Vytvořte postavu se silným pozice ve Photoshopu

Sep 14, 2025
jak
Drawing shows an archer character that looks like it's made of wood, with Chinese dragon-like features

Vytváření přehnaných mužských postav je vše o přehánění, tlačí tvary, zábavu, pohyb a úhel kamery k limitu. A design postavy S chladnými tvary, zajímavé barevné volby a zábavné siluety vytváří silný první dojem, který bude váš obraz vystupovat z davu, kreslí publikum.

Pokud se zaměřujete příliš mnoho na drobné detaily, zejména téma a příběh o tvorbě, pak je tu šance zanedbávat význam jejího celkového vzhledu.

V této workshopu budu mluvit o metodách, které často používám. Kromě technik budu diskutovat, budu také sdílet svůj myšlenkový proces při navrhování postav. Doufám, že z toho budete moci něco naučit. Podívejte se na níže uvedené video a poté postupujte podle písmenných kroků.

Stáhněte si vlastní kartáče pro tento tutoriál.

01. Skica a flip

Sketch of the archer character's shape on a grid

Flip své plátno, abyste zajistili, že vaše kompozice funguje

Rozhodl jsem se nakreslit lukostřelec. Během skica mám tendenci upřednostnit siluetu postavy a pozice. Dávám přednost zkoumání liniovým uměním místo blokování tvarů s pevnými barevnými kartáči, takže mohu prozkoumat podrobnosti o charakteru současně. Nezapomeňte otočit své plátno často, abyste se ujistili, že kompozice není mimo klíč. Používám photoshop's wrap nástroj (editovat & gt; transformace & gt; wrap), aby se vytvořila nastavení tvarového tvaru.

02. Rozvíjet svůj nápad

Six sketches develop the archer idea

Pokusit se různé nápady, dokud nenajdete kompozici, která funguje

Přemýšlím o tom, jak skica vypadá na prostém pozadí, a snaží se vytvořit zajímavou kompozici k prodeji charakteru. Často mě bere docela dlouho, abych našel pozice / složení, s nimiž jsem naprosto spokojený. Po dokončení postranní pozice je to většinou o aplikaci více podrobností a rozhodování o tom, jaký prvek použít při provádění. Je to spousta legrace zkoumání návrhu hlavy v průběhu této fáze.

03. Proveďte výběr

Screenshot shows sketch with Photoshop's Layers and Mask panel

Photoshopův polygonální Lasso nástroj funguje nejlépe se spoustou přímých linek

Neváhejte použít nástroj pro výběr, který jste spokojeni s: Lasso, rychlý výběr, magická hůlka a tak dále. V tomto případě používám nástroj Polygonální Lasso Photoshop, protože v mé postavě skica je spousta rovných čar a tvrdých hran.

Po výběru vytvořím jinou vrstvu pod vrstvou mé artivy a vyplňte vybranou oblast šedou. Poté vyberte možnost Vytvořit ořezovou masku z rozevírací nabídky vrstvy. Díky tomu je šedá barva vrstva působí jako maska. Držím luk na samostatné vrstvě.

04. Definujte základní barvu

Coloured sketches with Photoshop Layers panel

Vytváření samostatných barevných barevných vrstev usnadňuje provádění barevných variant později

I pak vytvářet vrstvy pro základní barvy (každá vrstva se skládá z jednoho nebo dvou podobných barev) pod linkou artovou vrstvou. Poté provádím úpravy každé vrstvy pomocí nástroje Hue / Saturation, dokud jsem s výsledkem spokojen. Najdu tuto metodu pohodlnou a příjemnou, zejména pokud chcete udělat barevné variace pro vaši postavu.

05. Přidejte stíny a dokončete barvy

Sketch with Colour Balance panels

Přidat stíny na vrstvě s režimem míchání nastaveným na násobit

Vytvořím další vrstvu na horní části barevných barev a nastavte režim míchání pro násobit. Používám barvu s 50% světlem a nízkou nasycení pro tuto stínovou vrstvu. Pomocí kartáče s pestrou opacity mohu vytvořit různé odstíny stínu. (Vždy můžete vytvořit další násobnou vrstvu, pokud potřebujete více hloubky na stínu.)

Po některých úpravách na základní barevné vrstvy se hromadí všechny vrstvy dohromady. Pak dělám další nastavení barev pomocí vyvážení barev (obraz & gt; nastavení & gt; vyvážení barev). To je primárně sjednotit celkovou barvu.

06. Nejprve vykresli obličej

Close up of the character's face

Nejprve začněte vykreslovat obličej, protože může informovat zbytek obrázku

Odtud je to všechno o tom, že celé snímky. Miluju začínat z obličeje, protože je to nejdůležitější část charakteru. Myslím, že tvář má největší vliv na umělecký styl a určuje směr, který jdete na (vtipné, vážné, chladné, roztomilé ...). Chcete-li zesvětlit určitou oblast, používám Dodge nástroj s mým šumu kartáčem, který dává oblast nějakou texturu hluku.

07. Renderové masky a zbraně

Close ups of the mask and arm

Ruce jsou důležitým kontaktním bodem, takže nám věnujte pozornost

Protože je to japonsko-themed charakter, zdůrazňuji design masek duchů na hlavě a pasu. Dávám oči na masku horní části hlavy lesklý povrch, aby se maska ​​vypadala živě. Maska na svém pasu je vlastně jeho přezka.

Pro mě jsou důležité ruce. Stejně jako obličej, jsou to oblasti z obrázku, na které se divák zaměří, zejména v takovém složení, kde většina částí těla je zakryta.

08. Vykreslte další

Coloured rendered sketch with Layers panel showing the Character layer locked

S celou postavou na jedné vrstvě můžete zamknout průhledné pixely pro snadnější obraz

Vykreslím zbytek charakteru. V této fázi se zaměřuji pouze na leštění povrchů a čištění obrysů. Mít celý znak na jedné vrstvě mi umožňuje vytvářet nastavení tvaru pomocí nástroje Warp a zkapalnění. Kromě toho můžu zamknout transparentní pixely na něm, což je obrovská pomoc, zvláště když maloval ostré hrany mé postavy. Používám nástroj Smudge pro míchání barev na větším povrchu.

09. Duplikovat šipky

Close ups of the arrows

Ušetřit čas duplikováním opakovaných položek - ale dělat malé změny

Digitální umění přichází do vlastního, pokud jde o opakované položky (v tomto případě, šipka fixuje). Prostě maloval ten, který je na hlavě a duplikát ho pro zbytek. Ale ujistěte se, že budete dělat nějaké změny po jejich kopírování, takže nejsou identické.

Dále přidejte do tenkých povrchů, jako jsou peří, tkaniny a struny, takže nevypadají příliš ploché.

10. Buďte selektivní s malými detaily

Sketch with large areas highlighted

Snažte se přehánět malé prvky jako škrábance a vrásky

Teď, když mám všechny čáry a hrubé povrchy vyčistit, je čas aplikovat menší detaily a vzorování k charakteru. Prvky, jako jsou škrábance na tvrdých površích a vrásky na tkanině jsou užitečné, ale snaží se je přehánět.

Je v pořádku nechat některé velké povrchy prázdné: Tyto prázdné mezery nastaví malé podrobnosti vypnout, čímž je znatelnější.

11. Vyjádřete stín nebo dva

Character sketch with some shadows

Dobře umístěné stíny budou vaše postava vypadat pevněji a přesvědčivý

Nezapomeňme na stíny obsazené objekty, které jsme právě přidali. Správně umístěné lité stíny jsou důležité, protože pomáhají, aby váš obraz vypadal přesvědčivější. Dále rozdělím objekty do různých vizuálních letadel, abyste vytvořili větší hloubku ostrosti obrazu. Například, pravá ruka postavy je v popředí, takže jeho barva by měla být více pevná ve srovnání s jeho pravou nohou.

12. Nastavte jas

Sketch of the whole character with Layers panel showing character layer duplicated three times for adjustments

Zde je chytrý způsob, jak vyvést ústřední body vaší postavy

V této fázi jsem s charakterem spokojen. Ale s krokem zpět od obrazu si uvědomuji, že se zaměřením obrazu již není na bodech, které jsem původně měl na mysli. Chcete-li to opravit, nejprve jsem duplikoval vrstvu znaků a spusťte jas a nasycení. Poté, s měkkým kartáčkem, smažím oblasti, které chci pop. Totéž platí pro lukovou vrstvu.

13. Přidat jednoduché pozadí

The character stands in front of a grey background with a circle of light behind and shadows on the floor

Přidat jednoduché pozadí, které upozorňuje na oblast obličeje

Chcete-li upozornit na oblast obličeje, vytvářím jednoduché pozadí s jasným kruhem za hlavou. Také přidávám lité stíny na zemi, aby se obraz ztuhl.

14. Dokončit nahoru.

The character on the background with Add Noise dialog open

Několik kousků finálních vylepšení a máte hotovo

Chcete-li věci zabalit, aplikuji trochu kontrastu a atmosférického osvětlení na povaze, aby byla scéna zajímavější. Také i rastrovat styl vrstvy, použijte nástroj pro rozmazání, abyste rozostřili některé oblasti na zadní straně a aplikujte šumový filtr.

Tento článek byl původně zveřejněn v čísle 153 Imaginefx. Časopis nejprodávanějšího světa pro digitální umělce - balené workshopy a rozhovory s fantazie a sci-fi umělci, plus musí mít kit recenze. Prodám vydání 153 zde nebo Přihlásit se k odběru ImagineFX zde .

Speciální vánoční nabídka: Ušetřete až 47% na předplatném do časopisu ImageFX Pro vás nebo přítele na Vánoce. Je to omezená nabídka, takže se pohybujte rychle ...

Související články:

  • Nakreslete obrázek do pěti minut
  • 5 klíčových trendů v konstrukci charakteru
  • Jak nakreslit manga znaky

jak - Nejoblíbenější články

Listy znaků pro 3D Modellers: 15 Top tipů

jak Sep 14, 2025

(Image Credit: Dahlia Khodur) Listy jsou řádem dne v tomto tutoriálu, který pokrývá, jak vytvářet jeden pro 3..


Vše, co potřebujete vědět o rozdělení kódu JavaScriptu

jak Sep 14, 2025

Moderní stránky často kombinují všechny své JavaScript do jediného, ​​velkého Main.js. skript. To prav..


Jak vytvořit simulace vody

jak Sep 14, 2025

Tento tutoriál vás naučí vytvořit animovanou pláži dioráma od začátku dokončit pomocí Houdini FX. Rozumíte celému p..


Proveďte svou aplikaci offline s pracovníky služby

jak Sep 14, 2025

Strana 1 z 2: Page 1: Rychlejší zatížení Page 1: Rychlejší zatíž..


Afinitní návrhář: Jak používat nástroj pera

jak Sep 14, 2025

To potřebuje malý úvod, ale afinitní návrhář je sada nástrojů pro úpravy vektorové umění dostupné pro Mac / Windows a nyní i na iPad. . Tento grafický d..


Jak kreslit kovové odrazy

jak Sep 14, 2025

Když světlo zasáhne kovový objekt, může odrážet zpět na jakýkoliv blízký objekt neobvyklým způsobem. Normálně, sv..


Jak udělat lahodné textury s tužkami

jak Sep 14, 2025

Při učení jak kreslit Umělecká díla zátiší, je důležité vytvořit zájem a zapojit diváka s různými..


Master negativní obraz v akvarelu

jak Sep 14, 2025

Negativní malba odkazuje na malování negativní prostor který definuje pozitivní tvary. To je zvláště důležité s tradičním akvarelem, kde malířské věci jako sv..


Kategorie