Підтримка Adobe Flash, офіційно завершена 31 грудня 2020 року, ефективно вбиваючи платформу. Тепер-припинений веб-плагін буде запам'ятовується для своєї золотої епохи анімованих інтернет-мемів та нескінченних проблем безпеки, які в кінцевому підсумку призвели до своєї смерті.
Давайте подивимося назад у Flash, що далі, і як насолоджуватися старим вмістом у 2021 році і далі.
Flash збирається назавжди
Flash більше не доступний для завантаження з 31 грудня 2020 року, а Adobe розпочинає блокування флеш-вмісту, зокрема, 12 січня, 2021 року. Компанія рекомендує вам видалити абсолютно, як питання безпеки. Не буде більше оновлень для спалаху, а також не зможете завантажувати старі версії безпосередньо з Adobe.
Це також означає, що версії Flash, в комплекті з браузери, такі як Google Chrome будуть списані. Зміна навряд чи вплине на ваші щоденні звички перегляду, так як переважна більшість веб-сайтів припинили використовувати Flash, на користь сучасних технологій браузерів.
Слід уникати встановлення будь-яких старих версій Flash Player з міркувань безпеки. Якщо ви все ще хочете отримати доступ до вмісту флеш, є варіанти, але жодна з них офіційно не підтримується Adobe.
Історія Adobe Flash (1996-2020)
У 1996 році компанія під назвою Macromedia придбала вектор на основі веб-анімації інструмент під назвою FutureSplash, спочатку випущений FutureWave Software в 1993 році технологія вже використовується такими компаніями, як Microsoft і Дісней онлайн для відображення анімованих контенту в веб-браузері.
Macromedia ребрендинг інструменту, як Macromedia Flash 1.0 і випустив його разом плагін аналог браузера під назвою Macromedia Flash Player. До середини 2000-х років, спалах було знято з розмахом, підбурюваний популярності браузерних ігор, анімації та інтерактивних інструментів, які покладалися на нього.
Спалах був в змозі піднятися популярність завдяки простоті установки невеликий плагін, який був сумісний з більшістю браузерів. Оскільки спалах використовується графік векторів, розміри файлів для виходять анімації були крихітними. Це було важливо в той час, коли багато людей за допомогою комутованого Інтернет з повільною швидкістю завантаження.
Пов'язані: У чому різниця між пікселями і векторами?
векторна графіка інструкції по суті, засновані на тексті. Вони масштабироваться нескінченно, тому що вони не визначені розмір, на відміну від растрової графіки, які мають набагато більші розміри файлів і pixellate при розтягуванні. Спалах включені творці, маркетологи, і хто-небудь з оком на нові засоби масової інформації для створення ігор, анімації, банери реклами, інтерактивне меню. Він навіть використовується, щоб зробити все веб-сайти, які виглядали відмінно підходить для того часу, були швидко навантаження, і реагувати на використання.
Macromedia додала ще прибамбаси до Flash, з плином часу. У 2000 році, Flash 5 був випущений за допомогою ActionScript, рудиментарний мову сценаріїв, який близько імітує JavaScript. У 2005 році, Macromedia була придбана компанією Adobe Systems (Та ж компанія, яка відхилила пропозицію про покупку FutureSplash в 1995 році). Adobe Flash, взяв під своє крило і розробили багато більше можливостей в найближчі роки.
Флеш дав життя деякі з найулюбленіших сайтів Інтернету, мультфільмів, ігор і багатьох інших. сайти, як Newgrounds виник як концентратора для всіх речей флеш. веб-серія Камеді як Homestar бігун Круп'є анімації подобається Сяо Сяо і рудиментарні ще звикання гри, як Пандемія процвітали на платформі.
Але спалах також відіграє величезну роль в ухваленні потокового відео. Контейнер FLV дозволило відображати відео в практично будь-який веб-браузер за умови, у вас встановлений Flash Player. У якийсь момент часу, Flash навіть необхідно використовувати веб-сайти, як YouTube, Vimeo, Google Video, і багато іншого. Найбільш ранні відео за запитом послуги, такі як Hulu і BBC Iplayer всі необхідні спалаху на початку 2000-х років.
31-го грудня, Adobe Flash більше не буде підтримуватися. Я не власні консолі ростуть, так що спалахи, як я навчився любовними іграм. Багато з моїх заповітних спогадів з дитинства з флеш-ігор і анімації.
Спасибі за все спогади. небо може надати вам щастя. pic.twitter.com/ljoWtd8rii
- Джастін (@askiisoft) 29 грудня 2020
Але веб-стандарти не залишаються до сих пір назавжди. У той час як спалах сприяла створенню веб більш яскраве місце в перші дні, тріщини незабаром почали шоу. Незабаром стало ясно, що Інтернет незабаром переростають необхідність флеш і браузерних плагінів в цілому.
Проблеми зі спалахом
Спалах працює більшу частину полотна на піку своєї популярності, які ставлять багато відповідальності на Adobe. Так як спалах був веб-плагін, він підтримується і оновлюється єдине ціле. Як флеш зросла популярність, вона все частіше стала мішенню для хакерів.
Це не займе багато часу для спалаху, щоб приєднатися до інших плагінів браузера, як ActiveX і Java в тому, марковані загрозу безпеці. Спробуйте, як вона могла б, Adobe не може виправити Flash, так що в 2017 році, компанія вирішила припинити розробку і вбити флеш повністю до кінця 2020 р Adobe не робила ніяких шансів або: зміст спалаху заборонено працювати в фіналі версія.
Спалах був в стані рости, тому що він заповнив прогалину. Багаті веб-контент, залучена анімація, відео, звук і інтерактивність ні можливістю користуватися браузерами, які тільки виконали перші веб-стандарти. Знадобилося зростання браузерів, як Mozilla Firefox, щоб зробити більший акцент на нових веб-технологій, які в кінцевому підсумку мати можливість замінити Flash.
У 2007 році компанія Apple випустила iPhone і прийняв історичне рішення не підтримує Flash, на платформі. У той час, Flash все ще дуже популярний, так що цей крок зробив руйнівний вплив на мережі, але писати на стіні. Спалах більше не було необхідності, коли браузер технології і виділені місцеві мобільні додатки будуть робити цю роботу замість цього.
Рішення компанії Apple і подальша популярність iPhone допомогло домогтися зниження Flash, розробники прагнули зробити веб доступним для всіх пристроїв в більш мобільному світі.
До 2012 року, Flash широко розглядається як загроза безпеці. Це спонукало рішення компанії Google для об'єднання флеш з Chrome, щоб створити пісочницю. Це ефективно помістити вміст флеш в своєму безпечному просторі, ізолювавши його від іншої частини системи.
Йшов час, швидкість інтернету та стандарти браузера просунулися до стадії, коли спалах не було більше не потрібно.
Життя після спалаху
До 2020 року мережа вже відрегульована на новому нормальний, не покладатися на запатентованих технологіях браузера. Для технічно підкованих, це мало місце протягом багатьох років. Сайти, такі як Як-гейк закликають вас Видаляти плагіни, такі як Flash, як ще в 2015 . Це стало можливим завдяки зростанню технологій браузера, які ефективно візуалізації флеш застаріває.
Веб-сайти, розроблені повністю на Flash, які були замінені, чекає IT- сайтів. HTML сьогодні чуйні і ваги з вашими розмірами і можливостями пристрою на екрані. Спалах буде масштабироваться в лінійному сенсі, як і будь-який інструмент векторної графіки, але це було далеко не так складно, як те, що здатне з сучасними браузерами.
У 2009 році в
& Л; відео & GT;
Тег зробив свій зовнішній вигляд як частина HTML5 свитка. Ці дозволені сайти, як YouTube, щоб служити відео в будь-який сучасний браузер, який виконав стандарт HTML5. Більш висока швидкість інтернету дозволило також більш високу якість відео.
полотно елемент HTML5 дозволяє браузерам малювати і анімувати графіки з використанням JavaScript. Ці інструменти можуть бути використані для створювати гри , Високо інтерактивні веб-сайти і анімація. Киньте в WebGL, і тепер ви можете намалювати 3D форми і моделі для відображення в браузері теж.
Розробники використовували сучасні веб-технології для створення складного програмного забезпечення, яке працює в браузері, від послуг, таких як Letflix для емуляторів як DOSBox . Використання JavaScript і CSS має і спрощений веб-дизайн і дозволили довести складні і чутливі проекти в життя. Де флеш був ActionScript, сучасний веб має JavaScript.
Навіть векторна графіка, один з первинних причин успіху флеш-має сучасний еквівалент в форматі SVG (масштабована векторна графіка). Використання SVG файлів дозволяє створювати веб-сайти і додатки, які виглядають з точністю до пікселя на смартфоні або великий телевізор.
Доступ до Flash-вмісту в 2021 році і за його межами
Оскільки так багато онлайн ностальгія в пастці в контейнері флеш, є кілька проектів, які дозволять вам продовжувати користуватися флеш-вмісту, навіть після того, як Adobe витягнув пробку.
Перший з них є BlueMaxima в Flashpoint , веб-ігри збереження проекту, який підтримує Flash, , Shockwave, Java, Інтернет-плеєр Єдності, Silverlight, ActiveX та HTML5. Він доступний у двох ароматах: гравець 500 Мб "Infinity", який завантажує ігри на льоту, а гігантський 500 Гб + архів, який працює в автономному режимі.
Також називається проект Рубати , який намагається наслідувати спалах. Його можна запустити як автономну програму на більшості основних операційних систем або як програма браузера за допомогою мови програмування веб-сайтів. Це, в першу чергу, спрямовані на власників веб-сайтів, які можуть встановити його серверну сторону і мати свій флеш-вміст "просто працювати" на праці.
Пов'язані: Як грати старі флеш-ігри в 2020 році, а далі
Кінець епохи флеш
Відстання Adobe Flash - це гіркий момент для багатьох. Хоча плагін браузера несе відповідальність за величезну кількість проблем безпеки у своєму подальшому житті, він також використовувався для створення деяких з найбільш пам'ятних моментів в Інтернеті. На щастя, завдяки проектам, як Bluemaxima's Flashpoint та Ruffle, збереглося багато вмісту.
Flash був досить доступним творчим люксом для будування аніматорів та розробників веб-ігор. Якщо ви відчуваєте себе творчим, але не вистачає технічних навичок програміста, ви можете спробувати Створіть свої власні 3D-ігри на PS4 або PS5 з мріями .