Støtte for Adobe Flash endte offisielt 31. desember 2020, som effektivt dreper av plattformen. Nåavviklet webplugin blir husket for sin gyldne epoke med animerte Internett-memes og de endeløse sikkerhetsproblemene som til slutt førte til sin død.
La oss ta en titt tilbake på Flash, hva som er neste, og hvordan du kan nyte det gamle innholdet i 2021 og utover.
Flash går bort for alltid
Flash er ikke lenger tilgjengelig for nedlasting siden 31. desember 2020, og Adobe begynner å blokkere blitsinnholdet fra å løpe helt til 12. januar, 2021. Selskapet anbefaler at du avinstallerer blinker helt som et spørsmål om sikkerhet. Det blir ikke flere oppdateringer til Flash, og du vil heller ikke kunne laste ned gamle versjoner direkte fra Adobe.
Dette betyr også at versjoner av Flash buntet med nettlesere som Google Chrome vil bli pensjonert. Endringen er usannsynlig å påvirke dine daglige nettleservaner, siden det store flertallet av nettsteder har sluttet å bruke Flash til fordel for moderne nettleserteknologi.
Du bør unngå å installere eldre versjoner av Flash Player på sikkerhetsgrunnlag. Hvis du fortsatt vil få tilgang til flashinnhold, er det alternativer, men ingen av dem blir offisielt støttet av Adobe.
Historien om Adobe Flash (1996-2020)
I 1996 kjøpte et selskap kalt Macromedia et vektorbasert web animasjonsverktøy kalt Futuresplash, opprinnelig utgitt av Futurewave-programvare i 1993. Teknologien var allerede i bruk av selskaper som Microsoft og Disney online for å vise animert innhold i en nettleser.
Macromedia rebranded verktøyet som Macromedia Flash 1.0 og utgav det sammen med en motparts nettleserplugin som heter Macromedia Flash Player. I midten av 2000-tallet hadde Flash tatt av på en stor måte, spurret på av populariteten til nettleserspill, animasjoner og interaktive verktøy som stod på det.
Flash var i stand til å stige til fremtredende takket være enkelheten ved å installere et lite plugin som var kompatibelt med de fleste nettlesere. Siden flash brukte vektorbasert grafikk, filstørrelser for de resulterende animasjonene var små. Dette var viktig på en tid da mange mennesker brukte oppringt Internett med sakte nedlastingshastigheter.
I SLEKT: Hva er forskjellen mellom piksler og vektorer?
Vektorgrafikk er i hovedsak tekstbaserte instruksjoner. De skaler uendelig siden de ikke har noen definert størrelse, i motsetning til rastergrafikk som har mye større filstørrelser og vil pixellat når de strukket. Flash aktiverte skapere, markedsførere og alle med et øye for nye medier for å lage spill, animasjoner, bannerannonser, interaktive menyer. Det var til og med brukt til å lage hele nettsteder som så bra ut for tiden, var rask å laste, og lydhør overfor bruk.
Macromedia la til flere klokker og fløyter til å blinke over tid. I 2000 ble Flash 5 utgitt med ActionScript, et rudimentært skriptspråk som tett etterligner Javascript. I 2005, Macromedia ble kjøpt av Adobe Systems (Det samme selskapet som avsluttet et tilbud om å kjøpe Futuresplash i 1995). Adobe tok flash under vingen og utviklet mange flere funksjoner i årene som kommer.
Flash ga livet til noen av internettets mest elskede nettsteder, tegneserier, spill og mer. Nettsteder som Newgrounds. sprang opp som et knutepunkt for alle ting blits. Komedie webserier som Homestar Runner. , stickman animasjoner som Xiao Xiao. , og rudimentære, men likevel vanedannende spill som Pandemi alle blomstret på plattformen.
Men Flash spilte også en stor rolle i vedtaket av streaming video. FLV-beholderen gjorde det mulig å vise video i nesten hvilken som helst nettleser, forutsatt at du hadde installert flash-spiller. På et tidspunkt var Flash selv nødvendig for å bruke nettsteder som YouTube, Vimeo, Google Video og mer. De tidligste on-demand-videotjenestene som Hulu og BBC iPlayer alle nødvendige blits i begynnelsen av 2000-tallet.
Den 31. desember vil Adobe Flash ikke lenger støttes. Jeg har ikke egen konsoller som vokser opp, så blits er hvordan jeg lærte å elske spill. Mange av mine kjære minner fra barndommen er av flash-spill og animasjoner.
Takk for alle minnene. Må himmelen gi deg formue. pic.twitter.com/ljowtd8rii.
- Justin (@askiisoft) 29. desember 2020
Men webstandarder forblir ikke fortsatt for alltid. Mens Flash var instrumental i å gjøre nettet et mer levende sted i de tidlige dagene, begynte sprekker snart å vise. Før lenge var det klart at Internett snart ville vokse behovet for Flash og nettleserplugger helt.
Problemene med Flash
Blits drev en stor del av nettet på høyden av sin popularitet, noe som gir mye ansvar på Adobe. Siden blits var et webplugin, ble det opprettholdt og oppdatert av en enkelt enhet. Når flash vokste i popularitet, ble det i økende grad et mål for hackere.
Det tok ikke lang tid for blits for å bli med i andre nettleserplugger som ActiveX og Java i å bli merket en sikkerhetsrisiko. Prøv som det kunne, kunne Adobe ikke fikse blits, så i 2017 besluttet selskapet å slutte å utvikle og drepe Flash helt innen utgangen av 2020. Adobe tok ikke noen sjanser heller: Flash-innholdet er sperret fra å kjøre i finalen versjon.
Flash var i stand til å vokse fordi det fylte et gap. Rikt webinnhold som involverte animasjoner, video, lyd og interaktivitet var ikke mulig ved hjelp av nettlesere som knapt overholdt tidlige webstandarder. Det tok oppgangen av nettlesere som Mozilla Firefox for å legge større vekt på nye webteknologier som til slutt kunne erstatte Flash.
I 2007 utgav Apple iPhone og gjorde den historiske beslutningen om ikke å støtte flash på plattformen. På den tiden var Flash fortsatt veldig populær, så dette trekket hadde en forstyrrende effekt på nettet, men skrivingen var på veggen. Flash var ikke lenger nødvendig når nettleserteknologi og dedikerte innfødte mobilapper ville gjøre jobben i stedet.
Apples avgjørelse og den påfølgende populariteten til iPhone bidro til å gi nedgangen i Flash som utviklere forsøkte å gjøre nettet tilgjengelig for alle enheter i en stadig mer mobil verden.
I 2012 ble Flash allment ansett som en sikkerhetsrisiko. Dette førte til at Googles beslutning om å pakke flash med krom for å lage en sandkasse. Dette gir effektivt blitsinnhold i sitt eget sikre rom, som isolerer det fra resten av systemet.
Etter hvert som tiden gikk, advant internetthastigheter og nettleser standarder til et stadium hvor Flash ikke lenger var nødvendig.
Livet etter blits
I 2020 hadde nettet allerede justert til en ny normal som ikke stole på proprietære nettleser teknologier. For Tech-Savvy hadde dette vært tilfelle i årevis. Nettsteder som How-To Geek har oppfordret deg til Slett plugins som Flash så langt tilbake som 2015 . Dette var mulig takket være oppveksten av nettleserteknologi som effektivt gjør flash foreldet.
Nettsteder designet helt i Flash har blitt erstattet med venter på IT-nettsteder. HTML i dag er lydhør og skalaer med skjermstørrelsen og enhetens evner. Flash ville skalere i en lineær forstand, som et hvilket som helst vektorgrafikkverktøy, men det var ikke så nært som sofistikert som det som er i stand til dagens nettlesere.
I 2009,
& lt; video & gt;
Tag gjorde sitt utseende som en del av HTML5-utrullingen. Disse tillot nettsteder som YouTube for å betjene video til enhver moderne nettleser som fulgte HTML5-standarden. Raskere internetthastigheter tillatt også for video av høy kvalitet.
HTML5s lerretelement gjør det mulig for nettlesere å tegne og animere grafikk ved hjelp av JavaScript. Disse verktøyene kan brukes til Lag spill , svært interaktive nettsteder og animasjoner. Kast i WebGL og du kan nå tegne 3D-former og modeller som skal vises i en nettleser også.
Utviklere har brukt moderne webteknologier for å skape sofistikert programvare som går i en nettleser, fra tjenester som Netflix til emulatorer som DOSBOX . Bruken av JavaScript og CSS har både forenklet webdesign og gjort det mulig å bringe forseggjorte og responsive design til liv. Hvor Flash hadde ActionsCript, har den moderne weben JavaScript.
Selv vektorgrafik-en av de opprinnelige årsakene til suksessen til Flash-har en moderne ekvivalent i SVG (skalerbar vektorgrafikk) format. Bruken av SVG-filer gjør det mulig å lage nettsteder og apper som ser piksel-perfekt på en smarttelefon eller en stor TV.
Tilgang til flashinnhold i 2021 og utover
Siden så mye online nostalgi er fanget i en flashbeholder, er det noen få prosjekter som lar deg fortsette å nyte flashinnhold selv etter at Adobe har trukket støpselet.
Den første av disse er BlueMaxima's FlashPoint. , A. Webspill Preservation Project som støtter Flash , Shockwave, Java, Unity Web Player, Silverlight, ActiveX og HTML5. Den er tilgjengelig i to smaker: en 500 MB "Infinity" -spiller som laster ned spill i fluen, og et gigantisk 500 GB + arkiv som fungerer offline.
Det heter også et prosjekt Ruffle. , som forsøker å etterligne blits. Det kan kjøres som en frittstående applikasjon på de fleste store operativsystemer eller som en nettleser-app ved bruk av programmeringsspråket i WebAssembly. Det er primært rettet mot nettstedseiere som kan installere IT-server-siden og ha sitt flashinnhold "bare arbeid" Nativivt.
I SLEKT: Slik spiller du gamle flash spill i 2020, og utover
Slutten av en flash-epoke
Adobe Flashs pensjon er et bittersøt øyeblikk for mange. Mens nettleserpluggen var ansvarlig for et stort antall sikkerhetsproblemer i sitt senere liv, ble det også brukt til å lage noen av de mest minneverdige øyeblikkene på Internett. Heldigvis, takket være prosjekter som BlueMaxima's Flashpoint og Ruffle, har mye innhold blitt bevart.
Flash var en ganske tilgjengelig kreativ suite for spirende animatorer og webspillutviklere. Hvis du føler deg kreativ, men mangler tekniske ferdigheter i en programmerer, kan du prøve og Lag dine egne 3D-spill på en PS4 eller PS5 med drømmer .