดในการรับจำนวนพิกเซลสูงสุดจากวัสดุพิมพ์แก้วคือการตัดให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสมากที่สุด หน้าจอ 1: 1 หรือ 4: 3 มีจำนวนพิกเซลต่อเส้นทแยงมุมมากที่สุด แต่ด้วยการแสดงผลที่สิ้นเปลืองมากขึ้นขนาดนิ้วจึงมีความสำคัญมากขึ้นไม่ใช่จำนวนพิกเซล และนี่คือเป้าหมายการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เพื่อให้ได้นิ้วในแนวทแยงมากที่สุดจากวัสดุพิมพ์คุณต้องทำให้หน้าจอกว้างที่สุด อันดับแรกเราได้ 16:10 จากนั้น 16: 9 และมีผู้ผลิตแผงควบคุมที่ประสบความสำเร็จพอสมควรในการสร้างหน้าจอ 22: 9 และ 2: 1 (เช่น Philips) แม้ว่าความหนาแน่นของพิกเซลและความละเอียดสัมบูรณ์จะลดลงไปสองสามปี แต่ขนาดนิ้วก็เพิ่มขึ้นและนั่นคือสิ่งที่ขายได้ ทำไมต้องซื้อ 19″ 1280 × 1024 ในเมื่อคุณซื้อ 21″ 1366 × 768 ได้? เอ๊ะ…
ฉันคิดว่าเกี่ยวกับครอบคลุมประเด็นสำคัญทั้งหมดที่นี่ มีมากกว่านี้แน่นอน ขีด จำกัด แบนด์วิดท์ของ HDMI, DVI, DP และแน่นอนว่า VGA มีบทบาทและหากคุณย้อนกลับไปในยุคก่อนปี 2000 หน่วยความจำกราฟิกแบนด์วิดธ์ในคอมพิวเตอร์และขีด จำกัด ของ RAMDAC ที่มีวางจำหน่ายทั่วไปก็มีบทบาทสำคัญ แต่สำหรับข้อควรพิจารณาในปัจจุบันนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องรู้
มีสิ่งที่จะเพิ่มคำอธิบาย? ปิดเสียงในความคิดเห็น ต้องการอ่านคำตอบเพิ่มเติมจากผู้ใช้ Stack Exchange ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีคนอื่น ๆ หรือไม่? ดูกระทู้สนทนาฉบับเต็มได้ที่นี่ .