Наступного разу ви перебуваєте в місті, вивчайте спосіб побудови сучасних будівель. Що ти бачиш? Повторення, і багато. Величезна частина побудованого середовища побудована з використанням повторних модульних компонентів. Це робить сучасну архітектуру ідеальним кандидатом у 3D-моделювання.
Цілі будівлі можуть бути створені лише кількома об'єктами, а також у поєднанні з методами процедурного моделювання, ви можете дуже швидко заповнити цілі сцени у вашому 3D-арт , які легко оновлюються і швидко, щоб інути.
Плагін RAILCLONE для 3DS MAX ідеально підходить для такого роду. Це дозволяє визначити прості правила будівництва для генерації одномірних та двовимірних масивів за допомогою вузла-інтерфейсу. Оскільки RailClone автоматично екземплярює геометрію та надання часу, вихідні сітки можуть містити величезну кількість деталей з невеликим ударом на час відтворення та споживання пам'яті, навіть якщо сцена містить мільйони або навіть мільярди багатокутників.
У відео підручник нижче ми будемо використовувати сцену Bertrand benoit Щоб пояснити, як RailClone може бути використаний для моделі архітектури, натхненого Людвігом Ерхардом Хаусом, краще відомі локально як Гюртелітель (Армадилло) або Торгова палата Берлін. Ми розглянемо методики, щоб зробити майже повністю процедурний модульний передсердя, створюючи скляні фасади, докладний вал ліфта, а також стерно-кахельний підлогу.
Незважаючи на те, що модульний дизайн існує навколо нас, проблема при відтворюванні його в CG полягає в тому, що повторення може почати робити сцени виглядати нереалістично досконалим. Щоб навколишнє середовище з'являється трохи живим, ми закінчимо, вивчивши, як ранковувати відкрити вікна та жалюзі у вікнах, а також додавання варіацій текстури на мармурову підлогу.
Письмова версія цього підручника з'являється 3D-журнал випуск 235. Купити його тут або Підпишіться зараз .
Читати далі:
Знаючи, як малювати м'язи в русі, додасть текучість і рух у нерухоме зоб..
Cinema 4D Підручники: Швидкі посилання Нав'язувати основи Далі Ці ..
Штучний інтелект (AI) дозволяє нам створювати нові способи перегляду іс..
Тут я буду говорити про процес створення Рей, персонажа, який я зробив �..
Affinity Designer є популярним вектора інструмент. А також версі..
Єдність є однією з найпопулярніших ігрових двигунів у світі, відповід�..
Html & lt; canvas & gt; Елемент - це потужне рішення для створення графіки на..
Коли я отримав свою першу палубу таро, я зачарований прекрасним твором..