مبالغہ شدہ مرد حروف بنانا سب سے زیادہ مبالغہ کے بارے میں ہے، اس حد تک سائز، مزہ، تحریک اور کیمرے زاویہ کو دھکا. A. کردار ڈیزائن ڈاؤن لوڈ، اتارنا سائز کے ساتھ، دلچسپ رنگ کے انتخاب اور مزہ silhouettes ایک مضبوط پہلا تاثر پیدا کرتا ہے، جو آپ کی تصویر بھیڑ سے باہر کھڑے ہونے کے لئے جا رہا ہے، سامعین کو ڈرائنگ.
اگر آپ چھوٹی تفصیلات پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہیں، خاص طور پر آپ کی تخلیق کی مرکزی خیال، موضوع اور کہانی، تو اس کی مجموعی ظہور کی اہمیت کو نظر انداز کرنے کا موقع ہے.
اس ورکشاپ میں میں اکثر استعمال کرتا ہوں طریقوں کے بارے میں بات کروں گا. تکنیکوں کے علاوہ میں بحث کروں گا، میں حروف کو ڈیزائن کرتے وقت اپنے سوچ کے عمل کو بھی شریک کروں گا. مجھے امید ہے کہ آپ اس سے کچھ سیکھ سکیں گے. ذیل میں ویڈیو دیکھیں، پھر اس کے نیچے تحریری اقدامات پر عمل کریں.
اپنی مرضی کے برش ڈاؤن لوڈ کریں اس سبق کے لئے.
میں ایک آرچر ڈرائیو کا فیصلہ کرتا ہوں. sketching کے دوران، میں کردار کے سلائیٹ اور POSE کو ترجیح دیتے ہیں. میں ٹھوس رنگ برش کے ساتھ شکلوں کو روکنے کے بجائے لائن آرٹ کے ساتھ اس کی تلاش کو ترجیح دیتا ہوں، لہذا میں ایک ہی وقت میں کردار کی تفصیلات تلاش کر سکتا ہوں. اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ آپ کی کینوس کو اکثر اس بات کا یقین کرنے کے لئے یاد رکھیں کہ ساختہ کلیدی نہیں ہے. میں فوٹوشاپ کی لپیٹ کا آلہ استعمال کرتا ہوں (ترمیم اور جی ٹی؛ ٹرانسمیشن اور جی ٹی؛ لپیٹ) بڑے پیمانے پر شکل ایڈجسٹمنٹ بنانے کے لئے.
مجھے لگتا ہے کہ خاکہ کس طرح ایک سادہ پس منظر پر لگ رہا ہے، اور کردار کو فروخت کرنے کے لئے ایک دلچسپ ساخت پیدا کرنے کی کوشش کریں. یہ اکثر مجھے ایک بہت طویل وقت لگتا ہے کہ میں نے مکمل طور پر خوش ہوں. کردار کی خوراک کو حتمی شکل دینے کے بعد، یہ زیادہ سے زیادہ تفصیلات کو لاگو کرنے اور عملدرآمد میں استعمال کرنے کے لئے کیا عنصر کا فیصلہ کرنے کے بارے میں زیادہ تر ہے. اس مرحلے کے دوران ہیڈ پٹ کے ڈیزائن کی تلاش میں بہت مزہ ہے.
جو بھی انتخاب کے آلے کو استعمال کرنے کے لئے آزاد محسوس کرتے ہیں اس کے ساتھ آرام دہ اور پرسکون ہو: لاسو، فوری انتخاب، جادو چھڑی اور اسی طرح. اس صورت میں، میں فوٹوشاپ کے پولی گونگا لاسو کے آلے کا استعمال کرتا ہوں کیونکہ میرے کردار کے خاکہ میں بہت سارے لائنوں اور مشکل کناروں ہیں.
انتخاب کے بعد، میں اپنی لائن آرٹ پرت کے تحت ایک اور پرت بناتا ہوں اور منتخب کردہ علاقے بھوری رنگ کے ساتھ بھرتا ہوں. پھر میں پرت ڈراپ ڈاؤن مینو سے کلپ کا ماسک تخلیق کرتا ہوں. یہ بھوری رنگ کی پرت ایک ماسک کے طور پر کام کرتا ہے. میں ایک علیحدہ پرت پر دخش رکھتا ہوں.
میں پھر بیس رنگوں کے لئے تہوں بناتا ہوں (ہر پرت لائن آرٹ پرت کے تحت ایک یا دو اسی رنگ پر مشتمل ہوتا ہے). اس کے بعد، میں ہر پرت کو ہر پرت کو ایڈجسٹمنٹ بناتا ہوں جب تک کہ میں نتیجہ سے خوش ہوں. میں یہ طریقہ آسان اور خوشگوار تلاش کرتا ہوں، خاص طور پر جب آپ اپنے کردار کے لئے رنگ مختلف حالتوں کو کرنا چاہتے ہیں.
میں بیس رنگ تہوں کے سب سے اوپر پر ایک اور پرت بناتا ہوں اور مرکب موڈ کو ضرب کرنے کے لئے مقرر کرتا ہوں. میں اس سائے کی پرت کے لئے 50 فی صد روشنی اور کم سنتریپشن کے ساتھ ایک رنگ کا استعمال کرتا ہوں. مختلف دھندلاپن کے ساتھ برش کا استعمال کرتے ہوئے، میں سایہ کے مختلف رنگ بنا سکتا ہوں. (اگر آپ سائے پر زیادہ گہرائی کی ضرورت ہو تو آپ ہمیشہ ایک اور ضرب پرت پرت بنا سکتے ہیں.)
بیس رنگ تہوں پر کچھ ایڈجسٹمنٹ کے بعد، میں تمام تہوں کو مل کر مل کر ملتا ہوں. اس کے بعد میں رنگ کے توازن کا استعمال کرتے ہوئے ایک اور رنگ ایڈجسٹمنٹ بناتا ہوں (تصویر اور جی ٹی؛ ایڈجسٹمنٹ اور جی ٹی؛ رنگین توازن). یہ بنیادی طور پر مجموعی رنگ کو متحد کرنے کے لئے ہے.
یہاں سے یہ پوری تصویر کو انجام دینے کے بارے میں سب کچھ ہے. مجھے چہرے سے شروع کرنا پسند ہے کیونکہ یہ ایک کردار کا سب سے اہم حصہ ہے. مجھے لگتا ہے کہ چہرے آرٹ سٹائل پر سب سے بڑا اثر و رسوخ ہے اور یہ اس سمت کا تعین کرتا ہے جو آپ کے لئے جا رہے ہیں (مضحکہ خیز، سنگین، ٹھنڈا، پیارا ...). ایک مخصوص علاقے کو ہلانے کے لئے، میں اپنے شور برش کے ساتھ ڈاج کے آلے کا استعمال کرتا ہوں، جو اس علاقے کو کچھ شور ساخت دیتا ہے.
کیونکہ یہ ایک جاپانی جاپانی کردار ہے، میں اس کے سر اور کمر پر ماضی کے ماسک کے ڈیزائن پر زور دیتا ہوں. میں آنکھوں کو اس کے سر کے ماسک پر ماسک کو دیکھنے کے لئے ایک چمکدار سطح پر دیتا ہوں. اس کی کمر پر ماسک اصل میں ان کے بیلٹ بکسوا ہے.
میرے لئے، ہاتھ اہم ہیں. چہرے کی طرح بہت زیادہ، وہ ایک ایسے اعداد و شمار کے علاقوں ہیں جو ناظرین پر توجہ مرکوز کرے گی، خاص طور پر اس طرح کی ایک ایسی شکل میں جہاں اس طرح کے جسم کے حصوں کو بے نقاب کیا جاتا ہے.
میں باقی کردار ادا کرتا ہوں. اس مرحلے میں میں صرف سطحوں کو چمکانے اور نقطہ نظر کی صفائی پر توجہ مرکوز کرتا ہوں. ایک پرت پر پورے کردار میں مجھے جنگلی کا استعمال کرتے ہوئے شکل ایڈجسٹمنٹ بنانے اور اوزار کو ضائع کرنے کے قابل بناتا ہے. مجموعی طور پر، میں اس پر شفاف پکسلز کو تالا لگا سکتا ہوں، جو ایک بہت بڑی مدد ہے، خاص طور پر جب میں اپنے کردار کے تیز کناروں کو پینٹنگ کر رہا ہوں. میں بڑے سطحوں پر رنگوں کو مرکب کرنے کے لئے دھواں کا آلہ استعمال کرتا ہوں.
ڈیجیٹل آرٹ اس وقت آتا ہے جب یہ بار بار اشیاء (اس صورت میں، تیر فلوٹس) میں آتا ہے. میں صرف اس کا پینٹ کرتا ہوں جو اس کے سر کے اوپر ہے اور باقی کے لئے اسے نقل کرتا ہے. لیکن اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ان کو نقل کرنے کے بعد کچھ تبدیلیاں کرتے ہیں، لہذا وہ ایک جیسی نہیں ہیں.
مزید برآں، پتلی سطحوں پر کچھ حجم شامل کریں جیسے پنکھوں، کپڑے اور تاروں کے طور پر تاکہ وہ بہت فلیٹ نظر نہ آئے.
اب کہ میں نے تمام لائنوں اور کسی نہ کسی سطحوں کو صاف کیا ہے، اس وقت چھوٹے تفصیلات اور کردار کو پیٹرننگ کو لاگو کرنے کا وقت ہے. عناصر جیسے مشکل سطحوں اور کپڑے پر جھرنے پر خروںچ مفید ہیں، لیکن ان کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی کوشش نہ کریں.
کچھ بڑی سطحوں کو خالی چھوڑنے کے لئے یہ ٹھیک ہے: یہ خالی خالی جگہیں چھوٹے تفصیلات بند کردیے جائیں گے، انہیں زیادہ قابل ذکر بنائے.
ہم نے صرف شامل اشیاء کی طرف سے کاسٹ کاسٹ کے بارے میں مت بھولنا. صحیح طریقے سے کاسٹ سائے اہم ہیں کیونکہ وہ آپ کی تصویر کو زیادہ قائل کرنے میں مدد کرتی ہیں. اگلا، میں اشیاء کو مختلف بصری طیاروں میں تقسیم کرنے کے لئے تصویر کے لئے میدان کی زیادہ گہرائی پیدا کرنے کے لئے مختلف بصری طیاروں میں تقسیم کرتا ہوں. مثال کے طور پر، کردار کا دائیں بازو پیش منظر میں ہے لہذا اس کا رنگ اس کے دائیں ٹانگ کے مقابلے میں زیادہ ٹھوس ہونا چاہئے.
اس مرحلے میں میں کردار سے مطمئن ہوں. لیکن تصویر سے ایک قدم واپس لے کر میں سمجھتا ہوں کہ تصویر کا مرکز اب اس پوائنٹس پر نہیں ہے جو میں اصل میں ذہن میں رکھتا ہوں. اس کو ٹھیک کرنے کے لئے، سب سے پہلے میں کردار کی پرت کو نقل کرتا ہوں اور اس کی چمک اور سنتریپشن کو کم کرتا ہوں. اس کے بعد، نرم کنارے برش کے ساتھ، میں ایسے علاقوں کو ختم کرتا ہوں جو میں پاپ کرنا چاہتا ہوں. ایک ہی دخش پرت پر لاگو ہوتا ہے.
چہرے کے علاقے پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے، میں اس کے سر کے پیچھے روشن دائرے کے ساتھ ایک سادہ پس منظر بناتا ہوں. میں تصویر کو مضبوط بنانے کے لئے زمین پر کاسٹ سائے بھی شامل کرتا ہوں.
چیزوں کو لپیٹ کرنے کے لئے، میں منظر زیادہ دلچسپ بنانے کے لئے کردار پر تھوڑا سا برعکس اور وایمپروپروک لائٹنگ لگاتا ہوں. میں نے پرت سٹائل کو بھی روکتا ہے، اس کے کچھ علاقوں کو پیچھے رہنے اور شور فلٹر کو لاگو کرنے کے لئے دھواں کا آلہ استعمال کریں.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 153 میں شائع کیا گیا تھا تصوراتی، بہترین ، ڈیجیٹل فنکاروں کے لئے دنیا کی سب سے بہترین فروخت میگزین - ورکشاپس اور فنانسس اور اسکائی فائی فنکاروں کے ساتھ انٹرویو کے ساتھ پیک کیا جاتا ہے، اس کے علاوہ کٹ کا جائزہ لازمی ہے. مسئلہ 153 خریدیں یا Imaginefx یہاں سبسکرائب کریں .
خصوصی کرسمس کی پیشکش: ImagineFX میگزین کی رکنیت پر 47٪ تک محفوظ کریں آپ کے لئے یا کرسمس کے لئے دوست. یہ ایک محدود پیشکش ہے، لہذا جلدی منتقل کریں ...
متعلقہ مضامین:
اس فوٹوشاپ ٹیوٹوریل کے دوران، میں کئی کلیدی تصورات پر جا رہا ہوں جو میں ..
اگر آپ ہمیشہ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ پنکھوں کو کیسے ڈراؤ، اور انہیں سپر حقیقت پسندانہ بناؤ، آپ صحیح جگہ میں �..
متن اور نوع ٹائپ پر اثرات متعارف کرانے کے لئے ایک نیا نقطہ نظر شامل کر س�..
نوع ٹائپ نے ہمیشہ اوزار کے کسی بھی ڈیزائنر کے ہتھیاروں میں ایک اہم حصہ ا..
جب سیکھنا ڈرا کیسے ایک اب بھی زندگی آرٹ ورک، دلچسپی پیدا کرنے ا�..
اس کے حصے کے طور پر تخلیقی طور پر پوشیدہ خزانے پروجیکٹ، ایڈوب ا�..
آپ کے تعاون کا شکریہ 3D ماڈل ہڈیوں کا استعمال بہت مؤثر ہوسکتا ہے، کبھی کبھی یہ طریقہ صرف من�..
آپ کی کیش فلو کو کنٹرول کرنے کے لئے آزادانہ کامیابی کی کلید ہے، اور اس ب�..