Nintendo NES Zapper Nasıl Çalıştı ve Neden HDTV'lerde Çalışmıyor?

Oct 6, 2025
Donanım

Eski Nintendo Eğlence Sisteminizin canlı ve iyi olması, modern teknolojiyle iyi oynayabileceği anlamına gelmez. Bugün, NES için klasik hafif silah aksesuarının neden 21. yüzyıla sıçramadığını keşfediyoruz.

Sevgili Nasıl Yapılır Geek,

Muhtemelen bugün alacağınız en ciddi soru bu olmayacak, ama ciddi bir geeky cevabı arıyorum: Nintendo zapper'ım neden HDTV'mde çalışmıyor? Eski NES'imi bazı klasikleri çalmak için depodan çıkardım ve ilk kartuş olan Combo Super Mario Bros./Duck Hunt ile başlamaya karar verdim. Super Mario Bros. iyi çalışıyor (insanlar büyük bir HDTV'de grafikler bloklu ve garip görünse de), ancak Duck Hunt hiç çalışmıyor. Oyun yüklenir, başlatabilirsiniz, ancak hiç ördek vuramazsınız. Tek değil.

Zapper'ın kırıldığına ikna olmuştum ama sonra NES ve zapper'ı garajımdaki eski bir 1990'ların tüplü televizyonuna taktım ve işte zapper çalışıyor! Küçük testimden, sorunun CRT'ye karşı HDTV sorunu olduğunu söyleyecek kadar biliyorum, ancak neden olduğuna dair hiçbir fikrim yok. Hikaye ne? Zapper neden daha yeni TV'lerde çalışmıyor?

İçtenlikle,

Retro Oyun

Masamıza gelen hemen hemen her soruyu yanıtlarken eğlenirken (sonuçta işlerin nasıl çalıştığını sevmiyorsanız, Nasıl Yapılır Geek'e gitmezsiniz), bunun gibi soruları gerçekten seviyoruz: geeky sorgulama için inek soruşturması uğruna.

Öncelikle, daha kesin terimler kullanabilmemiz için sorunun çerçevesini biraz değiştirelim. Ortaya çıkardığınız sorun, CRT ve HDTV'ler arasındaki farkla ilgili değil (çünkü ilk günlerde CRT teknolojisi etrafında inşa edilmiş tüketici HDTV'leri vardı). Sorun çözünürlükle ilgili değil, ekranın nasıl oluşturulduğuyla ilgili. Daha doğru çerçevelemek, CRT / analog video ve LCD / dijital video arasındaki farkla ilgili olduğunu söylemek olur.

Ancak sorunun özüne bakmadan önce, Zapper'ın NES ve televizyonla nasıl çalıştığına ve etkileşime girdiğine bakalım. Pek çok insan ve kesinlikle o gün NES'i çalan çocukların çoğu, Zapper'ın televizyona doğru bir şey vurduğu izlenimine kapılmıştı, tıpkı bir televizyon uzaktan kumandasının bir televizyona sinyal göndermesi gibi. Zapper bu türden hiçbir şey yapmaz (ve tam olarak televizyonda sinyali alıp NES'e gönderebilecek ne olabilir?). Zapper ile NES arasındaki tek bağlantı kordondur ve bunun iyi bir nedeni vardır. Zapper, bir sensör olduğu kadar bir silah değildir, çok basit bir ışık sensörüdür. Zapper hiçbir şey çekmez, önündeki ekrandaki ışık desenlerini algılar. Bu, çağın (ve ondan önceki) tüm video oyun sistemleri için tüm hafif silah aksesuarları için geçerliydi. Hepsi, aldatıcı bir şekilde silah benzeri kutulara yerleştirilmiş basit ışık sensörlerinden ibaretti.

Bu, Zapper'ın ekrandaki tüm bu ördekleri cerrahi hassasiyetle aktif bir şekilde izlediği anlamına mı geliyor? Zorlukla. Nintendo tasarımcıları, Zapper'daki basit sensörün ayak uydurmasını sağlamak için çok akıllı bir yol buldu. Bir oyuncu, Zapper'da tetiği her çektiğinde, ekran (sadece bir kesir saniyede bir) siyah renkte yanıp söner ve ekrandaki geçerli bir hedef olan her şeyin (ördekler gibi) üzerine büyük beyaz bir hedefleme kutusu çizilir. Ekrandaki mevcut her hedef için işlemi bir saniyenin o kadarında tekrarladı.

Oyuncu tüm zaman boyunca böyle bir ekran görürken:

Zapper, tetiğe her basışta şuna benzer bir şey gördü:

Kullanıcı tarafından görülemeyen bu kısa flaşta, tabanca hedeflerden birinin veya daha fazlasının Zapper'ın vuruş bölgesinde ortalanıp ortalanmadığını belirleyecekti. Kutu yeterince ortalanmışsa, bir vuruş olarak sayılır. Hedef kutusu merkez bölgenin dışındaysa, ıskalıyordu. Donanımın sınırlamalarıyla başa çıkmanın ve akıcı bir kullanıcı deneyimi sağlamanın çok akıllıca bir yoluydu.

Ne yazık ki, akıllı olmasına rağmen, donanıma çok bağlıydı. İlk PC video oyunu tasarımcıları, oyunlarını geliştirmeye yardımcı olmak için donanım tuhaflıkları kullandığına çok benzer (çalıştıkları platformun saat hızının sabit olduğunu ve oyun içi etkinliklerin zamanlaması için kullanılabileceğini bilmek gibi), Nintendo ve diğer erken oyun şirketleri büyük ölçüde güvendiler. CRT ekranların tuhaflıkları ve ilgili ekran standartları hakkında. Spesifik olarak, Zapper durumunda, mekanizma tamamen CRT ekranının özelliklerine bağlıdır.

İlk olarak, Zapper üzerindeki tetik çekişi ile ekrandaki yanıt arasında son derece hassas bir zamanlama gerektirir. NES'e gönderilen sinyal ile ekranda görüntülenen sinyal arasındaki en ufak bir fark bile (ve burada milisaniyelerden bahsediyoruz) onu atabilir. Orijinal zamanlama sıralaması, analog NES sinyaline bağlanan bir CRT'nin çok güvenilir yanıt süresine dayanıyordu. Eski tüp TV ister büyük, ister küçük, son teknoloji veya 10 yaşında olsun, CRT ekran standardı aracılığıyla sinyalin hızı güvenilirdi. Buna karşılık, modern dijital setlerdeki gecikme güvenilir değildir ve CRT sistemindeki eski tutarlı gecikmeyle aynı değildir. Şimdi, bu çoğu durumda önemli değil. Eski VCR'nizi yeni LCD ekranınızdaki koaksiyel jaka bağladıysanız, ses ve videonun 800 milisaniye gecikmesi bir bit fark etmez çünkü asla bilemezsiniz (ses ve video senkronize olarak oynatılırdı) ve tüm sürecin bir saniyeden kısa bir süre geciktiğini bilmenin hiçbir yolu olamazdı). Ancak bu gecikme, Zapper, NES ve ekrandaki olaylar arasındaki iletişimi tamamen yok eder.

Bu son derece hassas zamanlama mümkün (ve tutarlıydı) çünkü Nintendo tasarımcıları CRT'nin yenileme hızının tutarlı olduğuna güvenebilirlerdi. CRT ekranlar, ekran camının arkasına gizlenmiş ekrandaki fosforları etkinleştirmek için bir elektron tabancası kullanır. Bu tabanca ekranı çok güvenilir bir frekansta yukarıdan aşağıya doğru süpürür. İnsan gözünün algılayabileceğinden daha hızlı gerçekleşmesine rağmen, her bir video oyununun veya televizyon yayınının her bir karesi, sanki hiperaktif bir robot onu yukarıdan aşağıya doğru satır satır çiziyormuş gibi görüntülenir.

Buna karşılık modern dijital ekranlar tüm değişiklikleri aynı anda yapar. Bu, modern televizyonların aşamalı ve taramalı videoya sahip olmadığı anlamına gelmez (çünkü kesinlikle vardır), ancak satırlar her seferinde bir tane (ne kadar hızlı olursa olsun) oluşturulmaz. Hepsi aynı anda kendi standartlarında görüntülenir. Bunun Zapper için neden önemli olduğuna gelince, Zapper’ın algılama algoritmasını çalıştıran yazılım ihtiyaçlar Ekranda 5 ördek olmasını ve 500 milisaniye civarında başarılı vuruş algılamasını mümkün kılan zamanlama hilelerini ortaya çıkarmak için satır satır yenileme.

CRT ekran tarafından sağlanan çok özel ve sabit kodlanmış zamanlama olmadan, Duck Hunt (veya dönemin diğer Zapper tabanlı herhangi bir oyunu) işe yaramaz.

Bu hayal kırıklığı yaratsa da, bir avantajı olduğunu biliyoruz. Geçen yılın birinci sınıf tüp setleri, örneğin, $ $ 'a mal olan bu üst düzey Sony setleri artık elektronik geri dönüşüm günlerinde kaldırım kenarlarında otururken ve ikinci el mağazalarının arkasında toz toplarken bulunabilir. Retro oyunlar konusunda ciddiyseniz, dolar üzerinden kuruşlar için birinci sınıf bir standart çözünürlüklü CRT alabilirsiniz.


Büyük veya küçük, acil bir teknik sorunuz mu var? Bize [email protected] adresinden bir e-posta gönderin ve yanıtlamak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.

How Light Pens And Light Guns Work NES Zapper

NES ZAPPER REPAIR

NES Zapper Teardown

How To Mod A NES Zapper For Use With A Nintendo Playchoice 10

Trying To Use NES Zapper On FC.

Cleaning & Restoring: NES Zapper Controller

How To Convert The NES Zapper To A Playchoice 10 Light Gun

Modded NES Zapper Working For LED TV With Duck Hunt

Duck Hunt On NES Won't Work On A Newer TV


Donanım - En Popüler Makaleler

TN, IPS ve VA: En İyi Görüntü Paneli Teknolojisi Nedir?

Donanım Mar 12, 2025

Gorodenkoff / Shutterstock Bir bilgisayar monitörü için alışveriş yaptığınızda, bir TN, IPS veya VA seçmeniz gerekir. Sizin için en i..


Hangi Ürün Yazılımı veya Donanım Mekanizmaları Zorla Kapatmaları Sağlar?

Donanım Apr 4, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Bir anda, hepimiz bilgisayarlarımızı kapanana kadar güç düğmesini basılı tutarak kapanmaya zorlamak zorunda kaldık. Bu mekanizma donanım tabanl�..


Bluetooth Farenizin Sürekli Olarak Bağlantısının Kesilmesini Nasıl Durdurabilirsiniz?

Donanım Oct 17, 2025

Bluetooth fareler kullanışlı bir şekilde kablosuzdur, ancak bağlantılarını kaybetmeleri çok sinir bozucudur. Okuyucunun Windows dizüstü bilgisayarında sorun giderirken v..


Eski Bir Sabit Diski Harici Bir Diske Dönüştürme

Donanım Jul 11, 2025

Demek bilgisayarınızdaki sabit sürücüyü yükselttiniz ve bu eski, görünüşte işe yaramaz çıplak sabit sürücüyle baş başa kaldınız. Atmayın! Eski (veya yeni) bir ..


Xbox One'ınızı Akıllı Telefonunuzla Kontrol Etme

Donanım Jul 5, 2025

Microsoft'un Xbox SmartGlass uygulaması, Xbox One'ınızda oyunları başlatmanıza, TV listelerine göz atmanıza ve uygulamaları kontrol etmenize olanak tanır. Hatta bunu Xbox ..


Mıknatıslar Dizüstü Bilgisayarın Sabit Diskine Zarar Verebilir veya Silebilir mi?

Donanım Oct 18, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Bilgisayar donanımımız ister yeni ister biraz daha eski olsun, zarar vermekten kaçınmak için biraz dikkatli olmanın asla zararı olmaz. Bunu akılda..


Apple Watch ile Bluetooth Kulaklıkları ve Hoparlörleri Kullanma (Müzik Dinlemek için)

Donanım Jul 31, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Apple Watch, ilk bakışta hemen görülemeyen özelliklerle doludur. Saatteki müzik uygulaması, iPhone'unuzdaki müzik uygulamasını hemen (ve sezgisel..


BerryBoot ile Raspberry Pi'nizi Çoklu Önyükleme

Donanım Mar 21, 2025

Kart değiştirmek için daha az zaman harcamak ve Raspberry Pi'nizle oynamak için daha fazla zaman harcamak istiyorsanız, BerryBoot çoklu önyükleme yöneticisini yüklemek, bi..


Kategoriler