Wenn Sie lange genug auf eine Liste der Monitorauflösungen starren, werden Sie möglicherweise ein Muster bemerken: Viele der vertikalen Auflösungen, insbesondere die von Gaming- oder Multimedia-Displays, sind Vielfache von 360 (720, 1080, 1440 usw.). Aber warum genau ist dies die Fall? Ist es willkürlich oder ist etwas mehr am Werk?
Die heutige Frage-Antwort-Sitzung wird uns mit freundlicher Genehmigung von SuperUser zur Verfügung gestellt - einer Unterteilung von Stack Exchange, einer Community-gesteuerten Gruppierung von Q & A-Websites.
Die Frage
Der SuperUser-Leser Trojandestroy hat kürzlich etwas an seiner Anzeigeoberfläche bemerkt und benötigt Antworten:
YouTube hat kürzlich 1440p-Funktionen hinzugefügt, und zum ersten Mal wurde mir klar, dass alle (die meisten?) Vertikalen Auflösungen ein Vielfaches von 360 sind.
Liegt das nur daran, dass die kleinste gemeinsame Auflösung 480 × 360 beträgt und es bequem ist, Vielfache zu verwenden? (Ohne Zweifel, dass Vielfache praktisch sind.) Und / oder war dies die erste sichtbare / bequem dimensionierte Auflösung, sodass die Hardware (Fernseher, Monitore usw.) mit Blick auf 360 gewachsen ist?
Warum nicht eine quadratische Auflösung? Oder etwas anderes Ungewöhnliches? (Vorausgesetzt, es ist üblich genug, dass es sichtbar ist.) Ist es nur eine Situation, die das Auge erfreut?
Warum sollte das Display ein Vielfaches von 360 sein?
Die Antwort
Der SuperUser-Mitarbeiter User26129 bietet uns nicht nur eine Antwort darauf, warum das numerische Muster existiert, sondern auch eine Geschichte des Bildschirmdesigns in diesem Prozess:
Okay, hier gibt es ein paar Fragen und viele Faktoren. Vorsätze sind ein wirklich interessantes Feld der Psychooptik für Meeting-Marketing.
Zunächst einmal, warum sind die vertikalen Auflösungen auf Youtube ein Vielfaches von 360. Dies ist natürlich nur willkürlich, es gibt keinen wirklichen Grund, warum dies der Fall ist. Der Grund ist, dass die Auflösung hier nicht der begrenzende Faktor für Youtube-Videos ist - die Bandbreite ist. Youtube muss jedes Video, das ein paar Mal hochgeladen wird, neu codieren und versucht, so wenig Neukodierungsformate / Bitraten / Auflösungen wie möglich zu verwenden, um alle verschiedenen Anwendungsfälle abzudecken. Für Mobilgeräte mit niedriger Auflösung haben sie 360 × 240, für Mobilgeräte mit höherer Auflösung 480p und für Computer viele 360p für 2xISDN / Mehrbenutzer-Festnetzanschlüsse, 720p für DSL und 1080p für Internet mit höherer Geschwindigkeit. Für eine Weile gab es einige andere Codecs als h.264, aber diese werden langsam eingestellt, da h.264 den Formatkrieg im Wesentlichen „gewonnen“ hat und alle Computer dafür mit Hardware-Codecs ausgestattet sind.
Jetzt gibt es auch einige interessante Psychooptiken. Wie gesagt: Auflösung ist nicht alles. 720p mit wirklich starker Komprimierung kann und wird bei einer sehr hohen Bitrate schlechter als 240p aussehen. Aber auf der anderen Seite des Spektrums: Wenn Sie mehr Bits mit einer bestimmten Auflösung werfen, wird dies nicht auf magische Weise über einen bestimmten Punkt hinaus besser. Hier gibt es ein Optimum, das natürlich sowohl von der Auflösung als auch vom Codec abhängt. Im Allgemeinen: Die optimale Bitrate ist tatsächlich proportional zur Auflösung.
Die nächste Frage lautet also: Welche Auflösungsschritte sind sinnvoll? Anscheinend müssen die Auflösung um das Zweifache erhöht werden, um einen deutlichen Unterschied wirklich zu erkennen (und zu bevorzugen). Alles andere als das und viele Leute werden sich einfach nicht mit den höheren Bitraten beschäftigen, sondern ihre Bandbreite lieber für andere Dinge verwenden. Dies wurde vor langer Zeit untersucht und ist der Hauptgrund, warum wir von 720 × 576 (415 kpix) auf 1280 × 720 (922 kpix) und dann wieder von 1280 × 720 auf 1920 × 1080 (2 MP) gestiegen sind. Dazwischen ist kein praktikables Optimierungsziel. Und wieder ist 1440P ungefähr 3,7 MP, eine weitere ~ 2-fache Steigerung gegenüber HD. Sie werden dort einen Unterschied sehen. 4K ist der nächste Schritt danach.
Als nächstes kommt diese magische Zahl von 360 vertikalen Pixeln. Tatsächlich ist die magische Zahl 120 oder 128. Alle Auflösungen sind heutzutage ein Vielfaches von 120 Pixeln, damals waren sie ein Vielfaches von 128. Dies ist etwas, das gerade aus der LCD-Panel-Industrie hervorgegangen ist. LCD-Panels verwenden sogenannte Leitungstreiber, kleine Chips an den Seiten Ihres LCD-Bildschirms, die steuern, wie hell jedes Subpixel ist. Da diese Auflösungen mit einem Vielfachen von 128 oder einem Vielfachen von 120 aus Gründen, die ich nicht genau kenne, wahrscheinlich mit Speicherbeschränkungen, bereits existierten, wurden die branchenüblichen Leitungstreiber zu Treibern mit 360 Zeilenausgängen (1 pro Subpixel) . Wenn Sie Ihren 1920 × 1080-Bildschirm abreißen würden, würde ich Geld dafür investieren, dass 16 Leitungstreiber oben / unten und 9 an einer Seite vorhanden sind. Oh hey, das ist 16: 9. Ratet mal, wie offensichtlich diese Wahl der Auflösung war, als 16: 9 „erfunden“ wurde.
Dann ist da noch das Problem des Seitenverhältnisses. Dies ist wirklich ein völlig anderes Gebiet der Psychologie, aber es läuft darauf hinaus: Historisch gesehen haben die Menschen geglaubt und gemessen, dass wir eine Art Breitbildansicht der Welt haben. Natürlich glaubten die Menschen, dass die natürlichste Darstellung von Daten auf einem Bildschirm in einer Breitbildansicht erfolgen würde, und hier kam die große anamorphotische Revolution der 60er Jahre zustande, als Filme in immer größeren Seitenverhältnissen gedreht wurden.
Seitdem wurde diese Art von Wissen verfeinert und größtenteils entlarvt. Ja, wir haben eine Weitwinkelansicht, aber der Bereich, in dem wir tatsächlich scharf sehen können - das Zentrum unserer Sicht - ist ziemlich rund. Leicht elliptisch und gequetscht, aber nicht mehr als 4: 3 oder 3: 2. Für die detaillierte Anzeige, beispielsweise zum Lesen von Text auf einem Bildschirm, können Sie den größten Teil Ihrer Detailvision nutzen, indem Sie einen fast quadratischen Bildschirm verwenden, ähnlich wie bei den Bildschirmen bis Mitte der 2000er Jahre.
Dies ist jedoch wiederum nicht die Art und Weise, wie das Marketing es aufgenommen hat. Computer wurden in früheren Zeiten hauptsächlich für Produktivität und Detailarbeit verwendet, aber als sie zur Ware wurden und sich der Computer als Medienkonsumgerät weiterentwickelte, benutzten die Menschen ihren Computer die meiste Zeit nicht unbedingt für die Arbeit. Sie benutzten es, um Medieninhalte anzusehen: Filme, Fernsehserien und Fotos. Und für diese Art der Betrachtung erhalten Sie den größten „Immersionsfaktor“, wenn der Bildschirm so viel wie möglich von Ihrer Sicht (einschließlich Ihrer peripheren Sicht) ausfüllt. Was bedeutet, Breitbild.
Aber es gibt noch mehr Marketing. Als Detailarbeit noch ein wichtiger Faktor war, kümmerten sich die Leute um die Auflösung. So viele Pixel wie möglich auf dem Bildschirm. SGI verkaufte fast 4K CRTs! Der optimalste Weg, um die maximale Pixelmenge aus einem Glassubstrat herauszuholen, besteht darin, es so quadratisch wie möglich zu schneiden. 1: 1- oder 4: 3-Bildschirme haben die meisten Pixel pro Diagonale Zoll. Mit zunehmendem Verbrauch von Displays wurde jedoch die Größe des Zolls wichtiger, nicht die Anzahl der Pixel. Und das ist ein ganz anderes Optimierungsziel. Um die größtmögliche Diagonale aus einem Substrat herauszuholen, möchten Sie den Bildschirm so breit wie möglich gestalten. Zuerst haben wir 16:10, dann 16: 9 und es gab mäßig erfolgreiche Panelhersteller, die 22: 9- und 2: 1-Bildschirme herstellten (wie Philips). Obwohl die Pixeldichte und die absolute Auflösung einige Jahre lang gesunken sind, sind die Zollgrößen gestiegen, und das hat sich verkauft. Warum eine 19 "1280 × 1024 kaufen, wenn Sie eine 21" 1366 × 768 kaufen können? Eh ...
Ich denke, das deckt hier alle wichtigen Aspekte ab. Es gibt natürlich noch mehr. Die Bandbreitenbeschränkungen von HDMI, DVI, DP und natürlich VGA spielten eine Rolle, und wenn Sie auf die Zeit vor 2000 zurückgehen, spielten Grafikspeicher, Bandbreite im Computer und einfach die Grenzen von im Handel erhältlichen RAMDACs eine wichtige Rolle. Für die heutigen Überlegungen ist dies jedoch alles, was Sie wissen müssen.
Haben Sie der Erklärung etwas hinzuzufügen? Ton aus in den Kommentaren. Möchten Sie weitere Antworten von anderen technisch versierten Stack Exchange-Benutzern lesen? Den vollständigen Diskussionsthread finden Sie hier .