Adob​​e Flashは死んでいます:これがそれが意味するものです

Jan 1, 2025
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Jarretera / Shutterstock

Adobe Flashのサポートは、2020年12月31日に正式に終了し、プラットフォームを効果的に殺害しました。現在中止されたWebプラグインは、アニメーションインターネットミームのその黄金時代と最終的にその終焉をもたらした無限のセキュリティ問題について覚えています。

Flashを振り返ってみましょう、次のもの、そして2021以降の古いコンテンツを楽しむ方法。

フラッシュは永遠に去っています

2020年12月31日以降、Flashはもうダウンロードできなくなり、2021年1月12日にフラッシュコンテンツのブロックを完全に実行することができました。セキュリティの問題として完全にフラッシュをアンインストールすることをお勧めします。 Flashの更新はこれ以上更新されません。また、アドビから直接古いバージョンをダウンロードできます。

これはまた、Google Chromeのようなブラウザにバンドルされたバージョンのバージョンが引退することを意味します。多くのWebサイトの大多数が最新のブラウザ技術を支持してフラッシュを使用して停止して以来、毎日の閲覧習慣に影響を与える可能性は低いです。

古いバージョンのFlash Playerをセキュリティ根拠にインストールしないでください。まだFlashコンテンツにアクセスしたい場合は、オプションがありますが、それらのどれもAdobeによって正式にサポートされていません。

Adobe Flashの歴史(1996-2020)

1996年、Macromediaと呼ばれる会社は、1993年にFutureWave SoftwareによってリリースされたFuturesPlashと呼ばれるベクターベースのWebアニメーションツールを取得しました。このテクノロジは、マイクロソフトやディズニーのオンラインの企業によって既に使用されており、Webブラウザにアニメーションコンテンツを表示しました。

MacromediaはMacromedia Flash 1.0としてツールを再ブランドし、Macromedia Flash Playerというカウンターパートブラウザプラグインと一緒にリリースしました。 2000年半ばまでに、Flashは大きな方法で逃し、ブラウザのゲーム、アニメーション、そしてそれに頼ったインタラクティブなツールの人気によって拍車をかけていました。

ほとんどのブラウザと互換性のある小さなプラグインをインストールすることを簡単にすることで、Flashは際立っていることができました。 Flashはベクトルベースのグラフィックスを使用しているので、結果として得られるアニメーションのファイルサイズは小さいです。これは多くの人がダイヤルアップインターネットを使ってダウンロード速度が遅い場合には重要でした。

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ベクトルグラフィック 本質的にテキストベースの指示です。それらは、ファイルサイズが大きく、ストレッチされたときにピクセル化するラスタグラフィックとは異なり、それらが定義されたサイズを持たないため、無限に拡張されます。フラッシュが有効なクリエイター、マーケティング担当者、および新しいメディアのための目を持つ人なら誰でも、ゲーム、アニメーション、バナー広告、インタラクティブメニューを作成します。それは時間の間素晴らしされていたウェブサイト全体を作るために使用されていました。

マクロメディア

Macromediaは、時間の経過とともにフラッシュするために多くの鐘と笛を加えました。 2000年に、Flash 5はActionScriptでリリースされました.JavaScriptを厳密に模した初歩的なスクリプト言語。 2005年に、 MacromediaはAdobe Systemsによって取得されました (1995年にFuturesPlashを購入するためのオファーを停止したのと同じ会社)。アドビはその翼の下で点滅し、来る年にもっと多くの機能を発展させました。

Flashは、インターネットの最も愛されているウェブサイト、漫画、ゲームなどの一部に人生を与えました。ウェブサイトのようなもの ニューグラウンド すべてのもののハブとして急上昇します。コメディWebシリーズ ホームステルランナー 、スティックマンアニメーションのようなもの Xiao Xiao 、そして信頼性が依然として中毒性のゲーム パンデミック すべてプラットフォームで繁栄しました。

しかしフラッシュはストリーミングビデオの採用にも巨大な部分を演奏しました。 FLVコンテナは、Flash Playerがインストールされていれば、事実上あらゆるWebブラウザでビデオを表示することを可能にしました。ある時点で、FlashはYouTube、Vimeo、GoogleビデオなどのWebサイトを使用する必要がありました。 HuluとBBC iplayerのような最も初期のオンデマンドビデオサービスは、2000年代初頭にすべてのフラッシュが必要です。

12月31日に、Adobe Flashはサポートされなくなりました。私は成長しているコンソールを所有していなかったので、フラッシュは私がゲームを愛することを学んだ方法です。幼年期からの私の最も魅力的な思い出の多くは、フラッシュゲームとアニメーションのものです。

すべての思い出をありがとう。天国があなたに幸運を与えます。 Pic.Twitter.com/Ljowtd8rii

- ジャスティン(@スケートソフト) 2020年12月29日

しかし、Web標準はまだ永遠に滞在しないでください。早い頃にウェブをより鮮やかな場所にするのに焦点を当てたが、ひび割れがすぐに表示され始めた。長い前に、インターネットがすぐにフラッシュプラグとブラウザのプラグインの必要性を完全に伸ばすことは明らかでした。

フラッシュに関する問題

Flashはその人気の高さでウェブの大部分を動かしています。 FlashはWebプラグインであるため、単一のエンティティによって維持され更新されました。フラッシュが人気が高まったので、それはますますハッカーのターゲットになりました。

ActiveXとJavaのような他のブラウザプラグインに接続されてセキュリティリスクがある場合は、Flashには時間がかかりませんでした。できるように、アドビがフラッシュを修正できなかったので、2017年には、2020年末までに開発を中止し、完全にフラッシュを殺すことを決めました。アドビはどちらのチャンスを取っていませんでした:Frashコンテンツは決勝で実行されていませんバージョン。

ギャップを埋めたのでフラッシュが成長できました。アニメーション、ビデオ、サウンド、および対話性を含む豊富なWebコンテンツは、初期のWeb標準にかかわらず、ブラウザを使用しては不可能でした。 Mozilla Firefoxのようなブラウザが、最終的にフラッシュを置き換えることができるようになる新しいWebテクノロジに強調されていました。

2007年にAppleはiPhoneをリリースし、プラットフォーム上のフラッシュをサポートしないように歴史的な決定を下しました。当時、フラッシュはまだ非常に人気がありましたので、この動きはウェブに破壊的な影響を与えましたが、執筆は壁にありました。ブラウザのテクノロジと専用のネイティブモバイルアプリケーションが代わりにジョブを実行するときは、Flashは不要になりました。

アップルの決定とその後のiPhoneの人気は、開発者がウェブをますます機動所の世界ですべての機器にアクセスできるようにしようとしているため、フラッシュの衰退をもたらしました。

2012年までに、Flashはセキュリティリスクと広く見なされました。これにより、Googleの決定にサンドボックスを作成するためにクロムでフラッシュをバンドルすることが求められました。これは効果的にフラッシュコンテンツをそれ自身の安全な空間に置き、それを他のシステムから切り離します。

時間が経過したように、インターネットの速度とブラウザの標準は、フラッシュが不要になったステージに進みます。

フラッシュ後の人生

2020年までに、Webはすでに独自のブラウザ技術に頼らなかった新しい通常のものに調整されていました。 Tech Savvyのために、これは何年もの間ケースでした。などのウェブサイト どうやってオタク あなたを求めました 2015年のようにFlashのようなプラグインを削除します 。これは、フラッシュが廃止されたことを効果的にレンダリングするブラウザテクノロジの上昇のおかげで可能でした。

完全にフラッシュで設計されたWebサイトは、それがウェブサイトの待機に置き換えられました。今日のHTMLは、画面サイズとデバイスの機能を備えて答えてスケールです。 Flashはベクトルグラフィックツールのように、リニアセンスに拡張されますが、今日のブラウザで有利なものと同じくらい洗練されていませんでした。

2009年に <ビデオ> タグはHTML5ロールアウトの一部としてその外観を作りました。これらはYouTubeのようなWebサイトを許可して、HTML5規格に準拠した最新のブラウザにビデオを提供します。より高品質のビデオを使用すると、インターネット速度が速くなります。

HTML5のCANVAS要素を使用すると、ブラウザはJavaScriptを使用してグラフィックを描画およびアニメートできます。これらのツールはに使用できます ゲームを作成します 、非常に対話型のウェブサイト、およびアニメーション。 WebGLを投げると、ブラウザに表示される3D形状とモデルを描画できるようになりました。

開発者は現代のWeb技術を使ってブラウザで実行される洗練されたソフトウェアを作成しました。 Netflix エミュレーターに Dosbox. 。 JavaScriptとCSSの使用には、単純化されたWebデザインの両方があり、精巧でレスポートデザインを生き返らせることが可能になりました。 FlashにActionScriptがある場合、最新のWebにはJavaScriptがあります。

ベクトルグラフィックス - フラッシュの成功のための元の理由の1つは、SVG(スケーラブルベクトルグラフィックス)フォーマットで最新の同等のものです。 SVGファイルを使用すると、スマートフォンや大型テレビでピクセル完璧なWebサイトやアプリを作成することができます。

2021以降のフラッシュコンテンツへのアクセス

オンラインノスタルジアがフラッシュコンテナに閉じ込められているので、アドビがプラグを引っ張った後でもフラッシュコンテンツを楽しむことができるプロジェクトがいくつかあります。

これらの最初のものです Bluemaximaのフラッシュポイント 、 NS フラッシュをサポートするWebゲーム保存プロジェクト 、Shockwave、Java、Unity Webプレーヤー、Silverlight、ActiveX、およびHTML5。それは2つのフレーバーで利用可能です:500MBの "Infinity"プレイヤー、その場でゲームをダウンロードし、オフラインで動作する巨人500GB +アーカイブです。

プロジェクトも呼び出されます r r これはフラッシュをエミュレートしようとします。それは、ほとんどの主要なオペレーティングシステム上のスタンドアロンアプリケーションとして、またはWebアセンブリプログラミング言語を使用してブラウザアプリとして実行できます。それは主にそれをサーバー側にインストールすることができるウェブサイトの所有者を対象としていて、彼らのフラッシュコンテンツを「ちょうど働く」ネイティブを持っています。

関連している: 2020年に古いフラッシュゲームをプレイする方法

フラッシュ時代の終わり

Adobe Flashの退職は、多くの人のためのBittersweet Moneterです。ブラウザプラグインは後の生活において膨大な数のセキュリティ問題を担当していたが、インターネット上で最も記憶に残る瞬間のいくつかを作成するためにも使用されました。幸いなことに、BluemaximaのFlashPointとRuffleのようなプロジェクトのおかげで、多くのコンテンツが保存されています。

Flashは、ブドウのアニメーターやWebゲーム開発者のためのかなりアクセス可能なクリエイティブスイートです。あなたが創造的だがプログラマーの技術的なスキルを欠いているならば、あなたは試すことができます PS4またはPS5であなた自身の3Dゲームを夢のように作成します


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