Те, що ваша стара система розваг Nintendo жива і добре не означає, що вона може чудово грати за допомогою сучасних технологій. Сьогодні ми досліджуємо, чому класичний аксесуар для легких пістолетів для NES не зміг перейти до 21 століття.
Шановний Geek,
Це, мабуть, не буде найсерйознішим запитанням, яке ви отримуєте сьогодні, але я шукаю серйозну вигадливу відповідь: чому, чорт візьми, не запевнив мій Nintendo на моєму HDTV? Я витягнув свій старий NES із сховища, щоб зіграти деякі класики, і вирішив почати з самого першого картриджа, комбінованого Super Mario Bros. / Duck Hunt. Super Mario Bros. працює чудово (хоча люди на великому HDTV виглядають графічно і дивно), але Duck Hunt взагалі не працює. Гра завантажується, ви можете її розпочати, але качок не можна стріляти. Жодного.
Я був переконаний, що запер зламаний, але потім я підключив NES і запер до старого лампового телевізора 1990-х років у своєму гаражі, і ось, запер працює! З мого невеликого тесту я знаю достатньо, щоб сказати, що проблема видається ЕПТ проти HDTV, але я не уявляю, чому. Що це за історія? Чому Zapper не буде працювати на новіших телевізорах?
З повагою,
Ретро ігри
Хоча ми отримуємо задоволення, відповідаючи майже на кожне запитання, яке потрапляє на наш стіл (зрештою, ви не опинитесь у How-To Geek, якщо вам не подобається, як все працює), ми дійсно любимо такі запитання: заради вивертового розслідування.
По-перше, давайте трохи переформулюємо питання, щоб ми використовували більш точні терміни. Виявлена вами проблема полягає не в різниці між ЕЛТ та телевізорами високої чіткості (оскільки в перші дні споживчі телевізори високої чіткості були побудовані навколо технології ЕПТ). Справа не в роздільній здатності, а в тому, як відображається дисплей. Якщо встановити його більш точно, це означало б сказати, що мова йде про різницю між ЕЛТ / аналоговим відео та РК / цифровим відео.
Однак перш ніж ми розглянемо суть проблеми, давайте подивимось, як Zapper функціонує та взаємодіє з NES та телебаченням. У багатьох людей, і, звичайно, у більшості дітей, які ще тоді грали в NES, було враження, що Zapper насправді щось вистрілив у телевізор, подібно до того, як пульт від телевізора надсилає сигнал на телевізор. Запер нічого подібного не робить (і що, власне, на телебаченні змогло б прийняти сигнал і надіслати його в НЕС?). Єдиний зв’язок між Zapper та NES - це шнур, і з поважної причини. Zapper - це не стільки пістолет, скільки датчик, дуже простий датчик світла. Zapper нічого не знімає, він виявляє світлові візерунки на екрані перед собою. Це стосувалось усіх аксесуарів для легких гармат для всіх систем відеоігор тієї епохи (і попередньої до неї). Всі вони були просто простими світловими датчиками, розміщеними у оманливих футлярах, схожих на пістолет.
Чи означає це, що Цапер активно відстежував усіх цих качок на екрані з хірургічною точністю? Навряд чи. Дизайнери Nintendo придумали дуже розумний спосіб забезпечити, щоб простий датчик в Zapper міг не відставати. Кожного разу, коли гравець натискав на курок на Zapper, на екрані з'являлося (лише для дріб секунди) блимає чорним кольором із великим білим віконцем для націлювання, накресленим над усім на екрані, що було дійсною ціллю (наприклад, качок). Він повторював процес протягом усієї частки секунди для кожної доступної цілі на екрані.
Поки гравець весь час бачив такий екран:
Під час кожного натискання на спусковий апарат Zapper бачив приблизно таке:
У той короткий спалах, який був невидимий для користувача, пістолет визначав, чи одна або кілька цілей були зосереджені в зоні ураження Заппера. Якщо коробка була достатньо відцентрована, це зараховувалося як попадання. Якщо цільовий ящик знаходився поза центральною зоною, це був промах. Це був дуже розумний спосіб впоратися з обмеженнями апаратного забезпечення та забезпечити зручний користувальницький досвід.
На жаль, незважаючи на розумність, він дуже залежав від апаратного забезпечення. Подібно до того, як ранні дизайнери відеоігор для ПК використовували апаратні примхи, щоб допомагати будувати свої ігри (як, наприклад, знання тактової частоти платформи, на якій вони працювали, було зафіксовано і могло бути використано для хронометражу внутрішніх ігрових подій), Nintendo та інші компанії, що займаються ранніми іграми про примхи ЕЛТ-дисплеїв та їх відповідні стандарти відображення. Зокрема, у випадку з Zapper механізм повністю залежить від характеристик ЕЛТ-дисплея.
По-перше, це вимагає надзвичайно точного часу між натисканням спускового гачка на Запер і реакцією на екрані. Навіть найменша різниця (а ми тут говоримо про мілісекунди) між сигналом, надісланим до NES, і сигналом, що відображається на екрані, може його відкинути. Оригінальна послідовність синхронізації базувалася на дуже надійному часі відгуку ЕЛТ, підключеного до аналогового сигналу NES. Незалежно від того, чи був старий ламповий телевізор великим, маленьким, передовим або 10-річним, швидкість сигналу через стандарт ЕЛТ-дисплея була надійною. На відміну від цього, затримка в сучасних цифрових наборах не є надійною і не однаковою із старою постійною затримкою в системі ЕПТ. Зараз це не має значення в більшості ситуацій. Якщо ваш старий відеомагнітофон підключений до коаксіального гнізда на новому РК-дисплеї, не має жодного значення, якщо аудіо та відео затримуються на 800 мілісекунд, оскільки ви ніколи не знаєте (аудіо та відео будуть відтворюватися синхронно і у вас не було б жодного способу дізнатись, що весь процес відставав на частку секунди). Однак ця затримка повністю руйнує зв'язок між Zapper, NES та подіями на екрані.
Цей надзвичайно точний час був можливим (і послідовним), оскільки дизайнери Nintendo могли розраховувати на постійну частоту оновлення ЕПТ. ЕЛТ-дисплеї використовують електронний пістолет для активації люмінофора на екрані, захованому за склом дисплея. Цей пістолет проводить по екрану зверху вниз з дуже надійною частотою. Незважаючи на те, що це відбувається швидше, ніж може виявити людське око, кожен кадр кожної окремої відеоігри або телевізійної трансляції відображається так, ніби якийсь гіперактивний робот малює його рядком за рядком зверху вниз.
На відміну від цього, сучасні цифрові дисплеї вносять всі зміни одночасно. Це не означає, що сучасні телевізори не мають прогресивного та переплетеного відео (оскільки вони, безсумнівно, мають), але рядки не відображаються по черзі (проте швидко). Вони відображаються всі відразу у відповідних стандартах. Що стосується того, чому це важливо для Zapper, програмного забезпечення, що керує алгоритмом виявлення Zapper потреби це поетапне оновлення, щоб здійснити хитрощі, які дозволяють мати 5 качок на екрані та успішне виявлення потрапляння протягом приблизно 500 мілісекунд.
Без дуже конкретного та чітко закодованого часу, що забезпечується ЕЛТ-дисплеєм, Duck Hunt (або будь-яка інша гра епохи на основі Zapper) просто не працюватиме.
Хоча це розчаровує, ми знаємо, що є і переваги. Набори преміум-труб з минулих років, наприклад, ті висококласні набори Sony, які коштують $$$$, тепер можна знайти на бордюрах під час електронних переробних днів і збираючи пил у задній частині секонд-хендів. Якщо ви серйозно ставитесь до ретро-ігор, ви можете вибрати ЕЛТ преміум-класу стандартної роздільної здатності за копійки на долар.
Маєте нагальне технічне запитання, велике чи маленьке? Напишіть нам електронного листа на [email protected], і ми зробимо все можливе, щоб відповісти на нього.