Neste gang du er i en by, undersøk måten som moderne bygninger er konstruert. Hva ser du? Repetisjon, og mye av det. En stor del av det byggede miljøet er konstruert ved hjelp av gjentatte modulære komponenter. Dette gjør moderne arkitektur en ideell kandidat til 3D-modellering.
Hele bygninger kan opprettes med bare noen få objekter, og når kombinert med prosedyremodelleringsteknikker kan du veldig raskt fylle hele scenene i din 3D Art. , som er lett å oppdatere og raskt til Itere.
Railclone-pluginet for 3DS Max er ideelt for denne typen oppgave. Det gjør at du kan definere enkle konstruksjonsregler for å generere endimensjonale og todimensjonale arrays ved hjelp av et nodebasert grensesnitt. Fordi Railclone automatisk forekommer geometri og render tid, kan kilde masker inneholde en enorm mengde detalj med liten innvirkning på render og minneforbruk, selv om scenen inneholder millioner eller til og med milliarder polygoner.
I videoopplæringen nedenfor bruker vi en scene av Bertrand Benoit. For å forklare hvordan Railclone kan brukes til å modellere arkitektur inspirert av Ludwig Erhard Haus, bedre kjent lokalt som Gürteltier (Armadillo) eller Berlins Chamber of Commerce. Vi vil undersøke teknikker for å lage et nesten helt prosessfullt modulært atrium ved å lage glassfasader, en detaljert heisaksel, pluss et takvindu og flislagt gulv.
Selv om modulær design eksisterer rundt oss, er et problem når det reproduserer det i CG at repetisjonen kan begynne å få scener til å se urealistisk perfekt ut. For å få miljøet til å bli litt levd-i, vil vi avslutte ved å undersøke hvordan du tilfeldigvis åpne vinduer og persienner i vinduene, samt å legge til teksturvariasjoner til marmorgulvet.
Den skriftlige versjonen av denne opplæringen vises i 3D World Magazine. utgave 235. Kjøp det her eller Abonner nå .
Les mer:
[1. 3] Side 1 av 2: Hvordan tegne en hest: trinnvis Hvordan tegne en hest:..
[1. 3] Jeg begynte å bruke Cinema 4d noen få måneder etter å ha fått min VR-hodesett for et år siden. Inntil da hadde jeg br..
[1. 3] CSS GRID Layout vokser i nettleserstøtte hver dag, og vi kan sende CSS-rutenett til produksjon. Den raske adop..
[1. 3] Art Style of First Person Survival Video Game Lang mørk kan være villedende vanskelig å fange. Stilen fra..
I en verden der brukerne har høye forventninger til deres erfaring på nettet og mobil, prototyping og brukervaluering er nøkkelen. Det er nå vanlig å gradvis iterere på prototyper med s..
[1. 3] I denne korte Illustrator Tutorial , designer Vil Paterson. Går gjennom hvordan du lager en ..
[1. 3] En stjernespilleropplevelse ( Ux. ) Strategi er et middel til å oppnå forstyrrelser på markedet gjennom m..
[1. 3] Du kan lett bli overveldet første gang du jobber med pels i noen 3D Art. programvare. I denne opplæringen ..