अतिरंजित पुरुष पात्र बनाना असाधारण के बारे में सब कुछ है, आकार, मज़ा, गति और कैमरा कोण को सीमा तक धक्का दे रहा है। ए चरित्र परिरूप शांत आकार के साथ, दिलचस्प रंग विकल्प और मजेदार सिल्हूट्स एक मजबूत पहली छाप बनाता है, जो आपकी छवि को भीड़ से बाहर खड़ा करने जा रहा है, दर्शकों को चित्रित करता है।
यदि आप छोटे विवरणों पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, विशेष रूप से आपकी सृष्टि की थीम और कहानी, तो इसकी समग्र उपस्थिति के महत्व को अनदेखा करने का मौका है।
इस कार्यशाला में मैं उन तरीकों के बारे में बात करूंगा जो मैं अक्सर उपयोग करता हूं। तकनीकों के अलावा मैं चर्चा करूंगा, मैं पात्रों को डिजाइन करते समय भी अपनी विचार प्रक्रिया साझा करूंगा। मुझे आशा है कि आप इससे कुछ सीखने में सक्षम होंगे। नीचे दिए गए वीडियो को देखें, फिर नीचे दिए गए लिखित चरणों का पालन करें।
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मैं एक आर्चर खींचने का फैसला करता हूं। स्केचिंग के दौरान, मैं चरित्र के सिल्हूट और पॉज़ को प्राथमिकता देता हूं। मैं ठोस रंग ब्रश के साथ आकार को अवरुद्ध करने के बजाय लाइन कला के साथ इसकी खोज करना पसंद करता हूं, इसलिए मैं एक ही समय में चरित्र के विवरण का पता लगा सकता हूं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि संरचना बंद नहीं है, अपने कैनवास को फ्लिप करना याद रखें। मैं बड़े पैमाने पर आकार समायोजन करने के लिए फ़ोटोशॉप के रैप टूल (एडिट एंड जीटी; ट्रांसफॉर्म एंड जीटी; लपेटें) का उपयोग करता हूं।
मुझे लगता है कि स्केच एक सादे पृष्ठभूमि पर कैसे दिखता है, और चरित्र को बेचने के लिए एक दिलचस्प रचना बनाने का प्रयास करें। यह एक मुद्रा / संरचना खोजने के लिए अक्सर मुझे काफी लंबा समय लगता है कि मैं पूरी तरह से खुश हूं। चरित्र मुद्रा को अंतिम रूप देने के बाद, यह अधिकतर जानकारी लागू करने और निष्पादन में किस तत्व का उपयोग करने का निर्णय लेने के बारे में है। इस चरण के दौरान हेडपीस के डिजाइन की खोज करने में बहुत मज़ा आता है।
जो भी चयन उपकरण का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें: लसो, त्वरित चयन, जादू की छड़ी और इतने पर। इस मामले में, मैं फ़ोटोशॉप के बहुभुज लासो उपकरण का उपयोग करता हूं क्योंकि मेरे चरित्र स्केच में बहुत सी सीधी रेखाएं और हार्ड किनारों हैं।
चयन के बाद, मैं अपनी लाइन कला परत के नीचे एक और परत बनाता हूं और चयनित क्षेत्र को ग्रे के साथ भरता हूं। फिर मैं परत ड्रॉप-डाउन मेनू से क्लिपिंग मास्क बनाने का चयन करता हूं। यह ग्रे रंग परत को मुखौटा के रूप में कार्य करता है। मैं धनुष को एक अलग परत पर रखता हूं।
मैं फिर आधार रंगों के लिए परतों को बना देता हूं (प्रत्येक परत में एक या दो समान रंग होते हैं) रेखा कला परत के तहत होते हैं। उसके बाद, मैं ह्यू / संतृप्ति उपकरण का उपयोग करके प्रत्येक परत में समायोजन करता हूं जब तक कि मैं परिणाम से खुश नहीं हूं। मुझे यह विधि सुविधाजनक और आनंददायक लगती है, खासकर जब आप अपने चरित्र के लिए रंग विविधताएं करना चाहते हैं।
मैं बेस रंग परतों के शीर्ष पर एक और परत बनाता हूं और मिश्रण को गुणा करने के लिए सेट करता हूं। मैं इस छाया परत के लिए 50 प्रतिशत हल्कापन और कम संतृप्ति के साथ एक रंग का उपयोग करता हूं। विविध अस्पष्टता के साथ एक ब्रश का उपयोग करके, मैं छाया के विभिन्न रंग बना सकता हूं। (यदि आप छाया पर अधिक गहराई की आवश्यकता है तो आप हमेशा एक और गुणा परत बना सकते हैं।)
बेस रंग परतों पर कुछ समायोजन के बाद, मैं सभी परतों को एक साथ मर्ज करता हूं। फिर मैं रंग संतुलन (छवि & gt; समायोजन & gt; रंग संतुलन) का उपयोग करके एक और रंग समायोजन करता हूं। यह मुख्य रूप से समग्र रंग को एकजुट करने के लिए है।
यहां से यह पूरी छवि को प्रस्तुत करने के बारे में सब कुछ है। मुझे चेहरे से शुरू करना अच्छा लगता है क्योंकि यह एक चरित्र का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। मुझे लगता है कि चेहरे की शैली पर चेहरे का सबसे बड़ा प्रभाव है और यह उस दिशा को निर्धारित करता है जिसमें आप जा रहे हैं (हास्यास्पद, गंभीर, ठंडा, प्यारा ...)। एक निश्चित क्षेत्र को हल्का करने के लिए, मैं अपने शोर ब्रश के साथ डॉज टूल का उपयोग करता हूं, जो क्षेत्र को कुछ शोर बनावट देता है।
चूंकि यह एक जापानी थीमाधारित चरित्र है, इसलिए मैं अपने सिर और कमर पर भूत मास्क के डिजाइन पर जोर देता हूं। मैं मुखौटा को जीवंत रूप से देखने के लिए एक चमकदार सतह के मुखौटा के ऊपर एक चमकदार सतह पर देता हूं। उसकी कमर पर मुखौटा वास्तव में उसकी बेल्ट बकसुआ है।
मेरे लिए, हाथ महत्वपूर्ण हैं। चेहरे की तरह, वे एक आकृति के क्षेत्र हैं जो दर्शक पर ध्यान केंद्रित करेंगे, खासकर इस तरह की एक रचना में जहां अधिकांश शरीर के अंग अस्पष्ट हैं।
मैं बाकी चरित्र प्रस्तुत करता हूं। इस स्तर पर मैं केवल सतहों को पॉलिश करने और रूपरेखाओं की सफाई पर ध्यान केंद्रित करता हूं। एक परत पर पूरा चरित्र होने से मुझे वार्प और तरल उपकरण का उपयोग करके आकार समायोजन करने में सक्षम बनाता है। महत्वपूर्ण रूप से, मैं उस पर पारदर्शी पिक्सेल को लॉक कर सकता हूं, जो एक बड़ी मदद है, खासकर जब मैं अपने चरित्र के तेज किनारों को पेंट कर रहा हूं। मैं बड़ी सतहों पर रंगों को मिश्रित करने के लिए धुंध उपकरण का उपयोग करता हूं।
जब दोहराई गई वस्तुओं की बात आती है तो डिजिटल कला अपने आप में आती है (इस मामले में, तीर फ्लेच)। मैं बस उस व्यक्ति को पेंट करता हूं जो उसके सिर के ऊपर है और बाकी के लिए इसे डुप्लिकेट करता है। लेकिन सुनिश्चित करें कि आप उन्हें डुप्लिकेट करने के बाद कुछ बदलाव करते हैं, इसलिए वे समान नहीं हैं।
इसके अलावा, पंख, कपड़े और तारों जैसे पतली सतहों पर कुछ मात्रा जोड़ें ताकि वे बहुत सपाट न हों।
अब जब मेरे पास सभी लाइनें और किसी न किसी सतहों को साफ किया गया है, तो अब चरित्र के लिए छोटे विवरण और पैटर्निंग लागू करने का समय है। हार्ड सतहों और कपड़े पर झुर्रियों पर खरोंच जैसे तत्व उपयोगी हैं, लेकिन उन्हें अधिक नहीं करने की कोशिश करें।
कुछ बड़ी सतहों को खाली छोड़ना ठीक है: ये खाली रिक्त स्थान उन्हें अधिक ध्यान देने योग्य बनाकर छोटे विवरणों को बंद कर देंगे।
आइए उन वस्तुओं द्वारा किए गए छाया के बारे में न भूलें जिन्हें हमने अभी जोड़ा है। सही ढंग से रखे गए कास्ट छाया महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे आपकी छवि को अधिक दृढ़ दिखने में मदद करते हैं। इसके बाद, मैं छवि के लिए फ़ील्ड की अधिक गहराई बनाने के लिए वस्तुओं को विभिन्न दृश्य योजनाओं में विभाजित करता हूं। उदाहरण के लिए, चरित्र की दाएं हाथ अग्रभूमि में है, इसलिए उसका रंग उसके दाहिने पैर की तुलना में अधिक ठोस होना चाहिए।
इस स्तर पर मैं चरित्र से बहुत संतुष्ट हूं। लेकिन छवि से एक कदम वापस लेना मुझे एहसास है कि छवि का ध्यान अब उन बिंदुओं पर नहीं है जिन्हें मैं मूल रूप से दिमाग में था। इसे ठीक करने के लिए, पहले मैं चरित्र परत को डुप्लिकेट करता हूं और इसकी चमक और संतृप्ति कम करता हूं। उसके बाद, एक नरम किनारे ब्रश के साथ, मैं उन क्षेत्रों को मिटा देता हूं जिन्हें मैं पॉप करना चाहता हूं। एक ही धनुष परत पर लागू होता है।
चेहरे के क्षेत्र में ध्यान आकर्षित करने के लिए, मैं अपने सिर के पीछे एक उज्ज्वल सर्कल के साथ एक साधारण पृष्ठभूमि बना देता हूं। मैं छवि को मजबूत करने के लिए जमीन पर कास्ट छाया भी जोड़ता हूं।
चीजों को लपेटने के लिए, मैं दृश्य को और अधिक रोचक बनाने के लिए चरित्र पर थोड़ा सा विपरीतता और वायुमंडलीय प्रकाश लागू करता हूं। मैं परत शैली को भी रास्ट्रेस करता हूं, पीठ पर कुछ क्षेत्रों को धुंधला करने के लिए धुंध उपकरण का उपयोग करता हूं और शोर फ़िल्टर लागू करता हूं।
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