Bir PC oyuncusuysanız, muhtemelen bu durumu daha önce yaşamışsınızdır: heyecan verici yeni bir oyunun büyük konsollardan PC'ye atlaması için aylarca veya yıllarca beklersiniz, sadece taşınan oyunun buggy, bozuk bir karmaşa olduğunu öğrenmek için. .
Bu, daha güçlü, esnek bir platform kullanmanın en büyük dezavantajlarından biridir - bir noktada, bir geliştirici veya yayıncı tüm bu gücü ve esnekliği görmezden gelecek ve Steam'e bir yük buharlama kodu atacak ve bunu bir gün olarak adlandıracaktır.
Peki bu neden oluyor? Orta sınıf oyun bilgisayarları bile, en azından özelliklerine göre, her konsol piyasaya sürüldüğünde aşağı yukarı kusursuz bir şekilde oynayabilmelidir. Batman gibi PC bağlantı noktası felaketlerinin olduğu ortaya çıktı: Arkham Şövalyesi ve orijinal Karanlık ruhlar karmaşık ve bazen çakışan sorunların sonucudur. İçeri girelim.
Çoklu Platform Geliştirme Genellikle İkincil Geliştiricilere Dış Kaynak Sağlanır
Günümüzde orta ve büyük oyunların çoğunda hem dijital prodüksiyonun büyük çoğunluğunu idare eden bir geliştirici hem de dağıtım, reklam, IP için müzakere ve varlık lisansları gibi hemen hemen her şeyi yöneten bir yayıncı var zaten sıkıcısın değil mi?
Geliştiriciler bu denklemin daha küçük kısmıdır ve çoğu zaman üretimin her yönünü ele alacak kaynaklara sahip değildirler. Böylece oyunun bazı kısımları, yayıncı tarafından diğer ikincil geliştiricilere dış kaynak olarak verilecek: cansız patron savaşları Eski insan devrimi iyi bir örnek.
Bir oyunu başka bir platforma taşımak, genellikle bu üçüncü taraf geliştiricilerden birinin sorumluluğundadır, özellikle de yayıncı konsollarda ve PC'lerde eşzamanlı bir sürüm istediğinde. Orijinal geliştirici bir sistem için bir hedefle çalışacak, üçüncü taraf geliştirici oyunu diğer sistemler için eşzamanlı olarak geliştirecek ve umarım her şey herkesin aynı anda oynayabileceği kadar piyasaya çıkacak kadar yakın olacak. Elbette bu her zaman sorunsuz gitmez: Platformlar arası bir sürümün PC'de (veya adil olmak gerekirse diğer konsollarda) birkaç ay ertelendiğini görmek yaygındır.
Ayrıca, bu değişimde PC bağlantı noktasının sıkışması da maalesef yaygındır. Aşağıdaki çeşitli sorunlar ve esasen başkası tarafından oluşturulan bir proje üzerinde çalışan başka bir ekibin basit yararı arasında, PC bağlantı noktaları genellikle kurumsal dünyanın çatlaklarına düşer ve üzerinde mevcut olmayan veya fark edilemeyen büyük sorunlarla serbest bırakılır. konsol sürümü.
PC Donanımı ve Kullanıcı Arayüzü Tasarımı Hareketli Bir Hedef
Bir oyun konsolu geliştirmenin en güzel yanı, herkesin aynı şeye sahip olmasıdır. Açıkçası, herhangi bir zamanda (ve şu anda) yarışan birden fazla konsol var aynı konsolun birden çok yinelemesi ), ancak aşağı yukarı aynı donanıma sahip on milyonlarca müşterinin çekiciliğini abartmak imkansızdır.
Sonra oyununuzu PC'ye taşırsınız ve işlemciler, anakartlar, RAM, sabit sürücüler, GPU'lar ve monitörler arasında, inşa etmeniz gereken milyonlarca olası donanım kombinasyonu vardır. Bunlar, yerleşik grafik motorları kullanılarak ve en uygun sürücüler için GPU tasarımcılarıyla çalışılarak kolaylaştırılır, ancak az çok statik bir donanım hedefiyle çalışmaya alıştığınızda hala büyük bir baş ağrısıdır. İşten çıkma isteği anlaşılabilir ama sinir bozucu. PC geliştirmeye olan bu geçiş, bunlarla sınırlı olmamak üzere her türlü soruna neden olabilir:
- Çözünürlük ve kare hızı kısıtlamaları
- Ses sorunları
- Kötü HD dokuları
- Gelişmiş görsel efektlerle yavaşlama
- Çevrimiçi çok oyunculu sorunlar
Sorunlar donanımla da sınırlı değil. Bir oyun denetleyicisi için tasarlanan arayüzler, bir fare ve klavyeye kaydırıldığında genellikle daha az verimlidir ve özel kontrollerden yararlanmak isteyen oyuncular için hayal kırıklığına neden olur. Bu, Bethesda RPG'leri için ortak bir endişe kaynağıdır; Skyrim kullanıcı modu SkyUI düzeltmeye çalışır. Sınır bölgeleri daha mutlu bir sonla da olsa bunun da oldukça iyi bir örneğidir. Gearbox, PC sürümünün kontrol sorunlarının çoğunu (ve diğer bazı küçük sorunları da) gidermeye karar verdi devam filmi geldiğinde .
Bütçe ve Zaman Kısıtlamaları Vergi Yayıncıları
Bu, yukarıdaki sorunların üzerine inşa edilir, ancak geliştiriciler ve yayıncılar, diğerleri gibi işletmelerdir ve bufalo çığlık atana kadar bir kuruş sıkmak onların alışkanlığıdır. Diğer bir deyişle, bir oyunu çıkarmak için kullanabilecekleri bir kısayol varsa, bunu biz oyuncuların istediğinden daha sık kullanırlar.
Yine, bu sorun çok platformlu bir sürümle daha da kötüleşebilir, ancak genellikle daha az zamanlı sürümlerde de görülür. Örneğin, Konami’nin yıllık PC sürümü Pro Evolution Soccer kötü bir alışkanlığı var konsol versiyonlarının gerisinde kalmak grafik teknolojisi ve ezoterik özellikler söz konusu olduğunda birkaç yıl sonra. Koei Tecmo’nun Dead or Alive 5: Son Tur PC'ye aylar geç geldi ve PS4 sürümünün daha gelişmiş özelliklerinden yoksun ... oh, ve çevrimiçi çok oyunculu . (Bu, bir dövüş oyunu için büyük bir mesele.) Şirketin çevrimiçi hizmetlere yama yapması birkaç ay daha aldı. Koei Tecmo'nun genel olarak PC bağlantı noktalarıyla ilgili sorunları var gibi görünüyor: Steam sürümü Nioh PC'de yetersiz performans gösteren, fare desteğinden yoksun en son büyük sürümdür.
PC Bağlantı Noktaları için Ekstra DRM Performansı ve Erişilebilirliği Düşürebilir
Bilgisayar platformunun korsanlığa konsollara göre daha duyarlı olması talihsiz bir gerçektir, çünkü Windows'ta yayınlanan oyunlar daha az titiz oyuncular için kolay hedeflerdir. Buna karşılık yayıncılar (özellikle büyük olanlar) dijital haklar yönetimi (DRM) konusunda aşırıya kaçma eğilimindedir. Ubisoft özellikle korkunç bir örnektir: birkaç yıldır herşey Başlıca sürümlerinin çoğunda, oyuncunun kimlik bilgilerini sürekli olarak kontrol etmek için çevrimiçi bir bağlantı kurulmasını zorunlu kılan DRM vardı. Bu, Steam satın alımlarında yerleşik olarak bulunan daha ince DRM'nin ve hesapları Ubisoft’un zorunlu Uplay sistemine bağlamanın üstünde.
Doğal olarak işler pek iyi gitmedi. Gibi büyük franchise oyuncuları Assassin's Creed Ubisoft’un DRM sunucularının sürekli olarak kesintiye uğradığından, oyun akışını kesintiye uğrattığından veya sadece oyunu oynamalarına izin vermediğinden şikayet etti. Bu, daha pratik sorunun, bu oyunların İnternet bağlantısı olmadan oynanmasını imkansız hale getirmesidir. Neyse ki, korsanlığın önlenmesine yönelik bu baskıcı yaklaşımın modası geçmiş gibi görünüyor (çoğunlukla işe yaramadığı için), ancak yerine daha gelişmiş Denuvo sistemi , oyuncuların sahip oldukları oyunları oynama haklarını doğrulamak için kriptografik dizileri kullanan. Bu kriptoloji tabanlı doğrulama, iddia edildiğine göre oyunları yavaşlatabilir ve sabit sürücülere ve SSD'lere aşırı okuma ve yazma yaratabilir, ancak Denuvo sisteminin yaratıcısı bunu reddediyor.
Bazen Geliştiriciler ve Yayıncılar Umursamaz
Bazı oyunlar, özellikle üçüncü şahıs aksiyon oyunları, spor oyunları ve yarış oyunları olmak üzere konsollarda daha iyi satılır. Bu görmezden gelinmesi zor bir gerçektir. Warner Bros.'un mega hitini ele alın Batman: Arkham City 2011'den itibaren. PC versiyonu dünya çapında sadece yarım milyon adet sattı VGChartz'a göre PS3 ve Xbox 360'ta sırasıyla 5.5 milyon ve 4.7 milyonun aksine. PC versiyonu sonradan akla gelen bir şeydir ve ancak yayıncı, fazladan geliştirme maliyetini haklı çıkarmak için yeterli para kazanacağından eminse taşınabilir. Diziye aşağıdaki girişin olması şaşırtıcı mı Arkham Kökenleri, PC sürümünde birkaç oyun bozan hatayla mı başlatıldı? Daha da sinir bozucu olan, geliştirici WB Montreal daha sonra tam oyunda yama hataları üzerinde çalışmayı bıraktıklarını açıkladı, böylece yaklaşan DLC'ye odaklan .
Bırakın: Warner Bros. oyunculara oyunu düzeltemeyeceklerini çünkü oyuncuların satın alması için daha fazla oyun yapmakla meşgul olduklarını söyledi. Resepsiyon pembe olmaktan azdı.
Yeni sürümlere özel bir sorun da değil. Steam sürümünü satın aldığımda Çılgın taksi Bir nostalji içinde, ilk olarak atari salonunda ve Dreamcast'te yayınlanan 17 yaşındaki oyunun kontrol edilmesinin açıklanamayacak kadar zor olduğunu gördüm. Üçüncü taraf PC geliştiricisinin sürüş oyunu için analog kontrolleri programlamada başarısız olduğu ortaya çıktı… ve analog kontrolün 2000 yılında Dreamcast sürümünde bulunan bir özellik olduğunu hatırlatacağım. Kontrolörü manuel olarak ayarlamam gerekiyordu. doğru çalışmasını sağlamak için üçüncü taraf bir programa sahip sistem. SEGA, yaralanmaya hakaret eklemek için Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken ve Tower Records gibi lisanslı yerleri çıkardı ve bunları genel (ücretsiz) sürümlerle değiştirdi. Daha da kötüsü, Bad Religion ve The Offspring'in orijinal punk rock müziği, aradığım nostaljik geziyi aşağı yukarı mahveten daha ucuz, daha az bilinen gruplarla değiştirildi. Orijinal izleri bulmalıydım ve oyun dosyalarını değiştir sadece doğru müziği elde etmek için. Orijinal oyunun herhangi bir hayranı size bu estetik dokunuşların deneyim için gerekli olduğunu söyleyebilir, ancak SEGA bunu doğru yapmak için para ve zaman harcamaktan rahatsız olamazdı.
Tüm bu öğeler bir araya gelerek PC bağlantı noktalarını özel oyuncular için sürekli bir hayal kırıklığı kaynağı haline getiriyor. Bu yeni bir fenomen değil, ama ortadan kalkacak gibi görünmüyor: Her yıl en az bir veya iki büyük sürüm PC'ye büyük oyun bozucu hatalar veya eksik özelliklerle genellikle geç geliyor. Verebileceğim tek tavsiye, özellikle çoklu platform sürümlerine karşı dikkatli olmak ve incelemeleri okuduğunuzdan ve ön sipariş verme dürtüsüne direndiğinizden emin olmaktır.