Die Unterstützung von Adobe Flash wurde am 31. Dezember 2020 offiziell beendet, was die Plattform effektiv tötet. Das jetzt eingestellte Web-Plugin wird an seine goldene Ära von animierten Internetmemen und den endlosen Sicherheitsproblemen erinnert, die schließlich zu seinem Demise führten.
Schauen wir uns einen Blick auf Flash, was als nächstes und wie man den alten Inhalt in 2021 und darüber hinaus genießt.
Flash geht für immer weg
Flash ist nicht mehr verfügbar, um seit dem 31. Dezember 2020 herunterzuladen, und Adobe beginnt mit dem Blockieren von Flash-Inhalten von insgesamt am 12. Januar, 2021. Es gibt keine Aktualisierungen von Updates für Flash, noch können Sie alte Versionen direkt von Adobe herunterladen.
Dies bedeutet auch, dass mit Browsern gebündelte Blitzversionen wie Google Chrome pensioniert werden. Es ist unwahrscheinlich, dass die Änderung Ihre täglichen Browsing-Gewohnheiten beeinträchtigt, da die große Mehrheit der Websites aufgehört hat, Flash zugunsten moderner Browsertechnologien zu verwenden.
Sie sollten nicht vermeiden, ältere Versionen von Flash Player auf Sicherheitsgründen zu installieren. Wenn Sie immer noch auf Flash-Inhalte zugreifen möchten, gibt es Optionen, aber keiner von ihnen wird von Adobe offiziell unterstützt.
Die Geschichte von Adobe Flash (1996-2020)
1996 erwarb eine Firma namens Macromedia ein vektorbasiertes Webanimationstool namens Futuresplash, das ursprünglich von FutureWave-Software 1993 veröffentlicht wurde. Die Technologie wurde bereits von Unternehmen wie Microsoft und Disney Online verwendet, um animierte Inhalte in einem Webbrowser anzuzeigen.
Macromedia Umrandete das Werkzeug als Macromedia Flash 1.0 und ließ es zusammen mit einem Gegenpart-Browser-Plugin namens Macromedia Flash Player. Bis Mitte der 2000er Jahre hatte Flash auf große Weise abgenommen, von der Beliebtheit von Browserspielen, Animationen und interaktiven Werkzeugen, die darauf stützten, angerufen.
Flash konnte dank der einfachen Installation eines kleinen Plugins, das mit den meisten Browsern kompatibel war, zu Prominenten steigen. Da Flash-gebrauchte vektorbasierte Grafiken verwendet wurden, waren Dateigrößen für die daraus resultierenden Animationen winzig. Dies war zu einem Zeitpunkt wichtig, in dem viele Leute mit langsamen Download-Geschwindigkeiten ein DFÜ-Internet verwendeten.
VERBUNDEN: Was ist der Unterschied zwischen Pixel und Vektoren?
Vektorgrafiken sind im Wesentlichen textbasierte Anweisungen. Sie skalieren unendlich, da sie keine definierte Größe haben, im Gegensatz zu Rastergrafiken, die viel größere Dateigrößen aufweisen und beim Verstrecken pixellat werden. Flash-fähige Ersteller, Vermarkter und jedermann mit einem Auge für neue Medien, um Spiele, Animationen, Banner-Anzeigen, interaktive Menüs zu erstellen. Es wurde sogar verwendet, um ganze Websites, die für die Zeit großartig aussahen, herzustellen, waren schnell zu laden und reagieren auf die Verwendung.
Macromedia fügte mehr Glocken und Pfeifen hinzu, um im Laufe der Zeit zu blinken. Im Jahr 2000 wurde Flash 5 mit ActionScript veröffentlicht, eine rudimentäre Skriptsprache, die JavaScript genau ahmt. Im Jahr 2005, Macromedia wurde von Adobe-Systemen erworben (das gleiche Unternehmen, das ein Angebot ablehnte, Futuresplash im Jahr 1995 zu kaufen). Adobe nahm Blitz unter dem Flügel und entwickelte in den kommenden Jahren viele weitere Funktionen.
Flash gab den beliebten Websites, Cartoons, Spielen des Internets das Leben des Internets. Websites mögen Neuerplätze als Nabe für alle Dinge aufschritten. Komödie-Webserie wie Homestar-Runner , Stickman-Animationen mögen Xiao Xiao. und rudimentäre, aber süchtig machende Spiele wie Pandemie alle blühten auf der Plattform.
Aber Flash spielte auch einen großen Teil bei der Annahme von Streaming-Video. Der FLV-Container ermöglichte es, Video in nahezu jedem Webbrowser anzuzeigen, vorausgesetzt, dass Sie Flash Player installiert sind. Zu einem Zeitpunkt musste Flash auch Websites wie YouTube, Vimeo, Google Video und mehr verwenden. Die frühesten On-Demand-Video-Services wie Hulu und BBC IPlayer benötigten in den frühen 2000er Jahren einen Flash.
Am 31. Dezember wird Adobe Flash nicht mehr unterstützt. Ich habe keine Konsolen besitzen, die aufwachsen, also blitz, wie ich lernte, Spiele zu lieben. Viele meiner fundierten Erinnerungen aus der Kindheit sind Flash-Spiele und Animationen.
Danke für alle Erinnerungen. Möge der Himmel Ihnen das Vermögen gewähren. pic.twitter.com/ljowtd8ri.
- Justin (@askiisoft) 29. Dezember, 2020
Aber Web-Standards bleiben nicht immer noch für immer. Während der Flash in Anmut lag, das Web in den frühen Tagen ein lebendigeres Platz zu machen, begannen die Risse bald zu zeigen. Vor langer Zeit war es klar, dass das Internet bald den Bedarf an Blitz- und Browser-Plugins insgesamt hinausgibt.
Die Probleme mit Blitz
Flash betrieb einen großen Teil des Netzs auf dem Höhepunkt seiner Beliebtheit, der auf Adobe eine Menge Verantwortung verantwortlich. Da Flash ein Web-Plugin war, wurde es von einer einzelnen Entität aufrechterhalten und aktualisiert. Als Flash in der Popularität wuchs, wurde es zunehmend zu einem Ziel für Hacker.
Es dauerte nicht lange, um anderen Browser-Plugins wie ActiveX und Java beizutreten, in der ein Sicherheitsrisiko gekennzeichnet war. Versuchen Sie es wie möglich, Adobe konnte Flash nicht beheben, also hat das Unternehmen 2017 entschieden, die Entwicklung aufzuhören und den Flash bis Ende 2020 vollständig zu töten. Adobe hat keine Chancen angenommen. Ausführung.
Flash konnte wachsen, weil es eine Lücke füllte. Rich-Webinhalte, die Animationen, Video, Sound und Interaktivität umfassen, war nicht möglich, mit Browsern, die kaum den frühen Web-Standards erfüllten. Es dauerte den Aufstieg von Browsern wie Mozilla Firefox, um einen größeren Schwerpunkt auf neue Web-Technologien zu erstellen, die schließlich Flash ersetzen könnten.
Im Jahr 2007 veröffentlichte Apple das iPhone und machte die historische Entscheidung, den Flash auf der Plattform nicht zu unterstützen. Zu der Zeit war der Blitz immer noch sehr beliebt, so dass dieser Schritt störend auf das Web hatte, aber das Schreiben war an der Wand. Flash war nicht mehr erforderlich, wenn Browser-Technologien und dedizierte native mobile Apps stattdessen den Job erledigen würden.
Die Entscheidung von Apple und die anschließende Beliebtheit des iPhone halfen dabei, den Rückgang des Blitzes, da Entwickler versucht hätten, das Web für alle Geräte in einer zunehmend mobilen Welt zugänglich zu machen.
Bis 2012 wurde der Blitz allgemein als Sicherheitsrisiko angesehen. Dies veranlasste die Entscheidung von Google, Flash mit Chrome zu bündeln, um eine Sandbox zu erstellen. Dadurch legen Sie den Flash-Inhalt effektiv in einen eigenen sicheren Raum ein, um ihn vom Rest des Systems zu isolieren.
Im Laufe der Zeit wurden Internet-Geschwindigkeiten und Browserstandards in eine Bühne erweitert, in der der Blitz nicht mehr erforderlich war.
Leben nach dem Blitz
Bis 2020 hatte sich das Web bereits an ein neues Normal eingestellt, das sich nicht auf proprietäre Browsertechnologien verlassen hat. Für den Tech-Savvy war dies seit Jahren der Fall. Websites wie z How-to-Geek habe dich dazu aufgefordert Löschen Sie Plugins wie Flash bis 2015, . Dies war dank des Anstiegs der Browsertechnologien möglich, die effektiv blinken veraltet.
Websites, die vollständig in Flash entwickelt wurden, wurden durch Warten auf IT-Websites ersetzt. Das HTML von heute ist ansprechend und skaliert mit Ihren Bildschirmgrößen und Gerätefunktionen. Blitz würde in einem linearen Sinne wie jedes Vektor-Grafik-Tool skalieren, aber es war nirgendwo in der Nähe als raffiniert wie das, was mit den heutigen Browsern fähig ist.
2009 das
& lt; Video & gt;
Tag erscheint als Teil des HTML5-Rollouts. Diese erlaubten Websites wie YouTube, um ein Video an jedem modernen Browser zu dienen, der dem HTML5-Standard eingereicht wurde. Schnellere Internet-Geschwindigkeiten können auch für ein Video von höherer Qualität erlaubt sein.
Mit dem Canvas-Element von HTML5 können Browsern Grafiken mit JavaScript zeichnen und animieren. Diese Werkzeuge können verwendet werden Spiele erstellen. , hoch interaktive Websites und Animationen. Wirf in Webgl und Sie können jetzt 3D-Formen und -modelle zeichnen, die auch in einem Browser angezeigt werden sollen.
Entwickler haben moderne Web-Technologien verwendet, um eine anspruchsvolle Software zu erstellen, die in einem Browser ausgeführt wird, von Diensten wie Netflix. zu Emulatoren mögen Dosbox. . Die Verwendung von JavaScript und CSS hat sowohl ein vereinfachtes Webdesign und ermöglicht es, aufwändige und responsive Designs zum Leben mitzubringen. Wo Flash ActionScript hatte, hat das moderne Web JavaScript.
Sogar Vektorgrafiken - einer der ursprünglichen Gründe für den Erfolg des Flash-Erfolgs - haben ein modernes Äquivalent im SVG-Format (skalierbares Vektorgrafik). Die Verwendung von SVG-Dateien ermöglicht es, Websites und Apps zu erstellen, die Pixel-Perfekt auf einem Smartphone oder einem großen Fernseher aussehen.
Zugriff auf den Flash-Inhalt im Jahr 2021 und darüber hinaus
Da so viel Online-Nostalgie in einem Flash-Container eingeschlossen ist, gibt es ein paar Projekte, mit denen Sie den Inhalt weiterhin Flash-Inhalte genießen können, auch wenn Adobe den Stecker gezogen hat.
Die erste davon ist Blueemaximas Flammpunkt. , ein Web-Spiel-Konservierungsprojekt, das Flash unterstützt , Shockwave, Java, Unity Web Player, Silverlight, ActiveX und HTML5. Es ist in zwei Aromen erhältlich: ein 500-MB-"Infinity" -Player, der Spiele in der FLY herunterladen, und ein riesiges 500 GB + Archiv, das offline funktioniert.
Es gibt auch ein Projekt namens Rüsche , was versucht, Flash zu emulieren. Es kann als eigenständige Anwendung auf den meisten großen Betriebssystemen oder als Browser-App durch die Verwendung der WebAssembly-Programmiersprache ausgeführt werden. Es ist in erster Linie an Website-Besitzer, die es serverseitig installieren können, und ihren Flash-Inhalt "nur arbeitet" nativ an.
VERBUNDEN: Wie spielt man alte Flash-Spiele im Jahr 2020 und darüber hinaus?
Das Ende einer Flash-Ära
Der Ruhestand von Adobe Flash ist ein bittersüßer Moment für viele. Während das Browser-Plugin in seinem späteren Leben für eine Vielzahl von Sicherheitsproblemen verantwortlich war, wurde es auch verwendet, um einige der denkwürdigsten Momente im Internet zu schaffen. Glücklicherweise ist dank Projekten wie Bluemaxima FlashPoint und Ruffle viel Inhalt erhalten.
Flash war eine ziemlich zugängliche kreative Suite für angehende Animatoren und Webspielentwickler. Wenn Sie sich kreativ fühlen, aber die technischen Fähigkeiten eines Programmierers fehlen, können Sie versuchen und Erstellen Sie Ihre eigenen 3D-Spiele auf einer PS4 oder PS5 mit Träumen .