Luo merkki, jolla on vahva pose Photoshopissa

Sep 14, 2025
Miten tehdään
Drawing shows an archer character that looks like it's made of wood, with Chinese dragon-like features

Liioiteltujen mieshahmojen luominen on kyse liioittelua, jolloin muodostuu muotoja, hauskaa, liike- ja kameran kulmaa rajaan. A hahmosuunnittelu Viileillä muodoilla mielenkiintoiset värivalinnat ja hauska siluettes luovat vahvan ensimmäisen vaikutelman, joka aikoo tehdä kuvasi erottumaan väkijoukosta, piirtämällä yleisöä.

Jos keskityt liikaa pienille yksityiskohtiin, erityisesti teema ja tarina luomuksesi, niin on mahdollisuus laiminlyödä sen yleinen ulkonäkö.

Tässä työpajassa puhun usein käytän menetelmistä. Tekniikoiden lisäksi keskustelen, jaan myös ajatusprosessin suunnittelun aikana. Toivon, että voit oppia jotain tästä. Katso alla olevaa videota, noudata sitten alla olevia kirjallisia ohjeita.

Lataa mukautetut harjat Tähän opetusohjelmaan.

01. Sketch and Flip

Sketch of the archer character's shape on a grid

Käännä kankaasi varmistaaksesi, että koostumus toimii

Päätän piirtää jousimies. Syvennyksen aikana i pyrkii priorisoimaan hahmon siluetti ja pose. Haluan mieluummin tutkia sitä linja-artistimella sen sijaan, että estäisi muotoja kiinteillä väriharjoilla, joten voin tutkia merkkien yksityiskohtia samanaikaisesti. Muista kääntää kankaasi usein varmistaaksesi, että koostumus ei ole avain. Käytän Photoshopin Wrap Tool -työkalua (Muokkaa & GT; Muunnos ja GT, Wrap), jotta voit tehdä suurempia muotoja.

02. Kehitä ideasi

Six sketches develop the archer idea

Yritä kokeilla erilaisia ​​ideoita, kunnes löydät koostumuksen, joka toimii

Ajattelen, miten luonnos näyttää tavalliselta taustalta ja yrittää luoda mielenkiintoinen koostumus myydä merkki. Se vie usein minulle melko kauan löytää pose / koostumus, jonka olen täysin tyytyväinen. Merkkien viimeistelyn jälkeen se on pääosin lisätietoja ja päättää, mikä elementti käyttää suorituksessa. Se on paljon hauskaa tutkia päähineiden suunnittelua tässä vaiheessa.

03. Tee valinta

Screenshot shows sketch with Photoshop's Layers and Mask panel

Photoshopin monikulmainen Lasso-työkalu toimii parhaiten paljon suorista linjoista

Voit vapaasti käyttää kumpi valintatyökalu, johon olet tyytyväinen: Lasso, nopea valinta, taikasauva ja niin edelleen. Tässä tapauksessa käytän Photoshopin monikulmaisen LASSO-työkalua, koska merkkien luonnossani on paljon suoria viivoja ja kovia reunoja.

Valinnan jälkeen luodaan toinen kerros minun linjan taidekerroksen alla ja täytä valittu alue harmaalla. Sitten valitsen Create Clipping-maskin kerroksen avattavasta valikosta. Tämä tekee harmaasta värikerroksesta naamiona. Pidän keulan erillisellä kerroksella.

04. Määritä perusväri

Coloured sketches with Photoshop Layers panel

Erillisten perusvärikerrosten luominen helpottaa värivaihteluiden tekemistä myöhemmin

Sitten luot kerrokset perusväreille (jokainen kerros koostuu yhdestä tai kahdesta samanlaisesta väristä) linjan taidekerroksen alla. Sen jälkeen teen säätöä kullekin kerrokselle käyttäen Hue / Saturation -työkalua, kunnes olen tyytyväinen tulokseen. Minusta tämä menetelmä kätevä ja nautittava, varsinkin kun haluat tehdä värimuutoksia hahmosi.

05. Lisää varjot ja viimeistele värejä

Sketch with Colour Balance panels

Lisää varjot kerrokseen sekoitusmoodilla Multivin

Luon toisen kerroksen pohjan värikerrosten päälle ja aseta sekoitustila moninkertaistaa. Käytän väriä, jossa on 50 prosenttia kevyesti ja alhainen kyllästys tähän varjokerrokseen. Käyttämällä harjaa, jossa on monipuolinen läpinäkyvyys, voin luoda erilaisia ​​varjon sävyjä. (Voit aina luoda toisen moninkertaisen kerroksen päälle, jos tarvitset enemmän syvyyttä varjossa.)

Joitakin perusvärikerrosten säätöjen jälkeen yhdistin kaikki kerrokset yhteen. Sitten teen toisen värin säätö käyttäen väritasapainoa (kuva & gt; säätö & gt; väritasapaino). Tämä on ensisijaisesti yhdistää yleinen väri.

06. Render kasvot ensin

Close up of the character's face

Aloita kasvot ensin, koska se voi ilmoittaa muusta kuvasi

Sieltä on kyse koko kuvan tekemisestä. Rakastan aloittaa kasvoilta, koska se on merkittävin osa luonnetta. Mielestäni kasvoilla on suurin vaikutus taiteen tyyliin ja se määrittää suuntaan, jonka olet menossa (hauska, vakava, viileä, söpö ...). Jotta tiettyä aluetta keventää, käytän Dodge-työkalua meluharjan kanssa, joka antaa alueen melua kohinaa.

07. Render naamiot ja aseet

Close ups of the mask and arm

Kädet ovat tärkeä keskipiste, joten kiinnitä huomiota niihin

Koska tämä on japanilainen teemainen luonne, korostan aave-naamioiden suunnittelua päähänsä ja vyötäröllä. Annan silmät pään maskin päälle kiiltävä pinta, jotta naamio näyttää vilkkaalta. Hänen vyötärönsa naamio on itse asiassa hihnapyörä.

Minulle kädet ovat tärkeitä. Paljon kuin kasvot, he ovat luvun alueita, joita katsoja keskittyy erityisesti sellaisessa koostumuksessa, jossa suurin osa kehon osista peittää.

08. Render edelleen

Coloured rendered sketch with Layers panel showing the Character layer locked

Koko merkin yhdellä kerroksella voit lukita läpinäkyvät pikselit helpottamaan maalausta

Render loput hahmo. Tässä vaiheessa keskityin vain pintojen kiillotukseen ja puhdistamiseen ääriviivojen. Koko merkki yhdellä kerroksella mahdollistaa muoton säätöä käyttämällä loimi ja nesteytystyökaluja. Keskitty, voin lukita läpinäkyviä pikseleitä, mikä on valtava apu, varsinkin kun maalan merkkien terävät reunat. Käytän Smudge-työkalua sekoittamaan värit suuremmilla pinnoilla.

09. Duplicate nuolet

Close ups of the arrows

Säästä aikaa kopioimalla toistuvia kohteita - mutta tehdä pieniä muutoksia niihin

Digitaalinen taide tulee omaansa, kun kyseessä on toistuvia kohteita (tässä tapauksessa nuoli fletches). Haluan vain maalata sen pään päällä ja päällekkäin sen loput. Mutta varmista, että teet joitakin muutoksia niiden päällekkäisyyksien jälkeen, joten ne eivät ole identtisiä.

Lisää myös tilavuus ohuille pinnoille, kuten höyhenet, kangas ja jouset niin, että ne eivät näytä liian tasolta.

10. Ole valikoiva pienillä yksityiskohdilla

Sketch with large areas highlighted

Yritä olla liioittele pieniä elementtejä, kuten naarmuja ja ryppyjä

Nyt kun minulla on kaikki rivit ja karkeat pinnat puhdistetaan, on aika soveltaa pienempiä yksityiskohtia ja kuvioita merkki. Elementit, kuten naarmut kovilla pinnoilla ja ryppyjä kankaalla ovat hyödyllisiä, mutta yritä olla liioittele niitä.

On hienoa jättää joitakin suuria pintoja tyhjäksi: Nämä tyhjät tilat asettavat pienet yksityiskohdat pois tekemällä ne havaittaviksi.

11. heittää varjo tai kaksi

Character sketch with some shadows

Hyvin sijoitettu varjot tekevät hahmostasi kiinteäksi ja vakuuttavammaksi

Älkäämme unohtako varjoja, jotka vain lisäsimme esineitä. Oikeasti asetetut varjot ovat tärkeitä, koska ne auttavat tekemään kuvan vakuuttavammaksi. Seuraavaksi jakavat esineet eri visuaalisiin tasoihin luomaan kuvan syväterävyys. Esimerkiksi hahmon oikea käsi on etualalla, joten sen värin pitäisi olla kiinteämpää verrattuna oikeaan jalkaansa.

12. Säädä kirkkautta

Sketch of the whole character with Layers panel showing character layer duplicated three times for adjustments

Tässä on fiksu tapa tuoda esiin hahmosi keskipisteitä

Tässä vaiheessa olen melko tyytyväinen luonteeseen. Mutta askel taaksepäin kuvasta ymmärrän, että kuvan painopiste ei enää ole pisteitä, joita alun perin oli mielessä. Korjaa tämä ensin päällekkäinen merkki kerros ja alentaa sen kirkkautta ja kylläisyyttä. Sen jälkeen pehmeällä reunaharjalla, poistan alueet, joita haluan pop. Sama pätee keulakerrokseen.

13. Lisää yksinkertainen tausta

The character stands in front of a grey background with a circle of light behind and shadows on the floor

Lisää yksinkertainen tausta, joka kiinnittää huomiota kasvojen alueelle

Kiinnittää huomiota kasvoalueeseen, luon yksinkertaisen taustan, jossa on kirkas ympyrä päänsä takana. Lisän myös valettuja varjoja maahan kiinteäksi kuvion vahvistamiseksi.

14. Lopeta

The character on the background with Add Noise dialog open

Muutaman bittien lopullista tweaking ja olet valmis

Voit kääriä asioita ylös, käytän vähän kontrastia ja ilmakehän valaistusta hahmoa tehdä kohtaus mielenkiintoisemmaksi. Olen myös rasterise kerrostyyliä, käytä Smudge-työkalua hämärtää joitain alueita takana ja soveltaa melunsuodatinta.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 153: ssä Imaginefx , Maailman myydyin aikakauslehti digitaalisen taiteilijoita - täynnä työpajoja ja haastatteluja fantasia ja scifi-taiteilijat sekä pakko saada pakki arvioita. Osta numero 153 Täällä tai Tilaa Imaginefx täältä .

Erityinen joulun tarjous: Säästä jopa 47% tilauksesta Imaginefx Magazine -palveluun Sinulle tai ystävällesi joulua varten. Se on rajoitettu tarjous, joten liikkua nopeasti ...

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Piirrä kuva alle viisi minuuttia
  • 5 Merkkisuunnittelun keskeiset trendit
  • Kuinka piirtää manga merkkiä

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Miten tehdä Apple Watch App

Miten tehdään Sep 14, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) Kun Apple käynnisti ensin SmartWatchin yleisölle, kaikki tunsivat, että uskomattomilla ..


Kuvan kokoaminen Photoshopissa

Miten tehdään Sep 14, 2025

Tietäen, miten kuvion muokkaaminen Photoshopissa on perustavanlaatuinen taito suunnittelijoille. Olipa ladataan kuva verkkoon ta..


Kuinka maalata linna sketchupilla

Miten tehdään Sep 14, 2025

On olemassa valikoima Taidetekniikat joka voi auttaa digitaalisessa maalauksessa, mutta ei ole kieltämistä ..


Procreate Tutorial: Uudet työkalut tutkitaan

Miten tehdään Sep 14, 2025

Kun ensin löydetty procreate, olin hämmästynyt ajatuksesta, että kannettava laite, joka mahdollisti maalata digitaalisesti. V..


Valaise 3D-työsi kupolin valoilla

Miten tehdään Sep 14, 2025

Dome-valon käyttö on ollut yksi CGI-luomisen suurimmista edistymisestä viimeisen vuosikymmenen aikana. Uiminen kohtaus jokaise..


Vastaavan Web-typografian säännöt

Miten tehdään Sep 14, 2025

Responsitiivinen Web-typografia on kova - sinulla on oltava sekä suunnittelu chops että tekninen osaaminen. Mutta kuitenkin hankalaa se voi olla, saada se väärin ei ole vaihtoehto, koska ..


Digitaalisten varojen luominen

Miten tehdään Sep 14, 2025

Digitaalisen käytön varojen valmistelu on keskeinen tehtävä Juniorsuunnittelijat Tänään - ja erillinen ..


Johdatus Etupääkokeeseen

Miten tehdään Sep 14, 2025

Sivu 1/2: Eri tyyppisiä etuja (ja milloin niitä käytetään) Eri tyypp..


Luokat